闪乱神乐少女们的证明感叹号下是一个红色按钮什么意思

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闪乱神乐:少女的证明如何打脱?已经通关后你知道能干吗?
时间: 来源: 作者:小新 热度: 369 次
最近由游戏《闪乱神乐》改版而来的动漫,我相信喜欢这款游戏的玩家都不会错过,我想大家都是为了喷鼻血而去,文中也有让你在游戏中无限喷血的地方,保证让你一爆到底!
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打脱很难,这时就能突显掌握技巧重要性了。
1,先说巨剑妹子,速度慢,攻击巨高,防御低,血少,本来攻击就高,脱后5倍已经高的一塌糊涂,完全没什么用;再说说她的大,ly,攻击面积太小没用,起跳ly,有几率无任何效果,(bug?),攻击面积仍然不大,硬直时间长。这么一说,她的优点在哪?攻击面积大,抓住这一个优点。
以下几个好用的招数:
a,双起跳,(跳一下有个会倒钩的能秒杀你),然后 下x,高速下坠,攻击面积大,配合高攻,范围内一般都能秒杀,比起跳ly好用
b,yyxx,非常好用的远程攻击,而且上天,面积大,一下气巢就满了,(虽然大没有用)
c,我最爱用的,yyxx,远程上天,然后a跟踪,(遇到怪就放,省得被秒杀),然后 下x,下坠,(或者放大,但是有可能无效哦,效果也不好,硬直时间还长),怪基本上就没了;
d,对于比较危险的是突然刷怪,在左右两边,怎么弄呢?砍一刀,就1刀,迅速闪到相反方向,然后速度双起跳,(不用yyxx是因为慢),然后下坠,清怪,在怪中起跳有可能被秒哦。
2,再说下鸟枪妹子,性能比较平均,但是技能实在不是很好用?有没有这样的感觉?我觉得最好用的招数就是这个了:
a,yyxx,这个很容易误操作,发不好就成yyyxx 或者 yxx,习惯就好;
b,为什么选择这招呢,远程攻击,速度极快,能在第一时间迅速上天;
c,上天连完,气巢也差不多了,好了慢慢下坠的到一定高度空中ly,这招虽然没有别人的牛,但是还能凑合这一用,用完闪到边上继续这样放,千万别停屏幕中间;
3,其他3个我就不说了,打脱我感觉无任何难度。
1,先说黑巴黎,最弱的一个了?连招一个比一个烂,我用她只用一招,起跳x,扔飞镖,攻击高,速度快,然后落地后lx,她的空中大太垃圾了,半天起不来;
2,其他4个就不说了,强的一塌糊涂;
另外,属性相克,这个玩脱的应该都已经注意到了,自己研究去吧。
1,爆衣的时候转动3ds可以看到其他视角;
2,试衣间,点击x,转动3ds,可以看其他视角;
3,试衣间,吹起,裙子飞到一定程度后会按裙子;
4,阴阳满后出闪乱,可以在换人的时候选择属性,另外通关后焰可以切换红人状态;
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活动倒计时:
本作为《闪乱神乐SV》的续作,也是系列的第五部作品(不算忍乳负重和手游),本次的故事背景为&神乐千年祭&,主题为夏日、大海、泳装、和千年祭。除了SV登场的角色外,还增加了五位新角色,并且还确认了将在日后有料配信4位乱入角色,分别为DOA系列的绫音和一骑当千系列的孙策、关羽、吕布等人,参战人数可谓系列之最。
游戏界面:
首先是主菜单界面,选择神乐千年祭后可以进入故事模式的菜单界面,除了忍道场之外,主菜单里的那些选项在故事模式菜单里都有,所以我不知道这主菜单的存在有何意义。直接把忍道场也弄到故事菜单界面不就好了。故事菜单界面会根据玩家操作的角色,变更背景的演出动画,比如选蛇女学园的角色的话,背景就是半藏学园五个妹子的演出动画,人物姿势都是固定的,只有镜头会变化,不过内衣的款式会根据玩家在更衣室中所选的款式发生相应的变化。
游戏流程:
选择忍务后可以选择进行神乐千年祭或者百花缭乱记,神乐千年祭为主线,百花缭乱记则是每个角色的一些小故事。神乐千年祭一共有57关,百花缭乱记每个角色都有5关。在选关界面中按□键可以切换三种不同的难度,分别为普、爆、绝,另外在一些关卡中还隐藏着若干数量的高台,总共有80个高台,每一个关卡的高台数量都会在选关画面的左下角标出来,到达第七天的剧情需要破坏一定数量的高台才能开启第八天的剧情,具体数量我也忘记了,百花缭乱记也是需要是根据破坏的高台数量来一个个解锁的。所以无形中也算增加了各个关卡的可重复游玩性。本作取消了系列惯有的忍者房间,只有在当天的剧情全部结束或者在每关战斗结束后的结算画面中按X才能回到故事菜单界面。
战斗系统:
战斗系统基本和SV一致,在出招表中显示绿色的按键表示可以将敌人击飞,击飞后按O可以对击飞的敌人进行飞翔乱舞的追击,本作的空中攻击动作有所变化,相比SV来说更华丽了。除了飞翔乱舞之外,本作还加入了合体飞翔乱舞,在有同伴跟随的关卡,把敌方击飞后按R+O或者直接触摸屏幕就能触发合体飞翔乱舞,不过这个系统感觉有点鸡肋,因为所有人的合体飞翔乱舞都是一样的演出画面,只有最后的特写镜头不同,用久了容易腻,直到通关为止我也没用过几次,如果能像闪乱2的合体忍法那样就好了。新加入的三种动作&走壁、起身攻击回避、冲刺攻击&,走壁这个我一般很少用到,只有刚好在墙边被地方击飞后可以当反击技用,而且很多场景也根本没壁给你走。起身攻击和起身回避倒是用的比较多。关于冲刺攻击,只有很少部分的角色在使用冲刺攻击后能接续普通攻击的,其余的大部分角色在使用冲刺攻击后都有个很大的硬直时间,在闪乱系列中一直都是可以在攻击的途中使用冲刺来取消攻击硬直时间,本作直接把这个系统给废除了。
联机模式:
PSV版联机模式依旧最多只能4人参战,而PS4版最多可以10人参战。联机模式依旧分为三种。点数对战、胖次收集和抢夺BRA旗三种,点数对战和胖次收集在前作中就有了,就不多做介绍了。主要介绍下抢夺BRA旗,这个是本作新加入的对战规则,把前作中的爆衣对战给替换掉了。抢夺BRA旗的规则是持有关卡中唯一一面&BRA旗&的玩家在后击倒对手,旗子上的BRA数量会增加。在持有BRA旗的时候能力会有所强化、被打倒后BRA旗会掉落。率先收集规定数量的BRA或对战时间结束后持有BRA旗的玩家获胜。总的来说这个对战规则还是比前作的爆衣对战有意思的,因为爆衣对战感觉和点数对战有点类似了。最没什么人玩的应该是胖次收集对战了。本作联机模式中还可以设定关卡中是否出现杂兵或者有无道具。
更衣室介绍:
闪乱系列除了战斗之外,更衣室也可以说是一个玩点了,每次新作都要强化一次更衣室。本作更衣室可以同时给三人换装(PS4版是五人),在切换角色方面也更加直观和快捷了,可以随便切换三个角色,并进行摄影模式。摄影模式中可以切换背景、人物动作、人物表情、人物位置和镜头的角度等等,通关后各位可以好好研究一番,应该可以设计出各种不同又有趣的场景。
衣装破坏&湿身系统:
本作新加入了&摇摇终结&系统和&湿身&系统,在每个关卡有感叹号标志的地点附近干掉敌方,就能触发&摇摇终结&系统,不一定要使用秘传忍法,只要是在触发地点的范围内,使用普通攻击干掉对方就行,触发之后会有一段福利演出。关于湿身系统,说实话我差点都把这个给忘了,因为PSV版里所谓的湿身就是衣服的颜色变得深了一点(右下图,两奈和两備衣服浸水后颜色变深),没有PS4版那种内衣透出来的感觉。
游戏画面:
PSV版的画面在人物建模方面还是不错的,人物边缘的黑色线条不像前作那么粗那么明显了,但是这只限在对话、任务开始、忍转身、任务结束等镜头较近的情况,在战斗中就会发现人物边缘的锯齿感比前作明显了,不过还可以接受。场景方面就不行了,虽然在SV的时候就有人吐槽场景画面很差,我个人是觉得前作的场景倒也还行,但是本作的场景说难听点就真的有点无法直视,大部分场景的建筑物都和纸糊的似的,既不可远观也不能近看,本作中有很多前作的场景,各位有买前作的自己对比下就会发现同样的场景,这作明显要更差一点的感觉,截了两张关卡中建筑物的远景和近景图,各位自己感受一下,虽说PSV截图自黑,但是说实话实机的场景画面也没比截图上的好多少,而且这截图我还缩小了。游戏的帧数方面,其实也没那么差,就是感觉一开始那个海滩的场景人多的时候帧数不高,但是还是比PSV的忍龙&2或者357什么的要好很多的,其他大部分场景还是挺流畅的,偶尔人多的时候放秘传忍法会掉帧,但是影响不大。
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→ 闪乱神乐:少女们的证明新手攻略 新手必看技巧一览
类型:游戏存档大小:3KB语言:中文 评分:10.0
闪乱神乐:少女们的证明当中其实隐藏着很多的小技巧,玩家都可以学到,使用之后都会格外的方便,新手学到之后将会迅速变为老司机,下面小编就来给大家介绍一下闪乱神乐:少女们的证明新手必看技巧一览,希望能帮助各位玩家!必看技巧:心得小技巧1.冲刺和使用秘传忍法会产生无敌时间(前者很短,后者比较长,发动过程中都是无敌状态),可以加以利用2.本作新引入更加完善的防御及弹反系统,希望大家好好利用3.普通攻击和冲刺都会产生一定程度的硬直,但两者的衔接可以取消硬直。也就是普通攻击的硬直可以用冲刺来取消,冲刺的硬直可以立刻接方块来取消,请掌握好方法使自己更加敏捷地作战吧4.追求连闪数的话,笔者不推荐大家打出飞翔乱舞的效果,最好的的办法是使用锁定,使用连续的普通攻击(不会触发连闪的次数)配合上冲刺即可以连续攻击。如果距离太远可以使用方块→冲刺→方块的方式利用取消硬直快速向目标移动。这里还要再说一下关于本作的锁定,使用锁定的情况下,锁定的角色如果死亡会自动调至屏幕中的下一个随机角色,这个时候如果使用冲刺就可以向锁定目标的方向移动(完全背对的话则需要调整一下),对与调整身位有所帮助,最重要的是可以使用上诉的的连击方法,建议在这种情况下不要在冲刺中使用L摇杆来推方向打乱节奏5.发动飞翔乱舞之后建议尽量多次轻攻击后以重攻击收尾获得更大的伤害收益6.命驱虽然攻击激增,但防御骤降,如果感到对游戏不擅长请慎用7.如果对于正在游戏的内容感到苦手,但不是很追求评价结果的话,千万不要轻易放弃,理由有二。一是游戏中的经验并不是只有在人物结束时才计算,而是即时战斗中也能够获得经验增长,一旦发生升段的情况下就会所有状态补满;二是使用忍转身也会有一次HP补满的机会,当然杂兵消灭后会随机掉落道具也算是一个因素吧8.BOSS一般会在血量下降到一半的时候发动忍转身来补满状态,需要有所准备。另一方面针对这样的情况,玩家可以考虑在BOSS血量非常接近一半的时候立刻开命驱然后使用秘传忍法秒掉BOSS9.忍转身会消耗掉一个卷轴,而命驱不会,请大家注意10.除开部分特别的角色特性以外,大部分角色最快的移动方法是使用二段跳达到最高后使用连续的冲刺11.很多杂兵的攻击并不会产生硬直,追求无伤的玩家需要注意12.BOSS一般在被击倒(倒地)状态时通常会选择立即受身然后攻击玩家,这个时候注意不要贸然冲刺接近BOSS发动攻势,如果BOSS立刻受身反击,冲刺接近基本就是挨打的局面。而如果BOSS没有选择立刻受身的话就会慢慢地坐起来再站起来,玩家会有足够的时间来靠近发动攻击。所以没有绝对自信请不要贸然在BOSS倒地时追加攻击,相反如果选择冲刺后防御的话很容易造成弹反的局面有利于玩家,或者说防御是至少不会受到伤害的上策――当然也不排除某些角色受身后可以立即发动破防的招数13.BOSS如果释放秘传忍法,一定记得狂点圈键冲刺!可能有回避的余地!14.BOSS使用挑衅的时候是攻击的好时机15.根据每关最后的评价表来看,评价与击破数、连闪数、被攻击次数、时间有关系,但根据笔者的经验,这里面最关键的应该是时间16.虽然通常情况下,锁定会随机选择目标,但是有BOSS在场的情况下,如果是面对BOSS点击定,几乎都会锁定BOSS,是贴心的设计17.战斗中忍转身和命驱只能选择一种来进化,各有优势各有劣势,当然笔者个人推荐使用闪状态作战将命驱作为必杀手段,或者是一发逆转的利器。
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名称大小下载《闪乱神乐EV》1.13版「摇摇终结」够22个就好了吧?
《闪乱神乐EV》1.13版「摇摇终结」够22个就好了吧?
11月前编辑&&
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PSV/PS4《闪乱神乐EV》衣装破坏和湿衣系统介绍作者:佚名  来源:
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&&&&本作新加入了[摇摇终结]系统和[湿身]系统,在每个关卡有感叹号标志的地点附近干掉敌方,就能触发[摇摇终结]系统,不一定要使用秘传忍法,只要是在触发地点的范围内,使用普通攻击干掉对方就行,触发之后会有一段福利演出。关于湿身系统,说实话我差点都把这个给忘了,因为PSV版里所谓的湿身就是衣服的颜色变得深了一点(右下图,两奈和两湟路笱丈渖睿挥PS4版那种内衣透出来的感觉。
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