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《英雄无敌5》英雄一览―骑士
骑士英雄的种族独有技能。当骑士呆在建造了训练场的圣堂城堡时,可以将圣堂势力的低等级部队训练为高等级部队(例如将农民训练为弓箭手)。另外提高骑士所带部队在反击时造成的杀伤。基础:部队反击杀伤增加5%
杜戈尔(Dougal)
  正如许多同族一样,杜戈尔对维护狮鹫帝国的强大充满热忱。他的忠诚体现在其奉行的实用主义上。杜戈尔坚信克敌制胜的最佳途径是先发制人,在敌人还来不及攻击到狮鹫士兵前将其歼灭。多年来,杜戈尔对训练和武装弓箭手又着相当的经验。这些射手们对他也充满了信心,他们认为只要有杜戈尔在场指挥,就没有什么敌人可以对自己构成威胁。
射手司令(Archer Commander)
 英雄每升2级,所带领的弓箭手和弩箭手攻击力、防御力各增加1点。(英雄2级时令攻防各加1,4级时令攻防各加2,以此类推)
攻击:1防御:2法力:1知识:1
哥德里克(Godric)
  哥德里克是一位不折不扣的模范骑士,是骑士精神的榜样。无论是对自己还是对部下,他对勇气和忠诚都提出了最高要求。无论走到哪里,他下达的命令均会得到普遍尊重。由于他曾立下显赫的历史功绩并得到艾尔拉斯的支持,哥德里克旗下的军队对他非常信赖,他们相信只要哥德里克随意现身战场,胜利就近在咫尺了。
完美骑士(Paragon Knight)
 提高职业能力『佑福仪式』的效果,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
特殊英雄。
艾莲娜(Irina)
  艾莲娜出生在一个有名望的狮鹫牧民家庭里,自幼便与狮鹫一起长大,因此对这种骄傲而危险的野兽了若指掌。当战争来临时,她义无反顾的将这些勇士送往前线,做出了卓越的贡献。伊琳娜的任务是确保这些为她而战的狮鹫们处于绝对健康的状态并听从她的指挥。
狮鹫训师(Griffin Trainer)
 英雄每升2级,所带领的狮鹫和皇家狮鹫攻击力、防御力各增加1点。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
埃兰妮(Ellaine)
  “日蚀战争”期间,埃兰妮在皇家军队中光荣服役。战争结束后,她返回了家乡,开始以一种精明,热情和公正的态度操持着家族产业。一直不太景气的庄园经过她一番英明的整顿后重焕生机,硕果累累。现在埃兰妮回到了战场,农民们没有忘记她的恩惠,在战场上听其指挥,奋勇杀敌,显示出不同寻常的英勇气概。
仁者无敌(Beloved of the People)
 英雄每升2级,所带领的农民和民兵攻击力、防御力各增加1点。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
伊莎贝尔(Isabel)
  作为灰狗公国皇室的唯一继承人,伊莎贝尔从小在封闭的环境下长大,到处有奶妈和仆人服侍着。然而如今狼烟四起,年轻的女皇挽起了拯救帝国的神圣职责。为了达到目标,伊莎贝尔不择手段,毫不犹豫的将其并不充裕的财富和名望贡献了出来。
君王风范(Suzerain)
 英雄每天贡献250金。英雄每升一级,训练花费减少2%。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
特殊英雄。
克劳斯(Klaus)
  虽然进行过刻苦修行,但克劳斯却出身于狮鹫帝国一个没落的皇族家庭,如果不是幸运之神的惠顾,克劳斯到现在可能还是一个无名小卒。在一次马术比赛中他展示了最高难度的刺戳技术,这次机会竟是来自于一次错置了资格证书的事故,当他把数个帝国中最伟大骑手拉下马时,在场观众震惊了。从那以后,他的技艺得到了所有骑士的认同和尊重。
骑士统帅(Cavalry Commander)
 英雄每升1级,所带领的骑士、圣骑士的枪术能力效果提高2%,英雄本人的『复仇打击』效果提高1%。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
拉兹罗(Lazlo)
  虽然出身卑微,但凭借着坚强的决心,拉兹罗为理想不断拼杀着。历经的磨难已经将他变成了一个残忍无情的杀手。带着满身的伤痕,拉兹罗冲进敌人队列劈砍时就像狂风暴雨一样凶猛。他骄傲的把自己的军队命名为“战场之王”,这些士兵除了听从他们的长官指挥别无他择,虽然不情愿,但他们常常会表现出惊人的勇气。
步兵司令(Infantry Commander)
 英雄每升2级,所带领的步兵和护卫攻击力、防御力各增加1点。效果从第1级开始计算
攻击:1防御:2法力:1知识:1
玫芙(Maeve)
  玫芙是一名卓越的统治者,但由于目前被重兵围困,她正疲于将帝国从灭亡的泥潭中挽救出来。为了打退恶魔大军的进攻,挽救四分五裂的狮鹫帝国,她一无所靠,只能凭借自己对骑士精神的誓死捍卫以及对光明之龙忠贞不渝的信仰。
御风者(Windrider)
 加速促进类的魔法每升一级增加1%
攻击:1防御:2法力:1知识:1
拉特格(Rutger)
  从前的拉特格是一个浪子,一个无拘无束的行者。由于战争动员的缘故,他加入了狮鹫帝国恶狼属国的军队。得益于旅途生涯时期积累的丰富经验和知识,在执行探索各种小路,行踪和捷径的任务中拉特格表现优秀,军队转换战场时的速度得以大大加快。战争越快结束,他就能越早回到从前那种自由自在的生活。
探路者(Pathfinder)
 英雄每升2级,移动力增加1%。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
维托利奥(Vittorio)
  经历过狮鹫帝国东南边境自由城邦里发生的无数次骚乱和冲突后,维托利奥成为了一个精于围攻兵法的老手。他花了许多年时间完善攻城兵器的设计,并熟练掌握了使用技巧。维托利奥坚信改进战争科技可以挽救无数狮鹫帝国同胞的生命。虽然他激进的设计可以使第一次试用该装备的人员感到很新奇,但大多数人认为他的发明没有什么实用价值。
攻城技师(Siege Engineer)
 英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
攻击:1防御:2法力:1知识:1
法蕾妲(Freyda)
  “像闪电一样攻击”是法蕾妲的座右铭。在帝国战略学院求学时期,她常常提出强制行军,奇袭以及快速侧翼包围等大胆的战术方案,就连其导师也为此感到讶异不已。法蕾妲的心里总是急切的等待着下一次战斗,好让她可以在自己最喜欢的战术上玩些花样。虽然传言说她的晋升是因为其父是重臣哥德里克,但她取得的一系列胜利及卓越的领导能力让最苛刻的批评家也无话可说。
御风者(Windrider)
 加速促进类的魔法每升一级增加1%
攻击:1防御:2法力:1知识:1
特殊英雄。同玫芙(Maeve)
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这款《英雄无敌5》地图20张软件很不错啊,最新版本新增的功能简直不要太厉害,以后会不会有更惊喜的功能。
刚下载《英雄无敌5》地图20张时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
越更新越好用了,之前有些功能我都找不到,现在的《英雄无敌5》地图20张太令我惊喜了
那些说下载慢的人那是你自己的网速问题,和《英雄无敌5》地图20张有啥关系,真逗
《英雄无敌5》地图20张很不错,但是为啥360有时候会误报,好无语,信任就可以了
这版《英雄无敌5》地图20张竟然是共享软件,先下载试试,多谢分享。
《英雄无敌5》地图20张的PC版本用着还凑合,不知道有没有手机版的,期待。
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实在没想到《英雄无敌5》地图20张现在已经优化到6.8MB了,技术的确厉害
最近试试看这个《英雄无敌5》地图20张,如果好用的话会向朋友推荐的。
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不灭的经典!《英雄无敌》历代全回顾
责任编辑:董斌 【转载】 GAMESPOT 09年09月11日
  英雄无敌五  2006年初推出的英雄无敌五应该说是目前为止最新和最有趣的一代。它的剧情完全是新设定的,因为五代不像之前一样是由NWC开发(事实上4代虽然还是NWC开发,但主策划已经不是JVC了,这也是为什么4代风格和前3代区别如此悬殊的原因),而是以策略闻名的俄罗斯制作组NivalInteractive负责开发,由著名游戏公司UBI发行的。
  由于采取了全新的图像引擎,《英雄无敌5》实现了真正的3D化,体现得最为明显的是各大主城,点进去之后可以旋转着观看,这种空间上的震撼力使得玩家们对它的认同度很高。与此同时,所有兵种都采用了3D模型,战场也可以旋转观察。在图像上,《英雄无敌》终于在这一作真正地实现了一个质的飞跃。当然也必须指出,可能是老外的比较特殊,五代里旋转视角的操作方式让人很不习惯——就我所知,几乎所有五代玩家都有这种感觉。不过这一代的画风有不小的变化,比如泰坦大爷终于不戴头盔了(他的近战攻击方式现在是飞腿踢人,不知道是不是从4代的英雄攻击里得了灵感),而天使——我们知道在3代里,大天使有着苏格兰式的裙子以及浓密而厚黑的腿毛,而这一代里的天使又变成了手持大剑(的确很帅气),打赤脚和戴着几乎挡住整个脸部的宽大帽子的鸟人……
  在游戏性方面,5代基本上可以说是沿袭了3代的设定,7级部队,所有部队都可以升级1次(在后来的资料片里可以实现另外一种升级,也就是所有的7级部队都可以进行2选1的升级)。游戏一开始开放了6个种族,在随后的2个资料片里又各增加了一个新种族,这样种族数就达到了8个,几乎赶上了3代。游戏的平衡性也设计得可以,英雄有各自的特定天赋技能(与3代相似),虽然其中不少都没什么新意……不过也还有几个有点意思的,这一点和三代很像:极少数英雄的天赋技能超凡脱俗,可惜只能在战役里用。那么五代的改进是,英雄可以学习第2技能(每个第2技能都有3个子项分类),并且通过学习特定的第2技能,他可以获得某些新能力,或也可称为“第3技能”。某些新能力无关痛痒,某些则可以排山倒海!当然,要想获得那些终极新能力,你可能需要花费很多时间来提升英雄的等级,并且在选择新能力时遵循某个特定的正确路线(事实上,很多新能力在战役以外的散关里是根本不可能学到的,你无法把英雄提升到这么高的等级)。
  在战斗过程中你现在使用一个“进度条系统”来决定所有对象的出手顺序,每当一个生物进行了一个动作,他就在这个条上往后挪一段距离,挪多远要看你做了什么动作,攻击和施放法术挪的距离不尽相同。此外,这一代里,战场依然是由很多个格子组成,但是这一次的格子变成了正方形(之前一直是六角形)。所有的英雄都可以在2格宽度的范围内自由配置生物,甚至是临时把部队拆分成2队或更多。不过因为这一代里有所谓的“大生物”的设定(是真的大,一个大生物占4个格,而小生物只占1个格),所以你很容易就排不开了。英雄还是可以自己出手攻击,但是攻击力不高,没魔的时候砍几刀凑凑趣还行(某些种族有特殊技能的例外),别的绝大多数时候尤其是游戏中后期,他砍和不砍没什么区别……
  游戏中的城堡也进行了一些改进,所有的城堡都获得了某些特定的能力,比如收入增加或是每天额外生产1个石头等等,这种能力是与特定城堡有关的。另外,每个种族都获得了一些独特的种族特性,比如学院城可以制造迷你小宝物,这种小宝物是装备给特定部队使用的,可以提升它们的能力,又如恶魔族能凭借其特殊的“地狱门”召唤来友军协助战斗。而本作中的法术数量有所减少,虽然它们的图标倒是比之前的任何一代都要漂亮,但是一些招牌法术被移除了还是让人很失望。比如说,经典法术“时空门”(也叫“魔法门”,这正是游戏的标题),在1、2代里是顶级法术而且只要有魔法值和有行动力就可以无限使用;在3代里还是顶级法术,根据你的空气魔法的等级,每天可以用1~4次;四代里根本没有这个法术……不过4代早就被人遗忘了。但是,五代居然把这个法术改成了人人都可以学,人人都可以用的冒险法术,只要你的英雄到了15级,你就自动获得这个法术,也不需要你会什么法术作为前置,而且无论谁用都是消耗一半行动力,让人觉得很没劲……
  这一代里的宝物数量也不少,不过整体来说还是没有达到三代的水平。在组合宝物方面,根据惯例,合成宝物资料片才有,而且还不能是第一个资料片,真是畜生……由于参考了《II》的设定,现在如果一个宝物套装里包含3件以上的宝物,你可以在收集2件以上时获得部分奖励,比如法神套装共有4件,收集到2件时就能获得所有施法生物的法力值和法术能量翻倍的效果(Lich一场战斗可以用4次复活,简直无敌了),而收集到所有4件还能额外获得英雄施法时先攻进度条少退10%的效果。但是如果撇开这一点不谈,那么终究还是三代里的4本魔法书+一个弱点魔球的配置更让人觉得有成就感啊。
  当然也有不少有趣的地方。比如大家可能会有很深刻印象的一句话,“……巫师宣布本周是独角兽之周,独角兽的产量加倍了。”这句话有多个版本,而其中“瘟疫之周”的版本想来大家记忆最为深刻。在五代里,这个小小的设定被发扬光大,现在几乎成为了决定性因素之一:魔法之周,你在战斗中使用魔法,消耗的法力值减半;荣耀之周,你的部队获得的经验值翻倍;融和之周,所有城堡里的生物成长翻3倍,并且城镇收入也翻3倍——这也太爽了!
  英五已经出了两个资料片,即《命运之锤》和《东方部落》。主要的改动是每次增加一个新种族,此外也增加一些新的宝物等等。这也是《英雄无敌》系列一向以来的风格,资料片大都推几个战役,但主要的改动都在不经意之间就完成了。在五代最新的资料片《东方部落》中,所有种族的所有兵种都获得了一种额外的升级可能,因此现在你就有8*7*3=168种生物可用,或者说对应每一个种族的每一级生物,你都有3种选择。但这只是一个错觉……前已言之,升级过的部队比没升级过的强大数倍,所以你根本不可能使用没升级的部队去战斗(除非真的没钱)。而另一方面,在《东方部落》里新增的部落普遍比原来的要好用,魔法更实用,攻防更高,等等。所以结果就是,你肯定会把部队按新的升级方式去升级,所以你还是只有1种生物可用。
  总的来说,五代最大的缺点是地图相对要小,一个地图上的城堡数量非常有限,你很难再找到3代里那种一个英雄走遍世界去打人的快感了(某些英3RPG地图真的可以做到128个城——128是一个地图上允许的城堡数上限)。这使得英5的乐趣更多地体现在对战等方面,不过或许这也是“英雄无敌”系列发展的方向吧?除此以外,2007年UBI Soft还宣布了一款名为《英雄无敌:列国》的WebGame,它也同样是基于英雄无敌系列背景的,不过将战场移到浏览器上,而不需要购买或拷贝。目前这个Web Game还处于Beta阶段。
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看完本文后的感觉:
第5页:英雄无敌五
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
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类型:第一人称射击
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英雄无敌5现在一共出了多少个版了各个
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你刚玩完的是最初的英雄无敌5,然后出了第一个资料片《英雄无敌5:命运之锤》,这里面加了矮人种族,然后是第二个资料片《英雄无敌5:东方部落》,里面加入了兽人种族
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