战争领主的嗜血和电刀天赋的效果和电刀的被动效果能叠加么

设计师问答:重做后的顽石及嗜血天赋机制解读
稿源:掌游宝
设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。问:新版的顽石契约天赋的说明中是说队友攻击被你控制的英雄时会有治疗效果,那么这个“控制”是不是和巨像勇气一样必须是硬控呢?Meddler:所有控制效果都可以触发这个效果,至少我们目前的设计方向是这样的。问:那就是说触发条件与巨像勇气不一样?具体包括哪些控制呢?Wav3Break:不一样。除了硬控以外,一切的减速、致盲、缚地等等软控都能触发新版顽石的效果。当然在设计上来说这个天赋更加偏向于坦克英雄,血量越多天赋所提供的回血效果就更好。问:那么就是说控制可以标记对手,这个标记有数量限制或者内置冷却时间吗?Wav3Break:新天赋没有冷却时间也没有限制。也就是说如果你愿意的话,可以使用出了冰杖的阿木木一直对对方造成范围减速从而一直保持这个效果。虽然很多玩家可能会担忧这个天赋太强,不过在我们的测试中新顽石天赋并不是一个压制性很强的天赋,也很难半永久性的维持天赋的标记效果。当然这个天赋也不仅是防守保护型英雄才能使用,像蕾欧娜这样的英雄在选择合理的辅助出装的情况下也能较好的发挥这个天赋的实力。当然,如果这一天赋的表现超出我们的预期,我们也有相应的调整手段。问:能说说这个天赋治疗效果的机制吗?Wav3Break:首先,随着时间而获得的治疗效果不会叠加,但这个治疗效果的一部分确实会提前触发,目前的比例是40%的治疗效果会第一时间触发。简单的说,当你攻击一个被标记的英雄时,你会立即获得1%携带该天赋友军最大生命值的治疗效果,而另外的1.5%会在接下来的持续时间中逐渐获得。问:无限火力模式为什么一定随机选人呢?L4T3NCY:我们很难针对无限火力模式去进行平衡工作。也就是说你选择了OP英雄那么他的伤害、生命值与平常是不会变得,随机选人就是为了解决这一问题而诞生的,上次我们开启无限乱斗时取得的效果还可以,所以在7.4版本中我们再次选择了“随机选人”这个机制。问:在之前的测试服中你们还重做了嗜血这个天赋,移动攻击叠加层数,满层可以吸血,但这个吸血的具体数值是多少呢?phroxz0n:新嗜血天赋在满层时攻击可以吸血并暂时提升移动速度。目前的充能攻击吸血数值为1-50%(基于等级的指数型式增长),同时移动速度加成为30%,持续1.5秒。而目前嗜血天赋的充能速度与电刀、火炮的充能速度是完全一样的,而且几个效果可以同时触发,作为一个ADC大致上在走位的同时攻击6-7次就可以完成充能。
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lol火炮是可以使能量充盈加快吗被动加快了嗜血天赋的叠加吗
我有更好的答案
没有,这两个的速度是通用的
对呀 因为火炮加了充盈速度 所以嗜血的充盈速度也快了呀
呃……怎么说呢……
具有“充盈”状态的东西全部共享充能速度
也就是你点了嗜血,即使出了电刀和火炮也还是一样的速度
采纳率:47%
他们的叠加机制是同一个buff,所以出了电刀或者火炮,带了嗜血,也是一起触发的,他们的进度是一样的这个不会
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天赋嗜血大改!这三个英雄怕是要逆天了
  7.5版本改动的消息已经在测服出来了(目前国服7.4版本),改动很多,其中最大的改动之一就是召唤师天赋&战争领主的嗜血&重做,本文就就针对这一点,来跟大家谈一谈这个天赋带来的影响,以及与之最契合的三个近战英雄。
  改动解析
  先来看看天赋改动:
  战争领主的嗜血
  【新】移动和攻击会进行充能。当充能完毕时,你的下一次攻击会被强化,附带是【1/1/2/3/5/7/9/12/15/18/21/25/28/32/37/41/46/50%】(基于等级)的吸血效果,并让你在0.75秒内获得30%额外移动速度加成。
  再来看看具体的实战中,这个天赋会是怎么样的:
  大概走砍几下,就可以触发一次,由于触发效果只有一次普攻和短暂的一次走位,所以收益将直接与召唤师的水平挂钩,走位越合理、普攻越流畅,那么你的收益就越高。
  改动分析:
  旧版嗜血最少保证有1%的吸血效果,大多数情况保持1%-8%的吸血效果,我们排除极端情况(20%血量以下)取中间值,既4%的吸血效果。
  尚未清楚充能速度有多快,这里我们假设5次平A触发嗜血。新版嗜血再六级前,最高也只能达到7%/次,均值只有1.4%,远远不足旧版嗜血,而想要和旧版嗜血持平,最少需要等到12级的时候(21%/5&4%)
  结论:就续航能力而言,新版嗜血前期远远比不上旧版嗜血,但中后期则可以实现反超。加上加速效果,新版嗜血中后期可以说完爆旧版嗜血。
  这个天赋可以明显看出,设计师的意图是想为ADC而创造的,但实际效果可能并不如此(想想一开始的嗜血,暴击攻击+吸血,直接让和亚索无敌了),因为天赋之间存在兼容性,ADC能用的东西基本AD战士都能用,这也是为什么迟迟不找不到一个只适合ADC天赋的原因;
  新版嗜血最关键的一个点,就是充能(基本触件),这意味着需要频繁移动和普攻的英雄,点出这个天赋会厉害于其他人(参考电刀),基于这个点,下面就来说说,非常契合新版嗜血的三个英雄:
  嗜血蛮王
  蛮王的平A伤害非常高,大招配合天赋瞬间爆发的移速和吸血,无论是逃生还是进行压制,都是非常合适的选择。
  天赋:
  符文:
  出装:
  对线讲解:
  蛮王对线非常厉害,现在有了天赋的加速,只要身上有半怒以上,你基本就可以放心大胆的E到对面身后跟着走砍。唯一要注意的一点就是做好视野防Gank,另外并非弱势一方才需要打野,相反打野帮强不帮弱,如果你的蛮王还算熟练,那么呼叫打野照顾你能够使你们更容易赢下比赛。
  团战打法:
  3人以下小团战:由于人数较少,敌方火力不够充足,配合大招敌人想要杀你往往需要较长的时间,所以在均势的情况下,你也可以充当一个先手打伤害和吸收伤害的角色,
  5人大规模团战:这个时候必须是观察对面的走位,当对面的法师或者远程ADC走位比较靠前,你就果断E过去,脆皮回头是肯定要的,果断跟上W减速,然后追着砍,没血马上开大;如果敌方控制很足,你则需要选一个敌方视野盲区来进行突进。
   嗜血亚索
  新版嗜血的&充能&机制,类似电刀,而电刀最强的近战使用者,就是亚索,因此不难推导出,新版嗜血亚索使用肯定也是很强的。
  天赋:
  符文:
  出装:
  对线讲解:
  点出新版嗜血的亚索,不可否认的一点是对线期会比较难打,为什么,因为续航能力比旧版嗜血更弱一些。所以前期非常重要的一点,就是发育。
  、卡萨丁这类前期并不强势的中单时,可以稍微打得激进一点,利用E和护盾来进行换血;面对,辛德拉等线上霸主的时候,则要减少E的使用频率,利用Q和风来补刀,适当时机呼唤打野配合击杀才是正举。
  团战打法:
  亚索的风墙如果释放得当,完全可以改变一场团战的局势,因此后期一定要重视W的释放,要将抵挡目标的注意力放在敌方C位身上。
  团战中亚索很难利用EQ击飞敌方后排,从而进行先手,因此最好能够伺机等待队友先手接打进行输出;如果敌方后排过于灵活的话,亚索不妨把大招交给敌方前排,利用放完大招后的穿甲效果,帮助亚索打出更多的输出。
  嗜血刀妹
  刀妹是必须要进行频繁走砍的英雄,新版嗜血的加速能够使他的走砍更为顺畅,最重要的一点,触发后的一次伤害提升和吸血提升,能够完美配合Q技能提升战力(Q+W+三项同时触发),并且这关键的一次爆发是可控的。
  天赋:
  符文:
  出装:
  对线讲解:
  对面如果是近战,没有什么特别克制刀妹的技能(武器E,被动等),可以EA进行消耗。如果是远程,但控制和爆发不是特别高(,)等,可以Q小兵AQA回头。如果都没有,安心发育等待5级。
  5J是刀妹对线期的分水岭,这时刀妹几乎是无敌姿态。要多利用这个时间点,配合新版天赋的加速积极和敌方对拼换血,争取取得血量上的优势,甚至击杀。
  团战打法:
  由于被动的存在,再对方爆发不会特别高的情况下,可以先吸收一波控制和伤害。这样一来既为团队创造输出环境,又让自己血量百分比降低,能够E技能打出眩晕效果。
  在对面伤害非常足够的情况下,要注意走位,不要盲目切入,多用E限制对方切入英雄,保护己方后排。一旦敌方C位走位出现失误,直接Q脸配合W打残或者击杀。
  结语:一尘不变只会是弱者的逻辑,多尝试多创新和多练习才是提升自身实力的正确方法。嗜血的改版一定会引来巨大的变革,而在这场变革中,谁更快能够适应,谁就是这一次的赢家。
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