辐射避难所布局不用钱充值

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V8.1.3.0.MBECNDI
辐射避难所充值成功扣钱但是没给我道具
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亲爱的稳定版米粉,你好。非常感谢你的反馈,不过我们发现你的版本是较老的稳定版,近期我们有了很多功能更新和修复,你反馈的问题说不定已经解决了哦。建议你升级到最新版再试试。如果升级最新版后你的问题还没解决,请再次提交反馈给我们。
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《辐射 避难所》部分玩家充值未到帐的解决办法
《辐射 避难所》部分玩家充值未到帐的解决办法
来源:九游
发布时间: 14:29:00
& & 请玩家将充值记录截图和游戏存档(Vault.sav)发送给客服。客服邮箱:。我们会给您补发道具,并提供同等价格的补偿。一定要提交游戏存档!存档为游戏目录下\files\Vault1.sav或Vault2.sav或Vault3.sav。感谢各位玩家的支持与理解!
& & 经核实充值未到帐的玩家,我们将会双倍返还相关充值道具,并通过邮件回复已补偿道具的存档,玩家将存档覆盖至目录(游戏目录下\files\)即可
平台:安卓/苹果
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《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。玩家需要操控避难所内的多名游戏角
《辐射避难所》是一款辐射主题策略游戏。玩家需要操控避难所内的多名游戏角色进行游戏。
游戏的画面是2D与3D的结合,2D的是人物,3D的是场景。人物的风格是辐射系列的PC图标,这也是辐射系列的重要标志。场景的建模十分精细,虽然整体视角的是平面的,但通过近景的拖拽,可以清楚的看到房间中5个面和空间中都有什么。游戏中玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过安排难民工作,生产各种资源供避难所运作。
开发者:成都游吉科技有限公司
辐射避难所
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无作弊!PC版玩了20小时的生存模式初期心得(持续更新中...)
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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本帖最后由 eva6659 于
00:06 编辑
一开始快速的开的4个盒子,出了2个中等属性的人物 一个+7p 一个+7i。这两个人物初期还是挺好用的特别是+7P的出去探索还是很好的,毕竟听说P+获得好东西的几率!2个属性的好的直接出去探索,稍微有个几件衣服武器的就快速回来!必须在有野蛮人来的时候要保证5-6把+4左右的武器不然很容玩不下去!在12人口,资源稳定在需要资源2倍的情况下让女的尽量在同事怀上孩子,目的是在野蛮人来之前都能战斗(第一批野蛮人貌似我16人口的时候就来了,而且是4个!所以尽快的凑出15个治疗针!之前给的+7I人物很关键!)。如果能这样度过连续的三次野蛮人的冲击,前期就算是度过了!(反正我是遇到了连续三波野蛮人,且间隔很短,资源一度见底!治疗针也十分的紧张!)只要过了25人口,抵挡野蛮人的前6个人物平均有+6的武器,那怪物的威胁就可以比较无视了!现在缺的就是资源,特别是电!由于生存模式,灾难和入侵感觉是普通2倍的频率,所以电十分紧张!!!此时可能会需要2组三连的电力房间而且可能还需要升级,实在不推荐3组3连电力房间,哪有这么多人!不够只能升级,但千万别升2次升到顶!(升到顶里面6个人,灭火时要付出什么代价你们可能猜想不到!!!需要几乎10-12个的治疗针。。。。这样的话你的治疗针真的很难维持在安全的25个!没错是25个才算安全)经过闹心的灾难和入侵的不断摧残,我还是把人口上到了36!!!!可是这个时候居然来了三个爪子。。。。。。我才36人口啊!!!!但我还是在没死人的情况下度过了,具体怎么度过的老司机一定知道的哈哈!!!(入侵的怪笨笨的兜一圈就走了不会循环,所以把没血的小人拉走,这相当需要操作的准确性,但之前不断的入侵我都练的炉火纯青了~~不幸的是之后不断入侵的爪子还是夺走了1条小命!)基本上需要20个人平均7-8的武器才能比较轻松的击杀这三头怪物!!所以探险不能断3-5个人探险是很有必要的!没武器根本玩不下去!!任务什么的在人口不到50的前提下根本没有多出的人力去完成,除非你不训练小人。
目前46人口,制作武器升级到制作蓝色武器,但是制作时间居然要12小时!好吧总比没有好。6个一级的小人在培养E准备到10再出山!额外的又造了一个小房间E用来平均培养前12-20个防守的小人E属性,现在已经平均到3了,还需要漫长的培养时间。其他属性也在平均培养上去。现在害怕的还是顶级的3连电房着火,如果你当时不在电脑旁边回来就是6个尸体- -!还有就是死爪,真的是血太厚了。辐射蝎子暂时还没出现,不知道会不会也很棘手。资源现在保持的也很好2个顶级三连电房,1个2级的3连厨房和1个2连的2级水房。水房比较靠后所以生产不容易中断。任务就做下每日,其他的没人手。探险有5个人,主力就盒子开的7P人物,探索了24小时3个金垃圾,4把蓝武器正连夜赶回家。宠物目前一个都没有,倒是手动打怪打出3个但还没到家。治疗针45个上限,还是有点不够用。。。。。。
7-21 12点完成了任务给的盒子开出了个机器人大管家,运气不错哈哈!不过用了一会儿发现他不会自动回血,这就很讨厌了呀,复活下2000用他抵抗入侵和灾难简直就是在烧钱!探险的5人陆续到家,还带回来4个人口和3个宠物笼子。1个黑猫+31%的生命,1个鹦鹉减少48的抵抗伤害,还1只狗减少9%的训练,都不错!探险安全不少!稍微都把E和A提高个2点!因为探索到16个小时出手动事件时,24级的12武器的人物打不动怪了,掉血也飞快!而且扔手雷的家伙明显是可能用手雷直接秒满血的,非常危险。装备只能穿E为主的了!目前51人口,武器装备都跟不上人口的发展,所以停止增长人口。现在有7把16左右的蓝色武器,4把守家3把探索。辐射蝎终于出现了,在顶级的大房间那真的是无法无天了呀。。。。。。6个人的状态简直惨不忍睹,时刻要加血减辐射,不然分分钟就死人了!死爪依然没事就来我这里逛逛,我都习惯了。
7-21 23点继续是闹心的灾难和入侵,目前人口到了60造了核动力发现就是资源上线高不少,产出到时没多多少。不过大大增加了对连续的死爪入侵的承受力!下午被连续的3波死爪弄死2个,主要是出去探索的人给了20治疗针,仓库就是25了,显然不够用!主要也没想到来的这么快大概10分钟3波。于是我把治疗针上线加到了55。。。。。。在我不开心的同时,小人们也个个红着脸10%!你以为我不想治疗你们吗?没针啊,RUSH还接连失败啊!!!所以属性高的RUSH救急这时候就能体现出来差距了!理发10000,我还以为能加快乐什么的,结果就是改改造型好坑啊,我缺钱的啊!每日任务需要30+等级13+伤害,没办法只能放弃!继续探索,训练小人。总体感觉PC版不玩生存就是挂机时间长了点,实在是太安逸了没事干。生存需要不断的调动小人比较繁琐,但在一波一波的入侵和灾难面前生存下来还是比较有成就感的!没战斗力和足够的治疗针钱尽量小房间,大房间尽量别升级,要升级千万别升到顶!这样的意义在于灾难来时,无论是打怪物的速度,还是灭火的速度都会变的非常快!顶级的电放灭火6人12治疗针,2级的6人6针,差距非常明显!如果有很好的建筑方案,可以安心不少,比如没人的房间就扎堆一起,但是蔓延时只能蔓延到小房间且有人,这样就不必担心蔓延到大房间造成惨痛的代价!
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死亡抓也会冲到避难所么
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游戏狂人, 积分 1575, 距离下一级还需 425 积分
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不错!能玩出乐趣来!
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超级玩家, 积分 690, 距离下一级还需 310 积分
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感知什么时候有&&获得好东西的几率&&了,&&不是看 运气吗?
话说昨天用修改器弄了下生存模式。卧槽简直不让人活了。2分钟就刷一波灾难。&&小人的血掉得飞起,死了还不能复活。我马上又改回普通了·不过还是被坑死几个小人,心疼。
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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运气是得到东西包括瓶盖的几率,而P是增加得到稀有物品的机会!听说只是听说。。。
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ios版起码花了200块 以上 PC版作弊好hi!
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游戏狂人, 积分 1935, 距离下一级还需 65 积分
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P是增加遇到事件和怪的几率!
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高级玩家, 积分 444, 距离下一级还需 156 积分
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请问生存模式怎么开啊??我怎么没生存模式的选项???
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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请问生存模式怎么开啊??我怎么没生存模式的选项???
在选择避难所号码的上面,可以勾选
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高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
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死亡抓也会冲到避难所么
死爪只会在你人口达到60的时候才会触发
而且每开关一次门触发的几率就会上升,直到触发死爪来袭的事件
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中级玩家, 积分 204, 距离下一级还需 46 积分
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死爪只会在你人口达到60的时候才会触发
而且每开关一次门触发的几率就会上升,直到触发死爪来袭的事件
目前发现的是生存难度死爪在60之前就会出现,貌似我有次30几人还是40就来了一次三个死爪
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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生存模式36人口就会出现死亡爪~建议前期卡在35人口~~~ 训练10个EPA属性全满,装备14以上武器放第一层 死亡爪就下不来了~
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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生存模式36人口就会出现死亡爪~建议前期卡在35人口~~~ 训练10个EPA属性全满,装备14以上武器放第一层 死亡 ...
A是提高攻击频率要高还能理解,那P要高是为什么呢???
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游戏精英, 积分 5480, 距离下一级还需 3520 积分
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死爪只会在你人口达到60的时候才会触发
而且每开关一次门触发的几率就会上升,直到触发死爪来袭的事件
真的不是60人才触发
我这边多少把了,最多三四十人就触发死亡爪了。
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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话说这个入侵有什么前提么,我昨天玩了五个小时都不见一次入侵
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高级玩家, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
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真的不是60人才触发
我这边多少把了,最多三四十人就触发死亡爪了。
盛大版和B社手游版都是60人
PC版我没玩,改了吗
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盛大版和B社手游版都是60人
PC版我没玩,改了吗
我从去年开始玩b社的,就没遇到过那么晚
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高级玩家, 积分 457, 距离下一级还需 143 积分
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话说这个入侵有什么前提么,我昨天玩了五个小时都不见一次入侵
和人口有直接的关系,当然和难度也是有关的。PC版生存模式下貌似16人口就开启疯狂入侵模式。为什么手机上不是这样?因为操作不方便,而且很可能被身边的工作或其他的打断操作,那平凡的入侵真的很让人头大,资源也不可能很好的保持。毕竟经常下线!
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游戏狂人, 积分 1141, 距离下一级还需 859 积分
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问下生存模式 怎么开的?
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问下生存模式 怎么开的?
选择避难所编号时,上方可勾选生存模式
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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【猫饭】教你如何不花一分钱玩 辐射避难所 收集起全部小金人 文字版
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游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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嗯大家是不是已经看过猫饭录的无限箱子视频了捏?
啊!木有看& &,不过木有关系这里有视频地址
也那么大家肯定要问了这个帖子意义何在 那么久在下面啦
叫大家如何卡出 辐射避难所的 无限箱子,(土豪大人们请无视)
B社的游戏貌似一直继承这一个良好的传统 总是有那么点BUG额,是吧还有很多都能拿来好好利用咧
首先:我要了解如何才成形成卡无限箱子的原理 其实很简单就是 卡住某个任务导致 另外的任务循环出现 也就是说这样会给你无限的箱子 只要你乐意刷。。。。。
那个这里的第一步要记住这么几个任务
1.collect 50 food& & 奖励25瓶盖& &(收集50个食物)
2.level up Dweller&&奖励1个盒子&&(升级一个避难所居民)
3.collect 50 water&&奖励1个盒子& &(收集50个水)
这上面三个任务 是卡住之后会无限循环出现的三个关键任务 也就是说这三个任务可以无限完成然后还会出现
但是需要另外两个任务卡住才可以实现
4.equip 1 dweller with an outfit& &&&奖励1个盒子&&(给居民装备一件衣服)
& &equip 1 dweller with an weapon 奖励25瓶盖& & (给居民装备一件武器) 装备武器或者衣服 这俩任务 会随机出一个 但并不会两个一起出现
5.sell 1 weapon&&or outfit& && && && &&&奖励25瓶盖& &(出售一个武器或者衣服)
这两个武器 并不是不能完成&&而是不要领取 这两任务给予的 奖励物品&&就可以让上面的任务循环出现了 就是这么简单我相信 聪明的小伙伴门应该都可以的懂了吧!!!!
嗯是的就是新开一个存档 做任务到地4和5的任务 卡在任务栏中 然后 123 上面的三个任务就会不停的出现了 然后4和5的任务完成但是不领取 任务给予的奖励物品& &这样就不影响 小人装备 也可以愉快的出售 物品 。不用担心仓库爆炸什么的了简直是太愉快了。
另外请大家多多关注猫饭哟
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游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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没有人回复帖子好(;′⌒`)
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高级玩家, 积分 266, 距离下一级还需 334 积分
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这下简介多了,当时看视频看了半天都没懂
谢谢喵饭啦
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天朝单机协会秘书长——(回复专员)
游戏达人, 积分 2986, 距离下一级还需 514 积分
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游戏精英, 积分 4271, 距离下一级还需 4729 积分
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我是来抓歪叔的。。
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超级玩家, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
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楼主你说的卡住我实在没懂起是什么意思& & 秋讨教
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游戏亡灵, 积分 -35, 距离下一级还需 35 积分
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游戏达人, 积分 2480, 距离下一级还需 1020 积分
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这个bug挺有用的,但是仅限在初次了解装备的情况下用,一直这样到最后,就没什么耐玩度了
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我要慢慢学习,制作一个啪啪啪啪啪啪的城市。
游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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真羡慕你们这些能看懂外国字儿的,看不懂字儿玩的都不舒服。
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afuzjzj 发表于
这个bug挺有用的,但是仅限在初次了解装备的情况下用,一直这样到最后,就没什么耐玩度了 ...
这个其实的真正用途应该是让你不那么累的吧避难所发展起来。。。。。
不过说到收集小人,和一切稀奇古怪的装备。那还非要开盒子。
所以嘛见仁见智了这个。好好利用轻松很多
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afuzjzj 发表于
这个bug挺有用的,但是仅限在初次了解装备的情况下用,一直这样到最后,就没什么耐玩度了 ...
这个其实的真正用途应该是让你不那么累的吧避难所发展起来。。。。。
不过说到收集小人,和一切稀奇古怪的装备。那还非要开盒子。
所以嘛见仁见智了这个。好好利用轻松很多
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LJX2102 发表于
这下简介多了,当时看视频看了半天都没懂
谢谢喵饭啦
不客气不客气 哆哆支持猫饭哟
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jim9078695 发表于
楼主你说的卡住我实在没懂起是什么意思& & 秋讨教
其实就是 说 不玩 4和5两个任务&&而导致 123任务循环了 也就是说 任务系统被 卡住了
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超级玩家, 积分 935, 距离下一级还需 65 积分
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每次都看見樓主,貓飯不如改成貓眼豈不是更加合適?拍拍~
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高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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视频看懂的路过
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游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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nightlogic 发表于
视频看懂的路过
好厉害 HOHO
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游戏狂人, 积分 1005, 距离下一级还需 995 积分
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已经靠你的办法刷了500个箱子了。。。。。
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Kill the all!!
游戏精英, 积分 3692, 距离下一级还需 5308 积分
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ms-06f 发表于
已经靠你的办法刷了500个箱子了。。。。。
哦哦好厉害~500个啦~~~那么,接下来就要接受开箱子之旅咯!!!
(其实,,箱子存太多开也是个累人的活。〒▽〒身同感受呢)
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高级玩家, 积分 448, 距离下一级还需 152 积分
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才看到& &&&谢谢楼主& &不知道现在修复没
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游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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倪承宽 发表于
才看到& &&&谢谢楼主& &不知道现在修复没
这几天还在用说明没修复。。。。。
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游戏狂人, 积分 1843, 距离下一级还需 157 积分
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1.03好像修复了
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高级玩家, 积分 467, 距离下一级还需 133 积分
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超级玩家, 积分 621, 距离下一级还需 379 积分
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大神 为什么我会出equip 1 dweller with an outfit& &
& &equip 1 dweller with an weapon sell 1 weapon&&or outfit& &&&这3个任务 & &
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不像你说的 只会出现一个 而是两个同时出现
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游戏精英, 积分 4190, 距离下一级还需 4810 积分
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<font color="# 发表于
不像你说的 只会出现一个 而是两个同时出现
哎你遇到了这种事情我怎么一次没有遇到过啊 那你需要 X掉一个任务
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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dsw0001 发表于
哎你遇到了这种事情我怎么一次没有遇到过啊 那你需要 X掉一个任务
那是因为上周修复了,我刷箱子的档也出现这问题了。
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超级玩家, 积分 808, 距离下一级还需 192 积分
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已经修复了,不能再刷了
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不用这么麻烦,内购就好了
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刷小人真的有必要么,反正 训练一下所有属性都满的,装备去探险也都会有
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辐射避难所高手速成指南 建筑经营培养老玩家心得
发布时间: 11:32 () 作者:y 编辑:售梦者
本文从建筑、经营、培养、战斗等方面,详细总结了一些很有用的技巧,可以避免新手走一些不必要的弯路。喜欢这款游戏的玩家不要错过。
一、建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)。
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下面图例:
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高。
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
6、房间种类随着者人数增加而解锁。
二、生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--& ① 圆圈里面是字母),为所需属性:
Power Station电站是S(Srength力量)&&没力气怎么干粗重活;
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力)&&一眼就能看出水是否有污染;
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力)&&你见过服务员慢慢吞吞的吗;
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力)&&难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪;
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力)&&这个不用解释了吧,就学霸嘛;
Radio Studio电台也是C&&这个不难理解吧,哟哟切克闹。
2、RUSH等于立即完成当前生产,&加速&功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者奖励。
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
三、其他TIPS
1、避难者等级提升并不加属性,想提高属性的唯一方法就是通过训练类房间,如健身房(提升 S 力量)、课室(提升 I 智力)。赶紧把属性低的战5渣派去训练吧!
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
4、将避难者拖到门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低&意外&死亡率(睡一觉起来发现死了)。
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao
Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过的人应该轻松就能脑补到各种画面。
8、Explore返回事件是冒险时间的一半。
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现&造人&事件(人物C值决定成功率)。
10、多留意右下角&哔哔小子&菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了,有出现同样情况的小伙伴吗?
12、 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,有数据帝指出合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到最大(X3)后再考虑升级。
13、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪屠杀。关于这一个问题,不少小伙伴都表明:&我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?&
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死。
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性):
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本&无敌&)。
关于建设与资源的协调发展:
想必有小伙伴遇到各种资源不够的问题,满意度各种快要暴走的节奏。我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长:
1、不要盲目扩建&&尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求&&你看我22人口,也就1个餐厅/水站
2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 & 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 & 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10。
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服。
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的。
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)。
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所&未来的花朵&是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)。
关于火灾,经过我多次作死,大致摸清火灾的特性:
如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。
AAA---电梯---BBB---CCC
DDD---电梯---FFF---GGG
HHH---电梯---KKK---LLL
如果火灾从GGG爆发,这时只要GGG没有人去灭火,火灾会在GGG消失并转移到CCC、FFF和LLL。如果FFF没人灭火,会再次消失并转移到BBB、DDD和KKK。
蔓延范围如下图所示:
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
||| & & & & & & & & & & & & & & & & |||&& & & & & & & & & & & & & & & & |||
首次蔓延的房间==== 火灾开始房间=====首次蔓延的房间
|||&& & & & & & & & & & & & & & & &&|||&& & & & & & & & & & & & & & & &&|||
二次蔓延的房间====首次蔓延的房间====二次蔓延的房间
注意:而只要火灾转移前,有人在房间灭火,火灾就不会发生转移!
所以这里提醒各位所长,不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。
当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。在灾难(火、虫、匪)发生情况下,请派遣附近的避难者前去救援。灾情解除后,避难者会自动返回原先的房间中继续工作。
建造好训练用的房间,不知道多久才能提升?
少年,你该放大看看了!
这游戏还是走稳重路线比较好,千万不要急,人员和资源还不充沛的情况下不要贸贸然扩建。
这个是我下午快7点时的发展状况,资源类房间全部3合1加LV3,保证所有人满意度都维持在较高水准。
通过电台和&造人&慢慢增加人口,治疗针和福特宁完全爆仓,基本就是领个经验,随便出点事故立刻一人一针。
训练类房间已经解锁3种了,但我不急,除了电站缺乏力量高的人才,水站和餐厅的产量都是绰绰有余的,所以我先加强人口中最&弱&(属性没有高于3点的)人群,因为之前吃过扩建太快电力跟不上的亏,所以先保证电力,培养一群&大力士&。
这里提一下房间等级、房间大小、工作人数、人员属性对资源产出的影响:
房间等级影响产出量和资源储存量上限,但不额外增加生产时间;
房间大小同上,但增加产出量的同时增加生产时间;
工作人数和人员属性都影响产出速度,也就是说2个4+4的人,和1个8的人效果是一样的。
所以明白为什么升级比合并要贵了吧?合并增加的产量是需要额外的工作人员来维持的,而升级不需要。更多精彩尽在 专题:}

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