三国志13pk剧本下载.下载的剧本怎么没有

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ScenarioEditor三国志13剧本信息修改V2.2(更新)
特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
转载请注明出处。
对应游戏版本:1.05,1.04,1.041,1.042
支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
注:战法信息的提示来源于论坛三国乖小子、sfenks、,特别感谢。
繁体版本操作系统界面还是显示简体文字,未对界面进行繁体化处理,DataRes文件夹下的各个文本文件里的预设信息可以修改为繁体文字描述。
注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,新重臣特性,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
预留说明:
兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
部落效果预留位置:全可操作
宝物预留位置:全可操作
战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。
绊预留位置:全可操作
新重臣特性:仅起到游戏文字显示功能,没有实际游戏效果加成。
剧本错误检测说明:
身份冲突:同时担任重臣身份与都督、君主身份
重臣身份冲突:同时担任多个地方的重臣
头像重复:对武将状态不是“事件”、“死亡”、“特殊”的头像检测
武将关联的军团都督与君主是否有效检测
武将关联军团与归属城市是否同一军团检测,已排除君主所在城市。
武将关联的绊武将关系指定检测
武将关联的配偶关系指定检测
女武将配偶是否大于1检测;
第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
问题解答Q: 使用“San13Pictool”图片导入图片后,使用本修改器打不开剧本
A:打到“San13Pictool”工具所在文件夹,把里面配置文件“San13pictool.ini”的参数【PackMode】修改为1,默认是0,作用:完整打包模式,可以压缩文件大小,把Data1.S13文件控制在3G左右,不会变成5-6G以上,保存时时间会多一会。
注:如果现在文件已经是因为导入图片变成4-6G,调整参数【PackMode】为1,然后随便导入一张图片,保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原档案相差不大,约为3G多一点。
注:与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
Q:使用新兵种
1.【兵种信息】页,修改兵种编号29-39里的信息,并填写兵种属性参数,必须并指定‘分类’为枪/骑/弓,并勾选‘部落从属’
2.在【部落效果】页,修改所要使用新兵种的部落效果里的lp5为3,lp6为0,lp8为0,lp10为指定兵种编号。
3.在【部落或集落绑定】页,修改部落(或集落)绑定的lp6为对应的指定了新兵种的部落效果。
新兵种与部落效果的文字显示,请用V大修改器修改MSG信息。
MSG里信息编号
编号17223:兵种名称
编号17303:兵种说明
编号6316:部落类型
编号6376:部落类型说明
更新记录6.21日更新
增加武将信息四合计
游戏1.06更新
增加兵种信息排序
优化DataRes描述文件的读取,当里面描述信息不足时,会自动填充描述项信息。
5.26日更新
增加2个武将身份的剧本检测
增加在修改武将信息时,当武将状态不是现役时,清空军团、功绩、忠诚、官爵为空
武将信息时菜单右键增加清除所选武将,当武将状态不是现役时,清空军团、功绩、忠诚、官爵为空,要对所有武将进行操作,先全选,只针对状态为非现役
5.16日更新
新增都市技术,并开放新都市技术修改。
工具选项参数修改。
5.12日更新
新武将列传修改,并支持游戏演、史显示,繁体操作系统下修改可能会有问题。
新增MSG信息颜色代码部分查看
新增加战场信息修改,并添加战场信息参数提示。
lp14,lp18,lp1C,lp20,lp24有2种修改方式,一种是按V大修改器的方式,一种是按坐标X,Y,其他信息来分。
支持战场信息导入,菜单“剧本信息自定义导入”-选择相应的导入信息。
战场信息的提示来源于论坛墨言墨行,特别感谢
新增修改剧本开局时推荐武将的信息
新增武将信息设定武将亲近感,武将信息列表里,右键“显示亲近感列表”
武将亲近感=设定的剧本人物关系+设定的亲近感
设定的剧本人物关系,不是指武将信息里的人物关系,是剧本保存的相互人物关系信息,V大修改器可以查看“编辑”-“其他”-“人物关系”
4.26日更新
修复新武将显示错误。
修复武将信息查找错误。
因为兵种编号39是特殊编号,保存时会自动清除该编号的信息。
替换Data1里的剧本时,会自动修改为对应的剧本编号,使存档能正确读取到该剧本信息。
新增加自定义导入剧本数据,根据项目,不同区间,如导入兵种的攻击力,并指定导入区间编号0-2等等,个性化导入
新增城市与武将信息显示势力。
开放增加新部落60个,一个都市最多可以绑定12个部落,绑定兵种无效,其他绑定有效,但破城后,因为游戏看不到新部落,所以会无法再次绑定,解决需要内存修改支持。
单选操作时,开放城市信息修改战场编号,可以使城市换战斗战场,未测试会不是出问题。
单选操作时,增加修改武将信息里的绊武将与绊名时,编辑界面确定后,会同时自动在关联武将绑定绊武将与绊名,如武将A的绊武将是武将B,绊名1,确定后,武将B的其中一个空绊会自动绑定武将A与绊名。
4.23日更新
新增加重臣特性、势力色、城市信息导入。
修复几个显示错误项,修复一个导入时报错问题。
4.22日更新
在繁体与简体操作系统下都可以使用,现在界面没有乱码问题了,如出现请PM我。
增加绊指定检测
武将状态不是“事件”、“死亡”、“特殊”的头像CG重复检测
4.21日更新
增加了几个剧本错误检测项,武将信息导入部分细化,解决在繁体操作系统显示乱码的问题,工具界面未繁体化。
4.18日更新
势力修改,势力与军团信息清空(等同于删除),剧本部分错误检测(还不太完善),根据武将信息来检测军团与势力,与重臣信息是否有重复。
支持修改新武将存档,列传修改不支持。
宝物信息与新武将信息,支持排序。
新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
注:战法信息的提示来源于论坛三国乖小子、sfenks、,特别感谢。
本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
3.29日更新
新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
3.24日更新
新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
3.23日更新
新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
新增多选操作,右键“多项修改”。
修复无法保存平定益州剧本问题。
3.17日更新
修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
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