帕拉丁二觉刷图加点怎么加点 新职业觉醒刷图攻略

dnf新职业守护者转职混沌魔灵刷图加点 大叔二觉技能改动详细介绍
dnf新职业守护者转职混沌魔灵刷图加点 大叔二觉技能改动详细介绍
dnf守护者是前段时间上线的新职业,其转职职业混沌魔灵颇受大家的喜爱。这里小编给大家带来dnf混沌魔灵刷图加点,同时dnf韩服大叔二觉的消息也让玩家非常好奇,这里小编给大家带来大叔二觉技能改动详细介绍。
dnf混沌魔灵刷图加点
职业:混沌魔灵
sp: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
tp: 全部 36 已用 36 剩余 0
qp: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:lv1
基础精通:lv1
魔法暴击:lv10
魔法背击:lv10
>>>>>普通技能<<<<<
猛狮踢:lv1
命运之轮:lv1
盾牌防御:lv1
致命刺击:lv1
完美防御:lv5
混沌魔灵重甲精通:lv1
召唤:恶魔战士:lv1
召唤:恶魔法师:lv1
守护者阿顿:lv1
简易召唤:伯拉斯:lv1
简易召唤:狂战士:lv33
简易召唤:杰拉汀马斯克:lv31
简易召唤:风暴之魔:lv28
地狱之门:lv1
简易召唤:创造之父:lv23
恶魔献祭:lv10
智慧风暴:lv10
禁止攻击:lv1
屠戮:lv23
恶魔之盾:lv1
风暴形态:lv31
破城椎:lv28
苍穹剑:lv1
终结一击:lv21
简易召唤:乐克瓦克:lv1
简易召唤:闪耀助手:lv31
简易召唤:吸血小鬼:lv28
简易召唤:疯狂之首:lv26
属性转换:lv1
简易召唤:心之女王:lv21
魔神乱舞:lv8
转换形态:lv1
黑之冲击:lv8
次元之刃:lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 屠戮:lv3
强化 - 简易召唤:创造之父:lv5
强化 - 简易召唤:心之女王:lv5
强化 - 终结一击:lv5
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关注微信 获取最新资讯!DNF新职业觉醒和二觉都是全屏炸 与老职业相比没一点可玩性?
DNF新职业觉醒和二觉都是全屏BOOM BOOM BOOM,引起了老玩家们的强烈不满,时常会听到老玩家说现在的新职业没有特色,千篇一律无脑炸,今天的话题就是关于觉醒技能的那些事,来听听玩家们的真实说法。
玩家:以后DNF所有觉醒和二觉都已经变味了吗?动画不同,伤害不同,反正就是全屏乱打一通!可以有一点点功能性吗?真的被龙骑士的二觉刷新了下限!
玩家:都是全屏BOOM BOOM BOOM!
玩家:要是不全屏又会有人来哭弱,我这二觉怎么又空了,我要全屏二觉。
玩家:我觉得剑魂的二觉最成功,有输出,有控制,还是脱手强控,嗯。啥?还有更好的?关我啥事,我只玩剑魂。
玩家:新职业基本都是大范围无脑boom boom boom。
玩家:二觉还是剑魂鬼泣的有意思,那种全屏爆炸的二觉真的好傻!
玩家:我召唤师,不服!
玩家:还是我白手好玩, 虽说伤害四兄弟倒数第一,但是可玩性高啊,各种流派,各种操作。
玩家:我古灵井盖不服,二觉专业控制。
玩家:难道不是二觉被动吗?所有的职业都是一样的,不是加技能攻击力就是额外伤害。
玩家:天天吐槽技能模式不够好好打不中怪,太墨迹,伤害低,求加强……给个大范围二觉又还在叽叽歪歪。是不是又要改成乌鸡一脚?
玩家:主玩剑宗的不想说话,玩别的职业还要考虑觉醒范围,好不适应。
玩家:不全屏怎么刷深渊,一个技能就秒你了。
玩家:二觉最好玩还是老版鬼泣,互相配合,可惜刚熟悉操作就改了。
玩家:我可记得当初剑魂天天说自己二觉全职业伤害最低,讲个笑话,剑魂二觉打输出。
玩家:说到二觉 就不得不提一下鹦鹉的。。。算了反正也没人认识这个职业。
玩家:说到二觉,我就想说一声男街霸的。
玩家:我大鳗鱼二觉最帅!
玩家:以前的职业,讲究的是可玩性。现在的职业,讲究的是伤害爆炸。职业套→异界套→史诗套。现在所有职业穿的装备都是一样的,策划在想方设法统一角色,消灭邪教。以前剑宗有四个流派,现在只剩巨剑,再过几年你就会发现,绝大多数职业的技能形态几乎完全一样。
玩家:龙骑士二觉多好啊,动画长,可以猴二觉换装啊,伤害爆表。
玩家:其实我很喜欢剑宗的一觉和二觉,刚出来的时候那种全屏幕破碎的感觉我很喜欢,而且柔滑机制也很好,四把属性剑也挺有意思的,二觉也是干净利索一刀断魂,萝卜青菜各有所爱吧,后来出的所有职业全屏幕爆炸,我也是醉醉哒……
玩家:这就是给全职业补一个高伤害aoe,有什么不妥?反正我觉得挺好的。
玩家:可能不知道毒王二觉是什么。别说了,毒王:我没有二觉,那不是二觉,你们看错了。刺客一绝都有最后一击,我那只是个buff。
玩家:我大鳗鱼,二觉全图瞎飞, 练了一阵才明白。
玩家:没有灯光师的二觉,拿什么照亮你的美。
玩家:龙骑士的2觉要是像奶妈那样,放出来就把怪控制了,那还算不错,现在这技能真心没啥用。龙骑本来就没啥控制,现在2觉着情况,你得找能帮你控4秒的职业帮你控 你才打得中。
玩家:看来你是没见过我忍者从天而降的天丛云。
玩家:那我女大枪又不是全屏又不能控制输出时间还墨迹的二觉怎么办?
玩家:统一技能,装备属性与游戏玩法,这是一种大趋势,CH也江郎才尽了。
玩家:我帕拉丁一个一觉 直接全屏吸怪,直接秒杀深渊怪,快的一批。
玩家:但绝大部分人都还是喜欢这种无敌+全屏+BOOM的模式,并且会为此掏钱,情怀在利益面前没有价值。最精彩的异界版本,也是因为最初开发商NE只考虑游戏性和可玩度,忽略了市场利益和商业模式,运转不下去了才给了NX去做,才有了现在的快餐DNF,但不得不说,DNF也是靠这样才得以活到了现在。现在NE又拿回了运营权,从阿拉德回归就看到缺失的游戏性在慢慢的一点一点补回来,静观发展吧。
玩家:白了现在dnf已经没什么硬核玩家了,你说有意思?很有职业特色的蓝拳 刺客 精灵多少人玩?动不动都是问好不好搬砖,好不好混团,职业个性是什么?
玩家:又黑新职业,老职业就那么优越?老职业就没有全屏攻击了?精灵骑士,蓝拳,次元行者操作性高吧,有多少人玩?如果换一下,后面的职业最早出,那现在是不是要喷各种范围小,打不中啊。
玩家:跟传奇一样,单职业,现在的职业确实没意思,就是单纯为了刷图方便设计的。不如创建个大眼仔多好还出什么职业啊。
玩家:就没人说赵云吗,一二觉可输出可控制,二觉被动也很帅不存在全屏爆炸,而且行云可以把大部分技能都变成脱手技能。
玩家:2个月24次安徒恩456个队友只见过2个蓝拳1个影舞4个刺客1个赵云1个精灵,到底是新职业做得没有可玩性还是部分玩家又懒又不愿意接受新职业心里没点b数么。
玩家:因为时代风气不一样了 以前是一个可以慢慢考究 探索的时代,现在社会风气都追求急功近利 看不到短期效果的 大部分人都不选择,就像我们90后当年很火的即时战略游戏 现在都很少人玩,因为那种需要大量时间和精力去练习的东西,才有成效的,现代人生活节奏快,没时间这么做。
玩家:越来越像在玩页游,技能全是全屏boom。
玩家:在我看来只有豪妹的二觉最适合刷深渊,因为她最后一击时会大喊一句:闪光吧!
玩家:有人说毒王是国服垫底职业。我不服啊!
玩家:毒王怎么就成了国服垫底?4200,18勇气奶,鬼泣,魔道,破防一波的伤害,我忘了开魔能。我不信这样也能算国服垫底职业。
玩家:只能说年代不同了,当年60版本的修罗技能为“波动”,在那时能和雷神(光属性)扯到一块去吗?瞎子最初的设定是波动剑气的鬼剑士,后面不知怎么搞的变雷神了……而由于年代问题,老职业的技能和设定都比较分得清,比如剑魂二觉被动加技能特性等,然而比起现在几乎所有的二觉被动都是XX技能攻击力加XX%这样……
玩家:老职业可玩性高又不见你们玩,鹦鹉多有特色,精灵多有特色如果这也不算老职业,那蓝拳多有特色,柔道多有特色漫游多有特色,怎么又不见你们玩,爱玩玩不玩无视就是了。
玩家:玩着60版本公认无脑手残职业的所谓的老玩家,现在天天在新职业面前装13。
玩家:主要是全民SS导致的,现在柱子C太多,以前穷的人都刷SS分解卖票,现在换票卖不划算都刷了,所以都是SS套了,娱乐也只有SS了。
玩家:自从出男法开始 就开始有全屏boom的趋势了,这几年我觉得最成功的职业就是精灵骑士,可惜几乎没人玩。
玩家:红神的可玩性可以说是全职业倒数前3,可玩性高的一般玩的人都不多,剑魂其实也就那样,二觉吊起来一顿操作,要论难的,试试刺客,炫舞骑士那种。
玩家:我觉得没有了流派玩法才是最悲哀的,祭奠火战士,九个蛋,火忍者,落雷战士,冰花战士,冰箭战士,咆哮鬼,伏虎战士。
玩家:技能伤害高,范围大就是没有可玩性。技能伤害低,范围小就是下水道。范围大伤害低,搬砖号。范围小伤害高,咸鱼号。
玩家:趋势 没办法 因为这样做最简单数据都一样不需要特殊细节设计 只要动画做出来就行了 原来的被动觉醒虽然有厉害的也有鸡肋的 不过设计被觉的目的能更好地凸显出职业特色 哪像现在简单暴力加伤害 完全没有所谓的职业特色了。
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DNF血法师二觉怎么加点 新职业觉醒刷图攻略
&血法师的特殊性在于二觉的sp使用量上,下面就来为大家说明。
我们都知道,大部分职业,二次觉醒为三个主动技能,1个被动技能,分别为75级主动和被动技能,80级主动技能,和二次觉醒技能。下面以狂战士为例:
我们可以看到,二次觉醒的技能(含契约点)满级为:11,7,8,3消耗的sp分别为880,560,800,700,共2940点,也就是说,如果我们默认要加满二觉技能的话,通常需要预留2940点的sp,但血法师十分特殊,这也是我这几天突然发现的,血法师的二觉技能的等级和其他职业大不相同。
这是一张韩服90级血法师的二次觉醒的加点,我们可以从图中清楚的看到,图中的二次觉醒技能(可以看到是包含契约的)满级为7,7,6,3,那么也就是说和大部分职业都不尽相同,这个是十分让人费解的
风法师和血法师的75级主动技能,我们可以清楚的看到,在不含契约的时候,风法师的75级技能是8级,而血法师却是6级,这也就印证了我上述的观点。那么我说了这么多有什么用呢?我说了这么多废话的目的在于,血法师二次觉醒所需要的sp比其他职业少了很多,少了500多点(经过多方查证,血法师的二次觉醒技能,每级所需要的sp和其他职业相同,也就是说确定可以节省500多点sp),那么我们可以把它们分配到其他技能上去,简单来说就是可以少舍弃一个技能并且加满它,这个设定经过我的猜测,我觉得是策划觉得血法师技能过少,给玩家的一个小福利。那么我们就可以重新考虑二觉之后的加点问题了。可以把之前我们舍不得放弃又不得不放弃的技能加满了。
然后说一下血法师二次觉醒技能的特殊性给我带来的一点启示,它主要关于一件装备:
(图网上找的,因为没上号=。=)为何说到这件左曹,因为这件左曹主要是针对一次觉醒主被动和二次觉醒的小技能来进行加成的,我们知道,血法师二次觉醒的技能等级满级比别人低,那么又要考虑到数据百分比的平衡,只有一种可能,那就是每一级的属性成长是比较高的,那么这件左曹的价值可能比很多职业都要高,当然具体如何等出来做进一步测试,这只是我的猜想,我是想告诉那些刷到这个而没有黄金杯的朋友,这件装备或许也可能是一件不错的选择,毕竟血法师的小技能伤害一般,主要靠大技能进行输出,所以还是可以小小期待一下。
*最后说一下题外话,最近很多朋友都在讨论加点,说二觉后舍弃哪个技能,哪个技能垃圾之类的,我想说的是,加点这种东西是绝对没有共同的一套方案的,每个人都有每个人的想法,你觉得好用的技能别人未必觉得,反之亦然,比如很多人都说35级技能很垃圾,要放弃什么的,我想说的是,可能很多人用不惯,所以放弃无可厚非,但千万不要人云亦云,要有自己的想法,我个人觉得35级技能很好用,前提是在控制住怪之后,防止打断,虽然这个技能不是脱手,但伤害还是很客观的,虽然是多段,但也不算是很墨迹,我选择加满且满了tp,还有很多人说70级ex技能不好用,cd还很长,但我想说的是,血法师虽然很多技能脱手,但爆发仍然不够,需要大技能来增加爆发,虽然cd长,但伤害真的还算可观,放一张我期中一次测试的伤害图(部分技能):
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御风之力!DNF逐风者二次觉醒技能展示解读
发布时间:16-08-17 14:49
来源:52PK原创
作者:幽幽
DNF男法师新职业二次觉醒
  DNF逐风者二次觉醒资料全面解析,作为主要使用风系技能的御风者,他的二觉技能又有着怎样与众不同的亮点呢?下面还是让我们来看看韩服体验服最新更新的男法师新职业二觉的技能展示及相关消息吧。
  文字内容来源:修MK3&COLG
  逐风者二次觉醒名称:御风者
  逐风者二次觉醒技能介绍
  再生之风(二觉被动技能)
  攻击时给予追加伤害。
  螺旋按压(75主动技能)
  投出极度压缩的台风后直接突击爆发出强力的回旋力,台风无法攻击到敌人时会直接爆发。
  烈风(80主动技能)
  在指定位置引发烈风粉碎敌人,烈风在指定地点生成后会给予敌人多段攻击并向前方发动终结爆发。
  暴风抹杀(85主动技能)
  以巨大暴风攻击敌人,并对被击敌人中最强的一个给予终结伤害。
  逐风者二次觉醒技能展示视频
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血族亲王!DNF血魔法师二次觉醒技能解析
发布时间:16-08-17 15:47
来源:52PK原创
作者:幽幽
DNF男法师新职业二次觉醒
  DNF血魔法师二次觉醒资料全面解析,相信有很多热爱二次元的童鞋都会对这个职业十分感兴趣,而在二觉成为血族亲王之后他的力量也将更为强大。
  文字内容来源:修MK3&COLG
  血魔法师二次觉醒名称:血族亲王
  血魔法师二次觉醒技能介绍
  真性之血(75级被动)
  血族亲王领悟了血的真谛,可以造成更强力的致命伤。
  幻象面纱(75主动技能)
  血气与蝙蝠融合为巨大的猎犬撕咬敌人。
  灾厄(80主动技能)
  以血气龙卷吸取敌人血气形成楔钉打入敌人体内使其进入眩晕状态后再拔出造成大量伤害。
  血河(85主动技能)
  解放血族亲王的力量形成汹涌血河,对目标给予伤害并吸收血气。
  血魔法师二次觉醒技能展示视频
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