什么游戏赚钱钱,还是游戏

干什么都要金币~!是意思哦?
不充钱的话你怎么办?打什么都比别人差啊,资源比不过别人,攻击没别人高,防御也不行,(官位的攻击防御加成多恶心啊)。就连开保护模式都要金币。赠送要冲100RMB才可以。
不想当老大的话也可以不充
多开小号交易资源,一天超额运一点点也不会管的,排个3位数名次不是问题
其他答案(共8个回答)
嘛,开心就好,不要太过认真,就不需要充人民币了。
等效于QQ里的欢乐豆,但是QQ里限定了欢乐豆超出某个数额就必须上高倍场,让你输得快!JJ里的金币是自己掌握,你可以有几十万金币但仍然可打免费场!QQ里欢乐豆可以...
理论上游戏人气高,有需求就可以兑换。例如天下3,剑网三,大话等。
支付宝账户 和 支付宝卡通,他们是不一样的。支付宝账户只是一个网络虚拟账户,而支付宝卡通是一张银行卡。支付宝卡通上有钱,那么钱是在银行卡上,而不在网络虚拟账户里...
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这个不是我熟悉的地区土豪才买得起!看看20年前“次世代主机”和游戏多少钱
日 来源:互联网 编辑:咪咪姐
& &20年前,小编还不知道游戏机为何物,而那时能买得起游戏机的可就非富即贵了。不信就来看看20年前的游戏主机和游戏的价格吧,更何况那时的钱还是真&值钱。
& &所以对比现在的单机大作,基本是在二百至五百之间,现在人们生活水平提高,跟那时候根本不能同日而语了。你身边有没有这样的壕呢?
看完这篇文章有何感觉?
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病情分析: 这个是因为只能在那里花钱,现实生活中什么都买不起只好玩游戏了,这个你要能在生活中买个像样的东西的都不会这样的。
TA帮助了1782人dota闪电站小猪前几个月没怎么关注dota圈,错过了最劲爆的圈内已退役明星Pis卜严骏女友肖琇丹艳照门事件,非常的遗憾,这里只好补一篇文章,很可能还有大量Pis的粉丝被傻傻的蒙在鼓里,本文可以帮助大家了解这部大戏的详细幕后策划。
4月份王校长和Chuan的聊天,谈到Pis和滥交女友已经复合了,以王校长的身份来看,此话必然不假。
不是处女照样x出血,剧情相当荒诞
Pis艳照门精彩度完爆,策划人水准极高
富二代、Pis和Pis女友绝对扯不出这么有爆炸力的语句!
相信大家都会有疑惑,艳照门事件劲爆度极高,腾讯首页甚至报道过,看点更是荒唐离谱,涉及到富二代、打胎、打胎后被X出血、再摸就没有感觉了,而且Pis在YY里也承认了打胎是真,后面更不厌其烦的介绍女友是如何在游戏大唐无双里沉沦(女友在里面的奶妈角色,里面的竞技游戏活动……不知真相的群众还以为是在开游戏推介会),Pis这一次在YY里澄清有撒谎(可能是故意的,方便爆料人进一步爆料反驳,好做出续集)。
Pis女友艳照门事件太像一出戏了,一出为网游营销策划的戏。果不其然,圈内陆续有人不满Pis等人把大众当傻子,陆续揭露其中的炒作戏码。
TM果然被预料中,Pis在那开澄清发布会,这边大唐广告登场。有不少人醒悟大骂Pis人品渣渣,为金钱作践自己和老婆。小猪虽然瞧不起武士,这条微博还是要挺下。
浸淫网游界多年的皮卡秀也坐不住了:
再谈Pis的YY发布会主要内容:
1、女友无辜。对女孩子下手,太残忍,不分手
2、介绍了好久大唐无双,甚至如何练级如何好玩都说到了。
3、自己不小心打胎真的、裸照是在自己家照的而且自己都看过,朋友送了女友一台爱疯5,女友不会用导致某垃圾软件上传道网盘的
4、航班是假的,我亲自送上飞机的
5、微信是造假的——如果她是这样的人 我TM的又不是SB 这样还要维护她 还要和她在一起 那我不是有病吗(pis的原话)
6、爆了对方信息,手机号两个(四连号的手机),qq一个。
7、开始dota直播。。。。
录音大家自己听吧(密码为7895123):
懒得听的同学直接看文字版的好了:
我现在心情也非常的复杂
用语言也表达不出来
从昨天到现在我还没吃过东西
只要闲下来就有一种头脑空白全身发抖的感觉
依靠着酒撑到现在
中午的时候去睡了两小时
做了非常多的梦
这事发生了
对我包括对我的女友影响都太大了
今天我一个人来到YY 来澄清这个事情 鼓起了非常大的勇气
我女朋友说他也想来 一起承担这个事情
这个事情对一个女孩子来说实在是太残忍了
废话我也不多说了就满足一下看事人吧 点烟
现在头有点晕乎乎的
我平时是讨厌喝酒的人也不会喝
两三瓶就不行了
为什么我昨天没有作出回应
一开始的话我也不确定事情真伪
我想要确定后才对大家回复
对她负责对我负责 对事负责
大家不明白这事的其因后果 现在我就对大家说下吧
这事情呢归咎一个叫大唐无双的游戏 我以前也玩过 玩几天就没玩了
我女朋友一直在玩 我也是知道的
每天在一起
她干什么都知道
她是服务器第一奶妈
有奉献精神介绍了很长时间的网游)
内个网游呢 大概8个职业 职业相对来说的话 。。。。 比拼谁的装备好谁就厉害 &#8230; (各种介绍我就不说了,打字太累 中断2分钟 频道被封 &#8230;.)
我不知道是什么原因
刚才那个YY被封了
等两分钟吧
刚说到哪了
刚在介绍这个事情的起因 (我想吐槽的是听过录音的脑海里只有大唐的反复介绍)
内游戏我不知道有多少个人玩过阿
我个人认为奶妈操作是最难的
有什么竞技赛阿
只会打人不会加血 女孩玩这类的。。。。
对于加血的把握她还是很好的。。。。。(省略号是实在不想打了)
我也看过她玩
也为这次事件打下伏笔
他一直打竞技赛的队友5个
每个人单人不同位置
远程输出排第一
是个挺有实力的老板
5个队员之间呢关系都非常好
每天在YY上做任务
相处的很不错
我在微博上说
大部分是伪造的
有部分是真的
她确实是打胎了
怪我自己不太注意
陪他去做手术什么的
她身子比较虚弱
也不想放弃这个游戏
落下一天就有差距的
身体不舒服嘛
不想落下其他人太多
就把帐号密码告诉别人
上她的号帮她刷
几次没什么 时间久了其他人就有想法了 就问她是不是想玩 女孩子嘛玩游戏 不会那么认真 然后她也没办法了 就把打胎的事情说了出来 她的队友热情的帮她练号 互相帮助 本来我也是这么认为的 但是人心险恶 更别说网络上这些素未谋面的人了 为什么会进展到到这一步呢 到中后期 装备成型了 贴?? 每一个帮派里面呢有********* **** **** **** **** ** 天赋点 装备***XXX 相信可以理解可以懂我说的吧 我女朋友装备算很好很好了 能和她比的只有3~5个吧 和帮主反应 可以分一点 ?资产? **** 帮主独吞资产 她觉得不公平 噼啪~(点烟)
前两天嘛 为了资产的事情又吵了一架 就退出帮会
这游戏有两个阵营 本来这帮会是这阵营最强帮会
她就打算去另一个阵营的最强帮会发展
有人砸装备砸不过她
生气不甘心
退帮前就发生了这一件我不愿意看到的
有的人喜欢看到的事情
现在为什么会发生这样的事情
大家也清楚了(总结起来一句话就是 在某个游戏和别人发生不愉快 被报复了 )
但大家也有疑问
我就帮大家一一解答
鼓足了勇气过来的 没什么隐瞒的
打胎是真的 裸照是她没有错 不要再对比首饰什么的了
她自拍是正常的事 拍了什么都给我看
想让我觉得她很美 套牢我的心嘛 这是男女之间很正常的
有的照片是真的 有的不知道是哪来的
至于照片为什么会流落到那个人手里
我的电脑可能中了毒
之前我也出现过帐号被盗的事情
前段时间有个叫 ?酸酸? 女孩子
来昆明找她玩 送了她部iphone5
用了360照相软件 她把一些相片放了进去
玩手机可能不太小心 好像手机没上锁就会自动上传 云相册
也就因为这样流露出去
我也检查过了 都是那个相册里有的照片 其余相册的没有
相片中 带墨镜的不是她
相册的帐号密码和游戏的是同一个
我也不会为她隐瞒任何事 我他妈又不是**
这也还要维护她 还要和她在一起 我不是有病嘛
我本身也是一个占有欲望比较强的人
那个人发的照片根本不是在所谓的海南
有几张是她半年一年前照的 都是在我家照的
我没想过这个人是这样的小人
关于航班信息也是伪造的 伪造方法很简单
手机伪造一个人名 参照个格式伪造就可以了发过去(Pis想表达航班信息是伪造的)
关于微信更是假的离谱 那头像是非常非常早之前用的了
从11月开始就换过 头像完全不一样
之前还出现过12月9日挖墙脚的微博
那是帮他们帮派挖人 所以才有那条微博 不明真相的群众就在那乱说
只愿意和有钱人在一起就更扯蛋了
就我知道的很多有实力的人追求她 她都拒绝了
她QQ我都看过 我都知道的 有的东西很诱惑 她都不接受
她是什么人我自己最清楚了
平时什么事情都依着我 围绕我
而且关于说去海南不去海南的
她上飞机都是我送的 我会不知道嘛 她去哪和谁我都一清二楚
昨天发生的这个事情 我怀疑阿 真的太交友不慎了
一个女孩子这些照片在网上流出 她真的非常痛苦 想想她以后怎么见人
内人也真的是非常处心积虑 捏造了这么多的东西
我不知道他现在在不在这个YY 人在做天在看 恶有恶报
至于我为什么知道是这个人做的 也是一开始 他那个什么揭露真相的微博
申请关闭微博 通过他的QQ号还有资料 查到的是他
加上他退帮内天内个人对她说的话 */*/*/*/*
内个人叫做 吴义雄 wuyixiong 河北唐山人 QQ号是
在大唐无双 盖世无双区 傲视天下服 叫 战无名
手机 工作用的 游戏用的 (不知道有没听错 记错)
他现在的资料我已经一清二楚了 这些行为已经构成犯罪了 恶意人身攻击 诽谤等等 这个事情已经报警了
他考虑的还不是太全面 居然错用自己的QQ号来弄这个微博
这样对待一个女孩子真的太残忍了太残忍了
噼啪~点烟 呼&#8230;
这事情发生到现在我也没好好的休息过
一直在折腾这个事 翻各种信息记录等等 交友不慎阿
在这里感谢下一直支持我的朋友
KS 阿 DC阿 ****此处省略****
我知道这个事情不会那么快就过去
大家还是 一直看热闹的人 会一直流传下去 这是我不能控制的 无论你们说什么 生活还是的继续
无论发生什么 我都不会倒下
以后我也会多关心关心她 让她走出这个阴影
像这个人渣 我一定会让他付出代价的 (有几声抽泣 PIS哭了?)
我也不知道该怎么样感谢各位支持我的朋友
虽然现在已经很累了 我想现在唯一能给大家带来的 就是dota了
给大家带来几场dota直播(dota闪电站小猪彻底无语了,这P还心情很好的开始dota直播了。。)
在屁屎YY直播哭诉的过程中,她的女友还浸淫在大唐无双的世界里无法自拔,大唐魅力无穷,小猪只能说Pis夫妇演技一级棒。
YY结束后,皮卡秀彻底怒了。
Pis故意在YY里露了飞机航班的破绽,提前在圈中获得消息的王校长中计当了一回演员,这出戏不仅没完,还越来越有戏了,由于校长演的好,dota圈外的知名人士也开始关注Pis女友艳照门:
Pis假装被校长戳爆了菊花,微博回应,这部大戏高潮不断:
揭露卜严骏女友妮儿(之前叫揭露真相卜严骏女友)的爆料人继续放料:
校长入戏太深被夸了,当然校长也得到了自己想要的好处,涨了不少粉丝,爆料者也开心校长的名气让大唐无双传播到了dota圈外。
网易做为国内网游排名第二的厂商,炒作还是非常厉害的,可谓费尽了心思。还是网游第一的腾讯爽,推广省力多了。
事情发展的思路小猪基本已经说清楚了,不算复杂,顺便带点其他旁枝末节的爆料,有些意思:
P女做为女主角相当敬业
谁她妈把墨水涂上去的?
转载请注明来自:[]一文让你搞懂“游戏是干嘛的,游戏是怎么赚钱的”
导语:如何判断一款游戏的赚钱能力?游戏的钱是怎么赚的?如何让发行变得简单?如何设置一款游戏的生命周期?吸量是个什么鬼?
首先回答几个常见的问题1、上文基础篇提到的广州神武,其实是广州多益,主打产品叫做神武,感谢评论区勘误,这个公司创始人徐波也是个挺传奇的故事,然而很抱歉,今天不讲八卦,有兴趣的可以自己去搜索。 昨天提到了战旗TV,有人补充了熊猫TV,最近游戏视频冒出来好多家土豪,烧钱烧的厉害,我也搞不懂他们哪来这么多钱烧,我也搞不懂他们这样烧回报看得到看不到,做游戏联运听上去不错,但是你总要讲究个投入产出比吧。2、有人说讲讲游戏行业八卦不,其实知乎上都有,包括黑产私服也能找到很多这样的文章,我提出一个脉络,有兴趣的自己去挖掘,网上各种资料都很多,当你获得一些提示信息的时候,建议自己去查询补充细节。其实八卦讲起来就没完了,比如九城坑了久游,然后网易坑了九城,又比如老师牛逼闪闪的联众是怎么被老师相中然后又一步步被资本搞死的,类似这样的行业八卦怎么说的完呢。3、目前苹果市场官方的收入高于google play,谷歌在google play上也是获利颇丰,但虽然安卓市场占有率显著高于苹果, play的实际收入却低于苹果,很多人据此认为安卓的用户付费市场规模不如苹果,在这里我解读一下,这里有三个重要原因:第一个原因是苹果用户收入较高,付费能力较强;安卓存在大量低端机,低端机用户付费能力不强。也就是说安卓的玩家付费能力和其市场占有率并不成正比。第二个原因是作为全球移动游戏市场 至少前三的中国,Google Play一直没进来,而苹果畅通无阻,中国的安卓市场大约可能占据了全球安卓市场收入的25%-35%左右。(我个人估算的,没有数据佐证,但我估算一般不会差很大),这也是中国会出现各种各样的手机助手和应用市场,而其他国家基本上都是google play一家独大。说个八卦,作为全球手机市场销量的老大,三星,其实也发布了三星的官方应用市场,但其影响力和用户规模几乎都可以无视,做游戏海外发行的都知道,没人去专门做一款三星市场的发行版。 顺便说一句,在特定国家,windows phone的市场占比也不低,以前我讲越南市场的时候提到过。第三个原因是在一些新兴市场和新兴地区,从用户体验角度出发,google play对第三方支付的政策比苹果宽松,很多地方都睁一只眼闭一只眼。这也导致google play的应得收入被一些第三方支付瓜分。 很多第三方支付平台其实也就是靠Google的宽松吃饭的。综上,虽然公开数据显示,苹果市场收入高于Google Play,但是实际上安卓的整体市场规模并不低于苹果。这个解读对正确认识市场非常重要。4、中国市场平台有很多特殊的玩法,比如依靠企业签名发行产品的非越狱苹果市场,如xy助手,同步助手,itools,快用等等,这些在中国都做的蛮好,海外这块是没有的。这个稍微解释一下,苹果的政策是你的产品发布到苹果上,必须通过苹果的市场发布,并且必须由苹果指定签名发布,但是如果你想不通过市场发布,有两个途径:第一是越狱,越狱是一个黑客技术,就是找到最新版本的苹果系统的漏洞,并利用这个漏洞提权,获得系统最高控制权,从而在摆脱苹果认证的模式下安装应用。目前全球最好的越狱团队是中国的盘古团队。 特别说明一下,越狱本身是合法的。 你购买了苹果手机,你支付了相关的硬件和软件费用,你有权对这个软件做任何破坏性的操作,因为你付过软件授权的钱了,和盗版不是一个概念。但是越狱后安装盗版软件,这个是有法律风险的,特别提醒。第二是通过企业签名,苹果允许企业通过企业签名发行内部办公管理的软件,因为这种软件不需要通过市场发布,只在企业内部使用,但是在中国,一些平台服务商就利用这个规则,对所有应用使用企业签名重新打包,绕过苹果的市场进行发布,这就是诸多非越狱第三方市场的技术原理。(哎呀,讲了这个会不会挨揍)5、关于游戏周边的公司形态,昨天漏说了很关键的一个分支,就是游戏引擎和开发者服务的平台比如说u3d,cocos2d-x(位于中国的成功引擎产品,目前归属于触控科技,几年前就跟我有联系,很惭愧当时我没钱投资他们,被陈昊芝捡了大便宜),虚幻引擎等;最近连亚马逊都公布了一个游戏开发引擎;比如说各种游戏相关的sdk产品(内置功能组件)。还有比如技术大牛云风发布的服务端引擎skynet,(哦,对了,我还是skynet名义上的群主之一,然而肯定是最不负责的群主了,惭愧。)此外还有橙光游戏,这个东西我一看到眼睛就亮了,争取一个月内上门去拜访学习。另外还有一个必须说的是白鲸社区,这个创始人是被我忽悠创业的,很多要做游戏出海的公司都会关注这个社区。还有类似9秒社区,以及,这俩都已经被大公司收购了。其实光以上这些问题就够一篇了,算了,继续写吧。 其实下面每个标题都可以独立写长篇,不过今天还是以科普为主,有兴趣的自己去搜索细节补充:一:如何判断一款游戏的赚钱能力第一,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜第一,大约相当于中国的100多名,所以,那个,你看日本,美国,中国畅销榜,和新加坡,马来西亚,菲律宾畅销榜,可不是一个概念。畅销榜分地区,还分平台,apple store和google play是全球最大的不解释,国内很多小平台,榜单是不是真实就不好讲了。目前全球看榜单最好的工具是,我也常看,不过已经被appannie收购合并了。 国内因为存在大量第三方市场,榜单数据未必准确。 (是外国人在中国成立的一家看上去和中国没关系的公司,很厉害的说,最早是一个技术论坛里贴出来的一个查询排名的工具而已。)此外,对于新兴市场,特别是那些信用卡支付不发达,严重依赖线下第三方支付平台的国家和地区,榜单无法体现真实收入,典型如越南。第二,游戏内的调查,我以前面试一个新加坡人,她跟我说一个游戏很不错,她也在玩,觉得很好,我说你游戏里排名第几,她排名很靠前,我说你花了多少钱,她说几百新币吧,我直接说这个游戏没戏,你才花几百新币就能排名靠前说明这个游戏根本收不到钱。 好吧,我这个观点估计很多玩家要骂死,但是现实就是这么残酷。 一些海外的基于庞大人群的休闲竞技游戏也许未必很吃钱,但是这个依然是一个比较常用的判断方法,进一款热门游戏,花钱试玩,看自己的排名和花钱的规模,大概就能估算出游戏单服的收入能力。然后看一下这个游戏的开服节奏,基本上收入估算就可以很靠谱了。后来没多久那个游戏停服了。 当然,并不是所有类型游戏都适合这个标准!!第三,通过第三方数据佐证,我以前说过这招,去搜索相关点卡的销售规模。可以了解很多,当时的案例是说了解游戏平台,比如搜索4399的点卡销售额,对比波克城市的点卡销售额,可以大体估算出二者的收入规模对比,如果你知道4399的真实收入,就可以估算出波克城市的,当然,你说了,难道他们的玩家都是在淘宝交易么?这个,不是,但是我可以认为这是一个采样平台,淘宝上交易规模足够大时,这个样本的置信度还是可以的,就算不是很准确,但是至少在量级上不会差太大,当时我是对波克城市的收入规模惊到了,这公司闷声发大财啊。第四,财报和公开新闻 财报为准,新闻经常有水份,但也可以作为参考标准。 比如你看到苹果畅销榜第一是梦幻西游,你想知道这款游戏收入规模,你去看一下网易财报,当然财报里应该是苹果加安卓的的收入,但是你也能看出很多东西了。说个八卦,某公司的游戏制作人一直不知道他们团队研发的游戏真实收入是多少,直到看到自己公司的招股说明书。。。别问我什么公司,也别问我什么产品。二:游戏优化的流程【旧文重贴】谈谈商业分析的思维养成 这里有提到,摘录(部分增补)如下游戏的钱是怎么赚的曝光率*点击率*注册转化率*留存率*付费率*平均付费价格曝光率流量采购,巨大的话题,分为以下几块。高质量的流量,比如搜索流量SEM,比如Facebook投放策略,这块 都可以展开很大激励渠道,主要用来冲榜和冲人气。社交采购,比如通过大号购买流量,或者买断大V代言等。纯刷榜流量。社交分享机制。游戏通过社交分享获得新玩家。榜单流量自然搜索流量SEO,巨大的话题ASO,巨大的话题其他流量比如,刷贴吧,找工会,以及,去竞品游戏内喊人。。。。再比如,弄个美女头像疯狂加微信群,QQ群。。。点击率,转化率无节操广告一定点击率和转化率更高么?点击率肯定高,转化率其实未必。强IP的点击率和转化率一定高,比如日系动漫,金庸古龙,网络小说,以及,数不清的三国西游。为啥三国,西游那么多,这个ip不要钱呗。怀旧感,传统端游积累的品牌优势不可动摇,所以不论是奇迹,天龙八部,梦幻西游,一说改手游都没问题,即便是神武都可以吸引一批死忠转战手游。 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留存分次日留存,三日留存,七日留存,月留存。付费率首冲大礼包是一个常见的手段。支付渠道也是提升付费率的关键,比如引入短信代支付,付费率肯定飙升,但支付渠道成本也飙升,是赔是赚还是要综合计算一下。平均付费金额“再冲多少多少你就是vip几了,可以获得什么和什么了?”“这三天什么超值武器大甩卖,只要7折。。。”“庆五一三天内打下老怪XXX的送大礼包,(当然,不砸点钱你怎么打的过)”说来惭愧,很多人说,现在游戏市场不好,很多不好玩的游戏都在前面,这话也对,也不对。按照他们的理解,确实很多不好玩的游戏在前面,但是这些你说都是开发商的错?发行商的错?其实也是玩家的选择产物。游戏行业是一个众口难调的行业,说得更难听一点就是,所有热门游戏,你真去分析,都是小众游戏,就算是英雄联盟也一样,一定是不玩的人比玩的人多,不喜欢的比喜欢的人多。所以,热门的游戏,不喜欢的人多,你不喜欢的多,其实都正常。开发商的目的是盈利,发行商也一样,大家在盈利的基础上,通过对玩家的分析,选择认为合适的题材和玩法,发行游戏,从而获得回报,事情就是这么简单,如果你觉得不好玩,我可以实话跟您说,我也有同感,所有热门的畅销的游戏,基本上没有我能玩的进去的。您说我还是从业者呢。 那我怎么办,只能数据说话,通过数据来判断,留存好就是好玩,付费好就值得投入,付费不好,你说这游戏好玩,对不起,公司上下要吃饭的。那么中国游戏开发和运行是不是就很健康呢?其实也不是,如果说这里存在问题,就是急功近利的太多,赚快钱的太多,赚长线的太少,这就是我们常说的那种割韭菜的游戏,挖坑,造仇恨,坑钱,坑完钱就去弄下一款,头俩月狂烧钱推量,然后五六个月成本回来,捞一笔,后面用户流失光光,一年后基本都是鬼服。确实这是不好的。 所有生命周期长的游戏,不管你多不喜欢,至少人家有忠诚用户和忠诚消费在里面,你还不能就说自己不喜欢就是烂游戏。很多时候,游戏研发商的一款产品拿给发行商,发行商会初步导入一批用户,跑一遍数据,然后对各个指标进行评估,然后针对这些数据和开发商沟通,你哪些指标不合理,哪些指标偏低,开发商会根据这些反馈调整,直到数据达到发行商满意,然后才会正式上线运营,这个时间通常会有3-6个月,所以游戏内测和正式上线,这个周期其实比很多人想象的长。 那么这里就存在一个问题,因为发行商要通过短期数据判断游戏质量,所以短线游戏,也就是付费点前置的游戏容易被发行商认可,而一些长线游戏,特别是付费点后置的游戏往往被发行商打入冷宫,所以这种发行机制也导致了很多急功近利的产品。 一些研运一体的企业可以基于自身对产品的认识规避这一点,但是大部分研发团队没有足够的资金和资源支持运营,所以在这种情况下,很多产品都会走前置付费,快速坑钱的路线。三:如何让发行变得简单这和两个指标有关,第一是架构;第二是运维,唉,昨天还有人说我忽视了运维,其实,这事,咳咳,很多小团队运维和开发是不分的。架构是指什么呢,我以前在厦门做过一次分享。1、内容和活动升级的体系,是不是每次发布活动或者增加内容都要通过市场审批?如果这样发行商的效率就没有保证了,可以不通过市场审批自己升级内容和活动,这样发行效率就会提升。淘宝上有门生意,专门帮助别人进行苹果审批的加速服务,这生意超赚钱,不过其实也是信息不对称,外行可以自行了解一下。2、独立的活动平台,作为发行商,最怕的是说搞个活动开发商要做研发配合,其实活动就那么几种,活动平台独立出来,发行商自己配置活动,开发商只需要确认就可以完成操作,这是执行效率最高的。3、分享机制,社交分享是非常重要的一个引流手段,游戏中如果能和分享机制完美结合,发行商就更容易发行产品,获得用户。 ShareSDK 被游族收购,是一个挺有名的相关案例,有兴趣的自行搜索。4、语言包独立,素材独立,时区独立,这是国际化的考虑,部分国家需要不同的素材资源,不同的语言,如果都写到程序里,或者文字都图片化,那国际化是非常困难的。5、资源分发与加速的考虑, 方便配置资源的分发和加速,减少不同地区访问者的速度差异。6、越小的数据包,发行越容易。如何做素材无损压缩,以及如何用更小的文件尺寸包含更好玩的内容,都是技术活。7、核心业务数据的跟踪和监控,更容易分析流失,更容易分析玩家行为特征,更容易采集玩家反馈,这些都有助于发行商和开发商一起更好的调整产品。很多第三方数据监控,但是涉及产品本身的优化,第三方监控也需要你产品有很好的设置(比如埋点,有兴趣的自己搜索研究)下面说说运维我以前分享过这个案例,在网页游戏时代,神仙道刚崛起的时候,心动网络的杀招,其实是运维体系,这个关键点很多业内人士都没看明白,能看懂的人非常少,产品好当然是必须的,但是运维体系让游戏联运的复杂度降低了一个数量级,联运的技术人力成本和时间成本几乎降低为0,这给一个好产品加上了一个加速引擎。其实技术未必多么高大上,不过是虚拟服务器的东西,用现在云主机时代的观点看几乎是小儿科,但是因为页游时代大部分都是草根创业团队,这个东西一出来就没对手了,联运模式整个被改写,当然后来同行学的也很快,所以后来这个独门绝技被同行全部掌握后,心动网络的神奇光环也有所减弱了。目前在手游时代,联运依然是一件特别累特别笨的事情,虽然有了类似棱镜sdk,anysdk这样的第三方工具,但是很多联运的技术需求依然无法满足,所以谁跨出了关键一步,也许就能领先同行一个身位,别看我,我没这本事。四:关于游戏生命周期发行商和开发商常见的沟通场景, 发行商:这款游戏数据还行,目前这个版本生命周期多少。 开发商:目前的玩法和数值设计,大概三个月打通关吧。 发行商:那三个月后怎么办? 开发商:我们第三个月会给出新的升级包,包括新的关卡和任务。 发行商:这能撑几个月 开发商:我们设计是可以增加三个月。 发行商:你们计划这个游戏做多久?开发商:我们计划是一直做两年。在开发商设计游戏的时候,数值策划就要把游戏当前版本的生命周期设计好,也就是新玩家进入游戏到最后最高等级,最后关卡的时间大概多久。那么当这个时间点临近的时候,开发商往往会推出升级包,来延长这个游戏的生命周期,给玩家新的目标和任务。此外,开发商自己对产品也有一个目标,但事实上这个目标并不一定会 实施,往往中间一看数据不行不赚钱就撂挑子做新产品去了。这里还存在一个问题,当大量老玩家进入新的阶段时,开发商往往会默许对旧阶段的难度降级或者对旧阶段的道具,金币进行贬值,让新玩家能快速通过原有阶段,追上老玩家,这个规则在很多游戏中都存在,但对老玩家来说,也存在一种伤害。当然,游戏生命周期也不是开发商和发行商一厢情愿的事情,和玩家的留存密切相关,你设计的生命周期很长,但是玩家玩到一个月两个月流失光了,这也是没辙的,所以开发商有一个设计在里面,然后细节依然是尽可能把留存做上去,让老玩家尽可能留在游戏中,而新玩家进来尽可能不会感受到被欺负,做到这样的平衡,要考虑的东西蛮多,我也不是行家,没办法解读更多。很多产品不会一上来就把生命周期设置的很长,也是因为希望给玩家看到明确的目标,让他们不断进行下去,如果一开始设计的很长,玩家一眼看不到头,可能就会放弃游戏了。此外,有些游戏通过一些所谓无限关,无限级别,以及玩家互相pk (pvp)的方式来营造无限生命周期的可能,但是玩家在游戏中依然需要阶段性的目标和成就,一旦其失去了目标和成就感,流失的概率就会极大增加。五:吸量是个什么鬼发行商内部产品评估场景老板:这产品数据如何啊 员工:留存率中上,付费率略高于均值,人均付费比较平庸,整体只能给B。 老板:哦,那这产品做起来没啥意思啊。 员工:这游戏吸量不错,平均用户获取成本是其他游戏均值的一半,而且什么平台的用户都吃。 老板:...,别墨迹了,赶紧签下来。吸量=平均用户获取成本低。你后面的数据就算平庸一点,只要不是很差,能在中等水平线上,吸量这一项就可以有足够加分让发行商如获至宝。举例来说,花千骨这款游戏,业内人的说法,实在一般,但是人家这个大IP就是能吸量啊! 所以这种版权金就是值啊!吸量的产品往往来自于热门的版权产品,俗称IP。 热门影视作品,理论上所有热门电影大片和热播电视剧都可以带同名游戏,但是你必须把握产品节奏,因为这玩意热度时间不长,如果你产品时间差太大这个IP就没用了。此外,很多版权方,怎么说呢,是有很强的版权形象要求的,比如说这个版权不允许这样不允许那样,对游戏开发的约束就特别多,举个例子,喜洋洋是个强IP,但是利用这个IP做游戏却没有成功产品,并不是没人想做,也并不是做不好,而是版权方的约束,简直,让你没法合作。所以,想跟大IP合作,你知道这玩意吸量,你也愿意花钱,但你未必过得了人家的监修(专门监督你修改他们产品,是这个意思不?我也最新学的这个词)。腾讯拿了火影授权,这个产品一上线就到榜单前列,所有热门日系动漫都是吸量的极佳题材。前两年网络小说的授权特别火,但是最近看所谓热门网络小说的受众可能没有想象的那么大,除了最Top的几个值得做做,一些二线的网络小说,你还真不如炒三国,西游这种免费的冷饭。 最近电影一直翻拍各种西游,这玩意热度不减啊。此外,类似隋唐演义,封神演义,有人试过了,都是泪。吸量和产品风格,玩法也有关,有些国家和地区就喜欢日韩动漫风格的,有些就喜欢写实风格的,有些喜欢神话题材的,有些喜欢科幻题材的,有些喜欢海战啊,军事题材的,多观察不同地区的免费榜单,可以看到一些端倪。此外,产品吸量,后面的数据,有经验的发行商都知道怎么改,如果不吸量,那么,后面的数据再好,可能意义也不大。如果有一款产品,留存好,付费好,人均付费金额也不错,但是 前面的用户获取成本就是高,硬砸广告也买不到用户,这种游戏,再好也就是一个二线游戏,除非腾讯给上微信,否则不可能进入一线产品。那么,吸量和题材,和风格密切相关,而给用户第一眼想不想玩的感觉,就是美术的设计,所以,话说回来,一个优秀的美术设计师,对游戏产品的价值多么巨大啊巨大。作者微信公众号:caoz的梦呓
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