玩到这种后期真的是不知道玩什么怎么赢了

& 如何用中国和荷兰打后期?
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本人是A电脑爱好者。用中国基本两种打法。 一是殖民rush,颐和园兵营建他门口,所有卡发兵直接推掉。用基本是旧汉军。长枪点骑兵诸葛弩点步兵。二是少出点旧汉军防守然后升级堡垒。发新军卡把旧汉军全变成火枪。然后就是出双骑当肉盾并且克制炮兵。后面的火枪做火力支援。这两个打法打任何一个国家基本都没太大问题。就是荷兰如果不去rush他让他发展起来死活打不过。十门十门的出火炮,我损失了所有骑兵能和他拼一波,然后他马上又能出一波。试过出小炮,不过那东西也不好用,十个小炮一轮齐射也就打掉一个火炮。他十个火炮一轮齐射差不多能杀了我所有火枪。
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猛火油柜烧戟兵,象割草一样顺手,当然要打卡并升级。小炮与骑兵配合消灭炮兵;除非对方火炮扎堆,否则不要手动指挥小炮轰击,反正你小炮的射程比马炮、野战炮远8,戟兵即使成群冲锋,在20个猛火油柜面前也是送死。旧汉军变火绳枪兵,只能一次有效,而且火绳枪兵发射频率低,刷这张卡实在有点可惜。猛火油柜攻击步兵和建筑物超快,不使用这种兵实在可惜。
[ 本帖最后由 宇宙锋 于
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做30门小炮,没有一点问题别用骑兵了
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2楼说的“除非对方火炮扎堆,否则不要手动指挥小炮攻击”是很有道理的。不过似乎适用于和人打的情况。电脑的火炮经常扎堆,还是手动集中轰比较好。
开战前骑兵和近战步兵先后撤吸引电脑追击,(可以的话只让长枪兵退向后方,骑兵绕过对方先头部队直接砍火炮;甚至开战前骑兵可以提前站在双方战场的侧面待命)诸葛弩不停得齐射对方冲在最前面的兵。虎尊炮要精准的轰击电脑的炮阵。抢时间!谁先手谁胜利。
另外阵型一定要随时调整。不要看对方冲过来了就没耐心一股脑冲上去。尽量用骑兵拖延对方的输出(是引着电脑跑而不是原地死扛),自己的远程保证不停输出。至于枪兵,长刀这些不禁打的东东,不要主动冲上去送死,要守在虎尊炮和诸葛弩旁边等敌人过来再打。
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我打魔兽星际很多年,可能比一些纯帝国玩家花更多的精力在微操上,呵呵
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基本上,任何国家和荷兰打后期都是找死。尤其中国后期经济又不算好。
荷兰后期经济太好,炮5门5门出不眨眼,小兵就更加不说了,单论兵种相克还是能打的,但是那个数量基本上无解。
反过来说,如果你前期压制荷兰,把它打残硬拖到后期也不能算是打后期了。
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荷兰后期150军事人口啊
40散 50手枪骑后还能有14门鹰炮,6银行 + 升级后2工厂 的产金量超级无敌快
,银行都基本不用打卡升级了
当然,如果你给荷兰升到工业2工厂的话,其实你已经算输了
对荷兰就是要rush rush rush特别是殖民
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和荷蘭打後期 確實就像血族說的一樣 &找死&
但也不是無解 就是要看你有沒有那功夫了 跟荷蘭打後期 就要去拆他的銀行 但是一般荷蘭使用者都是會很好得保護好銀行的 所以要看你突襲的功夫了
而我是覺得俄羅斯用沙皇騎兵玩突襲是不錯用 但也要扛的住荷蘭黃金單位的攻勢(此黃金意思是只用錢砸的單位)
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大后期荷兰想赢中国?急于要在中期打垮对手的是荷兰不是中国
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原帖由 z1w1y1z1w1y1 于
21:55 发表
大后期荷兰想赢中国?急于要在中期打垮对手的是荷兰不是中国
如果是大大大后期就是,中国 旧汗改革 的确是唯一强势兵种,荷兰大大大后期 没有强势兵种
问题是能撑得到 旧汗改革 么? 一般 如果中国殖民rush不死荷兰,堡垒 工业 就是荷兰的天下了,要撑到大大后期 旧汗改革并不容易
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不用到大大后期的,上堡垒后中国只要能撑过堡垒前期就赢定了,三TC农民爆出的经济不是区区几个银行能挡住的
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回复 #10 juntakashi 的帖子
我不太同意呢
就算給中國打出了&舊漢軍改革&卡 中國的舊漢軍(長矛兵配諸葛弩)也不見得比得上荷蘭的長戟兵配上長槍兵
還有11樓的
你想用中國人口優勢來換取經濟?! 那我覺得這也不是個好辦法 荷蘭也有人口上的優勢呀 荷蘭雖然村民少 但是銀行滿了確能彌補他只有50個村民的劣勢 所以中國後期想跟荷蘭拼經濟我覺得有點不自量力 中國經濟綜合評比 其實不算是強 算中等的 而荷蘭、日本、法國一樣都屬於經濟較強的國家
而遊戲到後期基本上都是在比經濟 誰經濟強 就會是最後的勝利者 而前期都是在比軍事及一些早期經濟優勢
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其实纸上谈兵都不太实际的, 如果如果
如果中国打 旧汉改革,荷兰出炮就ok,但如果荷兰出炮,中国当然就不出旧汗 出双骑,中国出双骑,荷兰就出手枪骑....如此类推下去,永远都讨论不完
但我是觉得对中国,量产炮 + 手枪骑就大概ok了
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荷兰就慢慢和你耗下去。。你没木头了不就没就汉军了?&&他种地就可以了。。如果酒店里面有高地 瑞士 你就知错了。。
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听说 中国可以结盟俄国 出工厂
当然,树砍光了, 单靠工厂出木,绝对不会够出 改革后的 旧汉的
打荷兰,中国还是老老实实rush吧,拖越久 越不利
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后期手枪骑很难打动双骑了,不信可以去试试看,打过双面甲卡的双骑在荷兰面前灰常霸道
殖民和堡垒是荷兰的优势期,越拖对中国越有利,中国兵种性价比越打越高,军事人口劣势也能通过220的人口慢慢扳回来
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回复 #16 z1w1y1z1w1y1 的帖子
既然你有不同觀點 那你說說具體內容嗎?!
中國兵種性價哪裡會越打越高?? 別跟我說舊漢軍改革卡有多神 舊漢軍改革卡打了 中國舊漢軍在後期性價也沒有人家歐洲國家的高 況且荷蘭戟兵還比一般國家能力要高 另外荷蘭的增強軍事卡方面都是一張抵兩張以上用(都是全步兵種增強性 如:增加所有步兵攻擊力和生命值)
還有荷蘭後期出的兵 簡直就是能說是出得很容易 荷蘭後期出的單位基本都是吃黃金的 而荷蘭後期就是黃金多(多到你會嫌錢太多) 中國就不一樣 中國你要出的單位需要的資源是綜合性 而且後期經濟方面中國要用99個村民才能與荷蘭經濟抗衡 為什麼呢?! 因為荷蘭後期銀行滿了 加上原有的50個村民 相當等於其他國滿村民的經濟
所以要跟荷蘭玩後期 自己本身也要付出點代價 雖說中國有人口上優勢 你能說我就產滿村民跟他玩 但中國單位本身就是素質不是很好 而贏是贏在海兵上 有著大批的廉價部隊去壓制敵人 你村民要滿 相對也就會犧牲了軍事上優勢
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谁说中国兵后期质量不好的??同样人口的骑兵,后期除了胸甲没有一个砍的过双骑,改革后的诸葛45x3的攻击,250+生命,散兵才多少?荷兰后期对付中国也只能靠大XX+炮海,但中国有更无敌的小炮,荷兰炮要多少人口小炮只要多少人口?(5门马炮要30人口,5门鹰炮也要25人口,小炮一人口一个),控制好一点的用小炮分别点掉炮,剩下的长戟就是诸葛、火绳、喷火的点心
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中国后期的双骑我已经解释过了,不是你区区少量的手枪骑能够抗衡的,如果你敢于爆手枪骑的话那么中国的弩散和喷火谁来打?楼上FLYER前辈说的对,荷兰后期打中国只能靠大XX,炮兵在双骑面前真的很难存活,人家3骑兵个换你一门炮都不亏,如果对操作有信心的话再加一点小炮,好了,荷兰的炮还能输出多少?剩下的喷火可以量产,通吃荷兰的步兵和枪骑
荷兰的单位也吃肉,散和手枪骑的肉成本不低,另外黄金太多导致经济难以控制,佣兵又要看RP而且造得又慢。中国经济好太多了,堡垒后三TC爆农,区区几个银行算得了什么?荷兰10银行只存在于理论,大多数情况下都只有4个,前中期又腾不出卡片发两张解除限制卡,教堂科技的副作用灰常大,所以如果硬要爆银行的话一般也只有6个,因此经济优势只是在中期那段时间。
相对于其他国家面对荷兰,军事人口劣势不明显,90农后还有130的军事人口,130:150,差距很小不是吗?另外中国单位很强,光看数据就评价其兵种是个误区,比如双骑可以通吃除胸甲外的一切常规重骑,前面提过的喷火通吃你步兵手枪骑,无须改革旧汉助阵,只要少量的防卫军就够对手喝一壶的了。
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我说一句,讨论后期这个问题有一个很大的前提问题要假设。
就是前期发展成什么样子。这是个很大的问题。要不干脆假设成条约战。
我是没有玩过条约战,不知道应该假设几分钟条约比较好。
另外,兵种相克的问题,确实是环环相克,如13楼所说讨论出来没有结果的。
所以才要结合经济考虑。
那么拿19楼来举例,
你说3个骑兵换荷兰一门炮不亏,这句话的根据何在。首先是价格问题,其次是制造CD问题,最后是双方经济实力,也就是说损失的兵力换算成经济以后,弥补这些经济损失需要的时间。最后才是这个战术是否成立的问题。
另外你说荷兰10银行只存在于理论,你又如何证明你这句话,反过来又说中国3TC爆农为什么就必然是立足于实际的。这些都和玩家的水平有关系,而且3TC爆农的时期也和本主题讨论的“后期”有矛盾之处。
再说光看数据评价兵种是个误区这句话,请问这句话的根据又从何而来。须知游戏就是数据的集合,数据就是游戏的本质,如果不以数据来评价一个游戏中的兵种,请问又应该以什么为依据呢?
双骑可以通吃除胸甲外的一切常规重骑,又是如何得出这个结论的?
喷火通吃一切步兵,又是如何得出这个结论的?
反过来说,兵种互相都有克的,19楼为何又没有提到荷兰纳索克重骑,喷火跑得慢怕炮轰怕骑兵等诸多缺点呢?
只看到己方的优势而看不到对方的优势的,这就是通常高估自身实力而低估敌方实力的根本原因,而且是非常浅显甚至可以说是愚蠢的原因。
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我觉得这游戏很垃圾,你们认为呢?托就别过来凑热闹
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的确,体力、耐力、橙卡突破都要花费大量钻石购买,不是土豪有点难走下去啊
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&m没用的→_→除非你是土豪,要不然路都很难走&
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不会呀,图刷满了
&你是土豪吗?&
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呵呵& && && && &&&
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我怎么感觉挂机几小时都刷不完
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