一个网页游戏改的单机,注册提示网络繁忙,qq系统繁忙请稍后再试试,望解决。

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主题 : 贡献一个好东西。单机游戏防改时间作弊计时器。
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贡献一个好东西。单机游戏防改时间作弊计时器。&&&
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单机游戏计时器防作弊解决方案一、作弊方法描述    一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。    原理:当消耗一点体力时,游戏会记录一个时刻t1,等到当前时刻为t1+30分钟时,就会加上一点体力。如果把系统时间调后半个小时,那就不需要等待直接回复体力了。二、解决思路1、通过开机运行时间计算开机时刻    ios和android都提供了一个方法:获取自开机到现在运行时间。就是利用这个方法来做时间校验。通过获取当前时间(有可能被修改)和开机运行时间,可以计算出开机时刻(前者减后者),如果一直保持开机状态,那么这个开机时刻应该是不变的。如果某次开机时刻算计算出来与上一次不同,那么就可以判断计时器出错。2、记录开机时刻    第一次运行游戏时会把开机时刻记录下来,用于之后计算的对比。3、联网时间修正    当用户时间异常,比如往后调了1个小时,计算出开机时刻与上次不同,此时需要联网修正时间。从网络上取得正确的当前时间,对比用户时间(有可能被修改),计算出时间差1个小时,记录这个时间差。之后每次获取用户当前时间的时候都要减去这个时间差,结果可以能当成正确的系统时间,再根据1的方法算出开机时刻就比较准确了。时间修正后会重设上次开机时刻做为新的参考值。三、示例    进入游戏时,取得当前系统时间8点,获得开机运行3个小时,计算出开机时刻是5点。    游戏中在9点钟触发了一个30分钟的计时器,应该在9点半的时候完成。此时用户切到设置中修改了系统时间到10点。    再回到游戏中,会进行计时器检查,系统时间是10点,开机运行4小时,计算出开机时刻是6点,与之前记录的5点不一样,判断出计时器出错。如果用户不进行联网校正,那就无法继续操作。    用户联网后,取出网络真实时间9点,计算出用户时间差1小时(10-9),重置上次开机时刻,还是5点钟没变(如果是关机再开机这个值会变)。    校正完后让计时器继续,取用户时间会减去时间差,即可以得到真实时间,那么计时器就可以正常运行了。    如果用户保持联网状态,那么计时器出错就会瞬间被校正。四、缺陷本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到=================================&&     &&     &&     &&     &&     &&     之前看到猎鹿人有这么个计时器,找了很久问了很多人都不知道怎么做,网上也没有。想了很久没有做,最近动手做了,实现了。主要是领导让写个文档,要不然也不会想发帖。我想既然写了就分享一下好了。[ 此帖被masterk在 12:28重新编辑 ]
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.........................[ 此帖被jarod姜赫在 18:46重新编辑 ]
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这个思路还是很棒的
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谢谢楼主的分享
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回 楼主(masterk) 的帖子
谢谢楼主的分享
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正好遇到这个问题,先谢谢楼主的分享.
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版主不给我推荐我过两天就删了。真没劲。
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回 2楼(jarod姜赫) 的帖子
用计时器明显是限制玩家无节制的玩,哪里想让玩家多玩了?不是骗取奖励,没有多给奖励,是无视时间间隔。为什么天天系列都有体力?为什么不做成“将奖励变成某种任务,比如消灭30个坦克,得分超过3000,在距离150到200之间死亡。”?
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回 7楼(masterk) 的帖子
......................[ 此帖被jarod姜赫在 18:46重新编辑 ]
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我下的是大芒果 一键安装 包,我把安装包下好了.然后按以下步骤开始运行. 1.将一键版解压到任意目录,修改目录名字,目录名字不能有中文 2.再--&启动web/启动web服务器.exe (到这一步就把WEB和数据库服务启动了) 3.打开浏览器输入,根据用户机器不同,可能启动速度也不同,一次打不开,请稍后再试一次. 4.再启动mangos/启动WOW服务器.exe 5.把&登陆器.bat&放到本机游戏目录下,启动即可登陆游戏. 但是到第3步 输入 时.根本进不去.怎么注册帐号?
09-01-26 &
进不去,说明服务器有问题,看看服务器的后台,有没有报错,然后再看看服务器设置里的ip是不是指向本地ip。
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单机版的魔兽只是你一个人玩而已,竞技或战场固然不存在,但游戏里几乎你想要什么就可以有什么,装备.等级.声望.......,角色或目标的模型也可以自定义,技能和预兆都可添加,简直什么都行,要就是没什么挑战性可言而已。玩玩还是不错的,久了就没趣了。 你要玩的话还有点麻烦步骤的。 先下载客户端安装到电脑,再下载服务器端,(有些老版本还要下登陆器) 一般来说服务器会自带安装说明的(记事本) 具体安装得看你下载的是什么服务器啦(大芒果服务器较简单) 如果你下载大芒果服务器的话就: 1.在web文件夹里打开网页系统(不用联网的) 2.在上一步打开的网页里注册你的游戏账号 3.打开mangs文件夹里的“启动游戏服务器”(没有出现红色字样的才行) 4.复制“登陆器.”到你的魔兽世界客户端目录里 5.在网页系统和服务器端都启动正常的情况下点刚复制的那个“登陆器”就可以登陆去玩了(网页系统和服务器都不要关闭才行,退出游戏后再关闭) (有些大芒果服务器本身就有问题或根本不完整就无法正常启动) 版本不匹配的服务器也是不能登陆的 还有什么问题你不妨再问问我(QQ)参考资料:《大芒果服务器安装说明》.txt 单机版的魔兽只是你一个人玩而已,竞技或战场固然不存在,但游戏里几乎你想要什么就可以有什么,装备.等级.声望.......,角色或目标的模型也可以自定义,技能和预兆都可添加,简直什么都行,要就是没什么挑战性可言而已。玩玩还是不错的,久了就没趣了。 你要玩的话还有点麻烦步骤的。 先下载客户端安装到电脑,再下载服务器端,(有些老版本还要下登陆器) 一般来说服务器会自带安装说明的(记事本) 具体安装得看你下载的是什么服务器啦(大芒果服务器较简单) 如果你下载大芒果服务器的话就: 1.在web文件夹里打开网页系统(不用联网的) 2.在上一步打开的网页里注册你的游戏账号 3.打开mangs文件夹里的“启动游戏服务器”(没有出现红色字样的才行) 4.复制“登陆器.”到你的魔兽世界客户端目录里 5.在网页系统和服务器端都启动正常的情况下点刚复制的那个“登陆器”就可以登陆去玩了(网页系统和服务器都不要关闭才行,退出游戏后再关闭) (有些大芒果服务器本身就有问题或根本不完整就无法正常启动) 版本不匹配的服务器也是不能登陆的 还有什么问题你不妨再问问我(QQ)参考资料:《大芒果服务器安装说明》.txt单机版的魔兽只是你一个人玩而已,竞技或战场固然不存在,但游戏里几乎你想要什么就可以有什么,装备.等级.声望.......,角色或目标的模型也可以自定义,技能和预兆都可添加,简直什么都行,要就是没什么挑战性可言而已。玩玩还是不错的,久了就没趣了。 你要玩的话还有点麻烦步骤的。 先下载客户端安装到电脑,再下载服务器端,(有些老版本还要下登陆器) 一般来说服务器会自带安装说明的(记事本) 具体安装得看你下载的是什么服务器啦(大芒果服务器较简单) 如果你下载大芒果服务器的话就: 1.在web文件夹里打开网页系统(不用联网的) 2.在上一步打开的网页里注册你的游戏账号 3.打开mangs文件夹里的“启动游戏服务器”(没有出现红色字样的才行) 4.复制“登陆器.”到你的魔兽世界客户端目录里 5.在网页系统和服务器端都启动正常的情况下点刚复制的那个“登陆器”就可以登陆去玩了(网页系统和服务器都不要关闭才行,退出游戏后再关闭) (有些大芒果服务器本身就有问题或根本不完整就无法正常启动) 版本不匹配的服务器也是不能登陆的 还有什么问题你不妨再问问我(QQ)参考资料:《大芒果服务器安装说明》.txt 单机版的魔兽只是你一个人玩而已,竞技或战场固然不存在,但游戏里几乎你想要什么就可以有什么,装备.等级.声望.......,角色或目标的模型也可以自定义,技能和预兆都可添加,简直什么都行,要就是没什么挑战性可言而已。玩玩还是不错的,久了就没趣了。 你要玩的话还有点麻烦步骤的。 先下载客户端安装到电脑,再下载服务器端,(有些老版本还要下登陆器) 一般来说服务器会自带安装说明的(记事本) 具体安装得看你下载的是什么服务器啦(大芒果服务器较简单) 如果你下载大芒果服务器的话就: 1.在web文件夹里打开网页系统(不用联网的) 2.在上一步打开的网页里注册你的游戏账号 3.打开mangs文件夹里的“启动游戏服务器”(没有出现红色字样的才行) 4.复制“登陆器.”到你的魔兽世界客户端目录里 5.在网页系统和服务器端都启动正常的情况下点刚复制的那个“登陆器”就可以登陆去玩了(网页系统和服务器都不要关闭才行,退出游戏后再关闭) (有些大芒果服务器本身就有问题或根本不完整就无法正常启动) 版本不匹配的服务器也是不能登陆的 还有什么问题你不妨再问问我(QQ)参考资料:《大芒果服务器安装说明》.txt
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本帖最后由 nray 于
10:12 编辑
1.1版 的 Bug : 上议院里保守主义在斗争性低于6的时候不支持社改
\common\ideologies.txt 脚本里,
第151--184行
& &modifier = {
& & factor = 0.6
& & NOT = { militancy = 6 }
& & militancy = 5
& &modifier = {
& & factor = 0.5
& & NOT = { militancy = 5 }
& & militancy = 4
& &modifier = {
& & factor = 0.4
& & NOT = { militancy = 4 }
& & militancy = 3
& &modifier = {
& & factor = 0.2
& & NOT = { militancy = 3 }
& & militancy = 2
& &modifier = {
& & factor = 0.1
& & NOT = { militancy = 2 }
& & militancy = 1
& &modifier = {
& & factor = 0
& & NOT = { militancy = 1 }
& &modifier = {
& & factor = 0
& & NOT = { militancy = 6 }
后面红色部分的定义了和上面的重复了,这造成了当斗争性&6时,上议院的保守主义不支持社改。
官网论坛见 /forum/showthread.php?t=495021#post&&#7楼的发贴
将以下文件解压到游戏 \common 目录下覆盖原来的文件即可。
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好东西,顶上去
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◆joekeen.◆
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2代还真是错误百出
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好东西啊!!!!!
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P社就是这样敖娇= =
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我剛改了,看看情況如何。
竟然是如此低級的錯誤。
順帶問下樓主,技工的需求你改了嗎? 我看p社論壇上說這是有意而為。
好友最后登录在线时间423 小时帖子精华1相册日志记录阅读权限80积分740 个金钱1275
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本帖最后由 nray 于
21:37 编辑
我剛改了,看看情況如何。
竟然是如此低級的錯誤。
順帶問下樓主,技工的需求你改了嗎? 我看p社論壇上 ...
hardson 发表于
技工的需求我没改,我也认为是故意这么设计的。主要目的就是让他们成为最难以满足的人群,从而达到让他们成为那个时代的社会,政治变革的主要推动力---正如那个历史时代一样。游戏的设定很多时候是有明确的目的性的,往往不一定就得按现实来设定。他们的本质往往只是为了达到游戏目的的一种抽象化的符号,并不一定是具体字面上所指的意义。
VIC2核心--社会系统详解
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本帖最后由 zyl910 于
21:58 编辑
这不是bug,这是保守党的设定——
【开发周记13】【上议院和改革】
保守主义者:&&我们认为19世纪的保守主义者们试图限制改革措施,以便维护旧的秩序。当革命的威胁变得很高时,保守主义者们将试着放松某些领域,以便换来妥协并保住剩下的领域。此后,新的“现状”将成为保守主义者们的守护对象。结果就是:上议院中的保守主义者们永远不支持废除已经采取的改革措施。然而,他们也不会支持新的改革。但在高斗争性的情况下,上议院中的某些保守主义者将转而支持社会改革或政治改革。
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这不是bug,这是保守党的设定——
【开发周记13】【上议院和改革】
保守主义者:&&我们认为19世 ...
zyl910 发表于
我看了下原來文件。鬥爭6以下保守派不支持社會改革,但政治改革卻沒有寫進低於6不改革的句子。有意而為的嗎?
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中尉, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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本帖最后由 nray 于
22:23 编辑
这不是bug,这是保守党的设定——
【开发周记13】【上议院和改革】
保守主义者:&&我们认为19世 ...
zyl910 发表于
是bug来的, 正如开发日志里说的, 在斗争性高的时候他们会转而支持社改和政改。 原版的脚本文件里,政改部分是对的,但是社改部分多了红色部分的定义。就破坏了原来的意图,并且和政改部分不一致。变成了当平均斗争性&6时,部分保守主义只支持政改,不支持社改。 而到了平均斗争性&6时,才开始支持社改。 而且支持社改的百分比一下子就从 70%开始, 没有70%以下的支持率---很明显是不符合现实的 。
而支持政改的百分率表现正常,随斗争性的提高而提高(从10%,20%---一直到-90%,100%)
VIC2核心--社会系统详解
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上校, 积分 7690, 距离下一级还需 310 积分
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感谢楼主分享,下载了试试~
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Count of countless
少校, 积分 2130, 距离下一级还需 1870 积分
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又是这种低级BUG……
好友最后登录在线时间1867 小时帖子精华10相册日志记录阅读权限100积分2986 个金钱79190
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◆joekeen.◆
少校, 积分 2986, 距离下一级还需 1014 积分
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本帖最后由 joekeen 于
15:29 编辑
这不是bug,这是保守党的设定——
【开发周记13】【上议院和改革】
保守主义者:&&我们认为19世 ...
zyl910 发表于
应该是BUG来着。单从代码上来看,这两句就重复了。而最后一个从效果上来说,下面这些代码效果全部否定了。
& & modifier = {
& & factor = 0.6
& & NOT = { militancy = 6 }
& & militancy = 5
& &modifier = {
& & factor = 0.5
& & NOT = { militancy = 5 }
& & militancy = 4
& &modifier = {
& & factor = 0.4
& & NOT = { militancy = 4 }
& & militancy = 3
& &modifier = {
& & factor = 0.2
& & NOT = { militancy = 3 }
& & militancy = 2
& &modifier = {
& & factor = 0.1
& & NOT = { militancy = 2 }
& & militancy = 1
& &modifier = {
& & factor = 0
& & NOT = { militancy = 1 }
& &modifier = {
& & factor = 0
& & NOT = { militancy = 6 }
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上尉, 积分 1041, 距离下一级还需 959 积分
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VIC2要把各种明显的bug补完是不是要10.0版阿
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少尉, 积分 563, 距离下一级还需 137 积分
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好东西&&要拿前先回帖
:0001 (15)]
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这设定哪是BUG啊……:LH
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用Lua之类的脚本写游戏就是方便,可以自己随便改
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