13号避难所永远的辐射求助辐射1下载无法启动了

[图多杀猫] 在辐射1建了个智力只有3的智障,结果连话都不会说,笑抽
今天晚上才看到原来steam上面有1买,就顺手入了个重新玩,听人说1代和2代的弱智流很喜感,以前从来没想过居然有不+智力的,于是就自己试了试,结果还真是,现在想起来就想笑 [s:ac:哭笑]代价就是跟npc说话很多情报都问不出,选项一般只有一两个,还大都是拟声词……[img]./mon_/486_56e98ec5ae53d.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ec4e446c.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ec45fb5a.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ec3a877b.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ec3046bc.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ec04595f.jpg[/img][img]./mon_/486_56e98ebe163d8.jpg[/img]
请问steam上有中文版?还是用的汉化补丁?
咕......好萌
呜叭叭笑死了。。。。
嗯,到了2代终于强化了。有另外一个弱智可以跟我聊天……
记错了,明明还有个托尔能跟我聊天…
不管是谁翻译了乌趴趴,我祝他身体健康平安幸福。。。我笑成了傻逼。
咕。。。或许你可以尝试做一个鸟德?
[b]Reply to [pid=06510,1]Reply[/pid] Post by [uid=540112]ptx003c[/uid] ( 02:54)[/b]补丁 13号避难所的一代补丁近乎完美
[b]Reply to [pid=06510,1]Reply[/pid] Post by [uid=161355]bhmtw[/uid] ( 08:06)[/b]感谢!!
那么2也有补丁吧?
可惜实在无法忍受这种回合制战斗模式,要不然一定玩玩一代和二代[s:ac:凌乱]
[b]Reply to [pid=06510,1]Reply[/pid] Post by [uid=1180621]吾射不亦精乎[/uid] ( 09:49)[/b]辐射前期难度很高,即时制不是不可能,是太难。
[b]Reply to [pid=06510,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恋恋曦云[/uid] ( 11:21)[/b]其实这种战斗方式,刚开始不熟悉。习惯以后还是不错的。我只玩过2,1没玩。
[b]Reply to [pid=06510,1]Reply[/pid] Post by [uid=]armorofscnu[/uid] ( 11:29)[/b]玩过辐射战略版么 是即时回合双档的,挺爽快
莫名的一种萌感……
我逐渐感觉玩不下去了,任务基本上都没法接,有的npc见你是弱智根本都不想搭理你 [s:ac:呆]把避难所的未来交给这么一个低能儿真的没关系吗…… 我怎么觉得其实overseer的真正意图是以找净水芯片的借口来将主角逐出避难所 [s:ac:呆]
[quote][pid=06510,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=533280]高德瑞克[/uid] ( 15:43):[/b]我逐渐感觉玩不下去了,任务基本上都没法接,有的npc见你是弱智根本都不想搭理你 [s:ac:呆]把避难所的未来交给这么一个低能儿真的没关系吗…… 我怎么觉得其实overseer的真正意图是以找净水芯片的借口来将主角逐出避难所 [s:ac:呆][/quote]呜趴趴
楼主跟我一样啊。。。。我玩这种能自定义角色的游戏都喜欢给女角取名娜塔莉亚。。。
[quote][pid=06510,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=204047]风中游骑[/uid] ( 16:16):[/b]呜趴趴[/quote]噶
哈哈哈! 吱!查看完整版本: [--
请教高手:辐射1开始的几个问题
  刚刚开始玩,发现几个和攻略上说的不一样的,很不明白,请高手指点一下吧!  1、15号里,最下面一层右下方的石块前应该能得到净水芯片不在这的消息,但是我却得不到,为什么?我的感知力和智力都非常高(改的)  2、这层还能知道老鼠成灾的原因,但是我也是不能得到消息  3、在垃圾镇,应该下午6点以后看到酒吧老板杀人事件,但我这个事件几点去都发生不了,这样就不能继续下去解决骷髅会事件了,郁闷呀! &
目前就这三个问题,有人知道怎么回事吗?
1和2不清楚,3要6点之后去找酒吧老板要酒喝才能触发
问题1的话试着用右键点击一下石头呢?
不知道啊,我是一个都没有发现过,然后一路杀过去~~~不知道后面有没有影响啊
呵呵,一路杀过去也不错,不过我比较贪心想把人家玩的都玩出来:)引用 引用第3楼小王子的狐狸于 20:49发表的:不知道啊,我是一个都没有发现过,然后一路杀过去~~~不知道后面有没有影响啊
这个游戏MS没有这个功能吧?
引用 引用第2楼morte于 20:30发表的:问题1的话试着用右键点击一下石头呢?
我也没找到,新的1.02版本好象纠正了这些东东反正不影响进程的
1这个不是石头附近,而是石头所在那个短短的回廊,一过来的时候提示这里无法找到芯片2好像找不到3下午4点以后吧,或者6点以后?酒馆里人比较多,多了几个混混,和周围的人说话试试。老板杀人有时可以凭空发生,有时候和混混说话,引发战斗后老板才开枪。。。。。。多试试吧
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辐射1结局中角色自动拔枪干掉老所长
这是我第三次通关,选了第一个人物,调整了属性。结局的时候声望78,赢家。
记得前两次好像被赶出13号避难所就结束了,想要杀所长雪恨就必须强制按A键,然后手动杀死所长。
这次不知怎么搞得,正准备好了手帕迎接悲情结局,和所长说完话后连鼠标都没动,角色自己掏出手枪一下干掉了正回身走向13号避难所的所长大人…………真帅啊~~~
提供个结局存档下载地址,直接走出大教堂即可看到结局。
在游戏补丁中下载这么一项
“slot07.rar 1,193KB 辐射1结局存档:最后谈话后主角自动拔枪毙掉老大。取档后走出教堂即可观看此结局。 ”
自己就掏出手枪?还是白熊大大人品好啊! [s:2]&&[s:2]
重新回味了一下,取最后一个档案,发现身上只有一把激光手枪。扔了,然后再出教堂…………结局还是一样,虽然主角身上没有任何手枪状DD,最后还是掏出一把由怨念凝聚而成的手枪,一枪把老所长给打炸了。这个动画没有插手的余地,老所长最后挣扎着爬到13号避难所防暴大门口就完蛋了。镜头一转,主角走向荒野…………
挺巧的,我第一次玩就是这个结局,主角是力量型人物(暴力战士+瘟神),最后结局中老所长也是被激愤的主角一枪轰成了两半,我还以为因为属性设定问题使主角变的有严重暴力倾向了呢。。。。。
[s:8] 第一次就是这结局
偶从来没有别的结局,全是一枪把所长废了,看着他爬啊爬的比较不爽,据说是和瘟神的特急有关
好象和通关时间有关系吧
修改人物 短时间灭了基地和教堂 不交净水晶片也是这个结局 人物好像不是瘟神
我感觉是和游戏设定中的暴力程度有关,暴力高了就是这个结局,但是我把暴力调低了就不开枪了
我记得是“瘟神”天赋造成的啊~~
Powered by录音带最后是四声响,再之后的事情就没人知道了。如果有其他人来到11号避难所的门口,会发现地上躺着四具骷髅和一把。究竟是哪个幸存者离开了这里,踏入茫茫的废土?他的身世由来与最终命运,将成为永远的谜团。
★Vault12【辐射1】:位于加州Bakersfield,设计容纳人数1000人。为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。然而在战前,12号避难所却被宣传为“Bakersfield的地下大都会”。事实上,这里的设计确实非常舒适,看似能够为城市居民在战时提供前所未有的保障,这里的净水系统每天能够供应超过15000加仑的纯净饮用水。
日,当核战爆发后,由于其它避难所都已经被封闭,Bakersfield的居民们试图强行进入12号避难所寻求保护。由于没有隔离措施,所有人都遭到大剂量辐射,成为Ghoul【盗尸者】。2083年,在核战中幸存下来的Ghoul走出避难所,创建了Necropolis【大墓地】。日,放逐者在这里得到他需要的净水芯片,他的同伴IAN替他挡下一个超级变种人的扫射,不幸身亡。
★Vault13【辐射/辐射2】:位于北加州。2063年8月动工,2069年3月完成。设计容纳人数1000人,计划封闭时间10年。实际上由于英克雷的避难所实验计划,这里与世隔绝长达近100年。事实上,英克雷曾计划把这里封闭200年,以研究长期孤独对人类的影响。
13号避难所初始预算4000亿美元,最终造价为6450亿美元。它配备了思考式超级电脑,主能源来自地热,备份能源是通用原子能核动力系统。避难所拥有完整的建筑设施,包括无土农场、地下河净水设备、可装备10人的防卫型,以及在封闭期间使用的沟通、社交和娱乐媒介。另外,13号避难所多配置了1个G.E.C.K,却没有备份的净水芯片。
日,由于唯一的净水芯片损坏,Overseer【避难所监督】将放逐者【辐射1主角】踢出避难所,命令他去寻找芯片,这个任务必须在日前完成。Overseer给放逐者标明了15号避难所的位置,并为他的冒险提供了一把和几粒。
放逐者最终战胜了变种人的威胁,完成了任务,却被避难所告知“你是个英雄,但你还是要离开。”他和一些追随者离开避难所,走向漫漫荒原,并于2167年8月在加州北部建立了一个叫做Arroyo的小村庄。
2188年10月,放逐者有了一个女儿。日,在完成了对旅程的回忆后,放逐者消失了,从此再也没有出现。这给Arroyo部落留下了神秘的传说。在他们的后辈中,13号避难所被称作“HOLY13”,包括放逐者留下的避难所与都成为了神迹。2210年1月,放逐者的女儿成为Arroyo部落长老。
日,为了拯救村庄,获选者【辐射2主角】进入神殿开始试炼,并于7月27日通过试炼,穿上放逐者的离开村庄,前往13号避难所寻找G.E.C.K【这一任务必须在2254年前(13年内)完成】。
日,英克雷侵入13号避难所,激活它的电脑并宣布已经到了离开避难所的时候。当时的Overseer MartinFrobisher把避难所居民集合起来准备离开。5月16日,避难所大门开启,得到了英克雷士兵弹雨的“欢迎”,这就是辐射2片头的那一幕【事后的调查显示是:一名士兵因“过度紧张”扣动了扳机】。总之,英克雷士兵杀死了3名“拒捕”的居民,并把所有人都带到了美国秘密所在地海神式油井。根据对13号避难所记录的研究,英克雷制订了提前结束战争的计划。
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录音带最后是四声响,再之后的事情就没人知道了。如果有其他人来到11号避难所的门口,会发现地上躺着四具骷髅和一把。究竟是哪个幸存者离开了这
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还好脱离的及时,不然真上瘾了
這個還真的要專業才行啊
让自己赢最好的办法就是想办法让别人输。
刚才一也注意到了,乱码现象挺严重的
好东西,谢谢松哥分享~
看成了 通天苑 的举手查看: 5851|回复: 11
关于辐射1人物创建的一些意见
希望大家能给出如何加点的意见,比如喜欢搏斗的、喜欢大枪的,喜欢徒手格斗的,尽量科学一点,谢谢哈
辐射1最好的武器是能量武器,大枪种类非常少,更要命的是子弹少
具体加点可以参照辐射2的,或者直接选用游戏推荐的三个默认人物。。。。手头没辐射1,没法帮配了 [s:11]
喜欢射击,那就要多加感知
智力和敏捷是任何角色都很需要的(我的看法)。。。。。
似乎体力的作用不明显,抗击主要靠装甲,血多也没太大作用,后期感觉基本要么秒人要么被秒,特别是跟变种人打的时候。。。。。。
魅力感觉也不是特别重要。。。。可以用口才技能弥补。。。。
幸运不是特殊玩法就不加了。。。。有个会算命的老头可以给你加2点幸运
力量的作用对于非肉搏角色来说主要是可以拿多点东西,但是1代里队友没有负重,可以通过交易让队友无限背东西,要用就偷回来(队友在队中时,偷窃失败不会变成敌对),对肉搏角色则可以加伤害。。。。。
楼主参考下吧,我也给不出什么建议,半个月前才通关的,目前辐射2中
非常感谢!
辐射1最好的武器只有改过的高速等离子枪。。建议。用空手或者近战开局。然后主加能量武器
自我认为智力+9好啊,有很多剧情,不过敏捷+8,力量+6就好了,手术可以+1能量甲可以+3就满了
力量没必要太高,可以手术加点,动力装甲还有加成,不如省下两点加到敏捷
如果是一代,那就是直接先把CH降到1,點數拿去加其他屬性。因為在一代中,魅力根本不影響什麼事(一代設計上的最大問題點之一),對話選項的部份都是看智力。另外,就算主角醜得要命,還是可以招滿三個隊友加一隻狗。
口才的部份,一代的技能計算是25%+CH*2,和二代的CH*5相比來說,CH1的情況下你口才一開始就比二代高了一大截,選為專長技能之後更不需要擔心了。
我是直接选ALBERT玩得..
主修小枪+口才
属性点主加灵活度(AG)
医疗、小枪、口才
SPECIAL:6 9 3 2 9 9 9共47点(天赋异禀+快枪手,或单天赋异禀)
加上钢铁兄弟会手术,吟游诗人,卡牌游戏,动力装甲后可达10 10 4 3 10 10 10
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