有人玩创造球会2002吗问几个PSP上的小问题

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有人说PSP,PS2的机能很强,让哥这个小白来说两句吧[一个游戏年龄20年的游戏玩家的水贴]不断更新
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神棍预测,信不信由你
白苹果, 积分 675, 距离下一级还需 825 积分
没上过几天学
没读过很多书
手里的文凭不过高中
但是玩游戏的经验还是有一些
所以也玩出一些感受
学到不少东西
虽如同狗肉不能上酒席那样
但也许会博得大家一笑
如果大家真能一笑的话
也算是本人此帖对大家的贡献吧
正文鸟~~~~~``
有人说ip无法做到PSP PS2的三国无双5那样的多人同屏
嗯 三国5同屏人数确实很多
但是你只看到了表象没看到内幕
内幕是三国5不过是利用了编程技术里面的一种群集AI算法而已
什么叫群集AI算法?
(我读书不多 也许不这么叫 欢迎指正)
打个比方吧
做个鸽子飞的动画 赋予这个鸽子AI
如遇到房子可以绕过去等等AI
然后把这个鸽子复制100个
组成一个鸽子群
这个时候鸽子看起来数量多了
其实只有一个大脑
CPU只需要处理这一个鸽子AI就行
当遇到高楼
这群鸽子就如同一个鸽子一样 一起绕过去
当然显卡也得有绘画出100个鸽子的能力
CPU和GPU缺一不可
当年三国5的AI还点点区别
因为三国5是群殴类型游戏(打群架?)
作为一个男生打群架应该都玩过吧
(没玩过的不算男人哟^_^)
打群架有个特点
不论多少人一起打一个人
能打到你的只有那群人的最里面的那几个人(外围乱扔砖头的单独算)
除非你是街霸里的那个印度阿三或像Ken或隆那样会发龟波气功
也就是说三国5的AI是看起来的一群人似乎表现出很强大的机能
其实真正同屏的敌人只有那最里面的几个而已
当然PSP PS2的显卡也要有能显示这群人的能力
反过来看看ip吧
最近的NOVA2大家都有玩到吧
数数同屏幕的敌人吧
这个可是非群集AI的哟
因为每个敌人可以有自己的AI去表现行为
每个敌人自己会单独行动
或者再看看地下城猎人2
这个更直观
当然这些喜欢拿PSP来说机能的人也会说就算CPU处理的AI不行,同屏幕也有那么的敌人啊
嗯,敌人是多
但是不要忘了不是ip做不出来这么多的多边形
只是还没像三国5那样需要表演人数游戏出来
还是看看ip上的丧尸围城吧
非群集AI同屏人数2,30
这个PSP有这个能力?有这个多边形能力?
看多边形的话
去看看无尽之剑或NOVA2吧
NOVA2可能要差一点
但也足够秒杀PSP PS2的多边形了
或者暗影守卫也可以
无尽之剑就不谈了
它存在的意义太强大了
有人也许会骂无尽之剑靠贴图 靠固定视野
无尽之剑贴图是很爽
但是那个凹凸特效做出来的石头效果PSP,PS2能做出来吗
因为它们GPU没这个特效指令
所以PSP PS2贴图大多都是平面的
也许还有人会黑无尽之剑的光源是假的 不如PSP PS2战神之类云云
说到这个我要骂人鸟~~~~~
无尽之剑的光源是假的
那什么叫环境光 什么叫sun direct light??
仔细看看无尽之剑人人物身上高光的角度变化吧
还有太阳光的直射吧
唯一的遗憾是没有直接投影和动态阴影
(研究了下最新版的UDK发现 iOS虚幻3引擎是可以显示动态阴影的)
这是个小小的遗憾
但不代表无尽之剑没有光源或光源是假的
也许还有人会拿战神那&华丽&的画面来说事
在专业美工眼里只能说骚尼的美工还不错
算对得起工钱了
美工可以把画面表现得很好
不能说明PSP PS2机能很强大
谈到战神的美工
估计如果是做战神美工的人就要骂人鸟~~
&MB的 骚尼的PSP PS2真蛋痛! 搞JB什么4MB显存,害老子要不断优化贴图和帧缓冲才能达到可以看到的效果和流畅度!&
&MB的 骚尼的PSP PS2真蛋痛!搞什么的显卡 害老子做个模型还得优化多边形!&
请仔细手拿PSP PS2看看战神的画面吧
仔细分析一下你就会发现
为什么画面的色彩比较偏黑暗系
原因很简单
就因为PSP PS2机能不足
不得不优化
黑暗的图片 一般色彩少
色阶过渡少
压缩后图片的体积少
可以减少显存的占用
当然明亮的或色彩丰富贴图也可以用
那就要压缩
压缩后会出现问题
出现各种网点或色彩缺失
所以PSP PS2很多游戏的贴图只是用的256色(8位色)
而并不是像ip那样用的16位色或32位色
所以 再多看看PSP PS2游戏的画面
你会看到要么画面黑暗系
或虽然明亮色彩丰富了
但是要么满屏幕网格点点要么就是色彩缩水
(特殊表现的卡通游戏除外)
对于PSP PS2那3300W和6600W多边形的说法
我只能说骚尼吹牛功夫一流
当初PS3没上市还吹牛模拟火星模拟人脑婴儿大脑
现在再看看呢
怎么感觉跟某国产神机一个调调
嗯 好了 机能比不过了
某些人不服会拿其他方面来比
比如按键手感
说到按键手感
我来先说下所谓的&按键手感&究竟是个什么&感&
电子游戏之所以被称为电子游戏
就因为它有交互性
传统电子游戏的交互性主要是操作按键
比如方向键 PSP PS2的XXOO口口三角形等等
这些按键不管做成什么样
它都只是交互性的一种方式
个人认为 有按键操作的好处就是
当你在打机的时候
你可以通过双手的触觉去判断需要操作哪个功能
简单说就是用手去摸着按下某个位置的按键不需要眼睛去找这个按钮
于是按键手感就这么产生了
玩某些游戏的按键手感不仅如此 还要有复杂的操作
比如街霸类格斗游戏
但是按键游戏有几个缺点
就是首先你要熟练记住按键的数量
按键的功能
按键的位置
根据游戏的复杂层度
你还得记住各种多按键的组合 比如同时按下2,3,4,5个键的功能和位置
不然你玩游戏要放大招
结果按错放成自杀那就要杯具鸟~~~
再来看看IP游戏的交互性吧
ip的交互性就是那块3.5 inch的多点触摸屏
也就是说 玩IP的游戏就得通过这块屏幕
显示画面是这块屏幕
操作也是这块屏幕
这下就直观多了
你要按什么
屏幕直接显示出来 就可以按了
不需要去记得那些复杂的实体按键的数量 功能and位置
更不需要去记得多按键的组合功能
因为IP可以直接显示出来给你去按
但是IP的交互性是靠触摸
这就有个弱点
你按键操作时不能使用触觉去判断按键的功能 数量和位置了
你就必须用眼睛去判断
你要看到按键了 才可以去按
不能像实体按键那样用手摸着去按
这样就使得一些需要复杂操作的游戏变得简单了
也使得某些喜欢玩实体键复杂操作游戏的人失望了
也使某些喜欢简单轻松游戏的人高兴了
这些都是有利有弊的
PSP PS2和IP只是操作的不同而已
当然特别对于某些玩久了传统game或脑袋里根深蒂固的认为实体按键是唯一交互性的人来说
在他们的眼里IP的新交互性就是shit一坨!
(其实对于这种人,我只能说他们的大脑才是shit一坨!掌声响起...)
好在伟大的苹果IP有很多创新成就来加强交互性
比如重力 比如罗盘
比如陀螺仪
比如麦克风等等
这些新的交互方式带给大家新的交互体验
比如重力赛车
比如陀螺仪射击
比如麦克风变声game
这些都是传统PSP PS2做不到的
(有本事你叫PSP PS2来个切西瓜看看?或者来个挥刀砍的无尽之剑?)
所以PSP PS2只是传统的游戏机而已
在操作和交互性上跟IP存在不同
不同的方式是不能放一起比较的
我写了这么多
大家也看了这么多
估计对IP或PSP PS2有个新的看法了吧
游戏的诞生出来
是供大家娱乐或锻炼智商的
所以大家玩游戏要越玩越聪明
越玩越开心
千万不要越玩越白痴 越玩越伤心哟
手机码字不容易哟
大家有钱捧个钱场
没钱的话劳烦点下下面的评分+1或回个帖什么的支持一下吧
看到楼下有人说PSP PS2的游戏性
我来说说什么叫游戏性
字面上看游戏性就是游戏的可玩性
既然是游戏的可玩性
那就要看这个游戏本身好玩不好玩
而不是看游戏的载体好不好玩
当然 有的人喜欢代表
比如PSP PS2或IP上某个游戏好玩
就说PSP PS2或IP好玩
这是不够科学的
上面已经说了
PSP PS2只是传统游戏机
操作和感受都是&过去式&
如果游戏的体验是不同的
那如何能说哪个载体的游戏更好玩或不好玩呢
这样比较吧
IP的愤怒的小鸟和PSP的战神比吧
由于战神有古老的实体键操作和大场面游戏 就可以说战神游戏性一定强过小鸟吗
或者说小鸟由于可以触摸操作和反复不断玩挑战记录
就可以说小鸟的游戏性打败了战神玛
(战神是一个通关类型的游戏
一般有人玩过一次后很难愿意再重复一次)
显然不够科学
两个不同类型风格体验的游戏载体是不可以放在一起比较游戏性的
顶多只能说各有千秋
但有人非要认为PSP PS2的游戏性很强
我只能说那是个人的看法
也就是目前看来战神只是画面好 场面大 操作复杂而已
没什么特别的游戏性可谈
玩过一次 一般人很难有特殊的动力再玩一次
(怎么PSP PS2只有战神或MH3可以玩么?其他游戏呢?)
这些东西IP完全可以做出来
不存在做不出来的问题
所以IP不一定玩不到战神类似大场面复杂操作的游戏
但是有一点要注意
由于PSP PS2是过去式的游戏载体 很多创新的东西没有
所以PSP PS2是一定玩不到切西瓜
重力赛车 陀螺仪打qiang 等新异的游戏
看看现在IP游戏的成色
其实也不比某些PSP PS2的游戏差
有的甚至更好
人们大多是用过去的眼光来看待IP的游戏
人类接受新的事物需要时间
就像当年日心说战胜地心说一样
时间可以证明苹果的创新的成功
所以从长远看
如果IP的可玩性还是强过PSP PS2的
关键是乔帮主的设计哲学
假如IP是以游戏机身份问世的话
估计很可能直接out出局了
但是IP的定义是附加游戏的移动电话
所以作为电话来说
游戏只是它的一个附加分题
以前NOKIA一部旗舰卖4,5000RMB
现在IP也这个价格
并且可以玩到不比PSP差的游戏
甚至现在游戏领域已经威胁到其他掌机
当然IP会火爆
当然游戏只是IP这部电话众多附加分题的其中一个
结果就是电话厂害怕IP了
掌机厂也害怕IP了
现在IP的游戏受众面很广
(TOUCH也是哟)
从小孩到大人通杀
从简单游戏到复杂都有
前途很光明
而PSP PS2作为要被淘汰的电子产品
如果骚尼不能做点什么改变一下的话
估计骚尼的结局会很悲惨
甚至比任社更杯具
当然任社有自己的一套东西作后盾
没有第三方靠自己也能撑下去
其实IP的游戏性还真是传统游戏机无法比的
因为IP的游戏种类很多很多
并且你可以每天期待IP有新的游戏方式诞生
其实这也算一种游戏性
只是被忽略了而已
看看现在PSP的处境
整个christmas季居然没什么新游戏可玩
这就已经是个最大的杯具了
总不能手拿战神和那个什么猎人玩两年吧
再好玩的传统游戏总有玩厌倦的那一天
只有创新的新游戏才可以不断玩下去
不然任天堂WII和IP会比PSP等卖得那么火
当然某些人认为这些新型游戏不叫游戏性
同样大家为也可以认为这些人没有去玩游戏
只是被游戏所谓的游戏性迷糊着被游戏玩
(莫非这就是传说中的人被游戏玩?哈哈)
还是那句话
新事物的传播需要时间
大家对IP这类新型游戏的看法需要时间来改变
关于OPENGLHE和D3D的看法
简单说 两者其实就是两套不同的工具而已
不存在谁好谁差
目的都是用来显示3D图形
D3D能做到的
同级别OPENGL一样可以做到
OPENGL早于D3D问世
而且是专业3D领域的主流
由于windows的普及
微软看法的D3D也就跟着被推广了
所以民用市场上D3D好过OPENGL
现在手机主流三大3D API
最大的OPENGL ES
其次DIRECT3D MOBILE
貌似还有个叫什么G开头的(记性不好忘了哈^_^||)
其中现在智能手机除了微软windows mobile系统外
其他都主流OPENGL ES
包括我们的果果
极少数流行那个什么G开头的(呵呵 还是不记得叫什么鸟)
D3D是WP7的主推(废话,微软当然要用自己的标准)
所以说,不存在OPENGL表现贴图要好过D3D说法
也不存在D3D技术比OPENGL差的说法
两者只是显示3D的工具而已
不存在因为使用的是OPENGL或D3D的工具不同
而带来画面影响
除非是硬件机能不足
至于那个什么PSP PS2之类的游乐器
就不知道是什么标准鸟~~
估计是骚尼自己搞的什么3D标准吧(书读得不多 欢迎指正)
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精品文章^_^
我擦!我就喜欢你这种风格!不加你加谁~嘿嘿~
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码字辛苦了.. ds党表示只是不习惯ip上没什么jrpg..
没有psp&&psp游戏更新有iPhone快吗&&
字太多了,我都有,不过psp和iphone4不是一个时代的东西,不好比较的
威锋有你更精彩:)
太牛了,说的很专业啊,给力的评测~
威锋有你更精彩:)
不管对不对 哥就想加你分 少了点别嫌弃
我个人感觉ip的游戏不错了啊
用事实说话,顶~
威锋有你更精彩:)
说了好多,辛苦了
内容不错,作者比较谦虚。
我级不够高,只能给你2分,我对游戏不是很热衷,没有什么PSP。但我觉得touch
威锋有你更精彩:)
满上,满上,哈哈
有理有据,讲得很好!
精品文章^_^
顶了…写得不错( ? ▽ ` )?
威锋有你更精彩:)
威锋有你更精彩:)
辛苦分- -论坛已经够乱了,发到水区去会比较好- -
今天晚上是讨论夜,顶一个
顶数据说话的
精品文章^_^
给个辛苦分吧
神棍预测,信不信由你
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沙发自己坐
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有点晕~不是吗?
囧,不解释。
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没可比性懂不??手机就是手机,游戏机就是游戏机,玩游戏的话还是PSP要爽一点,虽然说我现在不怎么玩了
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关注。、。、
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你跟那个叫磨屎徒mostoo的是不是一伙的?烦不烦啊?动不动就打比方举例子,你们真懂假懂啊?你对你对你都对,你最牛逼行吧?
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有个性,没签名。
今天晚上是怎么了?15号的大作引发了今天的掌机对战?
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Re:有人说PSP,PS2的机能很强,让哥这个小白来给你们上上课吧
果然是骨灰级玩家
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Re:有人说PSP,PS2的机能很强,让哥这个小白来给你们上上课吧
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