瞬发 梦幻施法时间测试 引导时间 蓄力时间的区别

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箭矢连环,1.5秒蓄力,冷却1秒,然后冷却时间是蓄力完开始算的,也就是说一个箭矢连环要2.5秒的时间。
想出这个设定的策划请你告诉我,这1秒冷却我们可以干什么?
这个设定不改,蓄力狐永远是垃圾,什么节奏,什么技能连贯,输出有1/3的时间是在等冷却,还输出个蛋。
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应该是蓄力的时候就计cd时间。这样就好了
本帖最后由 新丶T1ng 于
17:29 编辑
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策划脑残不解释,回炉了那么长时间,回炉回出来的是什么
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我说,要是蓄力的技能机制不改,蓄力狐狸永远都是那个一轮瞬发丢完技能满场跑卖萌的孩子....
这职业还有存在意义?
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蓄力为新职业铺垫了
老大叔灬Despot
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时间都去哪了?我们都回不去了吗?
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我早就说过了,蓄力机制不改,此职业无存在感
小朙、上广州
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熊狐到底什么时候有更新过呢?
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永远卖萌的蓄力
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昨天终于上了游戏玩了下蓄力,整个人感觉都不好了。。已经决定洗回移动+果子了
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我觉得最脑残的是箭矢连环和疾杀箭舞只能打3个怪!!!
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