tx市值已经超越暴雪,任天堂市值超索尼,索尼,各位有啥

动视暴雪CEO谴责索尼任天堂不下调游戏机价格
动视暴雪CEO谴责索尼任天堂不下调游戏机价格 腾讯科技时间: 11:27:00作者:编译/无痕水 本文关键词:无   腾讯科技讯北京时间6月5日,据国外媒体报道,全球最大游戏发行商动视暴雪首席执行官鲍比科蒂克(Bobby Kotick)谴责了视频游戏机厂商坚持不下调游戏机价格的做法。科蒂克表示,下调游戏机价格可以推动经济衰退时期市场对游戏机的需求。  科蒂克说,索尼、任天堂和微软原本应当在本周的E3大展上宣布下调游戏机价格,这将刺激游戏业的增长。科蒂克说,“我对游戏机价格没有下调感到失望,硬件公司目前最需要做的就是下调价格。”  索尼游戏业务掌门平井一夫昨天明确表示,近期不会下调PS3价格。任天堂总裁岩田聪表示,目前没有下调Wii价格的计划。低端Xbox价格仅为200美元。  动视暴雪股价周四在纳斯达克市场常规交易中报收于12.76美元,较上一交易日上涨54美分。动视暴雪股价今年的累计涨幅已达到48%。(编译/无痕水)
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科技疯?数码腾讯超越传统!成为全球第四大游戏公司
【PConline 品科技】今天,腾讯游戏也发布文章表示表示自己已经击败EA和暴雪等知名游戏厂商,成为全球第四大游戏公司。根据腾讯公司近日报道,截至日的全年综合业绩统计,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。在市值方面,2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。据报道,腾讯先后收购《英雄联盟》开发商RiotGames92.78%股权,以3.3 亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构。原来,腾讯游戏的国际化战略比微信国际化更行先了一步。点评:企鹅超越传统成全球第四大游戏公司,我居然只玩过它的欢乐斗地主,不禁泪流满面!图片来源:网络
{{news.title}}IT之家浪科技
市场咨询公司 Newzoo 公布报告称,按游戏营收计,腾讯再次在 25 家最大的上市游戏公司中排名第 1 位。2015 年,腾讯与游戏相关的营收达到 87 亿美元,2016 年增长 17%,上升至 102 亿美元。2016 年 25 家最大的上市游戏公司总营收同比增长 17%,达到 704 亿美元。大型游戏公司不断整合,这种趋势更加明显,前 10 家公司占了产业营收的 54%。腾讯拥有《穿越火线》等游戏,它还向 Riot Games、Supercell、Epic Games 等公司投资。腾讯占了全球游戏市场的 10%。Supercell 是腾讯子公司,腾讯控制了 84% 的股份,如果将 Supercell 的营收包含进去,腾讯的市场份额达到 13%。2016 年整个产业的营收增长主要归功于前 10 大游戏公司,它们的业绩增长强劲,营收同比增长 24%,达到 537 亿美元。有一些增长来自收购,比如动视暴雪收购了 King。尽管如此,大部分增长是以有机形式完成的,来自于行业领导企业,由此可以看出,今天的市场领导者拥有持续的竞争优势。再看排名 11 位至 25 位的企业,总营收约为 167 亿美元,基本持平,几乎没有增长。如果按单个企业来看,企业的 " 命运 " 不太一样,有些表现很好,有些营收明显下滑。纯粹的大型移动游戏公司(比如 Gree、Gung-Ho、Mixi)表现并不是最好的,这点倒是比较有趣。表现最好的是传统游戏企业,比如 Take-Two、Square Enix、Ubisoft。去年,索尼和动视暴雪是排名第 2 和第 3 的游戏公司,营收分别为 78 亿美元和 66 亿美元。网易的游戏营收同比增长 50%,在 25 家上市游戏公司中增速最快,2016 年营收达到了 42 亿美元。移动游戏成为网易的增长动力。2 月份,在中国营收最高的 5 款 iOS 游戏中,网易占了 4 款;在 Android 平台上也占了 3 款,2017 年网易应该会继续保持增长态势。在网易的移动游戏中,表现最好的是《阴阳师》,自从去年 9 月发布以来,它一直是最畅销的游戏;由此可以看出《阴阳师》能够与腾讯《王者荣耀》(King of Glory)一较高下。动视暴雪的营收排名第二,同比增长 42%,主要是因为公司收购了 King,《守望先锋》持续火爆。在前 10 大游戏公司中,只有任天堂的营收同比下滑,降幅达到 6%,营收 18 亿美元。《口袋妖怪 Go》虽然大获成功,但是它并没有为任天堂带来太多直接营收,《口袋妖怪》只是刺激了其它游戏的销量,比如《口袋妖怪》系列游戏,还提升了任天堂 3DS 的销量。去年 12 月任天堂推出备受期待的《超级马里奥跑酷》,在最初的几个月,这款游戏获得 5000 万美元营收。考虑到游戏的下载量很大,5000 万美元实在不多。在日本,任天堂最新的移动游戏《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem:Heroes)表现不错,但在西方反响不大。2016 年 Wii U 硬件销量迅速下滑,因为市场预计任天堂将会推出 Switch,新产品最终于今年 3 月发布。再看索尼,2016 年它是第二大上市游戏公司,营收同比增长 33%,达到 78 亿美元。Newzoo 指出,2017 年比较任天堂与索尼的营收走势是一件有趣的事。任天堂将重点放在移动市场,同时坚持 " 付费才能玩(pay-to-play)" 的传统模式,索尼不一样,在游戏机领域它全面拥抱 " 游戏即服务(games-as-a-service)" 模式,例如,索尼为 PlayStation Now 增加了流媒体产品。
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  【PConline 资讯】科技撰文称,腾讯已经击败EA和暴雪等知名游戏厂商,成为全球第四大游戏公司。腾讯成全球第四大游戏公司  腾讯截至日的全年综合业绩统计数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,蝉联中国网游厂商营收首位。  在全球游戏厂商排名来看,腾讯游戏位列、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。2012年全球游戏公司市值Top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪。2012年全球游戏公司市值Top52012前三季度全球游戏公司营收排名  腾讯今年将游戏运营国际化,在国际市场上动作频繁,如收购《》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作并引入《使命召唤OL》等等。相关阅读:Quick登录iPhone和智能通讯录!2013圈子好友列表邀请体验20发布 微软IE团队又送蛋糕啦加入猫狗大战 当当网推二郎神当吉祥物?人去楼空 Google街景记录日本&核鬼城&&
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