steam谷歌创始人人是谁

让一个男人败家,只需G胖足矣!起底G胖与Steam的历史
日 来源:互联网 编辑:提莫队长
& &由于Steam的折扣力度一向很大,玩家往往经受不住诱惑,剁手买买买,结果又被更大的折扣打脸。。。作为Steam平台创始人、不会数3的G胖一直是玩家吐槽和调侃的对象,有网友总结:让一个男人败家,只需G胖足矣!
& &现在,绝大多数人的目光,都还聚焦在里约那群中国奥运健儿上。但,就在不久前,美国西雅图,第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6),来自中国的Wings 战队以总比分3:1成功击败美国DC战队,豪夺6000万元奖金,成为世界冠军!
& &护国神翼Wings 战队获得TI6 冠军
& &而这项赛事的主办方就是Valve,与HTC相爱相杀的公司。。。
& &今天要说的就是Valve的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖),这个被誉为&剁你手等级99级&的胖子。。。
看这胖的一脸横肉和迷一般猥琐的笑容。。。
& &G胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在2006年和2007年做过两次角膜移植手术。
& &不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。。。
& &但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G胖。
& &在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。。。
& &哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能。。。
& &不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛~
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让男人们也疯狂剁手的Steam和他背后的神秘力量
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/花满楼  G胖是谁?应该说,对于80后、90后这两代年轻人来说,有关游戏最棒的经历,回忆,体验,全部跟这个憨厚的胖子有着莫大的干系。  双十一到了,谁说男人不败家?现在女孩子们完全可以理直气壮地叉腰,指着男朋友或者老公的鼻子骂:“说我们被马云坑了钱,哼,你们不也是被一个叫G胖的人祸害地剁掉N只手么?!”  G胖是谁?应该说,对于80后、90后这两代年轻人来说,有关游戏最棒的经历,回忆,体验,全部跟这个憨厚的胖子有着莫大的干系。大家都知道游戏界里喷子太多,任何名人走到公众视野,总会被人从某个角度喷的体无完肤,但是G胖是唯一的例外,当他出现时,所有的男人们都顶礼膜拜,老老实实地从口袋里掏出大把的钞票塞到他的手中。  今天,我们就来聊聊Gabe Newell和他亲手打造起来的游戏帝国。从平地打造出一个帝国可不是一夜之间的事,Gabe Newell和他的朋友们花了整整20年的时间。  Gabe Newell,哈佛大学辍学生,这是贴在他身上的第一个标签。自大学辍学之后,极有远见的,他一头扎进微软公司,在那里一待待了13年,他的工作就是开发WiNdows这个操作系统最初的版本:WiNdow 1.01、WiNdows 1.02、WiNdows 1.03。也就是在那段时间,于比尔·盖茨的领导下,他对软件这个行业有了深入的认识。但在外人看来,更直观的收获应该就是体现在金钱上面,因为软件在桌面系统上的统治地位,他个人也因此而赚得了上百万美金。  于是,“微软公司第一批的百万富翁”,这成了G胖的第二个标签。  等他从微软公司辞职出来创业,接下来的故事就不能用简单的标签加以概括形容了。仅仅一个“男人口袋里的吃钱妖怪”,不足以概括他那浓墨重彩的商业传奇。  当“远见卓识”与“幸运女神”相遇,会发生什么?  到了1996年的夏天,Newell觉得自己不能就这么原地踏步了。到了 8 月,他和同事Mike HarriNgtoN(同样那时也已经是百万富翁了)决定辞职创业,去开办一家属于自己的游戏公司。他们将其命名为 Valve,公司性质是有限责任公司。  在这里不得不提到另外一位功臣。虽然Newell和 HarrisoN没有游戏开发的经验,但是他们一路上运气真的好到爆。就在他们俩辞职创业的三年前,同样也是他们的微软同事Michael Abrash也辞职了,加入了《毁灭战士》这款游戏的开发商id Software公司。也正是因为他的帮助,Newell 和 HarrisoN才获得了授权,可以使用id的Quake引擎。  这两个人一开始的想法就很纯粹简单:我们要创办一家开发电子游戏的公司。可最妙的是,那时的他们完全没有一点游戏开发经验,最惨的是也没人给他们投资,创办公司的初始资金完全是他们自己之前在微软公司赚的那点儿辛苦钱。  一没经验,二没资金,这两大不利因素被“幸运女神”抹平。他们创业一开始,就找到了非常优秀的人才给他们打工,这帮精英尝试开发的第一款游戏,就给现在无数80后的青春期时代留下了难以磨灭的印象,它就是《半条命》。  现在但凡玩儿过FPS射击游戏的人,每次提起这样一款早已经登入殿堂的游戏,总是唏嘘不已。但是在当时,很多游戏发行商并不看好它。只有一家公司独具慧眼,它就是Sierra ONliNe。  在它娴熟的商业运作,营销造势之下,很快人们的目光都集中在了这样一款毫无任何背景的游戏产品上面,有关它的传言、议论、报道越来越多,无数人对它的期望也堆砌的越来越高。谁知道,就在这个时候,Gabe和他的团队在游戏发布的最后一刻突然决定:他们要重新制作这款游戏,他们的意思是重新!也就是从头再来过!一时间舆论哗然,“没有人这么玩儿的啊!”越来越多的玩家这样的抱怨道。  正因为这个决定,发布日期一拖再拖,鸽子一放再放,从 1997 年的年初一直给拖到了 1998 年的年尾。但功夫不负有心人,最后的结果是好的。虽然无数人被 Gabe 搞的怨声载道,但游戏真正发布的那一天,所有的怒火,怨气,不满,就像是正午时分阳光下的一块冰一样,迅速消融掉了。人们没有想到《半条命》这款射击游戏的质量如此精良,它也成为了史上最为畅销的游戏大作之一,成功的载入史册。  mods,成功地让Valve赢得了玩家们的心。  Valve 虽然是一家游戏公司,但是“打造一款精品游戏”并不是他们追求的最高目标,他们内心更加高远的志向,这让他们望向游戏之外,一个从来不受人关注的领域:“mods”。  Valve公司想在接下来的日子里,把部分游戏的制作权交还到玩家手中,并以此形成一个庞大的“Mods社群”。在当时,很少有人想过这个想法背后究竟藏着怎样的未来。  绝大多数的人在听到这个想法后都是拒绝的,他们的理由是:我辛辛苦苦制作出来的游戏,把游戏部分的制作权限交到别人的手里,这哪里还存在什么商业竞争?这分明是把用来射杀自己的枪,交到外人手里嘛!也就是在这个关键时刻,Valve 展现出来了绝大多数公司所没有的魄力和勇气,它张开双臂,热情地欢迎“Mod社群”来修改自己的游戏。正因为如此,从《半条命》这款游戏衍生出来了好几款“Mod大作”,其名声完全可以和《半条命》比肩,其中有一款甚至超过了《半条命》,它就是大家更为熟知的《反恐精英》。  《反恐精英》在当时的火爆程度,跟今时今日的《英雄联盟》相比可以说是有过之而不及。大大小小的网吧里面,电脑屏幕上清一色地显示着同样的游戏。时至今日,很多三十好几的男人手机里面竟然还把“Fire iN the Hole”设置为短信提示音。  当时,玩家要是想玩《反恐精英》以及其他类似的“Mod产品”,那么你必须购买《半条命》这个本体。所以这也让《半条命》这款游戏作品常年长盛不衰,而同期出来的很多叫好又叫座的游戏,都只是火上短暂的一段时间就被人们遗忘到角落里了。  就在上世纪90年代末,21 世纪初的这段时间,Valve公司免费地发布了游戏软件制作工具包(SDK),鼓励玩家社群针对“半条命”这款游戏进行各种修改。很快,网络上出现了很多款按照玩家想法设计,满足他们诉求的同类型射击游戏,都获得了满堂喝彩。这样充满魄力的举动同样深深地俘获了“硬核玩家”的心,在那个时候,一个忠实的游戏粉丝群体就开始全心全意地追随G胖的步伐了,直到今天。  在接下来的五年时间里,Valve又回归到了沉寂状态,直到2003年,它再次出手,对外宣布即将推出《半条命2》,计划在 2003 年的 11 月推出。也许《半条命》系列总是好事多磨,这一次它又未能如期发布。原因是黑客入侵到了Valve公司,他们的游戏源代码被窃取了。互联网上很快流出一款《半条命2》的半成品,质量极为粗糙,各种 Bug。这件事极大地打击了公司全体员工的干劲,之前的发布计划也就随之泡汤了。  后来,这个犯事儿的人被抓到了,但这也无济于事,Valve蒙受了巨大的损失,这是任何惩罚都弥补不回来的。最终,2004 年的11月,《半条命2》正式对外发布,而且它确实没有辜负粉丝们对它的重望,它所赢得的评价使它站在了和《半条命1》平齐的位置上。  也许在一般的商业成功典范中,我们的故事到这里就已经划上了句号。一家游戏公司,它既在游戏业界塑造起来了属于自己的标志性系列作品,同样赢得了一大批狂热的粉丝,并且进一步地,它带动起来了“Mods”概念,催生出来了一大批好游戏,难道这还不能让 G 胖和他的公司满足眼前的一切吗?  Valve在世纪之初做的两个不起眼的举动,直接将它送入了可望而不可及的巅峰  在Valve公司针对《半条命》不断地培育粉丝群体,进一步推广Mods概念,提升它地位的同时,它在世纪之交的这几年在商业上也有几个关键性的举动。在 2000 年,G胖的联合创始人 HarriNgtoN离开了公司,G胖一个人独掌大权。在 2003 年,Valve公司去掉了“LLC”(有限责任)这个头衔,成为了一家股份有限公司(CooperatioN)。  同时,它把总部搬到了华盛顿 Bellevue 以南 5 英里的地方,并且着手做了下面的两件事,正是这两件事,直接在未来将 Valve 送上了其他游戏厂商可望而不可及的巅峰。这两件事是:Source 以及Steam。  打响业界的第一枪:Steam平台  回望过去几年发生的事,你可以得出这样一句感慨:如果说英雄联盟这款游戏使得“网吧”升级成“网咖”,从而让网吧整个行业迎来了第二春,那么Steam这个游戏分发平台则是让家用PC迎来了升级换代的热潮。配置 8,9千,甚至上万元的电脑,如今越来越频繁的出现在年轻人的视野中。因为所有人都知道,想要享受Steam上高端游戏的精彩,那么必须配置出来一台对得起自己的电脑。“既然这辈子都找不到女朋友了,那么配上一台电脑,在上面购买下载挚爱游戏吧”这句话已经被死宅们贴在了床头。  对于不熟悉的人来说,先对Steam做一个介绍:它是一个数字版权管理系统,也可以说是游戏分发平台,同样还是虚拟数字商店,更是一个线上玩家社群集散地。自它出现之后,人们再也不用去家附近的商店购买光碟实体版的游戏,直接在线上,Steam 这个平台上就可以在线购买下载数字版游戏。游戏从Valve的服务器上获取,并且被这些服务器验证,确认版权方面是OK的。  Steam 于 002年的游戏开发者大会(GDC)上第一次在众人面前亮相。一年后,它正式上线发布,当时的 Steam 可不像如今的它一样成为一个保罗万象的“巨型堡垒”。一开始,它只是一个非常简单的派发平台,主要的问题是提供一些安装包的下载,让某些线上游戏的更新来的更加方便容易一些。但是当时通过这个平台上下载更新的《反恐精英》,很容易就崩溃掉,必须重新进入,情况严重的时候甚至好几天都不能玩儿。这游戏一进一出已崩溃,玩家们开始不满意了。  尽管现在的 Steam有时候也会出现这种问题,但绝大多数玩家也就睁一只眼闭一只眼过去了,但是在当时,很多 Valve的骨灰级粉丝是非常不满意Steam的,他们讨厌它的在线认证,游戏下载,以及“数字版权管理系统”(DRM)。而到了2004年,当Valve公司宣布将来所有的游戏想要玩儿的话,必须先安装 Steam 才能玩儿,这更让无数玩家大为光火。哪儿有游戏跟平台绑在一起的啊。  你看,在当时Steam就是这样一个残缺不全的玩意儿,它时不时地崩溃掉,有时候搞的游戏也跟它一起崩溃。有些玩家本来就不想在线玩儿,而Steam的线下模式又是极其的简陋,尽管它当时已经可以搭建多人对战的平台,甚至还能配置一些反作弊的软件,但后者的这些优点完全浇灭不了玩家心头的怒火。更何况,它当时的UI实在是丑到爆炸……  但最终,它还是挺过各种难关,崛起了。  正顺应了中国的那句老话:“好事多磨”。Steam 随着时间的推移,逐渐开始完善,羽翼丰满起来。早期那些被玩家诟病不已的问题,一个一个地消失掉了。它的启动速度越来越快,软件的稳定性也越来越好。在2005年,Valve公司第一次开始跟第三方的游戏发行商签署游戏分发协议,这下一来,线上商店的游戏品类立刻丰富了起来,再也不是 Valve 孤零零一家品牌了。很快,这家平台就实现了盈利,而当越来越多的游戏发行商和电脑游戏制作商加入这个平台,它的盈利性就越强。  从2007年到2009年,它不断地推出新的功能,很快你就能将自己的游戏存档,还有档案数据上传到 Steam 云端了,接下来你可以在Steam上交朋识友,甚至组建起一个属于自己的圈子了。  但更重要的是,Steam创造了一个游戏史上的奇迹,人们竟然不再贪图便宜,去下载盗版游戏,而是愿意在Steam这个平台上花钱,付费购买正版游戏了!之所以能做到这点,Steam在这四项内容上做了大胆的突破。  购买、安装、更新完全一体化的库;  下载与安装同步进行所带来的智能化体验,大大节省了玩家的时间;  创意工坊所提供的 Mods,以及Steam智能的mods订阅管理系统;  生机勃勃的Steam玩家社区  到了2010年,UI的视觉效果获得了大幅度的改进。在此之后,Steam的Mac版和LiNux版也相继发布。  现在你不仅可以在steam商店里面购买到第三方厂商开发的游戏,还能买到个人制作者开发的独立游戏;在部分游戏的创意工坊里面,你可以免费下载或者付费购买其他用户生产出来的 mods;在自己的手机里,你可以通过Steam应用随时查看自己的“战绩”。  现在,Steam平台上已经活跃着1亿2千5百万的玩家,他们来自世界各地,并且官方对外宣称同时在线人数曾经最高达到过1亿2千万!Valve在2015年的Steam上出售的游戏总交易额达到了35亿美金,更关键的是,Valve公司可不仅仅是在这上面获取收入,它如今还在不断地推出各种游戏大作,比如Dota2、反恐精英:全球攻势、军团要塞 2、求生之路、传送门系列。  不要小瞧这几款游戏,它们个个扔出来都是撼动天地的神作。Dota2和反恐精英时至今日仍然是在线电子竞技游戏中排名前10的佳作,而传送门系列更是21世纪以来地位不下于半条命的超级经典!  所以自此,你已经清楚地了解到了Valve公司壮大的轨迹,它起手就推出了令人叹为观止的上乘游戏,然后推行Mod概念迎合游戏粉丝的心理诉求,最后推出一个平台,让成百上千万的游戏粉丝们能在上面一起玩耍。本来已经支离破碎的游戏行业,因为它成为了枢纽中心,而再次出现了人声鼎沸的场景。  第二声枪响:Source引擎的推出  Steam可以说是Valve公司在“后半条命时代”中的第一项重大举措。它基本描绘出来了未来游戏帝国的轮廓。然而,Valve还有第二声枪响,这是一次对它GodSrc游戏引擎的大规模更新。  这个全新的引擎名叫“Source”,于 2004 年的 8 月发布,随之跟它一起发布的是一款重制版的“反恐精英”:《反恐精英:起源》。其实在很多 CS 粉丝眼里,这款游戏已经没有了那种熟悉亲切的原汁原味,但是 Valve 公司持续不断地在各种重制版中展现 Source 游戏引擎的强大威力。2004 年的下半年,《半条命 2》正式发布,Source 强大的渲染引擎和物理引擎能力惊艳四座。  Source 首先带来的是一些大家都能想象得到的升级(尽管如此但依然很惊艳),比如更好的亮度,更加贴近现实的物理引擎,更加流畅的画面等等,但最重要的是它的高模块化。它不像别的软件,单线程的持续不断的更新,它的每次升级是你可以选择升也可以选择不升的。它仍然植根于 GoldSrc 引擎,也植根于最老款的 Quake 引擎,所以它跟现在市面上最火爆的 UNreal ENgiNe 4s 引擎性能也不能比,它也没有被第三方游戏开发商普遍采用。  但你不可否认的是,从 2004 年以来,每一款 Valve 游戏的背后,都有 Source 的引擎做支撑!鉴于 Source 已经免费对公众发布,数千名“Mods”玩家在过去的十年时间,从 Valve 发布的游戏中进行修改,衍生出来数不清的 Mods 作品,而直到现在,Source 引擎已经更新到了第二代了!  是谁在守护G胖的微笑?  你为什么喜欢Gabe Newell?也许答案有一百多种。有的人说它重振了正版游戏的雄风;有的人说因为 Steam 让他找回了当年玩儿单机游戏的热情;有的人说只有在这上面才能感受到电子竞技的魅力与快乐。沿着山脉一路望下去,玩家们犹如虔诚的佛教徒一个个顶礼膜拜,而在山巅之上,一个游戏帝国已经搭建完毕,而在未来,随着 VR 的到来,Valve 对硬件自定义化的热情(比如 Steam 手柄),似乎这一切仅仅只是伟大征程的序章。  本文作者花满楼,文章首发于今日头条、微信:50度硅-面向上层精英的早午餐读物。未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以),如需转载,请与微信号t2ipo001联系,并注明来意。
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Steam靠什么一步一步吸走你钱包里的钱?
  让一个男人败家,只需&G胖&足矣!
  现在,绝大多数人的目光,都聚焦在里约中国奥运健儿上。
  但就在今天,美国西雅图第六届DOTA2国际邀请赛(简称TI6),来自中国的Wings
战队以总比分3:1成功击败美国DC战队成为世界冠军,夺得6000万元奖金!
护国神翼Wings 战队获得TI6 冠军
  而这项赛事的主办方就是Valve,与HTC相爱相杀的公司。。。
  今天要说的就是Valve 的创始人加布&纽维尔(Gabe Newell,下文称G胖),这个被誉为&剁你手等级99级&的胖子...
  (看这胖的一脸横肉和迷一般猥琐的笑容...)
  G胖在年轻的时候得过福克斯营养不良症,几乎失明,幸亏在2006年和2007年做过两次角膜移植手术。
  不过,就是这样一个近乎失明的人,还考上了哈佛大学。但是,高度近视的眼睛及忙碌的学业都挡不住爱玩爱浪的G胖。在听说哥哥在一个软件公司上班以后,他立马离开哈佛横穿美国,跑到那家西海岸北部的公司里找哥哥玩。哈佛时期的G胖,那时还挺瘦的。
  (G胖在年轻时候就显露出了他怎么照相都能照出猥琐笑容的天赋技能...)
  不过他哥哥忙于工作,没有时间理他,所以他就一直在这个公司里闲逛。G胖每天这样让公司的销售经理很不爽,觉得这样很耽误大家工作,就对他说:&你要是真想把时间全花在这里闲逛,那你最好干点有用的事。&这个销售经理叫Steve
Ballmer,后来的微软CEO,现在的NBA快船队老板。
Steve Ballmer
  可能是听了Steve
Ballmer的话,觉得有些道理吧。G胖在第三学年时竟然真的就辍学了,跑去这家可能是世界上伟大的软件公司,微软上班,并成为了微软的第271名员工~
  G胖至今都认为:&虽然不想让哈佛难堪,但我在微软工作的头三个月比在哈佛学到的一切都要多。&(突然觉得好心疼哈佛...)。到了微软之后,G胖学会了如何做一名职业软件开发者,成为了Windows
NT开发的核心成员。
Windows NT用于服务器的电脑系统
  可能是命运,G胖在微软工作期间曾负责把一个运行在DOS系统的游戏《毁灭战士》移植到Windows系统上(这个游戏当时的销售量超过了Windows系统的装机量),或许这在他心中种下了进入游戏行业的种子吧。
《毁灭战士》游戏
  在微软工作了13年之后,G胖和微软的同事麦克&哈灵顿带着在微软赚的的百万财富一起离开了微软,在日成立了Vavle软件公司,而且G胖还是在那天结婚(没想到这个猥琐胖子还这么浪漫)。成立公司之后G胖和麦克搞到了&雷神之锤&游戏开发引擎的授权。光有引擎还不够,还需要些人才,G胖亲自出动邀请到了当时在大学送外卖的约翰&古斯里和史蒂夫&邦德,两人随后都从学校退学。
  如果你以为送外卖就足够野了的话,再告诉一个事情,Vavle公司有一半员工都是业余人士起步的。半条命系列的一位首席软件开发人员曾经是在福罗里达州开饼干店的(呵呵,野路子我只服G胖)。
Vavle 公司 Logo
  人和引擎都齐了,是时候大干一票了,不过,G胖突然觉得这个引擎开发出来的游戏不能达到自己心目中那种&不仅要能突突人,还要能很好地叙事 &的目标。
  (雷神之锤本来是一款游戏,但是它向其他公司授权用于开发游戏的引擎)
  于是G胖带着团队开始着手对这个引擎进行了大改造,改动的代码占原来代码数量的70%
,几乎是重写了一遍。随后他们开发了一款大名鼎鼎的游戏《半条命》,这个游戏本来是想发行后对抗游戏《雷神之锤2》的。但是后来G胖觉得游戏做的不够好,于是没有发售,全公司用了一年时间又把这款游戏的关卡和AI全部重做了一遍。
游戏《半条命》
  同时呢,G胖一直有很好的开放精神,他允玩家对《半条命》这个游戏的模组进行修改。后来有两个程序员在无聊的时候做出了一个《半条命》的MOD,这个MOD就是风靡世界的Counter-Strike(精英),也就是我们口中的CS,讲真,我不信有男生没玩过。
  不过,就在公司快达到巅峰的时候,G胖的合伙人,Vavle公司的另一个创始人麦克&哈灵顿辞职带着老婆环游去了。公司只剩下G胖一个人管理了,不过G胖还是干劲十足的着手准备《半条命2》。
《半条命2》
  就在《半条命2》即将发行的时候,一个黑客黑进了G胖的邮箱,窃取了《半条命2》的源代码和开发工具并且上传到网上。G胖当时很生气,以给那个黑客提供工作为诱饵抓住了这个黑客,G胖腹黑起来还真是阴险的不行。虽然抓住了黑客,但是源码泄露已经无法挽回了,G胖于是决定像开发一代时一样,宁缺毋滥跳票重做。在重做的时候G胖也没闲着,他一心想打造一个垂直的平台,让玩家在购买游戏和更新游戏还有游戏售后方面有个更好的解决方案,所以他开发出了现在PC端最大的游戏分发平台Steam。
Steam的LOGO
  因为当时的游戏大多是硬盘发售的,然后玩家安装在电脑上,但是G胖觉得这样很限制玩家。G胖想要玩家就算离开了自己的家,在别的地方也能玩到自己购买的游戏,只要拥有一个Steam
账号,无论到了哪里,只要有一个能联网的电脑,登陆上Steam
就能下载已经购买的游戏玩耍。所以他聘请了布拉姆&科恩,大名鼎鼎的BT种子之父,让这个全球老司机训练师负责Steam系统的游戏分发,保证用户能用最快的速度下载自己的游戏。
BT之父布拉姆&科恩
  后来《半条命2》终于上市,好评如潮,但是玩家一直诟病Steam平台,觉得它BUG极多碍手碍脚,总是想方设法删除。但是G胖依然坚持自己的选择,重金聘请技术人才不断完善Steam平台,并且到处找厂商入住Steam平台。可是当时PC端游戏盗版横行,萎靡的不成样子,没有厂商愿意在PC端做投入,还说G胖子是傻子。但是G胖认为PC端的游戏市场不好不是因为盗版,是因为各厂商提供的服务不好,决定提升平台的服务。
  于是G胖弄了个本子记录玩家的抱怨,并且每天花4、5个小时亲自看玩家的邮件。有一个玩家抱着试试看的态度给G胖发了邮件。
  &你好,Gabe。我听说尽管你日理万机,但是依然抽空回复玩家的邮件。我认为这是个好事,但我有点不敢相信。所以我决定尝试一下。你会比Steam客服更快的回应我吗?我已经等他们一个星期了。谢谢!我爱你们所有的游戏!&
  后来这个小伙没想到真的收到了G胖的回复。G胖给该玩家回复的邮件:
  &你的客服表单是多少?今天之内,Vavle所有的员工都将帮助你。&
  后来这个玩家的问题马上被解决了,这个玩家公布了自己经历之后有更多玩家去找G胖聊天,G胖被玩家亲切的称为&玩家之友&,被回复的人被称作收到了G胖的眷顾...
网友恶搞图片&G胖的眷顾 &
  就这样下去,越来越多的玩家喜欢上了Steam平台,各大游戏厂商也收回了之前对Steam平台的轻视,纷纷将游戏在Steam平台上出售,这甚至带动了PC游戏行业的回暖,连暴雪也效仿Steam推出了战网。不仅服务态度好,深受玩家的喜爱,G胖还玩的一手好营销,让你剁手剁到欲罢不能。G胖在
Steam发明了一种&游戏包&的东西,把游戏打包出售,一个游戏包里包含好几个游戏,而且游戏包的售价甚至低于游戏包中单个游戏的价格!
  这种动不动就大减价的做法让各大红了眼,剁手买买买...
网友恶搞动图,G胖用一大堆减价标志掏空钱包
  甚至有不少玩家表示&本来我是不想玩这个游戏的,可是它好便宜 &,看到平时不敢碰的游戏突然减价,根本管不了那么多,先剁手买了再说。你以为减价只会有一次?
Steam 有时候会先把一个游戏减价,如果反响很好的话还有可能再次减价,以比之前还低的价格出售,第一次减价就没忍住购买的玩家戏称&被G胖打脸 &。
冲动购买后被G胖更低的折扣打脸
  而且为了迎合亚洲区大量的中国用户,G胖还搞了个&农历新年特卖&,被网友戏称&专抢压岁钱&、&世界上最会抢压岁钱的胖子 &。
网友恶搞G胖新年大减价
  G胖经常搞这种减价活动,总是能让玩家冲动购买,但是时间长了玩家诟病&买了一堆游戏放在那也不玩 &。这时候G胖贴心的推出了&退款功能&,大受玩家的好评。
Steam 官方退款条款
  您可以几乎为自己在Steam上的所有购买要求退款并且无需理由。
  也许您的电脑未达到硬件需求;也许您不小心购买了游戏;也许您在游玩了一小时后发现游戏实在不符合您的口味。
  都没关系。对于通过提交的退款申请,只要是在购买后14
天之内且游戏时间不超过2个小时的情况下提交的,Valve都将提供无理由退款。详情参见下文,但即使超过了上述的退款时限,您也依然可以提交退款申请,我们将会酌情考虑。这样的良心策略让玩家们成为了G胖的死忠粉,但是G胖并不是所有时候都这样和蔼可亲的。
  《毁灭行动(Paranautical Activity)》的制作者Mike
Maulbeck威胁要杀掉G胖,原因是Steam没有及时更新他的游戏开发版本,影响了他游戏的销量。
Mike Maulbeck 的推特
  G胖明显没有饶了这个开发者,在Steam平台全面终止了与这个开发者的合作,这个开发者后来把游戏放到其他平台上出售,一天只卖出了12份,可怜的不行。
  另外,G胖还喜欢收藏小刀,有包都说他收藏了近600把小刀,这个喜好总让人心里觉得凉凉的。
G胖收藏的小刀
  各位差友可能会说G胖是不是内心黑暗凶神恶煞啊?这么记仇还喜欢收藏刀!其实不然,说出来你可能不信,G胖喜欢看彩虹小马动画片,是一个彩虹小马爱好者。
  有差友会问了彩虹小马是什么鬼?咳咳,下面就是彩虹小马:
  (呵呵,G胖就是个变态猥琐胖子,鉴定完毕。)
  或许就是G胖这种玩世不恭,腹黑与童心兼具,对游戏质量近乎狂热的执着才会把游戏,把Steam平台做的蒸蒸日上吧。根据Steam
spy(一个Steam数据收集网站)的数据显示,2015年Steam平台新增了3000款游戏作品,保守估计创造了35亿美元的游戏市场,掌握了全球
15%的PC游戏市场份额!所以有玩家说Steam平台&垃圾平台、毁我青春、颓我精神、耗我钱财&,也是对G胖创造的Steam帝国一种变相的认可吧。
  开学季就要到了,希望还在读书的差友捂紧自己的钱包,理性消费,少买游戏,毕竟读书重要。
  珍爱钱包,远离G胖。
[编辑:GEM]
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