大家玩杀手6的游戏时卡顿游戏中硬盘灯会不会老是转,有卡顿现象

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杀手6游戏优化心得
时间: 来源: 作者:q 热度: 55 次
《杀手6》中画质十分的精美,但是很多玩家发现游戏中会有卡顿的情况发生,小编今天就来和大家分享下其优化的心得,以供参考。
《杀手6》中画质十分的精美,但是很多玩家发现游戏中会有卡顿的情况发生,小编今天就来和大家分享下其优化的心得,以供参考。
可以说从A测开始这游戏就已经有点血崩的意思了,N卡用户是真的卡。
到了B测的时候情况稍微好转了一点,但是人群之中还是掉帧严重。
这个我真的洗不白,虽然有少数N卡用户开全低特效(我记得贴吧里还有人说N卡开全高无压力的?)能玩。
但是类似GTX960 970 980 980TI这些个显卡基本上都爆出掉帧,卡顿以及无法运行游戏等诸多问题。等
到了正式版解锁的时候,开头那个大大的AMD是彻底让我醉了。5代的时候是A卡到了现在还是A卡。5代好歹N卡还能玩,这一代是连玩都玩不让你好好玩啊!高端N卡用户内心独白:老子花个几千块钱买的核弹居然还带不动这游戏真的是日了狗!
说说优化心得吧:不要抗锯齿。尽量把渲染调低。做好这两点,基本就是可以了。
或者说直接低特效运行吧,这游戏对N卡的优化差到爆。
以上就是本次分享的全部心得了。
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当前位置:&&&游戏攻略&&& 《杀手6》影响游戏性BUG的心得体验
《杀手6》影响游戏性BUG的心得体验
??杀手6有些什么BUG?杀手6BUG一览是什么?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。?杀手6有些什么BUG:
1. NPC对4个方向点头BUG。一般出现在游戏时间比较长的情况下, 我遇到过2次。 NPC原地站住转圈, 对每一个方向点一下头,无限循环。 对游戏性影响小,偶尔会回头看不该看的地方影响杀人节奏, 个人觉得NPC这种行为挺吓人的, 影响游戏体验。
2. A permanent break 任务, 在没杀死Dalia保镖的时候去破坏电脑终端, 女秘书会无限循环一段话然后在屋子里转来转去的。 这个BUG真的影响游戏性了,做这个任务时,如果秘书离开而没处发成就我会寻找其它方法完成成就。 而秘书一直在那里循环, 所以我反复去尝试解决BUG的方法, 直到我找不到去上网查的时候才发现方法错了...而且这个BUG影响游戏代入感, 原本觉得自己挺牛B的一杀手, 看到这女秘书在那里转圈后忽然觉得自己是个2B了....
3.还有一个BUG, 3楼触发火警后有一定几率Dalia会回到拍卖场然后站在场地中央一动不动...我了个去的
4.拖尸体鬼畜拖不走,守卫不会到硬币落点查看情况(走一半不走了原路返回了??)还有些其他的判定错误
5.女秘书的BUG我也碰到了,解决方法只有将女秘书也放倒,女BOSS才会走过来……
6.另外一个BUG是那个眼罩模特的,取得模特的衣服,并打电话给女BOSS之后,需要去化妆然后走T台,然而我碰上的情况是刚好男BOSS在T台上讲话完毕,我去到T台上怎么也不能触发走T台的事件--貌似这时时装秀是已经结束了,但任务并没有任何提示此事件失败,而只是卡在这里了。以上就是小编为大家带来的杀手6有些什么BUG,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注杀手6攻略大全。
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尽管IO互动为PC版《杀手6》发布了一个更新,但《杀手6》游戏还是很令人失望。本作对玩家的显卡和CPU要求都非常高,但画面却很一般。
&《》刚发售时PC版技术问题太多,DX12模式下游戏不断崩溃,导致外媒DSOG延迟了本作的PC性能分析。好在今天开发商IO互动为PC版发布了一个新的补丁,提升了游戏的稳定性。那么打上补丁后的《杀手6》在PC上优化如何,下面我们来看看外媒的分析吧。
测试平台:
CPU:i7 4930k
显卡:GTX 980Ti/GTX 690(很遗憾,没有A卡)
系统:Windows 10,64位
先说一下,GTX
690是双芯卡。不过NVIDIA已经为《杀手6》提供了SLI配置文件,因此PC玩家不必使用第三方工具比如NV的Inspector工具就可以自己开启。不过外媒表示GTX
690只能玩DX11模式,因为SLI不支持DX12。
《杀手6》最终版游戏和BETA版表现差不多。GTX 690并不能带来稳定60帧的体验。在内置的benchmark测试中,GTX
690在1080P高画质下最低帧数是31fps,平均帧数大约在50-60之间。尽管GTX
690在高画质下尚不能60帧,但外媒称本作的画面实在对不住这么高的显卡要求。画面很一般。
690大多数情况下双芯利用率都很高,不过部分场景(比如巴黎任务一开始)SLI利用率降低到了70%。这主要是因为DX11的问题,这些场景在DX12模式下就没什么问题。
老GTX 690完了后,再来看下新旗舰GTX 980Ti的表现。
GTX 980Ti在1080p最高画质下几乎能带来稳定60帧的体验(DX11)。和GTX
690一样,980Ti在DX11下也遇到了某些场景GPU使用率低的情况。问题还是老样子,是DX11限制。换成DX12后,情况会有明显的改观。下面两张图分别是DX12和DX11模式下,显卡使用率的对比。可以看到DX12下,几乎是100%,而DX11下有很大的起伏。
还记得《杀手6》刚刚发售时外媒做过的DX12和DX11帧数对比吗?当时DX11帧数是要高于DX12的。然而今天打上补丁后,DX12的表现已经反超了DX11。据外媒表示GTX
980Ti DX12下平均帧数是88,而在DX11下则是78。虽然提升的不是太大,不过DX12的优势已经体现了出来。
《杀手6》对超过四核心的CPU使用率非常高。如下图,DX12模式下外媒称六核CPU都得到了100%利用。遗憾的是,外媒不能开启超线程测试游戏,因为开启后游戏一直崩溃。
为了看看本作对CPU的依赖度,外媒模拟出了双核和四核CPU,并在DX12模式下分别进行了Benchmark测试。遗憾的是双核系统无法获得一个令人满意的体验,因为太卡了。而四核表现还算不错,平均帧数是74,但也有很多卡顿。换成六核后卡顿现象才基本上消失。也就是说,《杀手6》除了对显卡要求很高外,而且对CPU也有很高的要求。
画面方面,刚才也说了。《杀手6》虽然要求的配置很高,但画面真心一般,并没有达到次世代标准。除了着色,光照和效果还不错外,基本上就没有什么可圈可点的内容了。屏幕上除了一大堆NPC,基本上没有什么特别吃配置的特效,但遗憾的是这个游戏就是很吃配置。外媒还吐槽游戏画面像是涂上了一层凡士林,感觉很模糊。好在PC玩家可以使用Reshade工具来调整,不过Reshade仅支持DX11。也就是说如果你想获得DX12的高流畅度帧数,你还得忍受游戏的模糊画面。
总而言之,《杀手6》PC版非常令人失望。尽管冰川2引擎对多核心CPU能完整利用,而且DX12模式使用率和帧数有了提升,但游戏画面实在太挫,帧数也不高。为了对比,外媒还特意拿出了一张《》的游戏截图。如下图,可以看到左上角GPU的使用率很低,但帧数还是很高的,74fps。再来看下《杀手6》的截图,980Ti只有50fps。帧数下降了这么多,但画质上并没有多大的提升。
此外外媒DSOG还担心,最近出来的所有DX12游戏,对显卡的要求都很高(《》也是如此),但画质上真的很一般。最后外媒还称《杀手6》是他们测试过的最不稳定的DX12游戏,尽管IO互动已经通过更新有所改进,但还是没有完全解决DX12模式下游戏崩溃的问题。
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