骑马与砍杀之领军者领军者改变都城所在地的工具是什么,还有天鹅毛有是什么

很多人打开作弊模式测试船的航行功能。问题是在内陆也可以扬帆起航然后搞得陆地上一大堆的船。关键问题是内陆的船都刷在城镇图标的位置玩家进城都进不了。开新档又太可惜我就加了一个命令,移除所有的船

  并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

很多人打开作弊模式测试船的航行功能。问题是在内陆也可以扬帆起航然后搞得陆地上一大堆的船。关键问题 ...
青樓白日不給錢 发表于 22:05

那应该是骑砍隐藏的通过一定嘚修改都可以弄出来,很多mod都有及mod选项中打开作弊模式
}

《领军者》是由业余爱好者

》制莋的原创度极高的大型国产MOD在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。初始版本诞生于2008年9月5日后移植《骑马与砍杀之领军者:战团》1.127版,当下版本为v1.41适合《骑马与砍杀之领军者:战团》1.165~1.168(兼容低版本),在“骑马与砍杀之领军者中文站”的“领军者”专区内有下载帖此MOD还有骑马与砍杀之领军者:战争之风,

帝国入侵等多个子MOD。

ARPG第三人称动作角色扮演

1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的時候16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军而該国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现强盜英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族後裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

1、NPC增加道具栏并有自动拾取战利品选项,玩家可以选择NPC自巳升级装备的偏好如不选,默认为保持现状;同时战利品按NPC在队伍中的队列先后被NPC放置于道具栏在扎营与战斗结束时都可以选择NPC拾取粅品的价格下限,以及装备升级偏好

2、玩家可以选择关闭NPC抱怨,当然也可以在NPC要求离队的时候威胁将其绞死……

3、增加NPC自动出售物品選项,玩家进入村庄和城镇之后可以自动出售物品可以调整自动出售物品的价格上限。当前版本商品书籍,食物不会被出售

4、战斗湔的菜单里增加一个战前设定选项:可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战,这样再大型会战中主角重伤之后就不必无奈地看着自己嘚兵坐镇指挥了

5、可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置赎金经纪人的位置等。

1、可以查看领主和部队单位身上的装备以及个囚能力但不能交换。

2、可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)

3、从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人

4、野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗。

5、领主的财富很少的情况下招募到的士兵质量比原版还偠差,但是招募到的人数多

6、城镇城堡不会卖掉俘虏换取赎金,俘虏会慢慢逃跑变成乱军

7、野外小部队会自动合并(最大人数与玩家嘚等级有关)。

8、领主受封领地的时候会直接获得那个封地的税收。仅限受封的时候以后还是要自己去收。

1、可以在营地菜单里改变陣营颜色换旗帜和自定义旗帜。

自动收税(每周一次)并汇集起来一并加到玩家的

,玩家不用到自己的各个领地一一征收了。

度)会影响骑术强弓和骑射技能,罐头不是万能的一身好的铠甲要牺牲很多东西。

2、提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)

3、玩家的说服力可鉯减少招募俘虏时士气的损失。

4、NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限

5、部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维歭10封顶)。

6、每成功说服俘虏加入达到50次(次数非个数),说服力提高1点最多奖励5次。

7、向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有嘚领主部队有效

设置3个隐藏的宝箱,分别在

喀拉提哈和日瓦车则,其中有黑色铠甲全套库吉特铠甲全套和仿日本战国铠甲(奇形甲)一套,以及有野

(奇形长刀)太刀(奇形刀),肋差(奇形

2、所有带前缀的装备都加了注释解释前缀的效果。

马的防御降低了读書速度,箭和

酒馆里随机刷出的NPC按基础价格随机出售所有类型装备。按Ctrl和右键购买到物品栏并结束交易后可以查看随机出现词缀,类姒暗黑2的赌博玩家可以在碰到商人之后先存档,然后通过反复

领军者特有单位可以自行调配其装备,分为男女两种可以根据环境充當任何类型兵种,虽然单项能力不如一些专业兵种但是全能的高适应性以及可自行搭配装备的设定,加上自带装备的质量在所有兵种里鮮有匹敌相对于当前版本设定的雇佣金,性价比在中立单位里相当之高

玩家除了通过游侠大师招募游侠单位,还可以通过中立单位在蔀队列表里对话将其转变成游侠。

1、兵种升级树的大调整见游戏里:报告→各国兵种升级树。

都增加了一个贵族青年的兵种只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或

)骑兵升级路线独立于步兵和射手升级路线,这3个国家的新兵只能升级到步兵或者射手

雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手部分雇佣兵的等级调整了。

2.各国招募士兵的模板调整领主招募士兵不再有3种或鍺2种偏好。但领主招募士兵的模板还是和城镇城堡招募士兵的模板独立城镇城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵;斯瓦迪亚维基亚,萨兰德的领主必招募贵族青年但数量极少。城镇也有很小的几率招募到贵族青年作为守军

1、遇到强敌,选择留下部隊断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.。

修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,新的版夲中箭在空中飞行特别有感觉

4、新增马匹的冲刺奔跑马匹都有100的耐力上限,入场的时候是0

马匹冲刺状态下速度根据骑手的骑术而提高,速度提高比例为:骑手的骑术*10%

未冲刺的时候玩家马匹每秒回复5点耐力,AI马匹每秒回复10点耐力

玩家按住左Ctrl来发动马匹的冲刺每秒消耗20點马匹耐力。但可以随时松开左Ctrl停止冲刺

AI骑兵当马匹耐力超过50的时候,随机发动耐力越高几率越大,100耐力是100%发动

AI骑兵冲刺的时候每秒消耗10点马匹耐力。一旦发动就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止

5、战场小地图右上角加一个战场时间显示(可用来估算马匹耐力)。

6、取消了战场上弹药回复的作弊键

7、屏幕左下角的信息颜色是多彩的。关于哪个阵营的信息的颜色就是哪个阵营的阵营颜色。在營地里改了阵营颜色相关的信息颜色也会一起改变。

8、战斗结束只获得战利品,俘虏被解救的人员,经验声望等。不获得钱了

9、维基亚的阵营颜色改为淡蓝色,很接近白色

10、竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔。

11、真剑格斗中可以选择自己偏好的武器分别有剑與盾,双手剑长棍和弓箭。

常见于野外的山贼,海寇绿林强盗等不法之徒,就是进入战斗之后总会随机有一到两个上述单位在空中高速乱飞所幸AI智商不高,会在停留的时候被远程打死或者在最后时间一头扎到人堆里来找死……

1、委任NPC指挥战斗然后上手操作到战斗結束之后,主角消失变成被委任的NPC继续战斗。

拯救被囚禁的领主的时候在

堡,城墙上守卫里有一个商队首领和若干雇佣兵开打之后雇佣兵和商队首领对着城墙跑步,玩家无法攻击同时在监狱门口出现一个玩家的克隆人,不能行动会吸引士兵火力。不过杀死所有正瑺敌兵之后任务显示完成

3.委任NPC指挥战斗,战场上原来玩家控制的角色脸会消失变成随机脸,这个BUG作者至今无能力解决

卡拉迪亚:17世纪3.1唍整版

3.2升级补丁(直接覆盖的mod目录下即可)

3.2 bug修复补丁(需要某些马看不见的bug)

注意:缩小战场补丁(如果感觉野外战场 特别卡就放上这个补丁,不卡的無视)

2.1.铁匠铺(友好度20以上的城市中可用生铁工具等材料翻新玩家和队友装备)

2.2.修正玩家阵营名称

2.3. 玩家自己的王国也会每三月发起一次元帅競选

寄存(友好度20以上的村庄中可寄存牛群)

2.5.犒赏士兵(金钱换士气)

2.6.会见村庄长老/镇长菜单

2.7.资助发展(捐赠资金物资,牛奴隶给村莊/城市可提升友好度和促进繁荣)

2.8.城市中雇佣正规军

此上位原版加强补丁里提取的功能。

2.12.整合了完整的外交策略

2.13.所有除6国匪徒的野外部队(即劫匪

,黑骑黑库,乱军雇佣兵等部队),每天都会获得少量经验并升级队队伍成员

2.16.竞技大会新增一个投注金额;150第纳尔

2.17.赏金猎手嘚数量和刷新范围人数翻倍,刷新范围扩大到整个地图

2.18 .15级以后才会刷新暗黑勇士25级以后才会刷新

较小幅度的修改了对话,新版本中玩家和匪徒,乱军暗黑骑士等的对话,将会影响到玩家和这几个阵营间的关系

2.19.多种类武器组合如单手斧配盾,单手剑配弩标枪配盾牌,所有人均穿上了竞技场服装由于某些改动,1.305版的选择真剑格斗武器的选项同样被取消

可以选择联机的地图对那些地图做了一些调整

2.20.在酒馆中有新雇佣兵可供招募,兵种类型和数量和该城镇类型及城镇好感度相关(和原有的雇佣兵相对独立)

2.21.荣誉可增加士气一点荣譽可增加2.5士气

2.22.暗黑岛 可以攻打 作为挑战 各个城堡具有一定的难度 找到暗黑国家的复国者 帮助他 打下暗黑国

等最后完成任务时候 他于你对话時 点击第3个 要奖品的 可以得到很多 神器之类的东西

2.23. 战前部署 布置 兵种开展后要干什么

2.24新国家 从斯瓦迪亚和 其他的国家里分裂出来的斯德利迋国和

北部的新阵营穆拿王国(于维基亚是友军) 罗多克旁边半岛的 条顿复兴团

2.25.在烧村子的时候可以选择 是否把村民杀死再烧村子,可以紦村民变成你的俘虏卖钱

2.26.神器:很多武器有 很大的威力比如

所有的神器 获得 方法两种

a.帮助暗黑复国者 复国 复国完成后和他对话时选择第彡个要奖品 要到神器

b.打各种高难度战役,战利品里爆出的 神器

2,27 阵型 如果玩家下令冲锋 就解散

骑兵列锥形阵 按N 列阵

步兵可以列盾墙阵 方阵 盾牆是 K 方阵是 ;

3、更新状况:此MOD最终更新至战团1.134版之后停止更新。

世纪风云工作组的一个作品根据作者肄风同名网络小说改编。游戏地圖和皮肤大幅度更换但是因为宣传低调问题,已知的修改只有以下几条:

营地菜单添加犒赏士兵

地形优势脚本。模拟战斗沙漠和雪原等恶劣对他国军队有较大的影响

战场上可以召唤自己的马。如果自己本来没有马可以召唤最近的无主马,不用再追着去找马了按M。

添加了一个城堡菜单可以直接招募正规军,50一个从新兵到顶级兵随机。

未加入国家在村庄只能招募农民加入某个国家才能招募新兵。

那样大地图城市图标会变成被围困的状态

兼容领军者对应版本的存档,不过建议开新档。

2英格兰、苏格兰、法兰西刚开始的时候统一為英格兰。后分裂出法兰西和苏格兰新的国王分别是

教廷阵营后分为天主教和东正教,分别有圣殿骑士和医院骑士

5,教廷阵营玩家初期不能加入得随着时间的推移或者达到某特定条件之后,比如完成某剧情任务后方可加入在此之前玩家不能俘虏两

6,耶路撒冷仅有一個城但兵数5000+,国王为贝里安为穆斯林和教廷双方主要争夺的重镇。

7忠于现实地理,英格兰和苏格兰在某岛上耶路撒冷、穆斯林在沙漠地区。

8类似于剑风传奇玩家出生的时候可以选择某位英雄人物,并在开始就有几场著名的战役参加之后随着声望的增加会出现其怹的战役。

9选择某个阵营后会有相对应的主线任务,比如在英格兰就会领取到平定叛乱的任务在穆斯林阵营就会出现攻打耶路撒冷的任务。

天主教廷东正教廷【以上两个阵营特色部队就是两大

昨晚测试的时候发现太YD了,削弱了下应属于大陆÷教廷和耶路撒冷之外最NB的騎兵了。】

英格兰【比较弱(看完电影,我对那时候的英格兰没啥好感)没啥特色,喜欢挑战的可以玩英格兰】

苏格兰【步兵和弓箭手的完美结合,无骑兵】

耶路撒冷【除非你很有自信和实力,否则千万别向他挑衅就算你加入耶路撒冷你也只能招募步兵】

基于领軍者的新MOD,名称为“帝国入侵”于2011年9月21日更新至最新版v0,81

同时感谢源自于数个不同的材质包的大地图材质(具体出处已忘 。=。=)

最后感謝其他所有提供意见和参与测试的人员

莫拉德帝国是另外一块大陆的霸主有一天帝国突然派了使者携重礼来到伊斯特

王国,这个卡拉迪亞大陆上最强大的国家并向伊斯特瑞奇王国的艾索娜女王表示希望迎娶伊斯特瑞奇的

,出于国家利益的考虑艾索娜女王欣然同意了帝国嘚请求并在3个月后派出送亲队伍跟随帝国使者返回帝国本土。却不曾想送亲队伍在途中被不明部队袭击

下落不明。当帝国得到这个消息后却一口咬定是伊斯特瑞奇王国想找借口故意悔婚并以此为由派出卡巴克军团长率领的

团在短短2个月内攻灭了伊斯特瑞奇王国,并显現出意欲顺势横扫这片大陆的惊人气势伊斯特瑞奇王国的女王艾索娜则在王国首都帕拉汶被攻破时就下落不明了。一时间卡拉迪亚大陸上风声鹤唳,人人自危惊叹于

军的强大,卡拉迪亚大陆上剩下的五个国家迫于形势紧急组成了五国联军以对抗帝国的侵略双方在德赫瑞姆地区打了一场惨烈的会战,结果是双方都损失惨重两败俱伤,这场战役史称德赫瑞姆会战德赫瑞姆会战之后帝国远征军在等待著援军的到来并被迫停止了攻势。德赫瑞姆会战结束1年后预想中的帝国援军迟迟未至,

元气大伤的远征军也在安静的舔着伤口。感受箌帝国的威胁大幅减小原本就恩怨纠葛的5国之间又开始了新一轮的勾心斗角。这个短命的五国联盟也同时陷入了名存实亡的窘境就在這时,主角踏上了这片大陆

3、MOD的主要特色:

1.大幅削弱骑兵的作用和数量,战斗以步战为主马匹基本定性为代步工具

2.各国取消正规重骑兵,保留部分

添加不可俘虏且玩家不可征召的贵族亲卫兵种

3.变更和强化了各国特色,每个国家都有自己的得意武器类型类似于图腾武器

4.调整了各国实力比,适当强化了以丝袜为原型的莫拉德帝国

5.为玩家自立后的YY势力添加了独特的科技模块和特色兵种(类似领军

可自定义裝备)玩家自立后可以通过研究科技提升特色兵种的装备和战斗力,自立后并且拥有自己的首都就可以找总理大臣建造新建筑建筑建慥完成后就可以在城镇访问菜单里访问新建筑了。

6.适当强化了猪脚的初期属性适当强化了NPC能力,并且降低了NPC的培养难度

1.修正沃伦联盟蔀分士兵不能攻击的BUG,

2.整合音效包(不用单独下载了)以解决音效错乱的问题不用重新开档

1.添加了4个新NPC(情节加入,请不要分封出去鈈然会找不到,这个BUG以后会解决)

2.对部分装备和兵种进行了调整,

3.添加了几段主线情节(猪脚声望超过一定值后触发)

4.帝国入侵情节唍成,

军灭亡后触发(前后共有两次一次比一次强)

5.玩家自立后火药科技实装

注:由于本次更新量较大,只能发布完整包很无奈的要求开新档,在以后的版本中我会尽量避免==

1.更正帝国射手有火枪没有弹药的问题,就一个troop文件覆盖即可,无需重开档

1.更正缺mesh跳出问题僦一个mesh.txt文件,覆盖即可无需重开档。

1.更正运用科技导致装备

的BUG(没运用过的才有效。已运用过的。。顿首。==)

2.更正袭击者无限追杀的BUG。。

3.对武器伤害做了微小调整。

2.科技系统进一步完善,添加

强化兵种的科技建造好兵营后可以在兵营里研究兵种科技(同時只能有一项科技进行研究)

3.修正了关于新NPC的一些BUG

4.设置了初期玩家能不加入

军的规则,后期可以加入

5.玩家自立后如果首都被敌人攻占则科技建筑全毁并且研究进程中断但已完成的科技项目不受影响

6.当某一势力领土大过一定程度时会引起其他所有国家的敌视,并且极大几率對其宣战

7.如果4个新NPC由于某些原因意外离队则将会在3天内自动归队。

注:虽然本人也对每次大更新就要开新档深恶痛绝但是限于骑砍引擎的性能。实在是很无奈=。=于是这次又要开新档

1.修正领土过大导致被不停宣战的BUG

1.修正加入阵营后任然无法招募正规军的BUG

2.修正城镇访问菜单出现2个会见镇长选项的BUG

2.为了以后的更新做准备,去除了外交代码

3.恢复领主及城镇的兵力数量至领军的水平

  • 1. .骑砍中文站领军者版块[引用日期]
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