信长之野望种田14种田力有什么用

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《信长之野望14 创造》种田流玩法心得
发表时间: 17:04:07|
编辑:April
【导读】《》是代表日本战国的类游戏,也是《信长的野望》系列的最新作。下面为玩家们带来《》种田流玩法心得。由于《信长之野望14:创造》比较注重面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩《信长之野望14:创造》的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但《信长之野望14:创造》就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要《信长之野望14:创造》的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对《信长之野望14:创造》的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够人口增加的上限,再提升也只能加速行进,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:1.如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。2.虽然不确定道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。以上是个人种田心得,这代种田虽然无法跟天创相比,但也有另一番乐趣,让种田城盖满整个日本吧。
信长之野望14
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信长之野望14创造怎么种田 种田进阶攻略教程详解
  信长之野望14创造游戏的玩法也有很多种,虽然说这是一款战争策略类游戏,但不是出了大战就没有其他事情可以做的,有玩家就想知道信长之野望14创造怎么种田,这应该算作一种种田流的玩法,下面就跟随小编来看看信长之野望14创造种田进阶攻略教程详解。
  在我们第一次升级这块地的时候加成的系数就是2了,第二次就变成了4,一些没有加成的在游戏的说明就可以看到了,没加成的设施系数就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2。
  具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,有一些不一样的就是,替钱屋和交易所都是5,汤治场的系数为5,六齐市5,灌溉水路系数3,贮水池6,果树园5,商业里的三齐市3。
  每个设施都有最近的加成系数,还有另一个就是这块地本身的系数了,我们可以知道初始的等级是F级,最高就是B了,这里的地块本身系数其实和升级设施加成系数是可以统一的,换算成具体的系数就是F是3,E是4,D是5,C是6,B是7,就是说第和适性差一级的,系数就差1了。
  我们要实现种田的最大化就是要如何把这个系数变成最大的,那么要如何升级就要看这块地是本身适性和城里地块的连接情况了,一个地块最后能种出什么样的数据,其实就是地块的基数*这块地的总加成系数。
  还就是跟适性有关的,适性是跟单个地块的技术不一样的,这个基数就是单个适性除以系数,如果说基数越大,种田的结果就越高了,所以最好就是把加成系数最高的地块留给基数最大的地块。
  如果还想了解更多相关游戏资讯和攻略,请关注小皮《信长之野望14:创造》专区。
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PK版真心是种田党的福祉啊~~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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好吧 我不管玩文明还是三国还是信野,都是种田派
速攻党果断不是我的个性。
PK版支城也有区画,连新筑城也有区画。。各种圈地盖房啊有木有。。。盖的好爽
一个盖了一晚上房子的种田党发帖感概一下
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游戏达人, 积分 2067, 距离下一级还需 1433 积分
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关键是盖了房子能不能顶得住?别说降低难度或是AI进攻欲望什么的。。。
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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yshhero 发表于
关键是盖了房子能不能顶得住?别说降低难度或是AI进攻欲望什么的。。。
支城也能修城堡
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中级玩家, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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兵不夠也沒用 人家強攻你也得送城
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超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
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黑羽Ⅻ 发表于
支城也能修城堡
如果是筑城名人盖的防御的确能赶上主城
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游戏达人, 积分 2488, 距离下一级还需 1012 积分
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貌似被包围了就 出不了兵了?&&那这样 就算是 钢铁巨城, 背包围了 照样丢城啊。 赶脚那个修建意义不大啊
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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takafin 发表于
貌似被包围了就 出不了兵了?&&那这样 就算是 钢铁巨城, 背包围了 照样丢城啊。 赶脚那个修建意义不大啊 ...
修出马 可以突围
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超级玩家, 积分 701, 距离下一级还需 299 积分
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黑羽Ⅻ 发表于
修出马 可以突围
估计要修出神马才有用了
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初级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 40 积分
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blacksd 发表于
估计要修出神马才有用了
他说的是修建城门处的建筑构造&&有那个被围也能出兵
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中级玩家, 积分 135, 距离下一级还需 115 积分
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同是種田黨!!唯一缺點是錢太少了,種地和修城太燒錢了!!
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