wow成就 魔兽雷神导管怎么失效王座 怎么让超载导管失效 狂怒战能自己做吗

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视频:25H雷电王座:雷神 狂暴战视角
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【MOP 5.2】德鲁伊整合贴,方便大家查阅
本帖仅供参考
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补丁5.2:雷神再临
雷神,古魔古族的雷电之王,曾经的潘达利亚大陆统治者,一统魔古氏族并由他支配。若不是他的失败,熊猫人、锦鱼人、猢狲等更多族群可能还臣服于魔古族 — 而今天这又再一次成为可能。现在,雷电之王的旧部将其从坟墓中唤醒,雷神再临,发誓重建属于他的古老帝国。
雷电之王在岛屿上的力量之座再度现身,簇拥其周围的是魔古族与赞达拉的巨魔。雷神的巨大堡垒不仅是过去战争的发生地,而且还是一座巨型的战争储藏室,一座曾被用来铁腕统治潘达利亚物种的魔古军备博物馆。掌握魔古族的这些强大武器便意味着拥有无穷的破坏力。对于联盟和部落而言,更能物尽其用。
除了影踪派的英雄和你的阵营勇士,你将参与攻击雷神岛,阻止雷电之王使用他的毁灭力量摧毁潘达利亚,阻止他获得他的古老兵器 — 行动要迅速 — 必须在敌对阵营抢先获得并转而对付你之前。
新团队副本:雷电王座
雷电王座是魔古族帝国辉煌鼎盛时期所遗留下的:在这里你可以看到“正常体型”的种族绝不会建造出的高大内庭;还有魔古亲手创造的隐藏石窟;如今强大的军队把守这满布藤蔓的废墟,而雷神则藏身于宏伟的殿堂和接见大厅内。雷电王座包含4个分区(共计13名首领),并且支持10人和25人团队和多种难度等级。
新世界首领:乌达斯塔
所在位置乌达斯塔居住在昆莱山以北海域一座迷雾缭绕的岛上。你将会在这座岛屿的洼地中心找到这条栖息的魔暴龙。未雨绸缪岛上危机四伏,居住于此的大多数生物都是巨大凶猛的魔暴龙。即便是最优秀的团队也将在此面临考验。奖励:掉落物品等级: 522
其它: 岛上的生物还有几率掉落一只可孵化成迅猛龙坐骑的蛋。
新世界首领:风暴领主纳拉克
所在位置雷神岛每阶段的战局发展都会开放一片新区域。而最终开放的区域位于中庭,在那里你将会与把守着进入雷神堡垒大门的纳拉克交战。未雨绸缪由于雷电王座就在在纳拉克庭院的后方,可以考虑在预定的团队副本打开时间前,先集结早早就位的团队成员迎战暴风领主。若想闯入堡垒,在与纳拉克交战时,要十分小心避免被其伤害技能击中!奖励:掉落物品: 522等级的团队副本装备;493等级的暴虐角斗士PvP装备。
其它: 有几率掉落雷霆云端翔龙坐骑。
雷电之王的崛起伴随着可怕新生物的出现,并且它们丝毫不愿再呆在地下城里。当雷神岛被成功占领之后,雷电王座附近的暴风领主纳拉克就会现身。同时,骇人的乌达斯塔居住在昆莱山以北海域的巨兽岛上,只有最骁勇善战的团队才能够在这座远古岛屿上存活下来。
新区域:雷神岛
雷神岛是一块十分庞大的区域,适合满级玩家角色前往,暴风雨肆虐的海岸上充满了冲突和机遇。在5.2补丁中,玩家可以通过完成相关任务来推动你所在服务器的战局:当你所在的阵营有所突破,一次性的特殊事件将会开放,允许你解锁和探索岛屿上的更多内容。你将帮助你的阵营领袖突袭海岸、攻打城墙、打通前往雷电王座大门的道路。一旦你们建立了前线据点,你将能够执行不同类型的任务 – PvP或者PvE – 以继续跟随剧情发展。战利品拾取将会更加丰富 — 我们为新区域添加了海量的全新日常任务,奖励包裹包含用于召唤可击杀首领的徽记,还有进入藏宝库的钥匙,一个可供单人拾取奖励的场景战役。你也可以解锁遍布岛屿新奖励区域,包括雷霆熔炉:古魔古族曾经使用它来锻造强大的武器,现在由你所在阵营的铁匠掌管。
新阵营声望
雷神归来所暗藏的威胁,引来各路精锐汇聚岛屿。影踪突袭营力图在雷电之王能够重整他的军队和将潘达利亚踏于足下之前阻止他。他们将见证你在雷电王座团队副本中的进度(使用勇气点数可从他们那里兑换到强大的装备)。出于各自的目的,联盟和部落都已经派遣了他们最富经验的圣物猎手和织法者来对抗雷神的强大军力。由洛瑟玛o塞隆麾下的部落夺日者先锋军和吉安娜o普罗德摩尔率领的联盟肯瑞托远征军已双双登陆这座岛屿。通过双方的阵营,玩家能够购买到强大的魔古技术、华丽坐骑以及更多。
传奇人物仍在继续
拉希奥,黑龙王子,想要探索魔古族力量的起源,如果一切顺利的话,效仿他们。你将协助仅存的黑龙解开古帝国的秘密,并按照古老的魔古工艺创造出新的神器。
本帖最后由 东方神兽 于
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【MOP 5.2】德鲁伊技能的说明
野性德鲁伊的旋风 现在有了20秒冷却时间。共生术
碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。攻击强度对尖牙与利爪提供的加成效果提高10%。精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。回春术消耗的法力值降低了约9%。起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。丛林之魂
平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。野性:未更改。守护:裂伤将额外生成3点怒气值。恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得70%的急速加成。
自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。愤怒的伤害提高9%。平衡
星火术的伤害提高9%。星涌术的伤害提高9%。星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得75%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的100%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。
平衡/恢复德鲁伊的PvP手套奖励现在可以旋风的持续时间延长2秒(原为使旋风的射程增加5码)。野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。野性德鲁伊的PvP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
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5.2:S13-T15
S13套装属性
【2】套装:PVP强度提高500点
【2】套装:你在熊形态、猎豹形态或旅行形态下的移动速度提高15%,只能作用于室外,提高的速度不予豹之迅捷叠加。
【4】套装:PVP韧性提高1000点
【4】套装:每30秒,你的下一次毁灭将不消耗能量且没有位置和潜行效果要求;此外,当你的迎头痛击成功打断目标施法时,将重置激怒的冷却时间平衡:【2】套装:PVP强度提高500点
【2】套装:在非日蚀或月蚀状态下,对你造成的暴击可以使你恢复20点太阳能量或月亮能量,取决于使你获益更多的一种能量,该效果每6秒只能触发一次
【4】套装:PVP韧性提高1000点
【4】套装:你的沟通星界技能可以在移动中使用
恢复:【2】套装:PVP强度提高500点
【2】套装:你的迅捷治愈冷却时间缩短2秒
【4】套装:PVP韧性提高1000点
【4】套装:你的铁木树皮技能冷却时间缩短90秒
T15套装属性
2件:星涌术的爆击几率提高10%。4件:自然的优雅也提供1000点爆击和1000点精通。野性:2件:掠食者的迅捷被消耗时对你的当前目标额外产生1个连击点数。4件:使用猛虎之怒后,你的下3次裂伤,撕碎或凶猛撕咬的爆击几率提高40%。守护:2件:野蛮防御激活时,你每次躲闪攻击都能使你10秒内的下一次狂暴恢复的治疗效果提高10%,最多可以叠加10次。4件:激怒激活时,你的攻击额外产生x%的怒气。恢复:2件:迅捷治愈的地面效果每次治疗现在最多可以治疗4个目标。4件:回春术每次产生治疗都能使治疗效果提高6%。
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魔兽世界5.2H雷神王座德鲁伊装备整理:饰品-武器-戒指-项链-披风
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魔兽世界5.2H雷神王座德鲁伊装备整理:头、肩、胸、腕、手、腰、腿、脚
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[5.2补丁预览]10人和25人团队副本战利品变更
在目前5.2版本的设计之中,会为普通和英雄难度团队副本中的非套装物品加入一个全新的物品类型。在5.2补丁中,雷神王座的首领都会有一定几率掉落这个全新类型的物品——该类型物品将被称为“雷霆(暂译名)”该类物品将比与其相同的物品高出6物品等级。这将意味着有些物品将会有多个变种——对于同一团队副本非套装物品,你将在5.2中看到以下几个等级:随机团队掉落(物品等级 502);10人普通模式掉落(物品等级522);10人普通模式雷霆掉落(物品等级528);25人普通模式掉落(物品等级530);25人普通模式雷霆掉落(物品等级536)以及物品等级分布为535,543的10人/25人英雄模式掉落以及物品等级为541,549的10人/25人英雄模式雷霆掉落。
团队副本物品等级随机团队掉落50210人普通模式掉落52210人普通模式雷霆掉落52825人普通模式掉落53025人普通模式雷霆掉落53610人英雄模式掉落53510人英雄模式雷霆掉落54125人英雄模式掉落54325人英雄模式雷霆掉落549
此次加入新类型物品,其中有许多原因:首先,我们希望把战利品的奖励机制做的更有趣,特别是当你已经能"刷"雷电王座中早期的几个首领时。所以当你为副本的进度努力时,早期的那几个首领就会有一定几率掉落更好的物品来为你提供装备上的升级。同时,这也令反复的击杀能给你带来一些激励和额外的奖励。相信这些额外的奖励能帮助你提高角色的实力,帮助你在副本进度冲刺的路上扫平一些障碍。
与此同时,我们也收到了很多关于25人团队副本的反馈,目前正积极地寻找着解决方法。25人副本对团队的领队在指挥调度和后勤保障上有着更高的要求。25人战队下调至10人战队非常容易,而要想变回去又绝非易事。然而,我们一直非常喜欢25人副本模式,希望它能保持良好的发展。和许多玩家一样,我们享受一群玩家团结在一起消灭强大敌人的快感;我们希望看到团队在不用负担太大压力的情况下,尝试发展新的成员和不同的战队成员组合;我们也始终致力于支持那些成员庞大的公会战队。但同时我们也担心25人模式得到的奖励过于不平衡。就好比如果我们回到想当初冰冠堡垒那样,整体提高25人副本的道具等级,许多10人副本的玩家一定会觉得自己受到了不公正的待遇。毕竟大多数普通和英雄难度的副本玩家还是集中在10人模式这块里。
为了能处理好这个平衡的问题,在保持现有25人副本掉落物品等级高于10人的设计基础上,我们计划让25人副本中掉落雷霆物品的几率更高。虽然雷霆物品比起其普通版本的物品要更为稀有,但是雷霆物品在10人副本中出现的几率将低于25人副本。总体而言,相信一个25人模式团队在数周的副本拼杀后,将会有更好的副本回报。
需要注意的是这个改动影响的只有10/25人的普通和英雄难度副本。T15套装配件不会出现雷霆类型的物品。
本帖最后由 东方神兽 于
22:02 编辑
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5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率简评【NGA-作者:荆天明】
5.2所有RPPM饰品实际覆盖率/覆盖情况简评(无模拟战斗)
此文主要是负责介绍,评析以及初步量化5.2所有的RPPM饰品。
所有评价都基于0急速无BUFF嗜血状态(30%急速)
对于力量和法系输出饰品的评述会比较简单,因为我不怎么玩。
关于RPPM的内容,论坛内已经有很多评述可以参考了,本文只会简单的讲述几个要点。
由于正式版5.2没有公布,此文内容可能会过期。另外,全程1000敏捷和10%覆盖的10000敏捷对于战斗的意义是不同的,但是量化的结论是相同的,因此,量化结论只是用来给予一个直观概念和参考,不对具体战斗场景负责。
本文对于RPPM且具有ICD的饰品的假设是:ICD期间的法术既不计算入触发伤害节点,也不计算入时间长度节点,也就是说,只有ICD以外才使用RPPM机制计算。若最终机制与此相悖,以游戏内机制为准。
所有饰品均以535物品等级做计算(毕竟可能的等级点实在太多了,只考虑美服和5.3开放升级就有502/506/510/522/526/528/530/532/535/536/539/541/543/545/549这么多种,国服要是还继续+8就更多了…)
由于RPPM的特性,习惯于老类型饰品的玩家可以优先购买声望勇气饰品,那些饰品普遍比较适合起手开嗜血爆发的情况。
关于RPPM的机制要点
RPPM机制的基础分布服从泊松分布,基于推导之外,笔者也使用EXCEL进行了上百组的数据模拟,基本证实了这一点。
基础公式为覆盖率=1-e^(-PHD) P为RPPM值 H为急速修正 D为持续时间
RPPM机制中的急速,是取你攻击速度和施法速度中的实时最高值的,这点在官方介绍中已有说明(举的例子是切割),因此,各类加速效果,如:嗜血、自然之赐、乱舞等效果均会提高饰品的效果。
只 有当你的两次可触发机会的间隔大于10秒时,你的饰品覆盖率才会出现损失。简单地说,6分钟的战斗,你只需要36次可触发动作即可达成“概率上的”无损 失。(当然,可触发动作的数量越多,洗脸系数的影响越小)同时,每当你长时无法产生可触发动作时,下一次动作触发饰品的概率会大增,在战斗中可以实时注 意。
(一)敏捷饰品
邪恶魂能(Bad Juju) - 由3号BOSS长者议会掉落
被动效果:精通提高1657点。
触发效果:你的攻击命中后有一定几率使你获得8279点敏捷,并召唤3个巫毒侏儒(对0护甲单位造成每次200点伤害)为你作战,持续20秒。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:0.50(无ICD)
30%急速下的覆盖率:19.48%
平均间隔:92.3秒
触发效果平均收益:%=1613敏捷
简单点评:这个饰品就是传统的一次给予大幅度属性的爆发类饰品,与传统的ICD饰品不同的是,你并不能预判饰品的触发。触发的时候如果手里有技能就不客气的使用即可。
雷纳塔基的灵魂符咒(Renataki's Soul Charm) - 由1号BOSS击碎者金罗克掉落
被动效果:精准提高1657点。
触发效果:你的攻击有一定几率赋予你雷纳塔基之刃,每2秒获得1505点敏捷,持续20秒。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:0.56(22秒ICD)
30%急速下的覆盖率:19.15%
平均间隔:104.4秒
触发效果平均收益:+3+4+…+10)*2/20*19.15%=1585敏捷
简 单点评:这个饰品的效果类似死亡之翼掉落的敏捷长柄的特效,但是平均敏捷收益要略低一些。前半程的效果不如邪恶魂能,但是后半程的敏捷加成极高,由于这个 缓冲特点,此饰品触发后可以做一些准备(有意识的留存一些能量或集中等)来集中到后半程的加成下输出,因此这个饰品的使用难度应当要低于邪恶魂能。对于武 僧,也可以等到饰品效果进行了几秒后才使用虎眼酒来进行一次爆发而不必特别着急立即使用。
重生符文(Rune of Re-Origination) - 由12号BOSS雷神掉落
被动效果:敏捷提高1657点。
触发效果:你的攻击命中后有一定几率触发重塑。重塑可以将你的所有爆击,急速和精通中较低的两项降低到0,并将其降低的部分以200%的倍率加给最高属性,持续10秒。
简单点评:这个饰品暴雪还没改完,等改完再说。
杀戮护符(Talisman of Bloodlust) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
被动效果:敏捷提高1657点。
触发效果:你的攻击有一定几率赋予你1736点急速,持续10秒。这个效果最多可以叠加5次。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:3(无ICD)
30%急速下的覆盖率:1层:25.0% 2层:11.9% 3层:5.7% 4层:2.7% 5层:2.5%
平均间隔:15.4秒
触发效果平均收益:.9%*2+5.7%*3+2.7%*4+2.5%*5)=1548急速
简 单点评:其实由于这个饰品触发的是急速,还有自己提高自己收益的部分,不过我数学也不好,就先这样了。这个饰品不论从被动效果还是触发效果就是一个字: 平,想依赖这个饰品来做爆发基本不可能。但是对于急速收益较高的敏捷职业,这个饰品可以说是双重优势(给予急速并且从急速受益)。选择这个饰品要注意规避 急速嗜血阈值(如果有的话)。另外,它也是三个敏捷饰品中敏捷平均收益最高的(因为它比较平…)。
(二)治疗饰品
郝利东的垂死之息(Horridon's Last Gasp) - 由2号BOSS郝利东掉落
被动效果:智力提高1657点。
触发效果:你的治疗法术有一定几率使你每2秒恢复1870点法力值,持续10秒。
可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
真实PPM值:1(无ICD)
30%急速下的覆盖率:19.48%
平均间隔:46.2秒
触发效果平均收益:%=364/2秒,折合精神为1614点。
简 单点评:卡牌和烈阳的升级版,不再给予精神而是给予阶段性的法力恢复,除此之外没啥特点,由于物品等级碾压了之前的同类饰品,但是奇怪的是法力恢复效果还 不如被动效果为精神的饰品(由于数据库中此饰品触发的特效也是最多可以叠加5层,因此目前的推测是此饰品也可以堆叠法力恢复效果的层数)。
九头蛇卵的铭文袋(Inscribed Bag of Hydra-Spawn) - 由5号BOSS墨格瑞拉掉落
被动效果:精神提高1657点。
触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予目标一个护盾,吸收31630点伤害,持续15秒。
可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
真实PPM值:1.13(17秒ICD)
30%急速下的平均触发间隔:57.84秒/次
平均间隔:57.8秒
触发效果平均收益:=547吸收/秒
简单点评:恢复与治疗增幅型饰品,优势是致死状态有效,劣势是不享受法术强度加成以及随机性过大(对比闪电圣杯),总体来说并不是十分好用的饰品。
祖达萨的失窃遗物(Stolen Relic of Zuldazar) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
被动效果:精神提高1657点。
触发效果:你的有益法术有一定几率赋予你祖达萨的祝福,最多叠加6次,祖达萨的祝福持续1分钟。并且你可以主动使用来消耗所有祖达萨的祝福为目标施加一个护盾,每消耗一层效果吸收10543点伤害,持续15秒。使用效果有20秒的冷却。
可触发动作:战斗中的有益法术。
真实PPM值:3(无ICD)
30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/次
平均间隔:15.4秒
触发效果平均收益:=685吸收/秒
简单点评:同样是恢复与治疗增幅型饰品,优势除了致死状态有效以外还有可控性,劣势依然是不享受法术强度加成(对比闪电圣杯),比九头蛇卵的铭文袋在可控性和效果上都要更优一些,操作
性也略复杂一些(当然可以直接绑给某个技能来卡CD使用)。
闪电圣杯(Lightning-Imbued Chalice) - 由12号BOSS雷神掉落
被动效果:智力提高1657点。
触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予你无尽能量。一旦你累积了6点无尽能量,你将立即为附近小队成员中受伤最严重的同伴治疗(%法术强度)点生命值。
可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
真实PPM值:3(无ICD)
30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/层
平均间隔:15.4秒
触发效果平均收益:6*6)=685 125/(15.38*6)=1.35 最终效果为(685+1.35%SP)治疗/秒
简 单点评:完全以提高HPS为目的设计的饰品,不具有任何法力回复能力,名字也很霸气。不论是被动效果还是触发效果的额外治疗,都是高压力治疗下的好帮手。 由于要到6层才会引发治疗,关注BUFF层数和时间轴能够最大化这个饰品的效果,但是总体来说还是随缘的饰品,是副本掉落的所有治疗饰品里对于HPS提升 最多的。所有永久的百分比加成的治疗被动都对此效果有效,例如织雾武僧可以提高额外治疗的效果20%,戒律牧的新精通也对此有加成。
(三)力量饰品
季鹍的传说之羽(Fabled Feather of Ji-Kun) - 由6号BOSS季鹍掉落
被动效果:命中提高1657点。
触发效果:你的攻击有一定几率赋予你狂怒之羽,每2秒获得1505点力量,持续20秒。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:0.56(22秒ICD)
30%急速下的覆盖率:19.15%
平均间隔:104.4秒
触发效果平均收益:+3+4+…+10)*2/20*19.15%=1585力量
简单点评:雷纳塔基的力量版本,用法上来说根本就是完全相同。副属性也和雷纳塔基一样,是有阈值的命中,需要在使用此饰品时对装备做比较大的重铸调整。
普利莫修斯的狂怒护符(Primordius' Talisman of Rage) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
被动效果:爆击提高1657点。
触发效果:你的攻击有一定几率赋予你1736点力量,持续10秒。这个效果最多可以叠加5次。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:3(无ICD)
30%急速下的覆盖率:1层:25.0% 2层:11.9% 3层:5.7% 4层:2.7% 5层:2.5%
平均间隔:15.4秒
触发效果平均收益:.9%*2+5.7%*3+2.7%*4+2.5%*5)=1548力量
简单点评:和杀戮护符完全相同的机制,不过有所不同的是叠加的属性是主属性力量,相对于叠来叠去爆发也一般的急速,这个饰品的使用者的运气对于饰品收益来说绝对是重中之重,毕竟一
场战斗的样本不大,奇迹什么的…还是很可能的。
赞达拉之火(Spark of Zandalar) - 由2号BOSS郝海东掉落
被动效果:急速提高1657点。
触发效果:你的攻击有一定几率赋予你一个赞达拉之火。一旦你累积了10个火花,你将变身为赞达拉战士,并获得8279点力量,持续20秒。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:5(无ICD)
30%急速下的覆盖率:21.67%
平均间隔:9.2秒。
触发效果平均收益:%=1794力量
简 单点评:传说中的变身饰品,这里的计算是按照“即使变身也可以累计层数”来计算的,比起敏捷的对应饰品邪恶魂能来说效果更好,由于是层数达到10层才会触 发增益,基本上是不会出现力量增益重复生效而浪费的情况(要是20秒叠出了10层,请买彩票,至少能中个5块吧),并且可以大体上预知到力量效果触发的时 间点而提前准备好爆发策略。变身这种酷炫的效果也是很不错的。总体上来说除非对副属性不满意,这个饰品还是很不错的。
双后的凝视(Gaze of the Twins) - 由11号BOSS魔古双后掉落
被动效果:力量提高1657点。
触发效果:你的爆击有一定几率赋予你3238点爆击,持续20秒。这个效果最多可以叠加3次。
可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
真实PPM值:[0.8 * (1 + 近战爆击几率)](无ICD)
30%急速下的覆盖率:1层:22.8% 2层:8.0% 3层:4.3%(25%近战爆击几率下)
触发效果平均收益:=%=1680爆击
简 单点评:这个饰品同样有自己提升自己的特点。并且同时享受急速和爆击成长并且是唯一一个固定力量饰品。对于堆爆击的力量系职业来说比较合用。层数也并非上 述的5层而是3层,偶尔的近万爆击等级也更适合爆发(平均4分钟能有一次,叠3的机会务必珍惜)。如果没有必爆技能,注意观察是否会出现10秒都无法爆击 的尴尬情况的频率来决定是否要使用这个饰品。
(四)法系饰品
乌苏雷的最终抉择(Wushoolay's Final Choice) - 由3号BOSS长者议会掉落
被动效果:命中提高1657点。
触发效果:你的有害法术有一定几率赋予你乌苏雷的闪电,每2秒获得1505点智力,持续20秒。
可触发动作:有害技能,有害法术和持续法术造成伤害/被吸收。
真实PPM值:0.56(22秒ICD)
30%急速下的覆盖率:19.15%
平均间隔:104.4秒
触发效果平均收益:+3+4+…+10)*2/20*19.15%=1585智力
简单点评:三大叠加饰品中的智力版,同样提供阈值副属性,特效的优势之前已经叙述过了。
九头蛇之息(Breath of the Hydra) - 由5号BOSS墨格瑞拉掉落
被动效果:急速提高1657点。
触发效果:你的持续伤害法术有一定几率使你获得8279点智力,持续20秒。
可触发动作:有害持续法术造成伤害/被吸收。
真实PPM值:0.50(无ICD)
30%急速下的覆盖率:19.48%
平均间隔:92.3秒
触发效果平均收益:%=1613智力
简单点评:邪恶魂能智力版,只能由持续法术触发,但是由于新机制的缘故,只要10秒内能产生一次持续法术伤害即可,问题也和邪恶魂能一样,完全不可控。
雷神的精准之视(Unerring Vision of Lei-Shen) - 由12号BOSS雷神掉落
被动效果:智力提高1657点。
触发效果:你的伤害性法术有一定几率赋予你100%的爆击几率,持续4秒。
可触发动作:有害技能,有害法术和持续法术造成伤害/被吸收。
真实PPM值:0.50(无ICD)
30%急速下的覆盖率:4.24%
平均间隔:92.3秒
触发效果平均收益:无法计算
简 单点评:热点饰品,强大而又很难使用的饰品,一方面使用的是无ICD的RPPM机制使得触发完全随机,一方面这个饰品只持续4秒,考虑到人的反应速度和网 络延迟,基本上只有3秒可用,一般也就两个法术,抓准这两个法术的时间点对操作和精神集中的要求很高。不过特效的效果本身确实很强,如果是DOT的话,这 个DOT的正常持续时间内可以全程爆击(似乎鸟德在这方面的机制不太一样)。整个的遗憾就是,作为这种需要抓BUFF进行反应的增益,持续时间实在是太短 了。
张叶的辉煌精华(Cha-Ye's Essence of Brilliance) - 由9号BOSS黑暗意志掉落
被动效果:爆击提高1657点。
触发效果:你的法术打出爆击时,你有一定几率获得8279点智力,持续10秒。
可触发动作:有害技能,有害法术和持续法术造成伤害/被吸收。
真实PPM值:[0.77 * (1 + 法术爆击几率)](无ICD)
30%急速下的覆盖率:19.50%(30%法术爆击几率下)
平均间隔:46.1秒
触发效果平均收益:%=1614
简 单点评:也是特殊条件触发的饰品,相对九头蛇,持续时间更短,冷却也更短,可控性也略高一些(法术爆击一般比持续法术伤害的数量要少),适合高法术爆击的 职业使用( 面板爆击率),其他的都很普通。如果没有必爆技能,就要注意观察是否会出现10秒都无法爆击的尴尬情况的频率来决定是否要使用这个饰品。
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雷神王座 地下城手册【NGA作者:暴躁的叉腰肌】
击碎者金罗克
三重穿刺 - 一次残忍的三角穿刺,造成500,000点物理伤害,并使目标受到的三重穿刺伤害提高10%,持续1.5分钟。此效果可堆叠。
双重扫击 - 霍里顿来回挥动他重逾千钧的头部和尾部,对所有它头前及背后35码锥形范围内的玩家造成300,000点物理伤害。此效果(每次双重扫击)生效两次。
冲刺 - 霍里顿向随机一名玩家冲锋,在到达位置后进行一次双重扫击。
迷惑咆哮 - 霍里顿发出一次强有力的咆哮,造成300,000点物理伤害并使所有玩家迷惑6秒。
法拉基部族 - 战神加拉克首先会呼叫法拉基部族的帮助。
苏利萨斯凝石者 - (译者: 此处原文写得和法拉基散兵一样,应该是手误,等修正)
凝石 - 凝石者凝固目标,使他们昏迷2秒。
法拉基散兵 - 一旦受到召唤,法拉基散兵们便会从法拉基部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
法拉基废土行者 - 一旦法拉基部族受到召唤,3个法拉基废土行者便会跃入竞技场内。
灼日术 - 废土行者召唤出塔纳利斯灼热的阳光,对目标造成75,000点火焰伤害,并在接下来的30秒内每秒造成15,000点火焰伤害。
流沙陷阱 - 召唤一个流沙陷阱,每0.5秒对附近敌方目标造成200,000点自然伤害,并且随着时间扩大。
古拉巴什部族 - 战神加拉克第二个召入竞技场的是古拉巴什部族。
古拉巴什血领主 - 一旦受到召唤,古拉巴什血领主们便会从古拉巴什部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
撕裂冲锋 - 古拉巴什血领主冲锋并打击一个目标,使其流血不止,在6秒内每秒受到45,000点物理伤害。
古拉巴什剧毒祭司 - 一旦古拉巴什部族受到召唤,3个古拉巴什剧毒祭司便会跃入竞技场内。
毒液箭雨 - 古拉巴什剧毒祭司散射出卑鄙的毒液,对所有敌对目标立即造成30,000点自然伤害,并在接下来的60秒内每3秒造成30,000点自然伤害。此效果可堆叠。
剧毒流质 - 古拉巴什剧毒祭司可以召唤一团剧毒流质。
毒液箭雨 - 剧毒流质散射出卑鄙的毒液,对所有敌对目标立即造成30,000点自然伤害,并在接下来的60秒内每3秒造成30,000点自然伤害。此效果可堆叠。
活体毒液 - 当剧毒流质被创造之时,在它的下方将生成一滩活体毒液。活体毒液四处流动,并且,每0.5秒对4码范围内的任何敌方目标造成200,000点自然伤害。
达卡莱部族 - 战神加拉克第三个召入竞技场的是达卡莱部族。
复活的达卡莱战士 - 一旦受到召唤,复活的达卡莱战士们便会从达卡莱部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
失控的憎恶 - 驱动这些达卡莱部族最后幸存者的巫毒邪法剥夺了他们的智慧和意志,因此,复活的达卡莱部族只会随机选择攻击目标。
致命瘟疫 - 复活的达卡莱部族命中玩家时会传染致命的瘟疫,每3秒造成22,500点暗影伤害,持续5分钟。
复活的达卡莱勇士 - 一旦受到召唤,复活的达卡莱勇士们便会从达卡莱部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
失控的憎恶 - 驱动这些达卡莱部族最后幸存者的巫毒邪法剥夺了他们的智慧和意志,因此,复活的达卡莱部族只会随机选择攻击目标。
致命瘟疫 - 复活的达卡莱部族命中玩家时会传染致命的瘟疫,每3秒造成22,500点暗影伤害,持续5分钟。
达卡莱冰霜领主 - 一旦达卡莱部族受到召唤,3个达卡莱冰霜领主便会跃入竞技场内。
致死打击 - 对一名敌人造成300%武器伤害并使其受伤,任何对其使用的治疗技能效果减弱50%,持续8秒。
寒冰宝珠 - 召唤一颗寒冰宝珠,每0.5秒向附近一名敌方目标发射寒冰箭,造成200,000点冰霜伤害。受到寒冰宝珠伤害的目标移动速度降低20%,持续2秒。
阿曼尼部族 - 战神加拉克最后召入竞技场的是阿曼尼部族。
阿曼尼保卫者 - 一旦受到召唤,阿曼尼保卫者们便会从阿曼尼部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
阿曼尼烈焰法师 - 一旦受到召唤,阿曼尼烈焰法师们便会从阿曼尼部族之门源源不断地涌出,直到它被摧毁。
火球术(可打断) - 向随机一名玩家投掷一发火球,造成75,000点火焰伤害。
阿曼尼战熊 - 一旦阿曼尼部族受到召唤,3头阿曼尼战熊便会跃入竞技场内。
横扫 - 战熊挥动它的利爪,对0码锥形范围内的玩家造成90,000点物理伤害。
阿曼尼野兽萨满 - 阿曼尼野兽萨满骑在阿曼尼战熊的背上,只有阿曼尼战熊被杀死时才能进攻他们。
闪电链(可打断) - 野兽萨满呼叫风暴的灵魂,对一名玩家造成90,000点自然伤害。闪电链可以继续跳转到5码内的另一名玩家身上,最多总共影响3个目标,每次跳转造成的伤害降低50%。
蛊惑妖术 - 对一名玩家施放妖术,持续30秒,使其在施放法术或使用技能时有50%几率对其自身造成60,000点物理伤害。
闪电新星图腾 - 放置一根闪电新星图腾,使其每3秒产生一道闪电,对所有8码范围内的玩家造成500,000点自然伤害。
赞达拉部族 - 战神加拉克和他忠心的赞达拉支配者会在战斗中协助霍里顿。
赞达拉支配者 - 赞达拉支配者会周期地跳入竞技场中。
恐龙修补 - 支配者对霍里顿引导一道治疗能量,每3秒恢复霍里顿相当于最大生命值1%的生命值。
恐龙形态 - 在生命值降到50%时,支配者变形成强大的邪魔龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放恐龙修补。
支配宝珠 - 赞达拉支配者变形时会掉落一颗支配宝珠。玩家可以通过支配宝珠暂时支配霍里顿的心智,强迫它撞向一道部族之门。摧毁一道部族之门将使更多该部族的成员无法进入竞技场内。
头痛欲裂 - 冲锋部族之门使霍里顿头痛欲裂,并昏迷10秒钟。
碎裂甲壳 - 在撞上部族之门之后,霍里顿的护甲裂开,受到的伤害增加50%。此效果可堆叠4次。
战神加拉克 - 当所有的四个部族都被召唤之后,或霍里顿的生命值降到30%以下之时,战神加拉克将亲自进入竞技场参战。
野兽尖啸: 战神加拉克发出一声野蛮的尖啸,对所有玩家造成100,000点物理伤害,并使战神加拉克造成的所有伤害提高25%,此效果可堆叠。
狂暴 - 战神加拉克的死将使霍里顿狂暴,造成的伤害和攻击速度均提高100%。
戈拉亚之灵 - 缚灵者戈拉亚的灵魂附在一名随机的议会成员身上,使他的能力大幅度增强,并开始产生黑暗能量。戈拉亚的灵魂会持续停留在这名议会成员身上,直到他受到相当于最大生命值25%的伤害为止。当灵魂被强迫离开某个宿主时,它会迅速进入另一个议会成员体内,重置黑暗能量为0,同时产生阴魂不散效果。
阴魂不散 - 每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,它会留下阴魂不散效果,使其在接下来的战斗中造成的所有伤害提高10%,黑暗能量的产生速度也提高10%。此效果可堆叠。
黑暗能量 - 如果一名议会成员获得了100点黑暗能量,它将每秒释放黑暗能量,对所有玩家造成10,000点暗影伤害。每次释放时,此伤害都将比上一次释放时提高10%。
灵魂碎片(英雄模式) - 每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,它将留下一块灵魂碎片。灵魂碎片将随机占据一名玩家的身体,每3秒对他造成35,000点暗影伤害,直到灵魂碎片被传递到另一名玩家身上。此外,每当灵魂碎片对一名玩家造成伤害,它还将对这名玩家造成暗影灵魂效果。在25人英雄难度下,每当戈拉亚的灵魂被迫离开一名议会成员,就会产生一块灵魂碎片。
暗影灵魂:在接下来的战斗中受到的所有伤害提高5%。此效果可堆叠。
冰霜之王马拉克 -
冰寒袭击 - 冰霜之王马拉克向他的武器中注满了寒冰,使他的所有近战攻击均造成75,000点冰霜伤害。此外,每次近战攻击还将造成冰寒袭击效果。 若冰寒袭击效果堆叠到15层,它将使目标昏迷15秒。
刺骨之寒 - 冰霜之王马拉克将一名玩家包裹在寒冰之中,造成85,000点冰霜伤害,并造成刺骨之寒效果。
刺骨之寒使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的友军造成85,000点冰霜伤害,持续30秒。
冰霜之咬 - 冰霜之王马拉克被戈拉亚之灵占据时使用此技能。冰霜之王马拉克将一名玩家包裹在寒冰之中,造成100,000点冰霜伤害,并造成5层冰霜之咬效果。
每层冰霜之咬效果使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的友军造成30,000点冰霜伤害,持续30秒。
受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低1层,但不能降到1层以下。
在10人模式下,受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低2层。
在随机团队模式下,受冰霜之咬影响的玩家附近4码范围内每存在1名玩家,冰霜之咬的层数就降低4层。
体热(英雄模式) - 当一名玩家受到友方玩家冰霜之咬的伤害,他将在8秒内逐渐丧失体热。一旦体热消失,在接下来的8秒中,这名玩家将因彻骨的寒冷而无法降低一名友方玩家冰霜之咬的层数。
鲁莽冲锋 - 卡拉金冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成75,000点自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。
超载 - 卡扎金被戈拉亚之灵占据时,于鲁莽冲锋之后使用此技能。卡扎金全身充满电流,持续昏迷20秒,并将受到所有伤害的50%以自然伤害的形式反射给伤害来源。
放电(英雄模式) - 卡扎金被戈拉亚之灵占据时,于鲁莽冲锋之后使用此技能。卡扎金全身充满电流,持续昏迷20秒,并将受到所有伤害的10%以自然伤害的形式反射给伤害来源。
(译注:原文如此,怀疑英雄模式与普通模式伤害数据写反了)
沙行者苏尔 -
沙箭 - 沙行者苏尔对随机一名玩家所在位置附近5码范围内的所有玩家造成150,000点自然伤害。
流沙 - 沙行者苏尔在随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成125,000点自然伤害,并使他们受到诱捕效果。
诱捕 - 流沙每秒使所有处于其中的玩家获得1层诱捕效果。诱捕效果每层使玩家的移动速度降低15%。如果诱捕叠加到5层,玩家将陷落。
陷落 - 处于流沙生成处的玩家或获得5层诱捕效果的玩家将被困在原地30秒。
沙暴 - 苏尔被戈拉亚之灵占据时使用此技能。苏尔每秒对所有玩家造成35,000点自然伤害,持续8秒,并激活所有已生成的流沙池,使他们变成活体流沙。
活体流沙 - 每当沙暴生效,活体流沙生物将从流沙池中产生,持续行动直到被杀死。每当活体流沙死亡,它将在所在位置生成一滩新的流沙。
强化 - 在沙暴生效时仍然存活的活体流沙将会被强化,恢复全部的生命值,造成的所有伤害提高100%,直到死亡。此效果可堆叠。
致命之地 - 重叠的流沙池将会按比例合并成一个更大的流沙池。每有一个流沙池参与合并,合并后的大流沙池中产生的活体流沙其生命值和产生的伤害就提高100%。
高阶女祭司马里 -
神灵之怒 - 高阶女祭司马里以神灵之怒打击一名玩家,造成125,000点神圣伤害。
圣灵之魂 - 高阶女祭司马里在她所在之处召唤一只被祝福的神灵之魂。神灵之魂将向马里生命值最低的盟友移动,若神灵之魂未在移动到该盟友身边之前被击杀,则将会为这名盟友恢复相当于最大生命值5%的生命值。如果神灵之魂存活20秒,它将立刻跳向目标并产生治疗量。
神灵之怒 - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能。她以神灵之怒打击一名玩家,造成150,000点暗影伤害。
邪灵之魂 - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能,在她所在之处召唤一只黑暗的神灵之魂。邪灵之魂将随机锁定一名玩家,在20秒内持续追逐这名玩家。如果邪灵之魂与这名玩家的距离不足6码,它将立刻杀死这名玩家。如果邪灵之魂存活20秒,它将立刻跳向目标并杀死他。
命运交织(英雄模式) - 高阶女祭司马里被戈拉亚之灵占据时使用此技能。她将随机两名玩家的灵魂抽离体内,并将他们连在一起。两个灵魂会分别向着对方走去,并且每3秒对每个玩家造成250,000点暗影伤害。该伤害随着灵魂间的距离的增大而降低。其中一个灵魂的死亡将切断彼此的联系,剩下的一个灵魂则会继续每3秒造成100,000点暗影伤害。
托托斯的召唤 - 托托斯发出隆隆巨响,召唤数只小乌龟进入场地攻击玩家。
旋转甲壳 - 旋龟高速旋转着追逐房间里的玩家,对所有0码范围内的玩家造成30,000点物理伤害,并击退他们。
甲壳护体 - 旋龟在生命值低下时藏身在甲壳中,对所有伤害免疫。在这个状态下,旋龟可以被玩家在房间中踢来踢去。被踢中的旋龟行进路线上所有的生物都会受到甲壳震荡效果的影响。
甲壳震荡 - 被踢中的旋龟会旋转着前进,打断所有它碰到的敌方目标,并使得他们失去平衡,在接下来的15秒内受到的所有伤害增加15%。
狂怒石息 - 每0.5秒对所有敌方目标造成85,000点自然伤害,持续4.5秒。消耗100怒气。
落石 - (译注: 原文: 程序内部错误,无法提取技能描述)
地震践踏 - 托托斯重踩地面,对所有敌对目标造成等于最大生命值100%的物理伤害,并使得落石的释放频率增大9秒。
猛烈撕咬 - 托托斯猛地用上下颌咬住目标,造成500,000点物理伤害。
吸血洞穴蝠 -
吸食弱者 - 攻击当前生命值低于350,000的目标时,吸取目标的生命,造成10%武器伤害并为施法者恢复相当于伤害500%的生命值。
水晶护甲(英雄) - 水晶对受到的撞击产生反应,将攻击者包裹在水晶壳当中,吸收受到的所有伤害和治疗。一开始,水晶护甲只能吸收100,000点伤害,但被包裹目标受到的治疗将会增加这个上限,最高不超过500,000。当水晶护甲无法再吸收更多的伤害时,水晶护甲将会破裂。
一身多头 - 每当梅加尔拉的一个头被摧毁,它的本体将受到等同于头最大生命值的伤害,并且会在这个头的位置生出两个新的头。
当一个狂野的头被摧毁,所有头的狂野状态都将结束,所有位于遮蔽之雾以外的头都将转为专注状态。
当一个专注的头被摧毁,首先会在被击杀的头处生出两个新的专注状态的头。20秒之后,所有的头都将进入狂野状态。
烈焰之颅 - 梅加尔拉其中一个头颅注入了烈焰,时刻准备烧尽任何靠近的猎物。
燃渣 - 梅加尔拉向随机位置吐出一团易燃残渣,与地面接触后生成一股吞噬烈焰。如果飞行的燃渣命中一个玩家,它将使这名玩家着火,造成75,000点火焰伤害,并且每秒再造成45,000点火焰伤害,驱散此效果同时会生成一股吞噬烈焰。
燃渣会融化附近所有结冰的地面,并阻止结冻物质的生成。
吞噬烈焰 - 燃渣点燃了地面,对站在其中的玩家每0.5秒造成50,000点火焰伤害。
专注 - 梅尔加拉的头前倾,并用它的牙齿和吐息攻击。
削弱防御 - 梅尔加拉的近战攻击穿透玩家的防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。此效果可堆叠。
烈焰喷吐 - 梅尔加拉对前方100码60度锥形范围内的所有玩家每0.5秒造成60,000点火焰伤害,持续1.5秒。此外,所有受到该伤害的玩家会受到肉体燃烧效果的影响。
肉体燃烧 - 梅尔加拉的烈焰喷吐每0.5秒造成45,000点火焰伤害,持续1.5秒。
狂野 - 梅尔加拉的烈焰之颅降下火焰之雨,对所有玩家每秒造成50,000点火焰伤害。
冰霜之颅 - 梅加尔拉其中一个头颅注入了冰霜,时刻准备冻结任何靠近的威胁。
奔流寒冰 - 梅尔加拉用一束奔流的寒冰冻结地面。这股寒冰将在着陆点每0.25秒造成50,000点冰霜伤害,并留下一块冰冻土壤。
冰冻土壤 - 这块冰每0.5秒造成50,000点冰霜伤害,并且每层堆叠使受影响目标的移动速度降低5%。当此效果堆叠至10层时,目标将变为结冻物质。
结冻物质 - 梅加尔拉的冰霜攻击将玩家包裹在寒冰之中,使其昏迷5秒。
专注 - 梅尔加拉的头前倾,并用它的牙齿和吐息攻击。
削弱防御 - 梅尔加拉的近战攻击穿透玩家的防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。此效果可堆叠。
冰霜喷吐 - 梅尔加拉对前方100码60度锥形范围内的所有玩家每0.5秒造成60,000点冰霜伤害,持续1.5秒。此外,所有受到该伤害的玩家会变为结冻物质。
结冻物质 - 梅加尔拉的冰霜攻击将玩家包裹在寒冰之中,使其昏迷5秒。
狂野 - 梅尔加拉的冰霜之颅降下寒冰之雨,对所有玩家每秒造成50,000点冰霜伤害。
剧毒之颅 - 梅加尔拉其中一个头颅注入了毒液,准备迅速消化任何猎物。
酸雨 - 梅加尔拉向一名随机玩家吐出3滴酸液水球,接触时对所有玩家造成250,000点自然伤害。此伤害随着玩家与接触点的距离增大而降低。
专注 - 梅尔加拉的头前倾,并用它的牙齿和吐息攻击。
削弱防御 - 梅尔加拉的近战攻击穿透玩家的防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。此效果可堆叠。
剧毒喷吐 - 梅尔加拉对前方100码60度锥形范围内的所有玩家每0.5秒造成60,000点自然伤害,持续1.5秒。此外,所有受到该伤害的玩家会受到腐烂护甲效果的影响。
腐烂护甲 - 梅加尔拉的剧毒喷吐使护甲的减伤效果降低50%,持续6秒。
狂野 - 梅尔加拉的剧毒之颅降下毒液之雨,对所有玩家每秒造成50,000点自然伤害。
奥术之颅(英雄模式) - 梅加尔拉其中一个头颅注入了数个世纪来从上方的魔古大殿吸收的奥术能量。
虚空炸弹 - 梅加尔拉向一名随机玩家所在之处吐出一颗奥术能量球,如果命中一名玩家,将造成375,000点奥术伤害,并使玩家被充能。如果虚空炸弹没有被吸收,它将对所有玩家造成100,000点奥术伤害。
充能 - 虚空能量在玩家的体内流淌,使玩家造成的所有伤害和治疗效果提高50%,同时使玩家受到的所有奥术伤害提高100%。
专注 - 梅尔加拉的头前倾,并用它的牙齿和吐息攻击。
削弱防御 - 梅尔加拉的近战攻击穿透玩家的防御,使其受到的伤害提高5%,持续15秒。此效果可堆叠。
奥能喷吐 - 梅尔加拉对前方100码60度锥形范围内的所有玩家每0.5秒造成60,000点奥术伤害,持续1.5秒。此外,所有受到该伤害的玩家会受到吞噬魔法效果的影响。
吞噬魔法 - 梅加尔拉的奥能喷吐残留物会吸收玩家受到的所有治疗效果,持续5分钟。
狂野 - 梅尔加拉的剧毒之颅降下奥能之雨,对所有玩家每秒造成50,000点奥术伤害。
多头蛇的元素之血 - 当梅尔加拉的任何一个头被砍下时,在接下来的战斗中,此头颅对应的属性造成的伤害提高10%。此效果可堆叠。
烈火之血 - 每一个额外的烈焰之颅会使梅尔加拉的头颅造成的火焰伤害提高10%。
彻寒之血 - 每一个额外的冰霜之颅会使梅尔加拉的头颅造成的冰霜伤害提高10%。
猛毒之血 - 每一个额外的剧毒之颅会使梅尔加拉的头颅造成的自然伤害提高10%。
虚空之血 - 每一个额外的奥术之颅会使梅尔加拉的头颅造成的奥术伤害提高10%。
遮蔽之雾 - 梅加尔拉的身体和远处的头颅被浓雾层层遮盖,无法直接攻击。
被遗忘的杜鲁姆
冷酷凝视 - 杜鲁姆凝视着当前目标,对其造成相当于150%武器伤害的物理伤害。受到该技能伤害的玩家同时会受到重伤和动脉切口效果的影响。
重伤 - 每层效果使受到的治疗效果降低10%。
动脉切口 - 每秒受到40,000点物理伤害,直到生命值恢复到上限为止。
凝视 - 如果杜鲁姆没有合法的近战目标,它将会凝视所有的玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。
瓦解射线 - 杜鲁姆会将它的凝视凝聚为面前一束纯粹的毁灭射线。所有被射线命中的玩家将立刻被杀死。专注于瓦解射线时,杜鲁姆会缓慢的向两个方向转动,它的游荡之眼将会用溃伤创造出一个迷宫。
游荡之眼 - 杜鲁姆召唤出一颗游荡之眼,每当杜鲁姆引导瓦解射线时,游荡之眼会在平台上创造出由溃伤构成的一个迷宫。
溃伤 - 溃伤每秒对有效范围内的所有玩家造成75,000的奥术伤害。
不动之眼 - 不动之眼作为游荡之眼的迷宫布局的一部分,在平台的周围被创造出来。不动之眼将会凝视着杜鲁姆,并且专注于面前的30度倒锥形区域内的玩家。锥形最宽的部分在平台的边缘,收束于杜鲁姆的所在处。
(译者注: 倒锥形区域指的是这样的锥形区域: 尖角在杜鲁姆脚底,并正对着某一颗不动之眼,角度为30度。)
不动凝视(25人 - 译者猜测) - 不动之眼对最近的5名玩家造成奥术伤害,伤害量取决于玩家和不动之眼的距离。
不动凝视(10人 - 译者猜测) - 不动之眼对最近的2名玩家造成奥术伤害,伤害量取决于玩家和不动之眼的距离。
冰霜之墙 - 杜鲁姆召唤出三道冰霜之墙,阻碍玩家们在平台上自由行动。每道冰霜之墙的不同部分之间共享生命值,当其中任意一部分受到足够的伤害,冰墙就会消失。
色盲 - 杜鲁姆召唤出一颗蓝色眼球、一颗红色眼球和一颗黄色眼球,并对团队中随机的玩家各释放一道有色光线。一旦初始光线就位,在色盲效果持续时间中,眼球会聚焦出一个锥形区域。每个锥形区域的玩家会平均分担受到的伤害,并且这个伤害将随着留在锥形区域内的时间变长而逐渐增大。
每个锥形区域会使特定的一种原本无法看见的生物显形。
这些锥形区域持续存在,直到玩家找到并消灭所有的燃烧之眼为止。
燃烧之眼 - 只有红色眼球的红外光锥能使燃烧之眼显形。
猩红绽放 - 当燃烧之眼离开红外光锥时,它会施放猩红绽放,对所有玩家造成300,000点火焰伤害。
腐蚀钉刺 - 一旦被红外光锥照射显形,燃烧之眼就会对红外光锥内随机一名玩家施放腐蚀钉刺。腐蚀钉刺对目标造成80,000点物理伤害。
闪亮之眼 - 只有黄色眼球的明亮光锥能使闪亮之眼显形。
琥珀复仇 - 闪亮之眼每失去10%生命值,就施放琥珀复仇。琥珀复仇对所有明亮光锥内的玩家造成50,000点自然伤害。
琥珀爆炸 - 当闪亮之眼离开明亮光锥时,它会施放琥珀爆炸,对所有玩家造成300,000点自然伤害。
冰冷之眼 - 只有蓝色眼球的蓝光光锥能使冰冷之眼显形。
冰冷之握 - 一旦被蓝光光锥照射显形,冰冷之眼就对所有玩家造成0点冰霜伤害。
(译者注: 原文如此; wowhead的技能&冰冷之握&描述是: 对所有受到蓝光光锥照射的玩家造成冰霜伤害。此伤害随冰冷之眼被蓝光光锥照射的时间变长而增大。)
刺骨寒冷 - 当冰冷之眼被杀死时,它将在随机位置重生。
心灵之眼 - 杜鲁姆召唤出一颗心灵之眼,周期性的释放意志之力。
意志之力 - 心灵之眼凝视一名随机玩家。被心灵之眼的凝视命中的玩家将会在效果结束时被击退。
饥饿之眼 - 杜鲁姆召唤出一颗饥饿之眼,周期性的释放生命吸取。
生命吸取 - 饥饿之眼凝视一名随机玩家,开始吸取他的生命之力。这名玩家将会昏迷15秒。杜鲁姆将恢复与抽取得到的生命值等同的生命值。
饥饿之眼成功的从一名玩家身上吸取生命越久,所吸取的生命值就越多。饥饿之眼只从它和初始目标之间离它最近的玩家身上吸取生命。
恶魔之眼 - 这些杜鲁姆的伴生物会周期性地对玩家施放黑暗寄生。
黑暗寄生 - 黑暗寄生在受害者体内奔窜,每秒造成暗影伤害。伤害随着寄生物感染宿主的时间变长而增大。
从受害者身上驱散寄生体将会使他们变种成为黑暗瘟疫。
黑暗瘟疫 - 当黑暗寄生体被清除,他们会变种成为黑暗瘟疫。黑暗瘟疫的持续时间等于驱散时黑暗寄生剩余的持续时间,并且会产生一颗游荡之眼。
游荡之眼 - 游荡之眼从黑暗瘟疫的受害者身上产生,并且会攻击一名随机玩家。
吞噬 - 游荡之眼每2秒对选定的宿主造成50,000点暗影伤害。游荡之眼受到的任何伤害均将复制到宿主的身上。
审视之眼 - 杜鲁姆召唤出一颗审视之眼,它将对玩家释放持续凝视。
持续凝视 - 审视之眼向随机一名玩家抛射一颗暗影飞弹。暗影飞弹落地时会产生一块区域,此区域持续存在直到战斗结束。进入该区域的玩家每秒会受到75,000点暗影伤害。
钝刺打击 - 钝刺巨蜥挥爪重击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成700,000点物理伤害。
畸形之血 - 钝刺巨蜥严重变异的血液传播到他的当前目标身上,每3秒造成10,000点物理伤害,并使受感染玩家的攻击可以凝固血液,对活体流质和粘滞惊怖额外造成20,000点自然伤害。此效果持续60秒,可堆叠。
进化 - 当钝刺巨蜥受到足够多活体流质和诱变之池的变异效果影响之后,他将会进化。进化会使钝刺巨蜥造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但钝刺巨蜥最多只能同时拥有三种变异效果。
在英雄难度下,钝刺巨蜥最多可以拥有4种变异效果。
变异: 腹部液囊 - 位于钝刺巨蜥腹部褶皱中的液囊会周期性喷发,对所有玩家每秒造成20,000点自然伤害。
变异: 气囊 - 一次不稳定的变异使钝刺巨蜥能够喷射腐蚀性气体,造成4,050,000点自然伤害,由18码锥形范围内的所有玩家分担。
变异: 酸性脊刺 - 钝刺巨蜥每5秒发射一根酸性脊刺,对目标附近5码内的所有玩家造成150,000点自然伤害。
变异: 病原腺体 - 使钝刺巨蜥可以向一名玩家传播不稳定的病原体,对其每秒造成60,000点自然伤害,并召唤出一团活体流质。
变异: 代谢加速 - 过度活跃的新陈代谢使钝刺巨蜥能更频繁地使用技能,并且提高攻击速度50%。
变异: 脓疱喷射 - 脓疱每5秒喷射一次,向整片区域喷洒腐蚀血液,对血液附近3码范围内的所有敌对目标造成300,000点自然伤害。
活体流质 - 活体流质从环绕钝刺巨蜥巢穴的水池中渗透而出,缓慢地向钝刺巨蜥移动。
巨蜥变异 - 如果一团活体流质接触到钝刺巨蜥,它将被吸收,并提高钝刺巨蜥的变异水平。
诱变之池 - 如果一团活体流质被杀死,它将留下一滩诱变之池,可以让钝刺巨蜥或玩家变异。
诱变巨蜥 - 被钝刺巨蜥踩中的诱变之池将会被吸收,并提高钝刺巨蜥的变异水平。
诱变玩家 - 被钝刺巨蜥踩中的诱变之池将会被吸收,同时对玩家造成200,000点自然伤害,并造成一种变异。每种玩家获得的有益变异会使下一次获得有害变异的机会提高10%。驱散一名诱变玩家的负面效果将使所有变异效果全部消失。
有益变异: 硬骨 - 玩家的骨骼变得坚实有力,所有属性增加10%。此效果可堆叠10次。
有害变异: 脆骨 - 玩家的骨骼变得细瘦易碎,所有属性降低10%。此效果可堆叠10次。
有益变异: 头脑清晰 - 玩家的头脑变得清晰专注,精通增加10%。此效果可堆叠10次。
有害变异: 思维混乱 - 玩家的头脑变得混乱,精通降低10%。此效果可堆叠10次。
有益变异: 增效神经元 - 玩家的神经元传递信号变得更快,急速提高10%。此效果可堆叠10次。
有害变异: 呆滞神经元 - 玩家的神经元传递信号变得更慢,急速降低10%。此效果可堆叠10次。
有益变异: 视力敏锐 - 玩家的视力变得极其敏锐,暴击率增加10%。此效果可堆叠10次。
有害变异: 视力缺陷 - 玩家的视力受到严重损害,暴击率降低10%。此效果可堆叠10次。
粘滞惊怖(英雄模式) - 这是一个用诞生钝刺巨蜥的流质创造的重度变异生物。
黑血 - 粘滞惊怖将它的变异血液扩散到目标身上,每3秒造成20,000点自然伤害,并使得受影响玩家的攻击能使目标覆盖在黑血之中。混有黑血的攻击对钝刺巨蜥造成20,000点额外自然伤害。此效果持续60秒,可堆叠。
致命诱变体 - 如果一个粘滞惊怖靠近钝刺巨蜥,混合的变异能量将使之发生剧烈的爆炸,对所有玩家造成999,998点自然伤害。
魁麟勇士 - 钢铁琼恩骑着他最优秀的魁麟勇士们作战。
掷矛 - 钢铁琼恩向一名随机玩家投掷他强有力的战矛,造成100,000点物理伤害。
乱舞 - 钢铁琼恩快速切斩他的魁麟勇士的目标,持续5秒。
熔火辉光之洛煞 -
熔火炼狱 - 洛煞释放熔岩烈火,对所有玩家造成60,000点火焰伤害。这会使洛煞消耗100点熔岩能量。
熔火超载 - 当洛煞的熔岩能量到达最大值,它将超载并燃烧,每秒施放熔火炼狱一次,直到它的熔岩能量用尽。
无束烈焰(10人 - 译者猜测) - 洛煞试图将它能找到的最大的一群敌人付之一炬,对他们造成600,000点火焰伤害,由8码内的所有目标分担。发射烈焰将使洛煞消耗300点熔岩能量。站在一起的玩家最少要有3名才能吸引洛煞的注意力。
烧干 - 洛煞燃烧的利爪使玩家烧干,受到的火焰伤害提高25%,持续2分钟。
无束烈焰(25人 - 译者猜测) - 洛煞试图将它能找到的最大的一群敌人付之一炬,对他们造成600,000点火焰伤害,由8码内的所有目标分担。发射烈焰将使洛煞消耗300点熔岩能量。站在一起的玩家最少要有5名才能吸引洛煞的注意力。
烧干 - 洛煞燃烧的利爪使玩家烧干,受到的火焰伤害提高25%,持续2分钟。
灼热之矛: 燃烬 - 洛煞将熔岩喷吐在钢铁琼恩的长矛上,使其能以熔岩刺穿大地,造成100,000点火焰伤害,并在之后每秒造成50,000点火焰伤害。
呼风唤雨之魁查 -
弧状闪电 - 魁查以闪电攻击一名随机玩家,使其昏迷并电击附近的盟友,造成40,000点自然伤害。此效果会跳转到附近的盟友身上,使他们也被电流脉冲击中。
这些玩家将持续昏迷直到其他玩家将他们从风暴中拉出来为止。
风暴 - 魁查将所有玩家拉进一阵风暴的中心。玩家每秒受到20,000点自然伤害,直到他们成功离开风暴为止。
风暴结束的同时会留下一些奔流之风。
奔流之风 - 奔流之风把玩家吸引进风暴中,对站在其中的玩家每5秒造成137,654点自然伤害。
强击之矛: 风云 - 魁查呼唤闪电贯穿钢铁琼恩的长矛,产生一道翻涌的风暴之云,受影响的玩家受到200,000点自然伤害。此效果堆叠到3层将使玩家完全中电并昏迷20秒。
寒霜圣贤之宕壬 -
死角 - 宕壬在某个方向张开防护盾保护自己。从这个死角指向宕壬的任何攻击都无法命中,与此同时,宕壬通过这个方向做出的任何攻击行为也无法命中。
法力冻结 - 宕壬冻结一名随机法力使用者的法力。在1-5秒后,宕壬会粉碎这名法力使用者的法力,并对所有敌对单位造成200,000点冰霜伤害。
冰寒之矛: 霜血 - 宕壬以冰霜打击钢铁琼恩的长矛,使其附近的地面结冰。接触结冰的地面将对玩家造成200,000点冰霜伤害,同时使玩家的移动速度、近战攻击速度、远程攻击速度和施法速度均降低25%。
钢铁琼恩的破釜沉舟 - 失去了他优秀的魁麟坐骑,钢铁琼恩将亲自面对你。他将在之前的技能基础上增加以下新的技能:
猛击地面 - 失去了手中的长矛,钢铁琼恩重击地面,每0.75秒对所有玩家造成50,000点物理伤害,持续7.5秒。
升腾怒气 - 钢铁琼恩变得越来越暴怒,造成的伤害和攻击速度均提高10%。
灼热旋风 - 钢铁琼恩随机点燃一团旋风,使其每2秒灼烧所有玩家,造成10,000点火焰伤害。
冰寒旋风 - 钢铁琼恩随机冰冻一团旋风,使与其接触的玩家被冰雪埋葬。这些玩家每2秒将受到等于最大生命值5%的伤害。
闪电导管 - 当雷神在一个闪电导管附近时,他会充能那条导管,使他获得额外的特殊能力。导管的充能等级会随着雷神对其充能时间的增长而增长,同时提高他所获得特殊能力造成的伤害。
当导管的充能达到100时,导管的等级会提升,同时充能等级会重置为0。
北部导管: 静电 - 雷神用静电对一名目标充能,使其在8秒后产生一次静电冲击,造成1,000,000点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分担。
随着静电导管的等级提升,雷神的静电打击每次选取的目标数量也上升。
东部导管: 扩散链 - 造成100,000点自然伤害并传递到附近的玩家身上。每当一名玩家被扩散链命中,就会在玩家所在之处生成一个扩散雷电。
随着扩散链导管的等级提升,产生的扩散雷电元素也更加强大。
南部导管: 过度充电 - 雷神对一名玩家过度充电。3秒后,过充电流爆发,产生一道电能环,迅速扩散,造成200,000点自然伤害,并使受影响的目标昏迷3秒。
随着过充导管的等级提升,雷神的过度充电每次选择的目标数量也将上升。
西部导管: 跳跃闪电 - 雷神向随机地面位置召唤一道跳跃闪电。每道跳跃闪电会对目标位置附近6码范围内的所有玩家造成150,000点自然伤害。如果跳跃闪电没有命中任何敌人,它将生成一只脱缰之力,之后跳跃闪电会重新跳转新的位置。
脱缰之力 - 跳跃闪电落地未命中敌人时,会生成一只脱缰之力。
第一阶段: 震雷一击! -
放电 - 如果雷神不在任何一条导管的附近,他将释放电能,每0.3秒造成越来越高的自然伤害。
斩首 - 雷神以超自然的神力掷出他的斧头,造成3,000,000点物理伤害。目标受到的伤害随着目标和雷神的距离变远而降低。
割碎 - 如果斩首的目标距离雷神足够远,他们将不受到斩首的威胁,仅仅受到割碎伤害。
震雷一击 - 雷神挥动他的战斧并猛地投向目标区域,对附近的玩家造成750,000点自然伤害。造成的伤害随着目标和战斧着陆位置的距离变远而降低。
落雷冲击 - 雷神召唤闪电迅速落在目标身上,每秒造成20,000点自然伤害,持续45秒。
中途任务: 导管超充能 - 在生命值降至70%时,雷神会施放导管超充能,变得无敌并同时激活4条导管,对它们进行超充能,使他们的等级提升1级。雷神只能维持超充能效果45秒。
过载电路 - 超充能结束后,充能等级最高的导管将过载并失效。一根过载的导管会对房间对应的1/4区域每秒造成75,000点自然伤害。
第二阶段: 雷霆将消灭你! -
放电 - 如果雷神不在任何一条导管的附近,他将释放电能,每0.3秒造成越来越高的自然伤害。
熔化劈砍 - 雷神用他的长戟劈砍目标,造成500,000点自然伤害,并使目标熔毁。
熔毁 - 熔毁对附近8码范围内的盟友造成500,000点自然伤害。
召唤球状闪电 - 对6码范围内的所有敌人造成150,000点自然伤害,并产生一颗球状闪电。
球状闪电 - 球状闪电冲向距离最远的敌对目标,造成自然伤害,伤害量随着球状闪电的移动距离增大而增大。
闪电之鞭 - 雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前80码范围内的所有目标造成250,000点自然伤害,并在地面上留下一道闪电。
闪电 - 闪电每0.25秒造成25,000点自然伤害。
中途任务: 导管超充能 - 在生命值降至30%时,雷神会施放导管超充能,变得无敌并同时激活4条导管,对它们进行超充能,使他们的等级提升1级。雷神只能维持超充能效果45秒。
过载电路 - 超充能结束后,充能等级最高的导管将过载并失效。一根过载的导管会对房间对应的1/4区域每秒造成75,000点自然伤害
第三阶段: 最后的倒数! -
势不可挡之力 - 雷神吸收雷神王座的全部雷电之力,使其近战攻击在1秒内造成15,000点自然伤害。
剧烈暴风 - 雷神从门外召唤剧烈暴风。暴风将把玩家推向某一个方向,并且每秒造成40,000点自然伤害。
震雷一击 - 雷神挥动他的战斧并猛地投向目标区域,对附近的玩家造成750,000点自然伤害。造成的伤害随着目标和战斧着陆位置的距离变远而降低。
落雷冲击 - 雷神召唤闪电迅速落在目标身上,每秒造成20,000点自然伤害,持续45秒。
召唤球状闪电 - 对6码范围内的所有敌人造成150,000点自然伤害,并产生一颗球状闪电。
球状闪电 - 球状闪电冲向距离最远的敌对目标,造成自然伤害,伤害量随着球状闪电的移动距离增大而增大。
闪电之鞭 - 雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前80码范围内的所有目标造成250,000点自然伤害,并在地面上留下一道闪电。
闪电 - 闪电每0.25秒造成25,000点自然伤害。
仅适用英雄难度 - 拉登只能在英雄模式下挑战。
谜团笼罩 - 没有任何学者拥有关于拉登详细力量的收藏或记录。也许这些记忆早已随着时间的流逝而散佚,又或者从未有人能在见识风暴守护者的力量之后存活下来讲述他们的见闻....
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5.2奶德崛起?让你看看狂野蘑菇到底多狂野【NGA德区作者:紫夜】
[塞納里奧結界]:改技能只跟法能有关,正式服装备应该是差不多是4万5一跳,依然不会享受到精通急速,暴击不知道没注意看过,治疗量如果卡着cd放还是可以的,总比什么生命之种,治疗之触,滋补术要多。但是耗蓝有点高30秒一次,如果你不缺蓝可以试试点点看看。
[自然之力] 删了算了
[自然戒備] 1分半cd,持续30秒,对于恢复系还是比较好用的。
[自然療者] 使你造成的治疗提高10%,可以理解成10%精通。
[狂野蘑菇]
绿字部分很可观,10几万到40几万,最低也有2万多。但是过量也很吓人,这场下来,蘑菇有效治疗600多万而已,过量2300万
从量上讲,蘑菇的治疗量已经可以作为应对突发掉血的技能了,但是使用繁琐,种下蘑菇又不能跑,只有8码!。也许是随机副本的伤害不够高,或者蘑菇的量过于高,造成了输出治疗远远大于缺血量或者我炸的时机不对。完全不知道具体打法,也没有dbm告诉你伤害即将来临
也许在正式服熟悉具体打法以后会好的多,也希望强力公会的补德们能及时分享这个技能的经验
你也可以说自己不喜欢蘑菇这个技能,因为不管怎么样你需要3个gcd种蘑菇,继续以前的传统治疗。也可以用蘑菇作为填充技能,也可以尝试把蘑菇作为前三的技能。总之5.2治疗蘑菇应该是区分治疗方法的最好评判指标。
在你的原有技能循环上加上蘑菇,是很繁琐的操作,你以前只需要打地鼠,现在需要打地板了。 给一个绽放后蘑菇不消失,只需要重新放置位置时候才需要重新施放多好
雷霆王座这个副本比5.1的副本要难的多。对于每系治疗都有发挥的空间,移动,半站桩,全团跑位都有。
至于恢复德能不能在5.2有所发挥,还真不好说。如果蘑菇没有任何实际利用价值,那情况可能比5.1还糟糕。
恢复德的治疗机制已经远远落后于版本,蘑菇治疗虽然值得期待但是很繁琐。5.2的版本,必然是戒律牧,近战奶僧,外加团补,坦补。赎罪流的戒律牧与近战奶僧这两类治疗可以说,智能加血已经完全碾压了打地鼠方式的加血。
5.2即将更新,虽然牧师区这几天闹的沸沸扬扬,但是不可否认的是,戒律牧依然是强大的不可比拟。用戒律牧打副本比较轻松,用蘑菇德打副本有点太累了。
上面截图中就是一个赎罪流的戒律牧,全程都在苦修,惩击,和1分钟一次的精神护罩。治疗量可以说是第一,过量也很低。蓝没有下过20万。
暴雪真心在认真的做牧师
4.3恢复德野性砍20%,没有别的任何糖,而戒律牧的修改只不过是给别的治疗多留点残根冷炙而已。戒律牧的治疗机制依然是极好的。
整个ptr随机团最多的治疗就是戒律牧和恢复德,我见过5牧师的随机团,也见过5恢复德的治疗队伍
玩个戒律牧小号倒是不错的选择,这样心里就平衡多了
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5.2雷电王座3号BOSS长者议会普通难度攻略【多玩论坛作者:飞鸟】
  2T—3治疗—5DPS
  团队职责
  1.一名坦克拉住霜王与沙行者,另外一人负责女祭司,2个坦克分别把BOSS拉在场地两侧;
  2.及时对女祭司召唤的神灵进行昏迷和减速;
  3.把流沙变成的活化沙砾拉向场地边缘进行击杀;
  4.10层debuff时换T,但要注意灵魂是否已经被击杀,如果还未击杀,则先跑开灵魂的位置再进行嘲讽。
  1.黑暗能量充满时的AOE以及沙尘暴的AOE都治疗压力比较大的时候,看情况开技能,另外卡兹拉金被强化时昏迷状态下的反伤也需要注意DPS血量;
  2.流沙点名的目标需要及时驱散掉定身DEBUFF;
注意:及时驱散!  DPS
  1.女祭司召唤灵魂后立刻进行转火击杀;
  2.尽量进行多目标输出,但一定要在能量充满之前打掉当前被附身BOSS25%的血量。
  战斗流程
  戈拉亚的灵魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。玩家需要轮流攻击被俯身的议会成员来强迫戈拉亚的灵魂转移,以此来避免某一议会成员能量充满后对团队造成aoe伤害。
  BOSS攻略
  4名议会成员同时参与战斗,平时会用普通技能,而被戈拉亚附身后则会使用强化技能。议会成员生命值不共享,击杀任何一名成员对其他成员也无影响,可以尽量多目标输出。
  霜王玛拉克
  冰寒突击(坦克预警):普通攻击会给坦克叠加debuff,15层时会昏迷15秒,应在10层左右换T。
  刺骨之寒:随机点名一个玩家,造成伤害并使其对周围其他玩家每2秒造成85000点冰霜伤害,被点名玩家立刻离开人群。
  霜寒刺骨(强化技能):使刺骨之寒变成一个5层debuff并需要分担伤害,10人模式需要安排3个人一组集合分担。
  卡兹拉金(无仇恨)
  无畏冲锋:随机冲锋一名玩家,对目标及沿途的所有玩家造成伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。所有玩家保持分散避免站在同一直线上,躲开冲锋目标点5码范围。
  过载(强化技能):在使用无畏冲锋后,卡兹拉金将被电击而昏迷20秒,并反射所受伤害的50%,此时由于反伤存在治疗职业应多注意DPS的血量,DPS也根据血量压力适当控制输出。
  沙行者苏尔
  沙尘箭:随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成伤害,安排好打断技能尽量进行打断。
  流沙:随机在一名玩家脚下召唤流沙,使目标定身并造成伤害,被点名玩家应适当开启减伤技能,并且安排好专人及时进行驱散定身效果。
  沙尘暴(强化技能):召唤沙尘暴,每秒对全团造成35000伤害,持续8秒,并将所有的流沙变成活化沙砾。
  活化沙砾:流沙变成活化沙砾四处活动,被杀死后重新变为流沙。
  玩家应跑向坦克附近方便聚怪,待仇恨稳定后把活化沙砾拉向场地边缘进行击杀。
  高阶祭司玛尔里
  神灵之怒:玛尔里只会用此技能对坦克造成伤害,坦克可以按压力自行打断。
  神灵之怒(强化技能):只比普通神灵之怒的伤害高一些,尽量打断。
  受祝福的神灵:召唤一个灵魂,向血量最低的BOSS移动,一旦接触目标则恢复5%最大生命值。如果20秒没有被杀死,则立即为其恢复5%最大生命值。
  受庇护的神灵(强化技能):灭团技,召唤一个神灵,随机追逐一名玩家,如果进入该玩家周围6码,则立刻将其杀死。如果20秒内神灵依然存活,则立即杀死被追逐的玩家。
  这两个技能一旦使用则全团立刻转火神灵进行眩晕减速,并在20秒内杀掉。
注意:会治疗BOSS,及时击杀! 注意:会杀死玩家,及时击杀!  战斗要点
  1.坦克debuff过高与受祝福的灵魂击杀时间差
  因为开场戈拉亚灵魂必附身于霜王,所以霜王血量为最低。通常情况下,坦克在击杀掉灵魂之后嘲讽霜王到女祭司旁边,等坦克debuff消除之后下次灵魂召唤之前再嘲讽回去。但是召唤灵魂与换T的时间会越来越近,需要换T时灵魂不一定已经击杀,这时需要另一个坦克跑到其他安全位置进行嘲讽。
  2.团队站位
  为了应对霜王的强化技能霜寒刺骨,需要至少3人集合来分担此技能伤害,所以固定的分组可以减少场面的混乱,也可以在躲避其他技能时能统一前进。
  3.活化沙砾的处理
  沙王的强化技能会使场面上的流沙变为移动的小怪,此时团队成员应该集合与坦克附近方便聚怪再进行击杀,由于活化沙砾死后会重新变为流沙,所以坦克应把小怪拉向场地边缘以减少后续对团队的影响。
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敏捷武器呢,,
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xiaojianrenwoca 发表于
敏捷武器呢,,
神兽我还在整理呢,这几天在收集!
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看我卖个萌
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东方神兽 发表于
盼了这么多版本了,总算是看到一个法系拳套了!!!!
不是啊,以前80的NAXX有一个(唯一一个)法系拳套的。。。
嗯,看来我又要回到打羽毛球的时候了
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拔猫 发表于
不是啊,以前80的NAXX有一个(唯一一个)法系拳套的。。。
(*^__^*) 嘻嘻……,是我OUT了,记不得了!
禽兽远征军总部:四系小德交流群:& &&&神兽聊天群:
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