为什么苹果安卓互通大型手游游越来越少见?

01.PC单机游戏为什么越来越少?越来越烂?主要是随着网络的普及, 网络游戏越来越多,
相比之下,大家都玩网络游戏了,
所以单机就萧条了,
开发商大都开发网络游戏更赚钱网游赚钱啊!单机游戏则不然。现在的发行商和开发商把精力放在网络游戏中去了 单机游戏也...查看完整版&&&02.为什么下栽单机游戏都要解码?你是下载什么游戏要解码呀?其实很多游戏都不要的。...查看完整版&&&03.玩的人越来越少,为什么服务器越来越卡?同上你选择服务器的时候有没有选择自己适合的服务器啊,比如说电信还是联通~!还有就是卡我也经常遇到,不过有时候卡,有时候不卡,我想是服务器的问题~!...查看完整版&&&04.为什么世界上的人的人情味越来越淡,而且世界上的好人越来越少这也没什么不好.美国人自主独立可不少人情味.一二个坏人不能说明什么问题的.那很正常.自己以后小心便是!...查看完整版&&&05.在一起生活久了,性爱越来越少,而且越来越没有感觉了,该怎么办都是这样的.别急,放宽心自我调节熟悉拉换个环境吧,去旅游度假,审美疲劳....查看完整版&&&06.现在“通讯录越来越长,好朋友越来越少?”有同感通讯录越长,岁月也在增长啊,人事情也越来越多了,没时间了。是呵,通讯录里的人有时只见过几面,谈不上深交,而真正的好朋友却因为彼此的工作种类不同而逐渐疏远了.............查看完整版&&&07.月经越来越少,颜色越来越暗是要做什么检查?用学习的知识来?????怎么人人都爱要面子.还什么 有个朋友 以前月经正常.其实根本是说你自己吧.去妇科门诊检查就好了呀!看医生吧吃中药。看医生...查看完整版&&&08.新浩方的游戏平台速度为什么越来越慢?我是方正用户,玩“使命召唤”PING值一般在300左右,郁闷啊。有什么解决办法吗?朋友呀!其实这是一种错觉,你可以调调游戏速度,改改你用那种游戏设置,是3D呢?还是一般的游戏界面!...查看完整版&&&09.最喜欢的单机游戏有那些,为什么?暗黑破坏神啊.最早8位机上的蝙蝠侠,好怀念啊...查看完整版&&&10.为什么新浪游戏大厅里没有单机游戏对战我希望游戏大厅里有对战平台新浪网需上网,大厅会推出单机游戏。...查看完整版&&&&&&今日推荐
&&&&&日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。
最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。
歌手:Def...老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...把牛仔裤磨出有线的破洞
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来源:互联网
【当年各大平台都有太多经典,梦幻模拟战、曹操传、吞食天地,还有FC上最爱的第二次机器人大战。本以为触屏这种非常适合战棋策略类游戏的设备出现,战棋类游戏会再次辉煌,结果根本没什么好的,更别提经典了。为什么? —————————————————— 题主更新: 这几天陆续看了很多朋友的回答和分析,确实解决了自己很多疑惑,感谢大家。 对于目前票数最高的胡同学的答案,题主想说,可能是题主表述的问题,让胡同学理解成了题主在对iOS平台没有好的战棋游戏进行吐槽,,实际上不是的,题主问题的核心还是目前战棋游戏式微的问题,而着重提到了触屏,是因为题主在几年前第一次使用触屏设备时就一直觉得这种操作方式实在是太适合战棋游戏了,但这几年却看不到战棋游戏在这个设备上辉煌起来,故提出疑问而已。不过还是很感谢胡同学推荐了很多游戏,有机会会好好体验的。 另外,举的例子都是日系游戏也很正常啦,,其实这个问题本身也带有很多个人情感。题主不是疯狂的游戏迷,只是作为一个普通的80后游戏爱好者,从红白机时代开始接触最多的就是日系的了,所以也甚是怀念这些曾给自己带来无限回忆的战棋游戏,记得大学的时候还在自己的诺基亚3230上把机器人大战玩了好几遍,内心也极度渴望能在触屏平台看到这些经典的延续。 看了很多人的回复,一些由战棋本身的属性所决定的原因也确实造成了这种类型无法在触屏平台上风靡起来。不过题主还是抱有很多希望,希望将来还能接触到可以触动人心灵的战棋作品,相信这也是很多人的期待。】
一是战棋不适合现在越来越快的游戏节奏了,一盘战棋看起来你只玩5分钟存了档下次可以接着玩,问题是下次再玩你的思路都被打断了,所以一般来说战棋一盘20分钟是至少的,多起来1小时几小时都是有可能的……这和现在普遍的一个游戏节奏是不匹配的。其次战棋在连机上有天生的弱势,现在也有一些能连机的,质量不错的战棋游戏,比如手机上的Hero Academy。这类游戏通常是像下棋一样一人一回合,要玩上一盘实再是太久。这又和现在游戏偏向于网络、社交这个趋势不符。所以总得来说战棋这个游戏类型本身有些不适合现在的游戏发展趋势,导致缺乏优秀作品。我本身也是个战棋迷,十分期望以后仍然能看到优秀的战棋游戏,一方面希望战棋迷能真正地支持优秀战棋游戏的正版,让传统战棋游戏仍然能有存活的空间。另一方面我也希望能看到有跨时代的游戏能把战棋这个玩法完美地整合到现在的主流游戏当中。
一点也不好笑:
我只是想怀念一下瓣B变巨肚。懂的自然懂。
Znic Dust:
强烈推荐魔唤精灵,Falcom出的战棋游戏,推荐1代和3代
这个里面已经写了不少了……我补充两个……中古魔幻战棋:Warhammer Quest上手困难,值得尝试。推荐魔幻粉、战锤粉。异质策略:Frozen Synapse(凝神)上手困难,画面抽象。有盟敢的神韵,推荐战术粉。
目前点赞数最多的胡同学给大家推荐好游戏挺辛苦的,感谢,但这个问题显然是成立的。要判断问题是否成立可以做数据分析,之前销售排行榜的战棋占比,手游时代的排行榜的战棋占比也可以在在appannie查到,可进行数据对比。但这个问题实在太过于符合直觉和经验,耗费精力纠结问题成不成立并不划算。就拿胡同学的答案举例,FFT并不是现在的游戏,拿出上个世纪的好游戏举例正好说明了战棋类型的式微。战锤这么好的ip和制作在appstore上也只有区区十多万的下载。也正好说明其式微。至于式微的原因,一是相对不符合手机终端特性,二是不符合当前大部分用户口味了。------------------------------------利益相关:曾开发过战棋类手游
本人算是策略战棋类游戏的忠实爱好者,除了以上列举的部分,还有三国志9、三国志11,三国群英传等一系列三国题材的策略战棋游戏,我反复把每个游戏玩了无数次,到了今天我还在反复地玩。简单说说我对策略战棋游戏现状的一些看法吧。
经典的策略战棋类的游戏已经是越来越少,已经给人一种日薄西山的感觉,其因,我认为还是策略类的游戏自身的几个特点决定的。
第一、需要通过玩家自己的思考,运用宏观的策略进行游戏,游戏中角色众多,职业、技能、属性等系统庞大复杂。
如果玩家想把一个策略战棋类游戏玩好、玩透,不动动脑筋显然是做不到的(当然,修改游戏的除外)。这类游戏中无数的元素交织在一起,比如角色A拥有技能B,技能B克制属性C,属性C又受限于地形D等等,环环相扣,构成非常庞大的系统。玩家可以通过自己的决策对游戏角色进行培养,或者对游戏的行进路线进行规划,往往玩家在游玩过程中一着不慎,满盘皆输。试想下,在现今超高的社会压力下,一个正常人需要负担的事情如此之多,工作、学习、住房、医疗、婚姻、汽车、生育、教育等等等等各种事情已经把人压得喘不过气来了,在休息之余,只想玩玩游戏散散心,舒缓下紧张情绪也就是了,谁还希望在一个游戏上投入那么多的脑力?(当然,本人例外,但也因为例外常遭旁人嘲笑。)
第二、着重表现剧情或者整个游戏系统的发展,通常在画面上表现并不优秀。
策略、战棋,从字面上看就不难理解,玩这类游戏玩的就是策略,游玩方式比较接近下棋,从目前已经面世的策略战棋类游戏来看,游戏的画面往往对比其他游戏,比如第一人称射击类游戏,那是差的远了。举个例子,个人认为三国志系列的巅峰是三国志11,此作号称运用了大量的3D元素,使画面得到显著的提升。是,没错,画面确实得到了显著的提升----那是对比以往历代三国志,但是如果拿来和FPS游戏中的代表作使命召唤系列来比较,那画面就显得惨不忍睹了,也就是使命召唤1的水平,更别提和后来的使命4、5、6、7、8、9相比了。现在的电子产品显示技术发展的速度如此之快,什么IPS屏、高分屏、3D等各种先进的显示技术运用到了游戏上,现在正是各大游戏厂商血拼画质的时候。甚至现在不少人都有这么一种观点,就是一个游戏需要越高的配置,那这游戏的优秀程度就越高(当然我是反对这个观点的),把策略战棋类游戏放到这样的一个显示技术高速发展的大环境中,确实,它是显出了一些疲倦和无奈了。
第三、节奏相对其他游戏来说比较缓慢,往往不需要玩家作出快速反应,整体的游戏时间也比较长。现今的一些受到大众欢迎的游戏,如使命召唤系列、战地系列、极品飞车系列甚至是风靡手机的水果、神庙逃亡、神偷奶爸、打飞机等等,无不是需要玩家的快速反应来进行游戏,而且,玩一盘游戏也不需要太长时间。玩一盘策略战棋类游戏,通过不断地S/L,玩下来最少也得好几个小时,甚至好几天、好几个月(这一点也不夸张,本人经常如此)。但你玩一盘微信打飞机能花多长时间呢?就算你是一个顶尖高手,你能玩下来好几个小时?好,那你已经是人中龙凤了。现在人的生活节奏相当快,很多时候是忙里偷闲,见缝插针地玩会游戏。经常也就是在等公车、上厕所的时候玩玩两盘神庙逃亡,打打几架飞机,下班之后玩玩使命召唤,听几句RPG!!!BOOM!.....爽一下就完了,有谁还愿意一整天耗在电脑或者手机上来玩看起来并不跟得上时代潮流的策略战棋游戏?
第四、部分历史题材的策略战棋类游戏在游戏过程中需要玩家具备一定的历史基础。这点仅限于历史题材的策略战棋类游戏,再次以被本人蹂躏无数次的三国志11为例,如果你开场的时候选择的是史实模式,那么游戏中就会按照史实的内容展开,当然玩家可以通过自己想办法“改变历史”,但在一些问题上难度会增大,游戏中的武将有自己的喜爱武将和厌恶武将,还有兄弟、婚姻等关系,张飞厌恶吕布,你直接拿吕布去招揽登用张飞,那基本上是不可能做得到的,王异厌恶马超,你直接让他们两人结婚,那也是不可能的,还有什么刘备厌恶马谡,马谡喜爱诸葛亮等等,还有历史上事实存在的兄弟、婚姻关系的武将关系也会十分密切。综上,要玩好这类的游戏也颇为不易,还得去掌握大量的历史知识,有时候还要针对自己的不足进行不断的补充,才能玩出感觉,玩得顺手。我想现在广大游戏玩家中的历史爱好者不多了吧,我朝的历史教育现状也只能让人呵呵,可想而知,又能有几个人能在这类游戏上得心应手地运用自己的历史知识大杀四方呢?所以历史题材的策略战棋类游戏也只能无可奈何花落去了吧...策略战棋类游戏的衰败似乎已经成为一种趋势,具体的原因不是哪一个人,哪一篇文章能够一下子说得清楚的,以上仅是本人的几点拙见,欢迎批评指正。
胡同学的答案看似洋洋洒洒其实不过掩耳盗铃。战棋类型在移动设备上式微这是不争的事实,不管举多少《最终幻想》和《幽浮》都没有用。在移动平台发展的这几年里,战棋的份额已经萎缩到几乎看不到的地步(其实从主机和PC时代就开始了)。的确有一些值得称道的作品出来比如《高贵重生》《英雄学院》出来亮个相,但大势已去,无可挽回。移动设备的碎片化成就了卡牌游戏这种极度零碎的类型,而传统的战棋,如果再不思进取反而津津乐道于《最终幻想》这种骗钱产品的话,恐怕离终结也就不远了。最后,要说移动平台上最成功的战棋游戏,明摆着是《战场争锋》才对,一年多来都牢牢占据北美营收榜前30~50,就这么被人忽视了。人家创造的营收大概比前面那些例子加起来之和还大吧。
一个原因战棋太耗时间了,现在触屏设备上的游戏更偏休闲,讲究利用碎片时间。一把小鸟2分钟,一局僵尸5分钟,一盘战棋远不止这个时间。一次打不完下次再打的话又要重新组织思路。另外一个原因是技术发展了。以前技术水平有限,通过游戏策略性提供游戏乐趣是一个不依赖技术水平的选择。而现在技术发展了,没必要依然走策略性这条路了,所以战棋就变少了。我喜欢的战棋有GBA&NDS平台的Advanced Wars系列和PC平台的英雄无敌系列,英雄无敌系列依然在继续制作。不过我的iOS设备上确实一个战棋都没有。
知乎告诉我们,一切不论证是不是就问为什么的问题,都是耍流氓。题主的观点“触屏设备非常适合战棋/策略类游戏”很对,同理触屏设备也非常适合(有可能是最适合)TCG。但是题主居然得出了“iOS平台根本没有什么好的战棋/策略类游戏”这一匪夷所思的结论,只能说题主根本就不了解iOS游戏。先说结论吧,iOS上好的战棋游戏越来越少这一观点完全错误。因为触屏本身的限制,iOS上没有好的格斗/横版闯关游戏,几乎没有好的射击游戏,好的动作游戏比较少,但说到没有好的战棋游戏,你是在开玩笑么?我的认识是:“iOS上好的战棋游戏越来越多,以后只会更多,而且这些正版游戏都卖这么便宜,真是好兴奋好Happy呢~”————————————以下是论据————————————————看见评论里有朋友提到的火焰纹章,这个确实很有趣乃至通常被算作是SRPG而不是单纯的SLG。那么你们肯定也知道这个喽:下载地址:《最终幻想战略版:狮子战争》其实是移植自PSP,算上PS2的话该系列的全部版本在世界范围已经卖出超过300万套了吧。和火焰纹章系列一样,本作与奥迦战争系列都被视作SRPG。相信很多人当年都玩过汉化的盗版,现在我们有了一个只花100多块就能入正的机会。说到策略游戏,文明系列大家都玩过,席德梅尔大家都认识,那么2012年度最佳策略游戏《幽浮》呢?没错它也有iOS版哟:下载地址:幽浮本身是非常优秀的战棋游戏系列,本作还在视角和摄影机位上做了细致的安排,使得它的战斗有FPS一般的临场感。除此之外还有非常厉害的【回合制游戏随机地图生成系统】和60年代科幻电影一般的故事背景。这款好游戏也是100块就能买到。这时候可能有人会说,诶呀你说的这些都是移植的啦,一点技术含量都没有啦。不要着急,现在都是2013年了,很多优秀的游戏作品的重制都会首选iOS版哟。所以,喏,你知道中古战锤吧:下载地址:为了预防有人不知道什么是战锤我补充一句吧,暴雪当年非常想拿战锤作为游戏背景但是拿不到版权,而SC刚出来时protoss被部分玩家蔑称称为space orc。这是一部硬派(大声念出来!)奇幻战棋游戏,而且才30块钱,很便宜了。我预料到还是会有人不服,说你这个重制版的战锤算个锤子啊,老掉牙的东西啦。很好,那么就来看看老牌桌游开发者倾力打造的,iOS only的游戏:下载地址:关于这款游戏可能大家不太熟悉,来看一段我以前写的评测好了:当TouchArcade的编辑在介绍Battle of the bulge时,他满怀赞叹地说:“不是即时制,不是多人对战,也不是你在哪都能看到的3D引擎下一堆大兵互殴至死的无聊游戏,感谢策略游戏之神!”而对于这款明显的小众向游戏,Metacritic也给出了83分这一较高评分。游戏的开发商Shenandoah Studio是一家2011年成立的专注于将桌面游戏移动化的工作室,成员都是颇具经验的老兵级开发者。主要的作品是回合制策略游戏。Battle of the bulge是他们即将全面动工的一个名为Crisis in Command的系列游戏的第一部分,主要内容包括二战中的著名战役。据悉他们在Breakout:Normandy和Fast Action Battle这两款欧美地区的桌面游戏中获得了灵感,将桌游中引人入胜的内容用最适合iOS的形式表现出来。原文地址:这可谓是iOS上最好的策略游戏之一,卖价大概60元。事实上,席德梅尔老爷子也不是没有为iOS开发过专属游戏,比如:下载地址:这是一款免费的以第一次世界大战中王牌机师之间的较量为背景的战棋游戏,享受它吧。对了这里有没有战锤40K的粉丝?Space Hulk也是iOS同步哦。还没上架,咱们直接上演示视频吧:———————虽然我还可以继续举例,但是累了————————总之我的观点到这里已经很清楚了。iOS平台的高付费率,触屏设备对战棋/策略类游戏的良好支持,在近年来吸引着越来越多的开发者把他们引以为傲的策略游戏搬到这个平台。对于很多“仅仅是在iOS上寻找自己玩过的游戏”的人来说,可能很快就会失望并且贬低它。但是对于真正喜欢战棋/策略游戏的人来说,iOS上能够提供足够的乐趣。最后,也是最重要的一点。iOS平台才五年,未来只会更好。最后的最后,谢谢各位等更新的大大。
我很喜欢一款战棋游戏
叫做《幻世录2》
玩了很多年了
也许这类游戏不适合现在快节奏的主流游戏观吧
上手难,节奏慢,受众小,钱途窄。当年的魔法门系列还有谁记得?一局小地图至少玩50分钟,虽说经典,放在现在只能把运营商坑出屎来。英雄无敌2代起,三代辉煌,四代经典,五代坑爹,现在只剩极小受众了。这就是慢节奏的经典转向快节奏的烂大街的过程。
一个判断:触屏没什么特别适合战棋的……至少触屏出来这么几年了,还是被认为是一个不如键盘鼠标精度高的输入设备。炉石传说ipad版刚出来的时候,对手失误率大幅上升……因为触屏容易点歪。再来一个判断,新型的硬件也没什么特别适合战棋的……越来越强的GPU和越来越强的屏幕给枪车球带来了巨大的提升。而对战棋来说,唯一的好处是给AI留的运算时间多了一点,但是这个AI质量目前还看不到质变……所以很不幸,虽然我很喜欢战棋,但是这真的不是战棋的时代。最近几年的技术进步对其他类型游戏带来的推动都远强于对战棋的推动。换句话说,现在能做的战棋,二十年前也能做,甚至四十年前在纸上跑D&D也能实现……所以好点子都被用光了,新点子出来的速度也不够快,可以理解。
说到战棋游戏最先想到的就是风色幻想系列。【遥遥无7,有生之年系列啊】台湾出品,画风和设定都偏日系,侧重剧情,剧情很赞。(比较适合年轻人和女生?)之所以说括号里那句是因为在下有这么一个思路,不知道恰不恰当。假设一:上面举的很多例子都是设定比较宏大、需要策略性布局的游戏,尤其三国志系列,在下试图玩过但后来因为时间和经历的限制放弃了。但并不是说这些游戏的剧情不值得肯定,而是没有【把主要卖点放在剧情上,兼顾了画面、操作等更多元素】。所以是不是会有一种倾向,在下之前提到的风色幻想一类的游戏,女性玩家较多;而其他人回答里提到的游戏,男性玩家较多。假设二:就在下平时日常观察,经常在休闲时间捧着pad、手机玩游戏的,多数是女生。尤其并非为了消磨等车、课间的零碎时间,就是在空闲的时候持续性玩游戏的,女生居多。换句话说,大多数喜欢打游戏的男生们,应该相对来说比较喜欢在电脑上玩吧。像视觉效果和操作都会更舒服一点?或许还有PSP?假设三:其他人的回答也提到过,战棋类游戏需要对一场战役统筹安排,适合用整块的时间来玩,而不是零碎时间。综上。所以为什么看上去战棋游戏在ios平台不那么热闹,或许还是和游戏的目标客户群有点关系。多数开发商还是把目标定在满足杀时间需求的各种休闲游戏的方面的,虽然可能只是不大的一个方面。
其实说外部环境不适合的,虽然也有一些道理。但我觉得最重要的原因在于
曾经那些经典的游戏把设计思路限定死了。而如何适应触屏进行创新玩法还处在一个初级阶段。另外我觉得整个移动端,给我惊喜的游戏似乎都不多
对于许多没接触过战棋类游戏的同学,即便是同龄人,向他们安利的时候,也总是没有好的效果。总结起来,首先战棋类游戏在画面效果上普遍单一。玩惯了主机游戏的人,看到全战文明还会饶了你。至于P社四萌,他会跟你说看到了一坨40刀的翔。。。你再掏出压箱底的英雄无敌死亡阴影,人家一口血喷你脸上。。入门时间长,难以快速捕捉玩家兴趣点。不得不说说乱伦之王2了,左手抱着本词典,右手拿手机刷攻略,依然挡不住一个个陈胜吴广的脚步。。游戏流程太长,策略性较高。而移动端主要是消耗零散时间的,这会极大地破坏游戏连贯性。每次打开游戏都要回忆之前的策略,恐怕想起来地铁就到站了。另外多人游戏很难实现,也索然无味。毕竟不是几个小伙伴一起在一台电脑上玩英雄无敌多人模式的年代了。
最近正在玩一款战旗,前阵子App Store独立游戏半价优惠活动时30块买的,叫做《Banner Saga》,个人非常喜爱,不论是画风、世界观或是数值都很棒,是制作非常精良的一款游戏。游戏本身是跨平台的,Steam上也有,不过感觉游戏的操作就是专门针对平板量身定制的。官网:App Store:虽然我很喜欢这个游戏,但是我并不会逢人就推荐,因为在我看来这个游戏的一些特点(部分是战旗游戏的特点)不太容易被休闲玩家接受:1. 战斗方式:一场战斗,我方最多六人,敌方四至十人不等,每一回合决策和等待都要消耗时间,基本上一场战斗下来要10~20分钟,而该游戏的有些战斗是二连战,首战结束后可选乘胜追击还是撤退走人,如果乘胜追击的话又会接一场敌人较弱的小规模战斗(不过己方单位继承首战结束后的站位和数值),又要将近10分钟。这么下来一场战斗就要小半个钟头了,而且,这是一款注重数值策略的游戏,战斗的时候还要算,大家玩儿游戏就图个放松图个爽,这游戏不轻松也就罢了,战斗画面不华丽(相比格斗和ARPG),战斗节奏慢,对一般玩家而言很难体会到乐趣。2. 数值设定:游戏把攻击力和生命值合并成了一个数据,叫力量。具体来说就是攻击造成的伤害值是自身力量减去对方的护甲,而受到攻击之后力量会下降,力量为0则角色死亡。这种设定使得一个DPS会出现越打越残的情况,因为掉血之后攻击力会下降。这个设定我很喜欢,感觉也很真实,但是再次凸显游戏的数值特色,会增加决策复杂度。3.存档机制:游戏只有自动存档,虽然在很多点都会自动存档,但是注意,只有少数存盘点的存档是永久存档,大多的存盘点都是直接覆盖上一个存档的。简而言之,做错了一个决定,可能要回滚好久的剧情才能够重新玩儿到做决定的这个点。显然开发者是不鼓励SL的,但是……会让很多玩家不爽吧,有一次我一个决策选择错误,直接让我队伍里一个主力DPS掉悬崖死了……4.叙事方式:除了战斗,其他有点类似养成游戏,都是对话和选项,剧情会根据你选择的对话自动展开上面说了几点,其实都是想说,战旗(Strategy Role-Playing Game)是个强调策略的游戏种类,核心是数值而不是战斗形式,这跟多数玩家的游戏需求,尤其是移动游戏需求是脱钩的。最后还是推荐下《Banner Saga》,马上要出2代了,欢迎大家关注 (=
SLG和S-RPG是两种游戏,到底在说哪个? 还是说统一在讲所有回合制的游戏?现在的移动端都是碎片时间来玩游戏,当然是短平快的秒射作品更讨喜,想玩策略的要闲人闲钱闲情比如放个大假不旅游不加班不陪家里人,自己玩个通关,爽哉~
补充一个最近的 Hunters HDipad上的体验非常好!
调查方法很简单,拿IOS排行榜前1000统计一下战棋游戏的占比就知道——的确少得可怜!喂喂,题主例举的肿么都是日本的战棋游戏啊~~~~貌似我们记忆中的经典战棋游戏日本出的占了80%以上哟,其他能够记起来的大概就只有国内的《地雷战》?还有台湾的《风之幻想》《炎龙骑士团》《天使帝国》,好吧西方的《英雄无敌》也算一个,剩下的就没那么有名了哦~~~所以说好的战棋游戏大都是日本出的,好了,那么现在我们的问题是不是应该变成“为什么日本很少在IOS上做战棋游戏”了?如果赞同问题的转换,那么请看下面的链接:
游戏本身难上手费脑子,而且是小众市场,即使成功也也很难大卖,看看文明5的销量就知道了,可是这种游戏做起来可不简单,工作量相当大。sid miere自从文明5后做的几款战棋游戏都不成功,已经说明这块市场的情况了
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