拳皇97特瑞出招表把对手打倒然后用哪一招压制对手

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拳皇97真克里斯终极心得
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真大蛇队是我97里最喜欢用的一队人,一直以来大家都认为真大蛇队里以七枷社最强,而我却恰恰相反,最不会用真七,我一般出场,真七都是放最后的,真克一般能解决掉2个半对手,然后用真夏解决对手,真七很少有机会出场。其中以真克里斯最为擅长。
普通技我就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。
空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用
真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。
当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。
真大蛇队是我97里最喜欢用的一队人,一直以来大家都认为真大蛇队里以七枷社最强,而我却恰恰相反,最不会用真七,我一般出场,真七都是放最后的,真克一般能解决掉2个半对手,然后用真夏解决对手,真七很少有机会出场。其中以真克里斯最为擅长。
普通技我就不一一介绍了,基本上,远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。
空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用
真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。
当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。&防守:基本上克里斯对空只要一个下C就够了,下C出招快,攻击力高,破绽小,而且判定强,任何跳跃攻击都能轻松化解。而在地面上下C也是一个很好的防突袭的招数,地面站中,只要对手在你的下C判定范围,你就可以直接后下C只要打中对手再连前A就自动变成426A,这样打中一次对手就不敢再轻易出招了,典型的是对八神的前冲屑风。八神在中距离发动前冲屑风,真克里斯只要稍微有点反应,出下C,前A,八神就没了60%的血了。
克里斯的下C有个弱点,就是收招很慢,我遇到很多人打我真克里斯都喜欢用中距离出原地小跳攻击,因为中距离的话下C对空是打不到的,一打空,碰到速度快的,就会前冲来打你了。当然下C收招的时候人是向后缩的,所以,不是速度型的人是打不到的,八神的话也只能前冲屑风了。下C另外一个弱点就是容易中别人的扫腿。所以在中距离的时候克里斯的下C也不能多用。中距离的话推荐用站B牵制,克里斯的站B也是属于特瑞一类的,出招快,距离远,破绽小,唯一的缺点就是攻击力太小,打中也只有一丝血。但下C之外的距离还是用站B最安全。
另外对真克里斯426A/C要补充几句,虽然是属于指令投类的必杀,但出招很慢,在近身的话对手和你同时出招就能把你打掉,而有必杀投的人同时出必杀投也肯定会把你抓住。所以一般不推荐直接发当成指令投来用,否则是得不偿失的。
说了这么多,下面就写对几个常见人物的打法。克里斯打任何人都只要抓住对手的一个破绽就可以赚到很大的优势。
克里斯其实是擅长防守的,实战中的打法以利用速度快,招数破绽小,判定强的特点,抓住机会用连续技重创对手,然后转为防守的思路来打
1、八神:站B牵制下C对空。
从我实战中交战的次数来看八神要想赢克里斯是很难的,首先他的几个进攻手段,小跳攻击,屑风,波升战术对克里斯都没什么用,(小跳和屑风直接用C就能破掉,而波升战术,就无责任JCD吧,即使中一两次次升龙也没什么,只要对手一个升龙发空,那么他就血本无归了,而且以克里斯的跳跃能力,升龙是很难打中的),硬拼的结果就是死。唯一有用的就是下A连小葵花,用来打克里斯的下C空隙。但八神的下A距离很近,而且没有克里斯的站B长。要知道八神最擅长的是进攻,但这些进攻手段都不好用时,八神便选择防守,熟悉真克里斯的人用八神打都会选择防守,或者是中距离牵制。其实八神打克里斯唯一的突破点就是引你下C发空,最常用的手段是中距离不停的小跳D,你JCD打不掉,下C又打不着。然后利用出236A个214A的空隙来给予重创。所以打八神最好不要随便的用上面几招。大多数觉得克里斯打八神不好打,可能就是过多的依赖下C和236A了。八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先读。所以JCD还是可以对八神用的。JCD打中后,八神要是无能量,那就用下C前A214A来压制,如果有能量,下C后就不要连其他的了。直接选择继续JCD或者站B牵制。对于在角落中防守的八神,要小心空防后屑风。克里斯打八神,主要就是引诱八神出破绽然后,给予重创,血少的八神很少会在选择防守,他们会主动进攻,那么就是克里斯的实力体现的时候。
2、神乐:JCD进攻,下B突破
神乐的普通技出招都很快,所以在地面上不要和神乐,要用也就是前A了。空中是神乐的弱项,就多用JCD和JD吧,如果神乐喜欢624AA的话就用原地CD踢吧。在和神乐地面站时,要利用远身C比神乐的远身C长的特点来突破,发动连招或者是利用624AA出招的瞬间AB回避过去发动连招。
3、大门:前A》426A
克里斯打大门基本上JCD和下C都不好用,JCD容易被站D踢掉,而下C会被站B踢掉,但你若是用前A,那大门就站不到什么便宜了。大门在地面上站D,站B都会被前A打掉,前A打中后可以选择214A,或236A,推荐用236A,因为大门的速度比较慢,如果不是先读或者提前回避的话,就算躲过来也抓不到克里斯。
4、蔡保健:原地跳CD,和下C对空
克里斯打蔡基本上也不是有很大的优势,但要稳。对于低空的窜,只要原地跳CD就能破解,而高空的窜就要用下C了,要知道猴子防守很差,只要打中一下,就不停的JCJCD压制对手,猴子在角落起身一般都喜欢用28B/D来逃。克里斯的话只要跳CD就能破掉,而且打出COUNTER,有超杀的话直接接个超杀就爽了。
5、铁球:JCD,下C,236A,前冲下B
铁球的速度很慢,所以地面上可以直接前A》236A,铁球对克里斯用前跳的话是没有任何优势的,克里斯的大跳CD可以破掉铁球任何前跳的招数,因为铁球跳不高嘛。但铁球要是后跳CD的话,就不要用JCD打了,因为后跳CD很无赖,如果距离不到的话,就是会被打掉。所以陈可汗后跳CD你就直接前冲下C好了。等距离合适后再JCD就好了。陈的动作很慢,地面上只要出招就能被抓住破绽进行连续,典型的是用前冲下B发动连击破站C,前A》超杀破站AJD破46A/C。
6、特瑞:前A,原地跳D
特瑞的轻脚很无耻,但在克里斯的前A面前同样是毫无作用。站B距离之外用前A,距离差不多的话也用站B对拼就行了。特瑞这类喜欢用236B来抓你空隙,因为236B一打到就能给予重创,但克里斯的原地跳D刚好可以破掉236B然后站C前A超杀。
7、玛丽:前A,站B,下C
打玛丽一般不要多跳,97的玛丽JC对空后连个夹还是很不好对付的,而且又有当身,JCD容易被架掉。还是在地面上以6A后接214A为主。站B来防对手突袭,下C的话对玛丽可能要慎用,玛丽在外面用426C抓到克里斯也是可以夹的,所以最好不在绝对的距离之内不要用下C,以防发空被抓。玛丽的突破点在于对方点站B的时候用前A接暗黑大蛇雉。另外是近身下B下A发动连续。
以上就是几个比较常见人物的打法。实际上97里的人对于真克里斯不外乎上面几类人。像二阶之类的都差不多,常见的打法就是JCD压制下C防空,前A接214A后站C或者下B来连续对手。这要看各位的自由发挥了。
克里斯的招破绽都不大,但不能因为如此就无责任使用,即同样的套路用多了别人也会看穿的,打法要稳健,不要一上来就想用大连招打对手,所以要注重心理战,诱导对手出招出现空隙。
另外介绍真克里斯最实用的一击必杀:MAX态,远立C》前A》咬四肢》MAX扫大地三击全中。最后扫大地全中的技巧就是在对手落的比较低的位置出招,打出来肯定全中,当然也不能太低,太低的话第一撞会撞不过,变成只打成一击了。此招除大蛇外,所有人都是一击必杀。
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扫描二维码拳皇97众多角色中 谁才是你心中的“本命英雄”?
[摘要]想当年多少同学视八神为偶像,在自己的衣服后面画上半月牙,穿个红裤子还要找条绳子绑到一起。虽然现在想想觉得当时的行为好羞耻,但是那不正是我们逝去的青春吗?对于拳皇玩家来说,这款占据了我们少年时代的经典游戏,给我们留下了太多美好的回忆。记得当年为了攒钱去游戏厅搓拳皇,可以一个礼拜不吃早饭;为了研究角色的必杀技,走在路上都可以用手比划着动作;当然最有意思的还是和小伙伴们一起撕逼哪个角色最厉害。当时的我们基本每个人都有自己的“本名英雄”,如果撕逼半天都讨论不出来个结果,就直接组团逃课,到游戏厅中一较高下。那么对于你来说,拳皇97的所有角色当中,谁才是你心中的NO.1?二阶堂红丸红丸,我们当初都叫他电神。在我们家乡拥有极高的人气,原因很简单,长得帅啊,他那一柱擎天的发型简直颠覆了我们当时对发型的理解,而且个高还有大长腿,简直帅到没朋友。关键红丸的技能也比较简单,是众多新手的入门角色。现在看来,红丸这个角色也算是比较全面的角色,伸手非常的灵活。而且攻击判定也比较远,综合实力在拳皇里面也是排的上号的。蕾欧娜·哈迪伦蕾欧娜我们都叫莉安娜,到现在也没搞明白她究竟应该叫什么。莉安娜对于当时的我们来说可以算是神一样的存在,很少有人会用她,V字斩和插雷管虽然帅的不行,但是基本没人能摇出来。但是一旦有人拿了出来,那一定就是高手。事实上也确实如此,每当遇上莉安娜都会被虐的死去活来。对于当时的我们来说,如果谁会玩莉安娜,真的可以吹一年。特瑞说道特瑞,想必是不少玩家的最爱吧。毕竟特瑞的无限连又简单又暴力,一旦成功对手就可以撒把看你表演了。而且特瑞外形阳光帅气,一身的肌肉也是霸气外漏。想当年,多少人玩拳皇,别的啥都不会,就会特瑞一招无限连就可以称霸游戏厅。不过,因此惨遭真人PK的玩家应该也不少吧~大门大门可是实力派硬汉,喜欢大门的想必都是高端玩家了吧。对于我们小学生来说,大门一个华丽的技能都没有,而且基本都是近战格斗,根本玩不了。但是对于高手来说,大门绝对是一个强力的角色,他拥有凌厉的拳脚攻势,数一数二的防空能力,加上后来被人开发出BUG震之后更是厉害的不要不要的。玛丽玛丽在拳皇97中的人气绝对是排的上号的。之所以有这样高的人气,除了玛丽本身性感的外形之外,玛丽的实力在拳皇97中也是可以进前十的角色。玛丽的特点是打法刁钻,伤血凶猛,连续而压倒性的攻击让对手非常头疼。在97中,玛丽可以说除了神乐,打谁都不怕。东丈东丈在拳皇中也算是比较个性的存在了,毕竟能够脱裤子来嘲讽对手这样的事情一般人也做不出来。记得小时候有个朋友就特别喜欢玩东丈,关键是他玩东丈玩的还特别好,最气的就是他每次赢了对手都要脱裤子来嘲讽一下。就因为这个他没少挨打。安迪安迪,我们当时都叫他白面书生。白白净净的脸庞,加上一头金色长发,文艺范十足。虽然当时我们基本都不太会玩安迪,但是还是依稀记得曾经有一个大哥哥特别钟爱安迪,那一套小连招下来真是赏心悦目。草薙京讲道理,草薙京在拳皇97中真的不强。甚至在众多拳皇97角色实力排行榜中草薙京都排不进前十,但是我依然相信草薙京在很多玩家心中有着不可替代的地位。一来是因为他在97中是绝对的主角,和八神的宿命之战至今牵挂着所有玩家的心。二来草薙京颜值高啊,这位操作火焰的少年当年是多少玩家心中的男神啊。神乐千鹤神乐千鹤,真正的实力派角色。在拳皇97中,神乐按照实力排名仅次于八神庵。对于高手而言,玩得好的神乐甚至根本不亚于八神。在97中,神乐拥有极强的连招和压制能力,遇上高手的话,如果被神乐打中一下基本上很难在有翻盘的希望了。练好神乐已经成为了高手进阶的必修课。八神庵放到最后来说八神也体现了八神的地位。在拳皇97中,八神可以说是完美的存在。游戏的主角,霸气的外貌,超个性的服装,再加上游戏中一等一的实力,真的是堪称完美。想当年多少同学视八神为偶像,在自己的衣服后面画上半月牙,穿个红裤子还要找条绳子绑到一起。虽然现在想想觉得当时的行为好羞耻,但是那不正是我们逝去的青春吗?好了,说了这么多。那么对于你来说,在拳皇97中谁才是你心中的“本命英雄”呢?另外值得一体的是SNK全新正版《拳皇世界》即将来临,想要和你的本命英雄再续前缘的话,一定要来玩哦。
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责任编辑:docterwang
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved【拳皇特瑞】拳皇13特瑞使用心得 技能说明及战术详解_牛宝宝文章网【拳皇特瑞】拳皇13特瑞使用心得 技能说明及战术详解专题:玩过拳皇的玩家可能都比较喜欢这个角色,特瑞的最大特点就是招式非常多,而且有一招可以破解掉下蹲防守,如果玩家打发比较凶悍可能会比较好的发挥出这个角色的特点,下面特瑞的详细解析新手玩家可以学习一下。 ?特瑞技能说明及战术详解 ?通常技说明5A:高位的轻拳,打不到蹲下的对手,被防有利,主要用于对付近身跳跃。 ?5B:传统姿势的轻脚(97之前就是这个动作),打点偏低,距离和远5C相当,被防有利,近身压制的主力招式之一,近距离接5C可谓毫无空隙,也可以接小跳压制。 ?远5C:直拳,距离较远,中距离封跳跃的效果不错,不可取消,被防不利。这招的判定和持续时间不算很强,算不准距离就会被跳入然后一套连段,所以不能过分依赖。 ?5C:2HIT的重拳,近身发生最快的招式,连段和压制的主力,取消时间很长,被防小不利,因为HIT数问题尽量不要在HD连段中使用,否则伤害会少50左右。 ?远5D:距离很远的重脚,打不到蹲下的对手,发生很慢不能乱用,不可取消,被防大不利。 ?5D:重脚,发生较5C慢,认知距离也比5C短,取消时间很长,可以确认命中后再接3C,一般是HD连段使用,被防大不利。 ?2A:连段和压制的主力,距离只比2B短那么一点,太远的话会连不上3C,被防有利。 ?2B:下段主力技,进攻就靠它了,相对其他角色的2B性能偏低,姿势也比较高,不可取消,被防小不利。 ?2C:可以说是低姿势的远5C,最大的优点是取消时间很长,适合在5C打不到的距离用,也可以用于中距离插招,被防不利。 ?2D:没什么优点的扫腿,发生较慢,只有距离还算可以,可以空取消3C防止跳入,被防大不利。 ?CD:类似powercharge的动作,距离和远5C相当,破防值大概是5C的1.5倍,被防只是小不利而且可以取消,出COUNTER甚至可以非取消连接速度快的招式,在角落压制使用能给对手造成不小的压力。 ?JA:没什么特点的招式,出招也算不上快,较少使用。 ?JB:发生快,横向判定不错,常用于空对空,要善用这招与八神等空战强的对手周旋。 ?JC:空战的主力之二,发生与判定都不错,常用于垂直跳跃的后发对空,一旦得手就可以带入JD发动攻势,另外还有一点打背判定,不过对下方的判定不算可靠,不推荐用于进攻。 ?JD:进攻的核心招式,判定向下,可以打到大多数低姿势的动作,打背的判定很强,命中就是一套高伤连段,缺点是持续时间有点短,出快了会被2B挖下段,出慢了会被直接迎击,把握JD的时机是每个terry玩家必须学会的技巧。 ?JCD:发生快,判定偏向前方,打不到蹲下的对手,同样是空战的主力招式,出COUNTER可以打出很高的伤害。 ?6A:远距离的横拳,打不到蹲防的对手(蹲姿中招则可以),不可取消,被防大不利但是弹力非常大,不会被反击,可以用于远距离的封位,又或者带入HD连段,HD连段时威力较3C高。 ?3C:上钩拳,发生很快,可以用小技连接,连段的核心招式,也可以用来后发对空(虽然大多数情况都是相打),被防不利。 ?通常投:威力100,带强制倒地的效果,调整好距离马上就可以用JD打背,实战中要有意识多多使用。 ?必杀技说明 ?236A:传统的贴地气功,判定很小,由于KOF13的气功出招不加能量,只有击中对手的时候才加能量,这招的远距离牵制能力其实十分有限。236A最大的用途是近身压制,最近距离被防只是小不利(约-1F),距离拉远的话会变成五五甚至有利,因此用于压制收招是非常理想的。尤其是角落压制,对手挡住236A之后我方的选择非常多,可以5A封跳,2C强压,CD拼COUNTER,又或者直接小跳攻击也是可以的。唯一要注意的是会被耗气回避(GCS)反制,所以压制不能总是用这招收尾,要多一点变化。 ?236C:射程很短的气功,被防不利,想不出用途的招式。 ?236AC:速度很慢而且有3HIT的气功,不能与重攻击构成连续防御,但是被防的有利时间很长而且破防值高,用于角落压制是很强的招式,最差也能拼到对手的耗气回避,考虑到这招的高回报与对手的警戒,对手防御后terry大可以先看看对手的动向,不一定要直接跳入进攻。至于这招与其他EX气功的抵消效果,个人没测试,也没必要测试…… ?214B:空中扫腿,发生快,可以用小技连接,被站防小不利,被蹲防五五,空中命中后可追击,常用于近距离防空和HD连段,要注意的是这招空中命中之后是不能接超必的,必须214D才可以。 ?214D:发生较慢,但是收招比214B更快,被站防五五,被蹲防有利,对手蹲姿中招甚至可以接上5C,空中判定很强,可用于中远距离先发对空,空中命中之后可连接包括超必的大部分招式,也是HD连段的主力招式。 ?214BD:发生很快的中段,带强制倒地的效果,用于解决空血的对手可谓防不胜防,对手倒地之后也可以看准时间前滚择正反,被防不利,太近使用的话会被速度快的5C反击。 ?214A:突进的冲拳,攻击距离大概是普通拳脚的两倍,突袭的效果很好,但是这一代的214系收招很慢,距离把握不好随时会被确反,而且被防也不能DC(HD可以),平时不应该过多使用,主要还是用于连段。 ?214C:突进距离接近一个屏幕,相对214A收招也更慢,不能用通常技连接,主要用于HD连段。 ?214AC:突进距离约等于一个屏幕,单发威力直逼超必,发生很快,可以用小技连接,末端命中时可以非取消接上其他招式,最大的用途是增加连段伤害,JCD出COUNTER可以轻易带入。 ?28A:发生快但是没有无敌,威力较低,平时很少使用。 ?28C:发生较慢,无敌时间很长,可靠的对空技,第1HIT是地上判定而且范围很大,可取消其他招式,缺点是对打背的对手略显无力,而且terry的战术并不适合蹲下迎击对手,所以这招不能过分依赖。 ?28AC:攻击判定在自身浮空后才发生,范围很大而且持续时间长,威力也不错,发生很快但是无敌时间很短,直接拼招容易相打,不适合对空,相对而言用于连段则有十分稳定的伤害,在空中命中HIT数会多一点。 ?超必杀技说明 ?21416A/C:能量喷泉,发生前有短时间的无敌(注意没有发生保障,也就是可能判定没出现就断掉),无敌结束后变为低姿势,用于先发对空有一定的效果,也可用于连续技。 ?21416EX:变为3HIT,发生变快,可用小技连接,无敌时间延长至攻击判定发生,在角落只能命中2HIT,但是可以继续追击。 ?236236B/D:速度很快的突进技,突进距离约2/3个屏幕,没有无敌,可用小技连接,被防会被确反,威力偏低,用于连段结尾也只是比28AC稍高,1.1版本唯一实用的MC对应招式。 ?236236EX:突进速度更快,带十分可靠的全身无敌,可以直接对空,又或者直接穿各种气功,威力同样较21416EX低,角落高位命中可能会掉HIT(此时可追击),同样可以MC。 ?236236AC(NEOMAX):没有无敌,可以用重攻击连接,要在非常严苛的位置才能3HIT全中,MISS后同样可追击,总体而言不实用,3能量的话有更多增加伤害的办法。 ?连段说明 ?(实在不知道怎么录像,能找个朋友帮忙么) ?全位置:5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214B→28AC ?稳定可靠的主力连段,威力接近400,熟练这一招就能保证terry的基本强度,除非在角落,否则最后的28AC不能换成28C。 ?角落: ?5C(或2B→2A)→3C→214A→(DC)214D→各种超必 ?对手在角落,自身能量也足够时候可以用超必增加伤害,注意214A后的214D必须最速,否则会落空。 ?JCD(空中COUNTER)→落地214AC→非取消28C→(DC)214AC→214A→28C或超必 ?JCD之后的追击,威力接近600,28C之后的214AC要末端命中,即使28C之后失误也有360~440的威力,回报效率相当高,使用JCD时要保持追击的意识,要让对手知道和terry空战是一件不划算的事情。 ?HD连段: ?HD连段的方法很多,没必要生搬硬套别人的套路,找到合适自己的才是最好的,这里介绍一下自己惯用的几个HD连段,一般都是通过5D→6A或者2B→2A→3C发动,以下用发动概括。 ?自己背离角落1/3场景之外: ?(发动)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214AC→(HD)214B→28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236 ?消耗1~3能量,兼顾了难度与威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力810,这招的优点是可以将对手从版中直接搬到角落,由于没有什么容易失误的地方,这里就不说要点了,多练习的话一定能掌握的。 ?对手背离角落1/3个场景之内(也就是对手比较靠近角落的时候): ?(发动)→5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C→(HD)214C→(HD)28C→(HD)214C→(HD)214D→28C或236236 ?消耗2~4能量,2能量最高威力的套路,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力891,缺点是不太稳定,难点在以下几个地方: ?第一次214AC后的28C要慢出(有角色差异),第二次214AC才能末端命中,不然第二次214AC过早命中会使得后面的全部连段泡汤; ?第二次214AC后的214A和28C都是非取消接上; ?214C接28C要尽量早,否则会放不出,光凭感觉会觉得28C早出会浮空,但实际上28C的第1HIT判定很大,只有极少数的情况会浮空。 ?对手背离角落2/3个场景之外(也就是自己非常靠近角落的时候): ?(发动)→5D→6A→214A→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214AC→(HD)28C→(HD)214C→(HD)反方向214D→236236 ?消耗2~3能量,在版中将对手搬来搬去的连段,用JC→5D→6A带入,最后用236236B收尾的话威力798,可以看作第一个连段的变体,只是214AC要绕到对手背后才出招(这招最大的难点所在,因为214C之后如果对手差一点没到角落,那么214AC的方向是很难判断的),最后的214D时间有点难抓,还有236236换成28AC的话很多时候都会落空。 ?强制破防套路 ?JD→5D→6A→(发动)5D→6A→214A→28C→214A→28C→214A→(对手破防)5D→6A→214AC→(HD)28C→(HD)214AC→214A→28C或各种超必 ?伤害500~700,对拉尔夫和克拉克(防御值120),大门和玛克西玛(防御值150)不适用,稍微练习一下就是十分简单的套路,不过要对手没有能量才比较安定。 ?战术概论 ?如上所述,Terry是一个简单易用的角色,但是却有着速度慢与破防困难等难以克服的缺点,因此Terry不是一个擅长快攻的角色,而是一个讲究牵制与迎击的角色,不求主动撕开对方的防线,在中距离的拉锯寻找空隙,然后一口气打出大伤害,这就是我们的狂野之狼的基本战术。因为Terry对能量与驱动的要求很低(反过来说就是EX技性能不足,还有就是DC连段缺乏威力),不必多少消耗就能进行稳定的战斗与连段,所以Terry适合的位置是前锋与中坚,大将还是交给其他爆发能力强的角色吧。 ?转载请保留本文连接:分享到:相关文章声明:《【拳皇特瑞】拳皇13特瑞使用心得 技能说明及战术详解》由“迩諿唧唧”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享}

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