猛毒针一个射击游戏还有毒气不能用`求助

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口袋妖怪红宝石/蓝宝石六代毒系详细分析
时间: 来源: 作者:JaceyJJJ 热度: 304 次
口袋妖怪红宝石/蓝宝石中不同的PM有不同的属性,每个玩家喜欢的属性也不一样,大家在游戏中最喜欢用什么属性呢?下面为大家带来口袋妖怪六代毒系详细分析,一起看看吧。
口袋妖怪红宝石/蓝宝石中不同的PM有不同的属性,每个玩家喜欢的属性也不一样,大家在游戏中最喜欢用什么属性呢?下面为大家带来口袋妖怪六代毒系详细分析,一起看看吧。
这是一个大坑,填坑之前,我需要小小的抒情一下&&不知不觉属性漫谈计划早就成了尘封的历史,而现在离我之前那篇毒系漫谈的发表也已经过去了两年多。在这两年里,我也(稍微的)有所成长(至少能够看出自己之前那篇的口胡有多么不忍直视),于是我也打算借着六代毒系得到加强的东风,开始兑现重新填这一大坑的承诺&&
小人不才,对于对战的理解十分有限,而这次又同时涉及单打双打两个领域,口胡的出现难以避免,请大家轻喷,错误严重的话我就会改正后重新发表的!而且本人对战实力和理论基础都相当鶸,对于独创战术的开发可能比较不够,如果文中出现了其他聚聚的影子,我不会说啥如有雷同纯属巧合,那肯定就是我借鉴而来的了&&
毒系,从初代起绵延至今的元老属性之一。在初代与普通系同为pm数量最多的一个属性。不过耐人寻味的是时至今日也还没有一只传说或者幻之精灵有毒的属性。(毒720除外)
毒系精灵不会陷入中毒或者剧毒状态,而且如果自身不是飞行系或者浮游或者携带气球上场便可以自动清除掉场上的毒尖钉,福利算是相当不错。而六代GF社更是良心的给了毒系精灵使用猛毒素必定命中的福利,可喜可贺。不过这早该来了啊!毕竟是&本系&技能啊喂!
初代的毒系比较难以评价。作为攻击方有虫和草的两个克制面,鬼地毒岩四个打击盲点。可以说从初代起毒系的定位就是防守属性。可是,初代的毒系所有攻击技能属于物理攻击,只有斗毒草三个抗性、虫地超三个弱点。抗性方面斗和毒自身都受到超能的严重打击,活的相当不滋润。初代的毒系精灵技能威力也是相当拙计,最大威力的技能泥浆攻击威力只有65不说,学习面也窄得很,仅有臭臭泥和双弹瓦斯两家可学,剩下的精灵只好用着可笑的溶解液迷雾啥的(甚至干脆不带毒本),作为攻击端凄惨的不能直视。阿柏怪等毒系成员都纷纷操起了破坏光。相比超能霸道的精神干扰,冰系威猛的冰光和暴风雪,毒系在初代真心是悲情的屌丝属性。当然,鬼王耿鬼的光芒在初代就已经显露,可是他的毒系并没有帮到什么忙,以至于当时很多人都认为它是纯鬼属性。
到了二代,毒系重于防守的特点进一步凸显。毒系的虫弱点变成了虫抗性,可是相应的又失去了虫的克制面,导致一直到五代为止毒系都还只有可怜的一个克制属性,令人唏嘘。而钢的出现又带来了一个无效盲点,打击面方面真是雪上加霜。不过可喜可贺的是,臭泥爆弹这个技能终于第一次出现在历史舞台,这个大众技能终于为所有毒系精灵带来了稳定的毒本,泥浆攻击、溶解液输出的时代一去不返(虽说当时也没什么人拿毒系来输出吧)。
三代,特性的加入让很多毒系精灵得到了大大的强化。耿鬼得到了浮游进一步的摆脱了毒系的拖累(&&),双弹瓦斯等一批其他毒系精灵也开始渐有起色,毒系抗性完封大热门赫拉克罗斯双本也是大好评。而毒牙和毒尾两个技能的加入&&聊胜于无。
四代的物特分家有人欢喜有人忧。反正耿鬼是最开心不过了,他的战术多样性也在四代进入新的高峰。而纵观整个毒系,总体的变化并不算大,依然作为强力的防御属性出现在对战中。
五代又是一个可怕的时代。暴力攻击手层出不穷,五代尤其是格斗系,一个比一个禽兽,一个比一个变态。此时毒系优越的属性抗性又一次放出光芒。当时很多玩家认为不擅攻击的毒系是个鶸属性,但在我看来此时的毒系已经做好了准备,厚积薄发迈向新的辉煌。
六代的新贵妖精系喜闻乐见的成为了毒系的克制对象。毒系在六代又开心的收获了仙这一热门抗性,防守和进攻方面都有了显著加强(终于在继初代派拉斯特之后又有一个毒四倍克制风妖精了!感动流涕!),五代及之前经常被放弃的毒系攻击技能也都再次出现在了对战的大舞台上。毒系的mega精灵也都拥有相当的强度,给毒系长了脸。此时的毒系在六代的积累后终于走向辉煌,并且开始了百花齐放的新局面。
毒系技能大全
物理技能:
毒针:威力15,命中100,PP35
用毒针突刺敌人,30%使敌人进入中毒状态。
毒系的初始技能。鶸技能的典范,除了通关以外基本没有场合用到。通关作为过渡技能甚至都嫌威力太可怜了。
推荐PM:无。
猛毒之牙:威力50,命中100,PP15
用毒牙撕咬对手,30%使敌人进入猛毒素状态。
姑且抛开技能威力不谈,剧毒的附加效果看起来很美,不过实际用起来就不是那么回事了,作为一个技能的附加效果来说猛毒的补刀效果远不如烧伤甚至普毒,而它作为牙类技能也没有害怕效果,实际hax的期待就更小了(愤怒牙和咬碎表示我们也不能害怕)。所以这个技能基本没有用处。一件诡异的事情&&为什么尼多后会用猛毒牙而尼多王不会?
推荐PM:mega巨牙鲨。
我自己并不主张mega巨牙鲨携带这个技能,就算有坚硬下颚特性。带这个技能的玩家跟玛丽撸丽是什么仇什么怨。我来击碎一下大家的幻想,满攻击mega巨牙鲨猛毒牙啃满血无物防玛丽撸丽伤害53.1%~62.8%,甚至没法阻止香柚玛丽露丽用出腹鼓,这个技能的实用价值可想而知。所以据小人拙见,m巨牙鲨看见玛丽露力的最好解决方法是换人或者直接点同归,嗯嗯。
毒之尾:威力50,命中100,PP25
用带有毒液的尾巴拍打敌人,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。
曾经的饭匙蛇独门,现在被ntr成大街技了(金鱼王表示喜闻乐见)。总体来说不算实用而且除了pp更多以外被同样特效的十字毒药全方位完爆。啥你说学习面?学习面再不同咱还有毒突呢你说是不?靠RP拼CT也不是什么很靠谱的方法啊。
推荐PM:无。
十字毒药:威力70,命中100,PP20
用带毒的利刃切裂对手,10%使敌人进入中毒状态。急所技,有1/8的几率造成会心一击。
实用度还凑合。个人更倾向于携带威力更高的毒突。不过叉字蝠太古盔甲这种的也没毒突可用,毒龙蝎倒是可以拿来拼拼狙击手,不过总体还是不如稳定输出的毒突。摊手。
推荐PM:太古盔甲、毒龙蝎、叉字蝠。
毒突:威力80,命中100,PP20
用沾上毒液的触手或爪子突刺敌人。30%使敌人中毒。
学习面很广的技能机。毒系最稳定的物理输出技能。附带的30%中毒特效值得期待,经常能带来补刀成功的小惊喜。
推荐PM:mega大针蜂、臭臭泥、毒髅蛙等各种追求稳定输出的物攻手(或没粉尘喷射用的mega大针蜂)。
粉尘射击:威力120,命中80,PP5
将垃圾和粉尘射击出去攻击敌人。30%使敌人中毒。
六代命中率提升泪流满面!我当年还想着这技能命中提升会是有生之年系列呢,不料一个世代就打我脸了&&威力巨大不过命中问题就算提升了也依然严重。在盘蜷或者磨爪的加成下,这个技能的命中率已经饱和了,所以盘蜷阿柏怪的强度又提升了。同样有30%中毒的hax值得期待。请各位相信必然力的菊苣都让能带粉尘射击的都把毒突扔了吧!
推荐PM:阿柏怪、臭臭泥、甲贺忍蛙、赤面龙、吞食兽、灰尘山、诅咒娃娃、双尾怪手等。
特殊技能:
毒雾:威力20,命中70,PP20
向敌人喷射瓦斯进行攻击,40%使敌人中毒。
威力低,命中渣,特效的发动几率也不高,实在是想不到用这一招的理由&&垃圾技能扔扔扔!虽然这个技能在还没有影子球的初代还是火精灵的主攻技能之一。
推荐PM:无。
溶解液:威力40,命中100,PP30
向敌人喷射强酸攻击。10%几率下降敌人一级特防。
被酸性炸弹完爆,学习面的重合也比较大,同样找不到任何带上这招的理由。比较可笑的是,这个技能在进入二代时还遭到了削弱,25%降低防御(那时候毒还是物攻)的效果被活活削成现在的10%,好吧其实对对战也没有什么影响。管他怎么削,咱不用这技能不就完事了?对吧。酸性炸弹?
推荐PM:无。
酸性炸弹:威力40,命中100,PP20
喷射足以融化敌人的酸液。必定下降目标两级特防。
下降两级特防的效果实在不是闹着玩的,完全可以当做纯弱化技用,对攻性能优越还不用担心被挑拨。只可惜对钢无效是永远的痛。
推荐PM:毒刺水母、坦克臭鼬、麻麻鳗鱼王(鳗鱼王虽然物攻向有神技盘蜷强化很虎,但是走特攻路线用酸性炸弹弱化敌人配合高特攻也是不错的选择)。
净化之雾:威力50,命中/,PP15
投掷不可思议的泥块进行攻击。必定命中,可以使目标当前的能力变化消失。对处于替身状态下的PM没有特效。
相当于只攻击敌人的黑雾,长接队很害怕对面同时强化,有了这招就不怕了。只可惜能够共存接力棒和净化之雾的PM只有附和气球。必中的效果简直是为了对付变小、影分身量身打造,果然变小战术已经人神共愤了啊。用这招不用担心挑拨,而且不会像黑雾那样影响到己方,只可惜对钢无效有点sb。它同样也是对付接力队的神技,不过遇见长接队的大嘴娃螳螂上场也只能gg。
推荐PM:暴露菇、双弹瓦斯、附和气球(长接队使用)。
淤泥攻击:威力65,命中100,PP20
用肮脏的泥块掷向敌人。30%使敌人中毒。
曾经的初代最大威力毒系技能。现在只能作为时代的眼泪躲在角落里默默哭泣了,毕竟被臭泥爆弹完爆啊。
推荐PM:无。
毒液冲射:威力65,命中100,PP10
向敌人喷射特殊的毒液进行攻击,如果敌人已经中毒伤害会翻倍。
学习面很广的技能机,配合毒尖钉效果很不错,算上特效加成是毒系最大威力技能。不过这个技能的特效发动条件略微苛刻,想要配合毒尖钉使用吧毒尖钉却又是所有钉子类技能中最容易被消除的,真是伤心。好在mega耿鬼的踩影子特性和提升了威力的厄运都很适合与它配合使用。风笛菊苣还针对这个用法开发了m耿鬼毒布丁的体系。不过这个技能操作难度还是过高,总的来说还是容易只成为菊苣手中的厉害技能,普通玩家手中的渣渣技能。
推荐PM:耿鬼、mega耿鬼。
臭泥爆:威力 90,命中100,PP10
朝敌人抛掷猛毒素的淤泥进行攻击,30%使敌人中毒。
威力在六代成为了十万火急相同威力等级的技能,虽然不是因为自己升了而是因为对方降了吧。30%中毒的特效夫复何求?稳定的90威力特攻,相当稳定的技能,性价比也十分高。
推荐PM:几乎所有毒系特攻手或需要针对玛丽露丽等妖精的特攻精灵(炮台龙虾)。
泥浆波:威力95,命中100,PP10
召唤淤泥波攻击周围所有PM。10%中毒。
攻击身周所有精灵的aoe技能。威力少许提高,但是特效触发率大大降低。这个技能价值很独特,单打尼多王标配,可是双打是否要使用有值得商榷了。毕竟会打到队友,又不是随时都能有钢系队友站在旁边的。这个技能理论上说很适合配合菊紧怪来双打,可是实际效果我个人认为还是单打更强。值得一提的是这个技能是耿鬼的重要礼物技能(当然五代梦世界也有教学,可是已经绝版),用这个技能才能最稳定的击杀防弹特性的布里卡龙。命玉耿鬼泥浆波攻击满hp0特防冲锋背心布里卡龙91.8~109.2,有62.5%几率秒杀。而瞎眼光和精神干扰的伤害则是51.8~62.6和58.5~69.2,没打死布里卡龙的结局基本就是报复配合命玉的损血一发入魂,不论入手难度的话高下立判。不过选择携带泥浆波的耿鬼就意味着抛弃了束缚、灭亡歌、反击、地球投等优秀的遗传和五代前定点技能,这个技能的使用见仁见智。
推荐PM:耿鬼、mega耿鬼、炮台龙虾等 (单打更佳)。
打嗝:威力120,命中90,pp10
打出一个具有破坏力的嗝来攻击对方,必须先吃下一个树果才能触发此技能。
发动条件比较苛刻,甚至更甚于毒液冲射,但是力度真心不错。而且打嗝的精灵吃过树果之后下场也能继续用打嗝,这一点优势不可忽视。理论上配合贪吃特性的精灵会比较厉害,但是实战却没见过任何一只,终归还是因为这个技能发动条件太难了吧。不过在雪姬菊苣的教导下,我发现了两个六代新增的树果仿佛就是为了这个技能而设计的!那就是阿开果(Kee Berry)和香波果(Maranga Berry),他们属于比较主动触发的果实,作用是在受到物理攻击(香波果则为特殊攻击)击中后迅速吃掉并且提升防御(香波果为特防)一级。双打时可以直接利用队友的地震冲浪或者泥浆波来发动果实,相当便利。相对于需要控血爆果子的贪吃来说好了不知多少了。
推荐PM:大食花、臭鼬坦克、灰尘山、吞食兽。
变化技能:
毒粉:命中75,PP35
游戏通关初期最令人厌烦的就是这个了&&可是命中实在不行,猛毒素作为干扰状态而非补刀状态比普毒也要优越一些。复眼特性?为什么不用猛毒素、麻痹粉、睡眠粉呢?
推荐PM:无。
猛毒素:命中90,PP10
令敌人处于猛毒素状态。
毒系学习面最广的神技。大多数消耗PM都会选择带上它作为消耗手段。可是&&为什么有些看起来人畜无害的PM们都有猛毒素啊?特别篇里的猛毒素皮神等等等等。不回复的话6回合便能换走一只精灵多么轻松愉快!另外还有虫群猛毒素、火漩涡猛毒素、浸水猛毒素等等消耗用法,花样繁多。除了消耗作用,猛毒素的进攻作用也相当之大,配合火系攻击技能、电系攻击技能都有相当强的效果。六代增加了毒系使用猛毒素必定命中的效果(包括对方使用飞天挖洞等技能不在场上)相当有用,配合叉字蝠的穿透特性也是看谁不顺眼就毒谁,就是任性!有了毒系必中的猛毒素,妈妈再也不用担心我打不过变小啦!(臭臭泥:我好怕!)
推荐PM:任何能学的精灵都有理由带上它。
毒气:命中80,PP40
向对手的脸喷射毒瓦斯,造成中毒。
双打可以考虑一用,近似于黑洞,是风笛菊苣耿鬼布丁体系的重要技能,配合毒液冲射和厄运效果拔群,而普毒的消耗效果&&基本可以无视。单打就算了吧。猛毒素、毒菱摆在那里,你带毒气什么心态!
推荐PM:无。
融化:PP40
将自己的身体变成液态自身提升防御两级。
英文翻译酸性盔甲,有些怪怪的。长接队水布大多都会带上这招,对于提升全队耐久有十分大的意义。胖嘟嘟也可以利用融化来提升物耐。不过还有一种双倍多多冰的比较另类的打法,仅此一家。双倍多多冰尽量无伤上场,大多数飞龙众都会忌惮其冰系而更换PM,然后马上融化。可以依靠其融化之后很高的物耐再来上一发融化,对面物理攻击基本就没多大效果了(CT请自求多福)。接下来,无耻的镜返就基本能保证换走一两只了,不过缺乏回复是他的主要问题,甚至还可以考虑带上挑拨逼对面只能出特攻。
推荐PM:水精灵、臭臭泥、双倍多多冰、胖嘟嘟。
胃液:命中100,PP10
向敌人喷射胃液,令目标的特性消失。可以命中钢系PM,可以被接力。对特性为多重属性、站姿切换、拾荒和采蜜的精灵无效。
想当年唯一王菊苣有一个神奇战术:魔反胃液接力请假王。。。吾等渣渣还是洗洗睡吧。。。不过对着民工、鬼蝉啥的&&不来上一发么?草蛇无脑叶暴遇见食草怎么办?吃我胃液啦!这个技能从某种角度上说也是一个破坏长接力队的好方法。双打也可用来给队友用,消除负面特性。
推荐PM:干扰类精灵或者主要输出手段被某些特性免疫的精灵。
毒尖钉:PP20
向对方场地上撒带毒的尖刺。毒菱可以叠加两次。使用一次可使对方换上的怪兽中毒,使用两次可使对方换上场的怪兽中猛毒素。
虽说个人认为这是三钉里最弱的,既对钢、飞行、浮游无效又会被毒系PM吸走,但它的对攻价值有目共睹。一般作为对攻辅助来说毒尖钉撒一把就够了,而消耗队伍可以考虑出两把,只是随便一个毒系就无伤吸掉了有点不爽。恶心一下对面的扫钉手也不错(佛列托斯、毒刺水母、鼹鼠:呵呵呵呵呵呵呵呵)。
推荐PM:毒刺水母、常态大针蜂、佛列托斯、尼多王、尼多后等。
盘蜷:PP20
将身体盘绕起来,同时提升物攻、物防、命中各一级。
性能十分不错的强化技能,完爆磨爪,虽然学习面不能一概而论啦。不过对于命中的提升在第二次盘蜷后基本就没啥区别了,稍微有点浪费。六代猎斑鱼有了盘蜷接力,破壳和不易打也共存了,大好评啊!
推荐PM:阿柏怪、麻麻鳗鱼王、猎斑鱼、叶皇蛇、土龙弟弟、扎格加德。
毒液陷阱,命中100,pp20
六代新增的毒系变化技能。是aoe好评好评大好评,可是效果与触发条件的苛刻不成正比。如果同样是配合毒钉子,为什么不能使用直接输出的毒液冲击呢?(当然朽木妖没法学会毒液冲射,可它拿着毒液陷阱也没什么用,唯一的用处可能就是给吞食兽遗传毒液陷阱)总之这个技能单打基本废招中的战斗机,双打价值也比较有限。不过这里也不得不再次说道之前已经多次提到的耿鬼毒布丁体系,这个技能也是毒布丁在体系中的核心技能之一。
推荐PM:吞食兽。
毒系PM(以最终进化形态为准)大全(共26只普通进化链及3只mega进化):
第一世代登场:NO003妙蛙花及mega妙蛙花、NO015大针蜂及mega大针蜂、NO024阿柏怪、NO031尼多后、NO034尼多王、NO045霸王花、NO049末入蛾、NO071大食花、NO073毒刺水母、NO089臭臭泥、NO094耿鬼及mega耿鬼、NO110双弹瓦斯
第二世代登场:NO168阿列多斯、NO169叉字蝠、NO211千针豚
第三世代登场:NO269毒粉蝶、NO317溶食兽、NO336饭匙蛇
第四世代登场:NO407萝丝蕾朵、NO435臭鼬坦克、NO452龙王蝎、NO454毒骷蛙
第五世代登场:NO545蜈蚣王、NO569灰尘山、NO591暴露菇
第六世代登场:NO691毒拉蜜妮
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游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
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我的烈焰爆破9 没有电踢沙 点满了毒针 伏虎 擒月炎 折颈
毒雷 砖头 刷图顺序如下 折颈+擒月炎+毒针+板砖+毒雷或者伏虎 (伤害打的很足) 猛毒擒月炎我就点了1 聚怪不错 点满伤害还可以 但是冷却时间太长 不合算 要是点踢沙的话 最好用堕落套或者侵袭套 可以把踢沙增强到最强状态 总而言之 要看你走什么流派
反正双天赋 一个走魔攻 一个走物攻嘛
其他答案只点踢沙
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