饥荒小型基地建造布局为什么全物体建造有用饥饿没用

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饥荒营地建造心得 如何快速建造营地
饥荒这个动作冒险生存游戏深得人心,但是当大家玩到后期会觉得好像没有那么好生存了,那是因为大家没有建营地,作为一款生存游戏,当营地建起来后所有的过冬难,夜里怕野兽什么的都是浮云了。现在小编就给大家分享饥荒建营地的心得。
这个动作冒险生存游戏深得人心,但是当大家玩到后期会觉得好像没有那么好生存了,那是因为大家没有建营地,作为一款生存游戏,当营地建起来后所有的过冬难,夜里怕野兽什么的都是浮云了。现在小编就给大家分享饥荒建营地的心得。 建造营地首先是时间的问题,大家不能一开始玩就想着要建营地,大概在10天左右就可以开始准备了,一般10-15天为最佳,超过的话就没有时间囤过冬的东西了。之前小编有和大家说了营地的选择问题,在这里就不再多说了,不懂的玩家可以查看:。最后小编大致给大家分析下最适合大家建造营地的地点:1.猪村推荐猪村是因为这附近的资源不错。怪物肉也相当稳定,食物也稳定。但是猪村太偏了,去之前最好先准备好大量过冬的用品。如果大家选择在猪村,那么要注意以下事项:①猪村的肉类是相当多的,所以玩家们必须准备晒肉架。②必须及时清理离猪村近的蜘蛛巢,要不然猪宝宝生活的不安稳喔。然后就是不能把蜘蛛巢清理的太干净,至少留2个不要超过5个的蜘蛛巢让它生产怪物肉。③蜘蛛巢等级不能过高,三级以后就必须打爆重新种植。④切记要及时砍树,要不引起之火你懂得~⑤要注意月亮标志,满月那天记的不要回家,在森林里走一晚,要不猪宝宝会把你当做食物的。⑥猪村内部食人花要注意了,有时间就消灭了吧,因为它会把所有东西都吃完了。⑦过完冬记得要去觅食了,再呆在猪村不走的话熬不过下一个冬天的。2.牛聚集地小编特别推荐的就是这两个地方,对于牛聚集地的话是因为离兔子窝近,肉也方便获得,当然牛毛和农场更是容易。但是除此之外的其他资源会少一点。对于牛聚集地虽然比猪圈靠谱些但是还有有一些要注意的地方:①千万别建在牛群近的地方,因为没有牛角帽的你会被牛群弄死。②兔子肉和农场产物需要冰箱和晒肉架,这两样一定要当成重点早点建造。③有能力的话尽快弄枪头把牛群隔离了,要不他们乱跑起来不得了。④箱子要多建,把兔子放进去,多养兔子。要吃的时候。。。你懂得~这就是小编整理的营地建造心得,对营地还不了解的玩家可以试试看~家永远是大家的避风港,所以快快建造属于自己的家吧!饥荒各建筑建造攻略
类别: 动作冒险 &&&大小:1.4 GB
&&&语言: 中文
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读完这篇文章后,您心情如何?
江西赣州电信 网友 客人 发表于:
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你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了 你很了不起啊?哎
湖南常德联通 网友 客人 发表于:
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你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了12年前饥荒还没出
河北保定电信 网友 客人 发表于:
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你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了
浙江杭州电信 网友 客人 发表于:
表示我比你们厉害
浙江湖州电信 网友 客人 发表于:
引用( 天津电信 客人
建了房子后死了,房子还在吗?还在
广东东莞电信 网友 客人 发表于:
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你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了 你很了不起啊?哎
河南电信 网友 客人 发表于:
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建了房子后死了,房子还在吗?你说呢存档都没了
天津电信 网友 客人 发表于:
建了房子后死了,房子还在吗?
江苏常州电信 网友 客人 发表于:
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我们是问你怎么建造房子!!!比如要什条件和东西才可以建造!!你和我们说在哪干么!!!需要mod
黑龙江绥化联通 网友 客人 发表于:
你们这帮新手
我玩饥荒已经12年了
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版权所有 浙ICP备号《饥荒求生》作者:饥饿的人
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饥荒求生 正文卷
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④网友评论精选:饥荒求生这本小说,开创了这类型小说的新思维,新流派,无论是文字的精炼,还是情节安排,都显示了作者深厚的国学功底,引人入胜,让读者有一种代入感,情节起迭,处处有伏笔,当你认为故事的结果是某个之后,却反其道而行,让我诧异无比,情不自禁的想看下去,为主人公时而担心,时而高兴,时而哀愁,时而兴奋,可以说,这本:饥荒求生,是近来网络小说界中的精品,值得一看!
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键盘左移动上一页,键盘右移动下一页,回车回书目录。《饥荒》200天基地建造图文一览 玩家必看
《饥荒》200天基地建造图文一览 玩家必看,《饥荒》游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。下面是小编为大家带来的游戏中200天基地建造图文一览。
《饥荒》游戏攻略 巨人的统治威屌和火女谁好 《饥荒》是一款不可多得的好游戏,现在图老师图老师小编告诉大家《饥荒》巨人的统治威屌和火女谁好!科学家威尔逊
人物介绍:威尔逊.P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼地科学家。他是游戏中第一个可使用的玩家角色。目前,他也是唯一可以长出胡子的角色。个人特点:大胡子正如前面所说,威尔逊是唯一可以长出胡子的角色,要制作复活的肉雕像时少不了他。但是需要的话,也可以使用帐篷来更换角色。威尔逊的胡子有三个成长阶段:第1阶段:需要四天的成长,可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。第2阶段:需要八天,从没有胡子的状态算起。在这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。第3阶段:需要十六天,从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长。任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。
个人能力:威尔逊.P. 海格斯贝瑞的能力其实对于新手来说是很有用的,他拥有胡子时可以获得180秒的保暖效果,在冬天时也可以比其他人物更耐得住寒冷,比较不容易死。而且他在胡子最长时刮掉会获得9个胡子,他的胡子可以用来做肉雕像令玩家可以复活,但是刮胡子会减少san值,这一点玩家们需要注意!人物趣事:你知道吗?虽然他自称是伟大的科学家,这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响。他的名言I will destroy you! 。随着游戏的更新,复活肉像不是只有威尔逊能做了。他是唯一不受更新而改变平衡的角色。Go for the eyes是他的口头禅,意思是干死你! 威尔逊发出声音时,据说是一种小号发起的,解释为哈蒙静音小号。火女威洛
人物介绍:威洛是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。个人特点:火焰威洛爱火,似乎增加了在采矿的速度。而在100%的黑暗降临时,当你听到夜间的怪物声音,一撮小火苗会出现在她的裙下。你可能经常会听见威洛说:‥是什么呢?,这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。
个人能力:威洛靠近火堆时可以少量增长san值而且不会受到火焰的伤害,并拥有一个耐久无限的打火机,可以点燃物品,但是火焰半径不大。但是她也有缺点,就是她的san值上限不高,而且当她san值下降时会自动点燃身边的东西 (尤其是在晚上)。人物趣事:她的声音是由长笛吹奏的。她有一个精神癖好,喜欢放火,迷恋火灾。威洛这个人物是基于(英语里叫based on)史蒂芬金的小说 The Firestarter。她是一个女童子军,同时她似乎讨厌兔子。对比分析威屌和火女谁更好呢?毫无疑问是威屌!为什么?威屌天下无敌,不解释!《饥荒》远程武器图文详解 更好的攻击《饥荒》中,除了可以用近战武器去砍怪物以外,远程武器也是玩家的好帮手,在遇到有些强大的或者是跑得快的怪物时,远程武器往往会有奇效。《饥荒》中有哪些远程武器呢?来看图老师图老师小编带来的《饥荒》远程武器图文详解吧。1.吹箭
Boooom!(duang话说吹箭不应该是嗖的声音么,吹出duang来这是大力士把枪管吹爆了?)&Wolfgang吹箭每一发造成100点伤害,箭管和箭头视为一体,一次性使用。合成配方:2芦苇、1狗牙、1蓝羽毛从武器栏取得或击杀海象爸爸得到。必要科技:科学机器。堆叠上限:20。生成代码:DebugSpawn&blowdart_pipe&趣闻:吹箭在对付及其危险的怪物、摧毁蜂巢、激怒逃跑中的生物(大象和小偷坎普斯)时具有很好的效果,其高伤害规避了玩家击杀敌人的风险,1发击杀黑蜘蛛、2发摧毁蜂巢,击杀海象爸爸和蜘蛛战士、3发击杀猪人守卫和鱼人。海象爸爸使用吹箭时只能造成33点伤害,玩家使用时造成全额100伤害。射出的箭头可以回收。当佩戴某些帽子发射吹箭时,威尔逊的头发会暂时发生bug刺穿帽子出来。在ROG中潮湿状态下发射吹箭时吹箭可能会滑落并导致bug使得堆叠的同一格吹箭一同消失。2.回旋镖
Why you hurt me throwing stick?(为什么要丢棒子伤害我?)&Wolfgang回旋镖是每次击中造成27.2伤害的远程武器,耐久度为10次击打,攻击敌人后回旋镖会飞向使用者,此时按空格键可以接住,否则回旋镖会击中使用者并损耗耐久。合成配方:1木板、1蛛丝、1木炭由武器栏取得。必要科技:炼金机器。趣闻:回旋镖总是会返回使用者手中,即使使用者已经离开了初始发射回旋镖的地点很远,然而如果目标在回旋镖飞行时移动,回旋镖的攻击就会落空。使用者可以持有多于一个的回旋镖,但是每个回旋镖都需要独立按空格键来接住。除攻击补正低于1的角色外(温蒂、韦斯、小力士),回旋镖攻击可以秒杀兔子和鸟,借此获得小肉和羽毛,然而周围的兔子和鸟会因为同类的死而逃散,猎杀兔子和鸟也会增加玩家的顽皮值。沃尔夫冈使用回旋镖造成的伤害取决于其饱食度,包括攻击敌人的伤害和未能接住回旋镖的惩罚伤害。PS4和PSVita平台上的回旋镖并不推荐使用,因为自动锁定系统的存在,玩家必须站在远离会触发空格键的物品(树枝、草、石子等)的位置,等到系统锁定回旋镖之后狂按x键,血量低时回旋镖往往会造成死亡。如果角色死于未能接住回力标,在停尸间里面显示的死因为角色自己的名字。回旋镖的介绍为源自南方的陆地,暗指澳大利亚,因为回旋镖是源自于澳洲土著人的发明。如果回旋镖在飞行时被食人花吃掉,依然会返回对玩家造成伤害。3.风向标
I've never seen a weather vane employed as a weapon.
(没见过把风向标当成武器的)&Wickerbottom风向标属于远程武器,会召唤一个旋风向目标地点转动,旋风每秒钟造成7点伤害,可以召唤15次,旋风伤害是固定的,不受使用角色本身攻击补正的影响。合成配方:10春鹅羽毛、1伏特羊角、1齿轮从武器栏取得。必要科技:炼金机器。生成代码:DebugSpawn&staff_tornado&趣闻:风向标只存在于ROG中,鉴于其弹道的不稳定性,建议用来对付不会移动的目标,如大触手、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精只需一击就会死亡,是取得活着的木头的好方法。在对付移动缓慢的敌人时,风向标一次发射可以造成多于100的伤害,是潜在的输出超过吹箭的远程武器。向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标可能会导致游戏崩溃。麦斯威尔召唤的暗影傀儡如果被风向标击中可能会转为敌对。4.催眠吹箭
催眠吹箭可以使大部分生物睡着,有的生物抗性较强,需要多达5发催眠吹箭才能奏效,一次性使用。合成配方:2芦苇、1蜂刺、1黑羽毛从武器栏取得。必要科技:科学机器。生成代码:DebugSpawn&blowdart_sleep&堆叠上限:20。催眠之后的生物遭到攻击会苏醒过来,最多需要使用5发催眠吹箭才能让特定生物睡眠,以下几种生物对催眠吹箭完全免疫:蝴蝶、鬼魂、影怪、曼德拉草、蠕虫、触手。其余生物中:一发入魂的有:牛宝宝、红鸟、蓝鸟、乌鸦、火鸡、蚊子、蜜蜂和杀人蜂、小偷坎普斯、海象父子、鱼人、兔子和胡须兔、春鹅和幼鹅、浣熊、鼹鼠。二发:蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、猴子、少年牛和青年牛。三发:牦牛、切斯特、发条主教和发条骑士、猪人和守卫猪和疯猪、猎犬及冰火猎犬、冬夏大象、高鸟一家、六眼飞鱼。四发:巨鹿、树人雷夫、蜘蛛女王、石虾、熊獾。五发:龙蝇、秃鹫、伏特羊。5.火焰吹箭
火焰吹箭会使目标着火而造成恐慌,着火的单位会连累周围单位一起着火,一次性使用。合成配方:2芦苇、1木炭、1红羽毛从武器栏获取。必要科技:科学机器。伤害量:50。堆叠上限:20。生成代码:DebugSpawn&blowdart_fire&如果目标被烧死,掉落物中的食材会被烤熟,掉落物中的可燃物会消失。火猎犬对火焰吹箭免疫。6.寒霜法杖
That is the opposite of fire.(这与火焰背道而驰)&Willow寒霜法杖是远程魔法攻击武器,可以在1-12次攻击之后暂时冻结目标生物,可以使用20次,每次发射消耗1san值。合成配方:1长矛、1蓝宝石从魔法栏取得或取自于犀牛宝箱,用锤子敲毁远古科技也可以获得。必要科技:魔法礼帽。生成代码:DebugSpawn&icestaff&趣闻:一般的生物只需1-4次攻击即可冰冻,所需次数与目标生物的大小有关,但是火猎犬需要多达12次攻击才会冻结。会定期掉落物品的生物即使被冻结依然会掉落(如牦牛定时排便)。在ROG中,可以用寒霜法杖来对冒烟和着火的目标使用以阻碍其燃烧。以下生物对寒霜法杖具有免疫:食人花及其子花、石虾、蠕虫、切斯特、牛宝宝、冰猎犬、鬼魂、影怪。一发即会冰冻的生物:红蓝鸟和乌鸦、青蛙、昆虫、兔子和胡须兔、企鹅、鼹鼠、浣熊。二发:远古犀牛、牦牛、火鸡、黑猎犬、海象父子、鱼人、猪人和守卫猪和疯猪、兔人和胡须领主、黑蜘蛛和蜘蛛战士和喷吐蜘蛛和洞穴蜘蛛、蝙蝠、蜗牛和尖壳蜗牛、猴子、发条战车、吞噬者、伏特羊、秃鹫。三发:发条骑士和主教、冬夏象、小偷坎普斯、高鸟一家、蜘蛛女王、触手。四发:巨鹿、树人雷夫、熊獾、春鹅。五发:龙蝇。十二发:火猎犬。7.烈焰法杖
I don't want to set the world on fire.
(我不想将世界毁于一旦)&Wilson火焰法杖是可以点燃攻击目标的远程武器,被点燃的目标会将火焰延伸到接触的物体上,可以使用20次,每次耗费1san值。合成配方:2噩梦燃料、1长矛、1红宝石由魔法栏取得或取自犀牛宝箱,用锤子敲坏远古科技也可得到。必要科技:暗影操纵者。生成代码:DebugSpawn&firestaff&火焰法杖可以远距离点燃敌人,使敌人受到燃烧伤害,效果类似于火炬的攻击效果,在火杖陷阱和废弃牛栏陷阱两个set pieces中可以寻找到火焰法杖(该陷阱将于彩蛋篇详细介绍,火杖陷阱同冰杖陷阱)。趣闻:火焰法杖的消耗曾经为10san每次。火焰法杖曾经属于宝石学一栏,关于宝石学一栏的介绍见寒霜法杖。以上就是《饥荒》远程武器图文详解,相对于近战武器,远程武器的威力更大,当然制作难度也会越大,而且耐久度普遍都很少,玩家们在使用时要注意了。《饥荒》巨人版本月登Xbox One 官方发预告庆祝 《饥荒》巨人版将于本月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。Xbox One版宣传视频:《饥荒》巨人版结合了原版游戏,以及庞大的巨人统治DLC扩展包,其给《饥荒》原版世界增加了更多的变数,有新的角色、新的怪物、新的植物、新的装备、新的天气和完整的四季更替。即便是生存老手在这片重制过的天空下也能在探索中不断发现新的惊喜。高清视频画面:
来源:/n/5685.html
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&&&&&《饥荒》(英文名:Don’tStarve)是由KleiEntertainment公司开发的一款生存-冒险类游戏。游戏的平台覆盖了各大主流家用主机、主流PC操作系统和iOS平台,国内售价¥48(美国$14.99)。对于Windows平台下的《饥荒》,配置要求至少1.7GHz的CPU,1GB以上的内存,RadeonHD5450、256MB以上的的显卡,DirectX9.0c图形音频接口,500MB的硬盘。
《饥荒》的故事背景在游戏过程中是被刻意淡化的。游戏的初始主角是科学家Wilson,但之后玩家也可以选择其他角色。Wilson被恶魔传送到了荒郊野外,唯一的提示就是一开始冒出的一名NPC——Maxwell的寒暄:“你看起来脸色不太好,最好在天黑之前找点吃的”。Maxwell随后就消失不见了,留给玩家一片未知的世界去探索。玩家需要在这片大陆上采集各种生存所必须的材料、制作各种道具来活下去,同时应付危险的生物、恶劣的天气和自己不断恶化的身体与精神状况。
称其为“饥荒”,可以想象游戏中最重要的一件事就是维持主角的饥饿值,使其不至于饿死。第一项关键数值饥饿值会随着时间推移而逐渐减少,玩家需要通过采集食物来生存下去,当饥饿值降到零之后,如果还不吃东西,角色的生命值将会开始下降。生命值是决定角色存活的关键属性,因为饥饿、冻伤、闪电、怪物攻击、吃坏肚子等等原因都有可能使角色损失生命值。当生命值降到零时,角色就会立即死亡,而如果没有找到复活石或者制作复活人偶,游戏就会随着角色的死亡而结束,之前的存档也会随之销毁。因此游戏中最重要的目标就是让角色活下去,存活时间越长,带来的成就感也就越大——相对的,一旦死亡,就会给人“功亏一篑”的感受。
在这两项数值之外还有第三项精神值,用来表示角色的精神状况与理智程度。黑夜会导致角色的精神下降,而如果玩家不及时恢复精神,整个界面都会受到影响,画面变暗,背景音乐变得扭曲,一些动物的外观也会变得阴暗。当精神降到一定程度,一种叫做“影怪”的强力怪物会出现并攻击玩家,对角色的存活造成极大的威胁。因此,在维持饥饿与生命的同时,玩家也需要时刻关注角色的精神值,将其维持在一个可控的范围内。
游戏的关键属性都在UI界面上显示,右上角是表示昼夜与四季的时间变化的时钟,在它下面的就是饥饿值、生命值、精神值。界面下方是角色的物品栏,相同的物品会组成一组,占据一个格子;物品栏的最右边是装备栏,允许角色分别装备手持装备、躯干装备和头戴装备各一件。当玩家装备背包时,界面右边会出现额外的物品栏,表示背包中的物品。
在界面的左边表示的是制造栏,允许玩家使用收集的物资制造生存所需的道具与建筑。制造栏细分又包括工具、生存、食物、科技、战斗等子栏目,而只有当玩家的科技解锁到一定程度,一些道具才会随之解锁。游戏并没有提供教学来告诉玩家“哪些道具是生存必要的”,而是把制造栏留给玩家自由探索。这在一定程度上使游戏的学习曲线变得更加陡峭,但也增加了探索的乐趣。
界面的右下角是地图按钮、旋转按钮与暂停按钮,这些操作也都能通过键盘按键实现。查看地图的同时也可以通过按键旋转地图方向。地图上会标记玩家已探索过的区域和各类物资的位置,辅助玩家确定方位与搜集材料。地形资料和基本物资的图标都会显示在地图上,而有些的不固定的物资则需要玩家凭游戏经验和实际探索来寻找。由于每次重新开始游戏后的地图都是随机生成的,通过地图上各种物资的分布来确定合适的定居点也就成了游戏开始后大家优先会去做的事。
有些关键材料需要击败某些怪物才会得到,有些怪物攻击的伤害很大,因此如何安全的得到生存发展所需的材料也是必须考虑的事。怪物会分布在地图上的特定位置,玩家装备武器后点击怪物(或者按F键)攻击。装备的攻击力和怪物的血量不会显示在界面上,但大体上是和外观相符的,体型越大、越可怕的怪物战斗力也越强。玩家可以通过移动躲避怪物的攻击,也可以选择凭借装备站在原地和怪物硬碰硬。击败怪物会爆出相应的材料,一些是生存必须的食物,一些则是制造必须的原材料。游戏中没有传统RPG中的经验与等级要素,甚至也没有所谓“通关”;玩家只能通过建造更高级的建筑与装备来使生存变得容易,努力让角色存活更长的时间——而当玩家终于差不多安顿下来后,四季变化带来的恶劣天气与boss的威胁都会再次使玩家提起精神、小心生存。
《饥荒》这款游戏给人的视觉印象是和游戏的设定非常相称的,画风带有一点阴森恐怖,让人能感受到环境对玩家生存的威胁;带有一点粗野原始的感觉,让玩家产生置身于大自然中的代入感;角色与生物使用的是Q版画风,场景中的物体接近纸片的质感,一方面缓解了阴暗风格带来的压力,更重要的是增添了游戏的趣味性。《饥荒》并没有在画面中追求3D的真实性,模型的贴图只有随着旋转视角或角色动作而变化的有限几种,给人的直观感受很像在一张棋盘上走动的纸片人,而玩家则是从四十五度角的斜上方观察整张棋盘。地面的贴图也是简单的纹理,甚至海面的贴图就是单纯的一条条波浪。在许多游戏厂商都在追求3D游戏的今天,棋盘式的2.5D游戏依旧可以不依靠模拟真实世界的场景,甚至反其道而行之,追求“纸片化”的画风,形成自己独特的风格,一样能带来很棒的体验。
虽然画风的独特吸引了许多玩家,但模型的简单化某种意义上使得游戏后期缺乏新鲜感。游戏中常见的树有三种,每种树有五种生长阶段,当玩家熟悉游戏世界后,树木的种类依旧还是原来的有限几种,尤其是当玩家建立了固定的活动区域后,画面日复一日的重复会逐渐冲销最开始画风带来的惊艳。这种因熟悉而产生的乏味并不单存在于《饥荒》中,但正因为其采用的是简洁的设计风格,如何为熟悉的环境重新创造新鲜感也成为一项必要的设计。《饥荒》则是引入了四季变化,延长了新鲜感的时间,但还是无法解决当四季循环一年过后,重复元素导致的新鲜度下滑。总体上这点瑕疵并不影响大部分游戏体验,如果能把四季元素都体验一遍,对于游戏核心的内容也必将体验过,重复已不是很大的问题了。
技术方面,除了之前提到与画风紧密联系的2.5D世界,游戏的交互操作也很关键。《饥荒》同时允许键盘和鼠标操作,鼠标控制角色的行为,键盘则以控制移动、旋转为主。这两种主流的操作方式都比较贴合玩家习惯,细节上又有游戏自己的特色。比较值得一提的是旋转地图的功能。常见的游戏中,如果采用第三人称视角,窗口或者固定,或者通过鼠标右键来旋转。《饥荒?的WASD用来操作,旁边的QE键则是用来旋转视角。原本场景中相互遮挡的物体可以通过旋转而重新看见,玩家也可以通过旋转来选择自己觉得舒适的角度,增加了玩家的自由度。另一方面,键位设置也有不尽如人意的地方。游戏中CapsLock键是打开制造栏,而由于这个键和方向键相邻,玩家无意中的误操作可能会导致制造栏弹出,影响游戏进程。严重时,在战斗中打开了制造栏,玩家将会因为暂时无法操纵角色而导致角色被攻击致死。这点是《饥荒》中很影响体验的一点。
游戏的故事背景,如一开始所提到的,是被淡化后隐藏在游戏之外的。直观的游戏背景是荒岛求生,对应的画面主基调就是环境恶劣、求生艰辛;而就广义的“事件”而言,《饥荒》可谓内容丰富,乐趣横生。不同的生物之间可能会相互敌对,玩家也可能在特定的时间与地点触发相应的事件,收益或者受损。这种开放世界的自由度亦是广受玩家喜爱的一种元素。
故事简单化促使玩家将更多精力放在“生存”上,简化了一切不必要的文字,而只让玩家自己寻找答案。游戏性因此得到加强,但缺少剧情确实会使得一些玩家摸不着头脑——《饥荒》并不是没有剧情,愿意查的话网上有各种相关的背景设定,但并不是所有人都会专门去查。游戏留给玩家的就是一片开放世界,只有具体到某种操作时才会给出必要的解释,而玩家只有通过试验才能了解操作会带来何种结果。这种未知元素在玩家中依旧褒贬不一,有人喜欢,但也有人因此望而却步。
最后再说游戏的机制。在《饥荒》的众多机制中最值得一提的是roguelike元素,即玩家一旦死亡,就要从头开始。这一设定属于一把双刃剑——一方面增加了游戏的重玩价值,另一方面也因为负反馈而消磨了玩家的热情。诚然,一旦对游戏世界足够熟悉,重新开始对玩家将不再是什么困难的事,但也不会是一开始那么有趣的事。随机地图一定程度上弥补了这一点,使得老玩家在游戏初期依旧保持新鲜感。
整体上来说《饥荒》是一款制作非常精良、游戏性极高、界面也很吸引人的独立游戏。核心吸引点是游戏的机制,直观的外观要素和支持的技术要素之间一脉相承,而被弱化的故事要素也在一定程度上填补了单纯的“收集-制造-打怪”的乏味。各要素间相互耦合在一起,形成了《饥荒》独特的游戏风格。
游戏主要会被诟病的点是其学习曲线之陡峭和永久死亡的负反馈之高。这些是游戏的特性,很难称其为“需要改进的缺点”,亦有很多玩家喜欢游戏中的挑战。但相应的,大写锁定键的误操作问题属于设计时未考虑的事,可以通过简单的更新补丁或者玩家自行设置键位来解决。当角色的精神值过低、画面开始出现扭曲时,有时还会造成游戏的卡顿,极大地妨碍了游戏体验。这一现象也许和玩家的电脑配置相关,但开发人员也应当设计相应的优化,减少卡顿的可能性。
《饥荒》适合大部分玩家,尤其是不抵触死亡删档的玩家。其价格亦是适中的水平,偶尔steam平台还会提供打折,相比于其丰富的内容,不到50元(甚至更低)的价格还是很值得买来玩一玩的。不论是休闲玩一玩,还是想深入体验游戏中的内容。如果有兴趣,还可以尝试联机版,怪物会更强,有了伙伴的帮助玩起来体验也更好。
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