lol史上有没有比今天第三把还要库里最精彩的一场比赛比赛

LOL中国第一ADC Uzi将拿下1500杀 成为史上第一人发布时间:日 17:53:14&&编辑:最近的《英雄联盟》LOL方面的消息中,有许多关于杀人数的新闻产生,此前,LCK职业联赛中,知名中单大魔王Faker和知名ADC鼠王Pray都完成了自己的联赛1000杀的成就,而LPL方面,厂长Clearlove也刚刚完成了自己的联赛1000杀成就。但是和这群人比起来,有一个人更加恐怖,他就是狂小狗UZI,这名中国最知名的ADC马上就要迎来自己的职业联赛1500杀了。
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每天热门影视视频精心挑选,视频很短,但很精彩...微信搜索:哈哈一笑视频(ID号:hahaxiaomv)闪电站小猪认为这是LCK联赛到目前为止最精彩的一场比赛,SKT和KT没有让闪电站小猪失望。万种瞩目的通信社大战(双方赞助商都是通信公司)中,SKT决胜局翻盘成功,2:1战胜KT赢下首场大战。
第一局:Bang千杀达成!SKT逆转取胜
第一场比赛中,SKT和KT在BP时都十分谨慎,KT拿到了相对更后期的女警+杰斯的阵容,SKT拿到了中期的泰坦+瑞兹+EZ的阵容。
前期KT拿到优势,KT连续杀人拿塔直接将比分带到了5:3.27分钟比赛来到转折点,KT的包夹阵型被SKT的拉扯化解,兰博直接阵亡蜘蛛也被逼出闪现。其后泰坦超强的坦度抗下了KT所有的伤害,EZ此时站出来完成收割SKT瞬间大优势。顺势拿下大龙的SKT拔光外塔,并且推下了KT的高地塔。
bang也拿下了自己的职业生涯1000斩,反杀Mata的意义重大。
而KT在最后一波中也非常有创意的包夹SKT想秒掉最有输出的EZ,但是卡尔玛的虚弱和护盾给的非常及时,六神装的Faker用自己的输出连续秒杀对方三人,比赛在中期结束,SKT拿到第二局。
LCK春季赛:S7总决赛提前上演,SKT VS KT 第一场视频
第二局:Pawn火影劫再登场 KT击溃SKT
第二场比赛中KT竟然选出了劫这名英雄,科门弄劫能否有奇效呢?看直播时佛祖Pawn镇定的表情你就知道了。
果然Faker因为英雄优势过于深入被Score抓人成功两个闪现换掉Faker人头。
下路的Deft在这场表现十分亮眼,制导一般的大招连续命中,并且在下路的对决中完全压制了EZ的发挥,EZ被全场压制。而10-1的人头KT前期又拿到了超大的优势。
比赛一路KT顺风顺水,轻松拿到12:1的人头,经济差来到了1W,当所有人认为KT已经毫无意外的可以拿下这场比赛的时候,SKT告诉了世界四个字:
“主角光环!”
KT大龙秒杀,SKT四人赶到战场,Wolf大起四个,Huni大起四个,Faker跟着大起四个,Pawn跑了没多久被追上,团灭!
SKT的这一波翻盘完爆了今年所有的TOP,这才叫强队的配合!
SKT没有轻言放弃,在下路接着的另一波团中再次杀掉KT两人,所有人残血守下。
紧接着SKT开始了他们漫长的防守旅程,KT也不敢轻举妄动,等待下一条大龙。下一条大龙KT果然迎来了机会,SKT仍然不想让对方拿龙但是打野才刚刚复活,Huni强开,阵亡!狮子狗赶到,再阵亡!。
SKT和KT在7千的经济差下仍然互相撕杀着。SKT这一场在落后1万的时候仍然保持的超强竞技状态令所有人折服。
Smeb在比赛胶着时站了出来,连续的两个大招和金身直接杀掉对手两人并且保住了自己的性命,直接助KT拿下比赛。
LCK春季赛:S7总决赛提前上演,SKT VS KT 第二场视频
第三局:几滴血翻盘!SKT赢下首场大招
第三场双方丝毫不让人失望,KT选出杰斯,Faker时隔四年再次拿出劫!
前期KT证明了什么叫支援配合,早早上路就集结了KT四人抓人,解说和SKT都已经吓傻了,四人的抓人发生在这么早令人叹为观止,KT也如愿拿到两个人头占据优势。
16分钟双方下路大战,SKTX字型的团战技能释放让人眼花缭乱,Deft、Mata双双阵亡。Faker的劫连续几次W秀的天衣无缝。紧接着双方上演了整整一套十面埋伏,包夹与反包夹的效果简直爆炸,Score和Faker先是换命双方在上方蓝buff的交战让人看的目瞪口呆。
在僵持的时候,又是兰博,在对线处于短板的Huni证明了自己,兰博的大招放的强无敌!一个大招直接让KT死掉四人。
27分钟双方降下来进攻的速度,29分钟SKT就上演了一场超级牛逼的包夹,果断杀掉两人。
37分钟双方开始了斗智斗勇,Faker完全不回家单带下路,拿着大龙buff的KT进退两难,Faker拿掉高地SKT同时也打出了2换3的精彩对决。
50分钟KT和SKT开始在中路互断兵线,KT也顺势去上拆了水晶,双方大战一触即发,Smeb撞三个塔姆疯狂保护队友,双方大战20s竟然只死了4个人?两方每次觉得必然会团灭某方的比赛强行续命续了回来。
最精彩的发生在了51分钟,SKT下路杀掉四人本以为能够一波结果KT复活SKT拿龙,KT以为能一波的时候Blank站了出来杀掉两人,wolf救下春哥放大的Huni,团灭了对手!
Wolf一人守着超级本,Blank和faker不要命的从中路推去,Mata一人无能为力的面对众人,最终看着faker拆掉水晶。
SKT获胜!太精彩了!神仙打架神仙打架!这场比赛堪称LCK历史上最强的比赛之一!
LCK春季赛:S7总决赛提前上演,SKT VS KT 第三场视频
闪电站小猪认为SKT还是那支SKT,英雄联盟史上的传奇,电竞史上的化石,长青不败。他的挑战者KT同样强悍和值得尊敬,这场比赛,无愧于今年LCK春季赛最精彩的比赛!
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集MOBA和RPG之大成 第三把剑的潜力
  说正经的,我觉得就以三剑现在的用户数,要威胁LOL或DNF的地位,简直就是笑话。  但是,谁也不知道三剑的制作组今后会做出什么拉风的东西,除了他们自己。大多数人都知道,这游戏本来叫做无尽英雄!和lol同时发行!  从无尽PVE的精华,也就是猛兽、浩瀚、恶魔等几个征服本来看,BOSS的行为内容是很丰富的,有仇恨,也会聪明的切目标,懂得对一个人放连招……这种电脑AI的强度是很高很智能的,背后有多少程序功能在支撑,我们还不清楚,只会比我们看到的更多吧。  以这样的系统功能,就算做出了100个打法各异的BOSS我都不感到惊讶。  历史上能掏出100个不同BOSS不同副本给玩家玩的网游,能有几款?第三把剑游戏截图  无尽这款游戏的BOSS设计,让我想起了魔兽世界。虽然现在BOSS还很少,英雄也很少,但只要有时间和资金,他们会干得出来的。从二测到三测,多了个巨熊和恶魔,从三测到不删档内测,多了金银库,以这种差不多1周新增1个BOSS的速度,出满100个也就2年而已。  还有英雄的设计,还有如风暴之眼这样异想天开的勇士斗魔王玩法(现在流行魔王秒退是因为奖惩规则弄错了,而不是系统设计的问题),或许还有很多我们不知道的把戏。  现在谁也不知道把DOTA对战放在一个MMO平台上能做出什么新花样,未知的东西才可怕。  回过来看LOL。  LOL在线人数很多,不是一日之功,这与企鹅的苦心经营和拳头的潜心开发是分不开的。LOL刚开始的时候BUG也很多,也有一大群玩家说不看好——“就这水准,敢和我大DOTA比肩?”结果呢?虽然直到今天LOL的玩家总体技术水平还是没能和DOTA的玩家群相比,但玩家总数却远远超过了DOTA。  这个例子说明了三个道理:  再丑的黑木耳,都会有屌丝倾慕。游戏这东西,只要敢做,就有人敢玩,无论一开始做得多渣,只要带着诚意去改良,玩家数量总会多起来的。LOL就是这样,英雄角色和玩家数量都从少到多,最后达到爆炸式增长。  再好的白富美,也会人老色衰。无论一个游戏的玩家群体多稳固,如果受制于自身的初衷和设计框架,总会面临过时的一天。DOTA带有即时战略色彩的操作方式,决定了它的玩家是有技术门槛的,手残的人玩不来(比如本人),而LOL取消反补、信使、交换装备等操作方式,降低了玩法门槛,反而让玩家数量超过了DOTA。游戏截图  在中国,一个游戏能火到什么程度,有时候要看企鹅在这当中出了多少力。不是说游戏开发者都绝顶聪明就万事大吉的,如果搭上了企鹅代理的顺风车,有可能就是天壤之别甚至生死之别。不过我说的是运营水平,不是研发水平——企鹅把游戏养肥,把开发者吃掉的例子也不是没有。  所以说LOL的成功不是偶然的,它找到了对战类游戏进化的方向。  无尽的开发者肯定明白上面这套道理了——不仅是无尽,现在做DOTA模式对战的游戏开发者都想明白了。游戏截图  LOL已经意识到要让大量的散人玩家长久的呆下去,没有社交玩法是不行的,于是做了工会和内置开黑功能——我觉得这是个很有意义的进化步骤。  英三估计是做PVP做到一半,然后直接插了个PVE模式,让玩家刷图,站主城挂机。反正网易做MMO的功底一直都不错,给英三加PVE也是手到擒来。目的只有一个:让零散的玩家有社交的条件,能找回玩MMO的那种感觉。  而无尽一开始的立意就站在融汇MMO和DOTA两种模式的高度上,虽然出得比较晚,东西也少,但框架已经在那里了。这就好比写作文,LOL写了一半之后发现要升华主题,所以下半篇多了些发挥的内容,而无尽是直接开题就点睛,后面直奔主题洋洋洒洒。  不要忘了,当年的暴雪是如何取得魔兽系列的一连串成绩的。  先是推出即时战略的WAR3,然后推出角色扮演的WOW(二者的开发计划在暴雪内部是并列的)。原本在暴雪的战略中,这是面向两个不同玩家群的游戏。  但暴雪大概没想到,玩家长期摸索地图编辑器,最终归纳总结出平衡性和对抗性都趋向完美的5人3路竞技图,DOTA模式的框架得以奠定,开创了后来5人竞技游戏的先河。事实证明,只有人与人斗,才其乐无穷,DOTA的经久不衰,证明了PVP才是网游的核心玩法,与之相比,PVE的设计要耗费大量的人力物力,但终究还是会被玩家玩腻。  所以WOW的PVP玩法越来越丰富,但终究在MMO的路上走得太远,不可能也无必要把DOTA的5人3路模式复制到WOW当中去。于是WOW的社交属性很丰富,但对抗烈度和玩家的死忠程度始终不可能与DOTA相比。  三剑现在想做的,其实就是走完暴雪当年没走过的路:重现一款带有DOTA的WOW,让PVP和PVE可以完美融合在一个系统之中——让玩家在PVE中慢慢积累购买英雄和时装的货币,慢慢认识军团里的朋友,在军团里一起拉人开黑打PVP,刷BOSS。  说实话,我第一次和军团里的朋友组队打PVP并获胜,那种战友之间的信任和胜利之后的喜悦,给我产生了强烈的震撼,这是以往在LOL里面从来没有的。  在LOL里面我也有朋友,但那只是一个个头像,一串串符号;而在无尽里面,那是站在主城里,站在你身边的一个个活生生的人,是一个可以陪你刷BOSS,陪你下副本,送你装备,开你玩笑的朋友,是上场并肩杀敌,下阵一起喝酒的桃园之交。  这就是感情,有了感情就不会那么容易想走。游戏截图  DOTA的战斗和MMO的朋友圈在无尽中融合到一起,才是我们玩这款游戏的理由。  DOTA和LOL没做到的,三剑会慢慢做到。  WOW没做到的,三剑也会慢慢做到。  大家这几天一直在痛批无尽的BUG、BUG、BUG还是BUG,但须知对于一个游戏来说,BUG根本就不算啥,几个补丁就能灭掉的问题都不是问题。  游戏真正的问题是找到自己的定位,或者说进化的方向,然后向这条路前进,甩开自己的竞争对手,最终奠定市场的地位。对于这一点,狸猫的高层一定心知肚明。  也有些人说,无尽是一款山寨游戏,不仅是山寨,而且集山寨之大成,火炬的画风、暗黑的副本、魔兽的BOSS、LOL和DOTA的PVP。  私以为这也是狸猫的可怕之处——因为抄好一款游戏并不难,照搬策划设定,破解客户端,有条件就偷个服务器,然后自己架设私服或者换个包装推出去,齐活。但是,同时抄袭好几款游戏,并且抄得像、抄得让人看出来,这是需要技术功底的!  仔细想想,无尽的山寨对象,哪一款不是大名鼎鼎的国际大作,哪一款不是开发团队数年辛苦的集合?要知道:火炬、暗黑跟DOTA、LOL,还有WOW完全就是三种不同的游戏,它们的原创系统完全是三种不同的结构。如果说是抄的,那么能破解并弄懂这三类游戏的引擎和服务器核心,并把它们写进同一套程序结构里,这抄袭者的功夫恐怕够当被抄者的老师了——狸猫你是暴雪集体投胎到中国么?!  当然上面说的是个笑话。我觉得比较靠谱的可能性是,狸猫的团队在充分了解上述几款游戏的规则和功能之后,自己一砖一石把无尽堆出来的,并让它看起来有几分像那些被模仿的游戏——这就是进化,吸纳杂交不同个体的优越基因,让自己变得更强大,更有生命力。  对于游戏这种东西而言,“山寨”这说法本来就是个笑话。游戏截图第三把剑游戏截图  无尽这款游戏的BOSS设计,让我想起了魔兽世界。虽然现在BOSS还很少,英雄也很少,但只要有时间和资金,他们会干得出来的。从二测到三测,多了个巨熊和恶魔,从三测到不删档内测,多了金银库,以这种差不多1周新增1个BOSS的速度,出满100个也就2年而已。  还有英雄的设计,还有如风暴之眼这样异想天开的勇士斗魔王玩法(现在流行魔王秒退是因为奖惩规则弄错了,而不是系统设计的问题),或许还有很多我们不知道的把戏。  现在谁也不知道把DOTA对战放在一个MMO平台上能做出什么新花样,未知的东西才可怕。  回过来看LOL。  LOL在线人数很多,不是一日之功,这与企鹅的苦心经营和拳头的潜心开发是分不开的。LOL刚开始的时候BUG也很多,也有一大群玩家说不看好——“就这水准,敢和我大DOTA比肩?”结果呢?虽然直到今天LOL的玩家总体技术水平还是没能和DOTA的玩家群相比,但玩家总数却远远超过了DOTA。  这个例子说明了三个道理:  再丑的黑木耳,都会有屌丝倾慕。游戏这东西,只要敢做,就有人敢玩,无论一开始做得多渣,只要带着诚意去改良,玩家数量总会多起来的。LOL就是这样,英雄角色和玩家数量都从少到多,最后达到爆炸式增长。  再好的白富美,也会人老色衰。无论一个游戏的玩家群体多稳固,如果受制于自身的初衷和设计框架,总会面临过时的一天。DOTA带有即时战略色彩的操作方式,决定了它的玩家是有技术门槛的,手残的人玩不来(比如本人),而LOL取消反补、信使、交换装备等操作方式,降低了玩法门槛,反而让玩家数量超过了DOTA。游戏截图  在中国,一个游戏能火到什么程度,有时候要看企鹅在这当中出了多少力。不是说游戏开发者都绝顶聪明就万事大吉的,如果搭上了企鹅代理的顺风车,有可能就是天壤之别甚至生死之别。不过我说的是运营水平,不是研发水平——企鹅把游戏养肥,把开发者吃掉的例子也不是没有。  所以说LOL的成功不是偶然的,它找到了对战类游戏进化的方向。  无尽的开发者肯定明白上面这套道理了——不仅是无尽,现在做DOTA模式对战的游戏开发者都想明白了。游戏截图  LOL已经意识到要让大量的散人玩家长久的呆下去,没有社交玩法是不行的,于是做了工会和内置开黑功能——我觉得这是个很有意义的进化步骤。  英三估计是做PVP做到一半,然后直接插了个PVE模式,让玩家刷图,站主城挂机。反正网易做MMO的功底一直都不错,给英三加PVE也是手到擒来。目的只有一个:让零散的玩家有社交的条件,能找回玩MMO的那种感觉。  而无尽一开始的立意就站在融汇MMO和DOTA两种模式的高度上,虽然出得比较晚,东西也少,但框架已经在那里了。这就好比写作文,LOL写了一半之后发现要升华主题,所以下半篇多了些发挥的内容,而无尽是直接开题就点睛,后面直奔主题洋洋洒洒。  不要忘了,当年的暴雪是如何取得魔兽系列的一连串成绩的。  先是推出即时战略的WAR3,然后推出角色扮演的WOW(二者的开发计划在暴雪内部是并列的)。原本在暴雪的战略中,这是面向两个不同玩家群的游戏。  但暴雪大概没想到,玩家长期摸索地图编辑器,最终归纳总结出平衡性和对抗性都趋向完美的5人3路竞技图,DOTA模式的框架得以奠定,开创了后来5人竞技游戏的先河。事实证明,只有人与人斗,才其乐无穷,DOTA的经久不衰,证明了PVP才是网游的核心玩法,与之相比,PVE的设计要耗费大量的人力物力,但终究还是会被玩家玩腻。  所以WOW的PVP玩法越来越丰富,但终究在MMO的路上走得太远,不可能也无必要把DOTA的5人3路模式复制到WOW当中去。于是WOW的社交属性很丰富,但对抗烈度和玩家的死忠程度始终不可能与DOTA相比。  三剑现在想做的,其实就是走完暴雪当年没走过的路:重现一款带有DOTA的WOW,让PVP和PVE可以完美融合在一个系统之中——让玩家在PVE中慢慢积累购买英雄和时装的货币,慢慢认识军团里的朋友,在军团里一起拉人开黑打PVP,刷BOSS。  说实话,我第一次和军团里的朋友组队打PVP并获胜,那种战友之间的信任和胜利之后的喜悦,给我产生了强烈的震撼,这是以往在LOL里面从来没有的。  在LOL里面我也有朋友,但那只是一个个头像,一串串符号;而在无尽里面,那是站在主城里,站在你身边的一个个活生生的人,是一个可以陪你刷BOSS,陪你下副本,送你装备,开你玩笑的朋友,是上场并肩杀敌,下阵一起喝酒的桃园之交。  这就是感情,有了感情就不会那么容易想走。游戏截图  DOTA的战斗和MMO的朋友圈在无尽中融合到一起,才是我们玩这款游戏的理由。  DOTA和LOL没做到的,三剑会慢慢做到。  WOW没做到的,三剑也会慢慢做到。  大家这几天一直在痛批无尽的BUG、BUG、BUG还是BUG,但须知对于一个游戏来说,BUG根本就不算啥,几个补丁就能灭掉的问题都不是问题。  游戏真正的问题是找到自己的定位,或者说进化的方向,然后向这条路前进,甩开自己的竞争对手,最终奠定市场的地位。对于这一点,狸猫的高层一定心知肚明。  也有些人说,无尽是一款山寨游戏,不仅是山寨,而且集山寨之大成,火炬的画风、暗黑的副本、魔兽的BOSS、LOL和DOTA的PVP。  私以为这也是狸猫的可怕之处——因为抄好一款游戏并不难,照搬策划设定,破解客户端,有条件就偷个服务器,然后自己架设私服或者换个包装推出去,齐活。但是,同时抄袭好几款游戏,并且抄得像、抄得让人看出来,这是需要技术功底的!  仔细想想,无尽的山寨对象,哪一款不是大名鼎鼎的国际大作,哪一款不是开发团队数年辛苦的集合?要知道:火炬、暗黑跟DOTA、LOL,还有WOW完全就是三种不同的游戏,它们的原创系统完全是三种不同的结构。如果说是抄的,那么能破解并弄懂这三类游戏的引擎和服务器核心,并把它们写进同一套程序结构里,这抄袭者的功夫恐怕够当被抄者的老师了——狸猫你是暴雪集体投胎到中国么?!  当然上面说的是个笑话。我觉得比较靠谱的可能性是,狸猫的团队在充分了解上述几款游戏的规则和功能之后,自己一砖一石把无尽堆出来的,并让它看起来有几分像那些被模仿的游戏——这就是进化,吸纳杂交不同个体的优越基因,让自己变得更强大,更有生命力。  对于游戏这种东西而言,“山寨”这说法本来就是个笑话。游戏截图游戏截图  举个例子,美国的莱特兄弟发明了飞机,于是中国人冯如造了中国版的飞机,算不算“山寨”?后来有人融合飞机的结构和舰船的原理,又发明了水上两栖飞机,这算不算同时“山寨”了飞机和军舰?  私以为,乘客是不会因为两栖飞机的外形像飞机又像船而拒绝乘坐的。作为玩家,道理也相同。一款游戏能融合其它游戏的优点,为什么不玩?难道真是为了“抵制山寨”么?哈哈哈……等不及就任性 《第三把剑》叶梓萱惨遭恶搞
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叶梓萱是游戏圈知名的宅男女神,自出道以来就以火辣的身材和美丽的脸蛋令无数宅男疯狂。不过这次即使是这位性感尤物,也没能逃脱任性玩家的恶搞。这位制作者玩家在段子中脑洞大开,发挥其创意。
完美世界旗下首款刀塔类MMORPG网游《第三把剑》开放性测试将于本周五12月26日火爆开启。丰富的游戏玩法和良好游戏体验使得这款游戏在此前的测试中就获得了国内众玩家的认可和支持。而随着史上最大规模测试的即将到来,不少玩家已经纷纷按捺不住要求游戏快点测试,甚至还有玩家恶搞了游戏代言人、宅男女神叶梓萱只为度过这段&空窗期&。好奇的玩家不妨一起来看下。
任性等开测 连女神也恶搞
叶梓萱是游戏圈知名的宅男女神,自出道以来就以火辣的身材和美丽的脸蛋令无数宅男疯狂。不过这次即使是这位性感尤物,也没能逃脱任性玩家的恶搞。这位制作者玩家在段子中脑洞大开,发挥其创意。他将叶梓萱手中的利剑替换成黄瓜、擀面杖,却也毫无违和感。
除了黄瓜、擀面杖,就连孔连顺孔女神、百元哥都被玩家融入其中,上演一场场欢乐戏。整个段子趣味十足。
MOBA+RPG+COC 三元素融入打造欢乐竞技
区别于其他类型网游,竞技类网游对于玩家操作时有较高的标准和要求,这也导致体验竞技类游戏的玩家在游戏过程中要耗费相当大的精力。而作为一款以MOBA竞技为基础的网游,《第三把剑》最大的特色就是在游戏中还融入了RPG、COC等丰富元素。这种游戏模式的改变,不仅改善了游戏节奏、降低了游戏操作难度,更重要的是增添了竞技类游戏的娱乐性。
12月26日,《第三把剑》就要开启测试大门。这款刀塔类MMORPG网游究竟有何魅力?还未接触过这款作品的玩家,不妨届时一起体验更加轻松快乐的欢乐竞技之旅。
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[责任编辑:赵建波]
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