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有图有真相:DOTA2玩家图文说明游戏十大BUG
  进入下一个TOP之前,大家先看看这个酷炫的跨栏(滑板鞋)虚空。这是虚空跳S之后,技能动作没有随着命令取消而终止的BUG。
  Top6.奈文摩尔的无前摇大招。
  和虚空跨栏有着异曲同工之妙,摇大时被眩晕后,如果不进行其他操作,眩晕结束后会继续施法,但是却没有了浮夸的施法动作,只是低头深思片刻就爆出一团杀伤力巨大的热翔。
  设想一下,你是Sven,你的队友射中了摇大的,你想将输出最大化,不想在箭的眩晕结束后立即接锤,而是想等即将摇完大招的时候打断他,可是这样一个无施法动作的大招必然增加了这样一个操作的难度。
  5.半人马酋长的致命滑板鞋。
  依旧是熟悉的BUG,熟悉的味道,使用野蛮冲撞后,在长达3秒的时间内将一直保持着这样把手放开把心放开想与你拥抱的姿势,以至于使用马蹄践踏的施法动作也被淡化成了四蹄轻轻的划动,设想你使用一个学习了狂暴的,一只开大的人马冲到你脸上要踩一脚,你想用狂暴秀他一波,然而这个几乎看不到抬手的马蹄践踏你要怎么躲?
  4.的吸星大法。
  有时候,BUG和小技巧真的很难区分,远程形态的在完成攻击动作后,弹道到达前切换成近战状态,本次攻击将享受弗拉迪尔的祭品的吸血效果,为了与切换形态的增加生命上限区分开,特地将巨魔的攻击力弄得比较高。
  (PS:经过十分钟的反复测试,这个切换方式不会带来眩晕效果和额外伤害。)
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有图有真相:DOTA2玩家眼中的十大BUG及不足之处
  10.幽冥一拉。   尽管没有国土我也要说了个图,相信有些朋友也遇到过,阴影中突然跳出个看不到模型的家伙,烧着一团火就把你拉走了。有过此类经历请回1,告诉我我不是一个人。  9.迷之温柔。   如图可见,脾气暴躁的剑客被膀胱海妖睡过之后迅速的冷静下来,然而从攻击面板的绿字可以看出,他的战斗力丝毫没有减弱,这显然会影响到后续加入战场的人对流浪剑客威胁性的错误判断。  8.画蛇添足的神之咆哮。   几个版本前,肯定有人被无限大S折磨过耳朵,然而这不仅仅是一个无害的玩笑,相信有不少人见过1的Top集锦中1V3大杀特杀后残血逃窜,迷之狂暴躲掉一个宙斯大,然而在这个莫名其妙的抬手音效加入之后,是否意味着宙斯大是一个可以提前防范的技能,或者,宙斯大S成了一个骗BKB的好手段?  7.无球不欢的幻象。   一个英雄出分身斧无非三个目的,解状态,提输出,以及迷惑对手,而号称有球必硬的卡尔使用分身斧后,幻象居然没有球,这难道不是一种不公平对待吗。只需要按照使用分身斧或幻象符时身上的技能和球组合来制造幻象就行了,有什么难的吗。  (PS:分享一个小知识,英雄用瓶子装了幻象符后激活幻象符,制造出来的幻象身上瓶子是空瓶图案。)
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