逆战僵尸猎场辅助免费更新猎场重大改动,不知以后会怎样

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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
& & 一直都想来这里提交这个建议了,我总觉得随着版本的更进这个会自然的更改,然而时至今日这个问题仍然存在。我不知道各位游戏开发大神是怎样的考虑,但是请你们站在我们广大玩家的立场上仔细斟酌这个问题——游戏最后突然掉线,宝箱归零!
& & 不知道你们能不能感同身受玩家的心情,你们可曾想到有的玩家苦苦在猎场中用复活币支撑到最后,突然游戏掉线,所有的奖励归零,一切都没了,我们当时是怎样的心情;你们可曾想到玩家在中途boss刷到了极品,最终boss了突然掉线所有的开心化为泡沫,我们是怎样的愤怒;你们可曾经历我们一伙人开开心心打到最后的boss马上就要拿奖励了,突然屏幕一黑这是怎么的绝望。
& & 我并不是一个职业的玩家,也不是多么喜欢投资的rmb玩家,但是这个游戏我也玩了很久,从它诞生一直玩到了现在。掉线-——一直是我心中永远的痛。就在刚刚前2分钟,我在新地图樱花城再次掉线了,又是最终boss,当时武士还有最后半格血。我退了游戏,我再也不想登录了(在这个漏洞不改动之前)。
& & 我知道,你们会说是我机子不行,我想告诉你们的是,你们去问问广大玩家,这个问题到底存在不?就算你们不更改这个掉线问题,至少你们应该更改boss宝箱的奖励机制。为什么既得的宝箱会在掉线后清零?你们为什么不能借鉴cf的宝箱机制,当玩家掉线后,已经获得的宝箱和奖励仍然会发给玩家。
& & 言尽于此,是否改进你们斟酌,我只想说,如果不改进你们会渐渐寒了广大玩家的心。一旦所有像我一样的人开始绝望,我想你们的游戏也会面临困难。
& & 自古忠言逆耳,不知道你们会是怎样的态度,我抱着观望的心会来观看的。
& & 衷心希望你们能变的更好!希望逆战更完美!
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感谢亲提出宝贵的建议
我们会代为提交
希望亲的建议会被采纳
祝亲游戏愉快
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
希望大家都来帮我顶下,这个问题确实迫在眉睫!
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QQ小野人, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
演绎丶画訫 发表于
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我问你,你有没有遇到?
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QQ土人 , 积分 470, 距离下一级还需 130 积分
更新这三天都没好好玩过,老是掉线都不敢进游戏,怕坑别人。
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  逆战僵尸猎场地图有哪些?僵尸猎场怎么过?下面小编就为大家介绍僵尸猎场五大地图及对面分析。
  大都会
  可玩性★★★:作为僵尸猎场的第一个图,关卡设计简单直截,流程短,狗关单一守狗,大壮关,钢管男中规中矩,中国僵尸倒是眼前一亮,但虚弱状态就像纸糊的,一通猛打三两下完事;z博士第一形态需要守狗,第二形态会卡就是&啪啪啪&,不会卡就跑起来一直&啪啪啪&,打完手疼,乐趣不大。中间过程没什么亮点,打怪对走位策略要求不高,带新人全程不死通关无压力,可玩性一般,三颗星。
  极品质量★★★★:狗爪僵尸拳套实用性一般,拳套好看;钢管替代了球棒,重击必死,会用的是把刀战利器;燃烧箭头好东西;z步枪性能中上,比不了神兽,优于大多数gp和月券,同样需要会用才牛叉。总体,四颗星。
  黑暗复活节
  可玩性★★★★★:骑士一出,谁与争锋!我认为这是目前僵尸猎场最好玩的一个图,关卡流程变长,总共需要打四个boss,骑士还有第二形态。boss造型够炫酷,技能设计考验走位,无论是冰龙从天而降,还是蜘蛛女王的汹汹一扑,最后纵马驰骋的骑士召唤逝去的幽灵,以及第二形态天神之怒,需要玩家积极有效的跑位,打boss过程有张有弛,不是一直按着鼠标&啪啪啪&,但整个过程紧张刺激。稍稍刷一下,带新人全程不死无压力。此图带来了逆战玩家数量的迅速增长,也让人真正体验到了逆战作为新一代射击网游的魅力所在。五颗星。
  极品质量★★★★★:黑龙散弹枪很鸡肋,毒液箭头无吸引力。狼牙棒和钢管的攻击方式一样,会用是把利器,而且造型更霸气;双刃作为炼狱出来的东西,攻击距离短,质感不佳,说什么&玄铁&打造,拿在手里就像个塑料产品;但是镰刀是目前猎场最实用的极品,加了吸血宝石,在小怪蜂拥而上时也能屹立不倒,样子长大,第一次看见很惊艳。冲这把镰刀,五颗星。
  丛林魅影
  可玩性★★★★:流程很长,火炬男设计中规中距;花不会打的时候简直是噩梦,会打以后又沦为刷钱工具;蛇王还是蛮亮眼的,但是不考验走位,考验站位,而且出出进进地让玩家干等着,很不厚道;中间坐船的过程,略显冗长;打缇娜的过程,乐趣还是蛮大的,需要不断跑位躲技能的同时尽量打头,缺点是太极端,只有猎手能打。带新人攻击不够的话,别想过关,除了蛇难以靠技术一次不死,其余可以凭借犀利身法做到一次不死。总体,四颗星。
  极品质量★★★★:火炬太坑爹,重击不死;菠萝雷放五彩烟花,但威力范围与普通雷一样;黑暗天使,样子好看不好看且不说,作为女角色,身体也包得过于严实了吧?但是作为目前闯关唯一掉落的人物,值得一刷;黑刀蓝汪汪的很养眼,v键合体也很炫酷,爆率低,逼格高,至于实用性就很一般。丛林极品显得稍弱,出炼狱之前三星,冲着黑刀,四星。
  樱之城
  可玩性★★★★:流程长,不知道是否鉴于丛林对猎手太过倚重,影响其他枪销量,樱之城设计的四个boss关,场地普遍偏小,死亡优势丧失殆尽,飓风之龙突然被抬高到最有力输出的高位。并且因为场地小,躲技能就很困难,与boss贴身肉搏,又回到了&啪啪啪&一直猛打的年代,游戏乐趣性降低。虽然会打以后会较少死,但整个过程只有不停地打,没有松弛,打一场还是会很累。带新手的话,攻击不升到足够高,根本打不过,而且打武藏,不能凭借走位保证不死,让人很沮丧。
  极品质量★★★★★:樱之城极品很给力。邪蜂刺号称&迷你马来剑&,刀战利器;长刀抽出,&唰&地一声脆响,然后霸气一劈,气场爆棚,加上轻刀也能秒人,刀战很不错;长枪虽然实用性不佳,距离太近,但胜在攻击方式够花哨;扇子女角色拿着也蛮好看,加上两个鸡肋的手雷和一个精魄,极品数量达到了罕见的7个,给力!五星。
  雪域迷踪
  可玩性★★★:流程显得稍短,一贯第一个出场迎接玩家的boss,被四个拿火神的重甲兵取代,可谓偷工减料;打三兄弟集火输出,倒是很新颖,但是血量稍厚,一直顺时针转圈打,真的很累,作为新地图,把老三图的boss凑成一堆,也有敷衍了事的嫌疑;机械先锋还是很考验走位的,但没有弱点,也需要不停输出;雪奴我认为很失败,没有第二形态,打冰花脸仰太高看不见技能,火力有停顿又冻住了,请问靠技术通关的乐趣在哪里?躲技能的乐趣在哪里?还有第二形态打头,这样一个大头娃娃,猎手枪枪爆头,血怎么就下得那么慢,这科学吗?无论攻击多少,带新手通关可能性很低,对没枪的新手,此图很不友好。三星。
  极品质量★★★★:寒冰剑,重刀必死,出刀慢但范围远,闯关陀螺状旋转,扫尽周遭小怪,很酷;寒冰箭头作为新箭头,冰冻特效炫酷,对玩家吸引力很大;至于其他的极品,不通过此图也能获得。四星。
  以上就是逆战僵尸猎场五大地图介绍及对面分析,希望对大家有所帮助。2016年4月穿越火线最新活动,猜你喜欢,。后使用我的收藏没有帐号?
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逆战更新猎场重大改动,不知以后会怎样
发表于 5&小时前
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