怎样win10才能玩的游戏上这款游戏:H1Z1:king of the kill

游戏《H1Z1: King of the Kill》在3个月的时间内增加了100万以上的中国用户。
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游戏《H1Z1: King of the Kill》在3个月的时间内增加了100万以上的中国用户。在2017年1月之前,根据Steam第三方数据监测网站Steamspy显示,发售近一年的《H1Z1: King of the Kill》的拥有者数量约为300万人,而在3个月后,Steamspy显示的该数据为500万人。根据《H1Z1: King of the Kill》正式发售后的拥有者数量变化曲线,在2016年后半年,该游戏每个月新增的拥有着数量约在10万人左右,而在此之间游戏本身几乎没有什么大型的内容更新和降价促销活动。由此可以推断,在近3个月的时间里,中国市场上《H1Z1: King of the Kill》的新增用户约在150万人左右,即便考虑steamspy的数据拥有一定的误差,至少也有100万中国玩家成为了《H1Z1: King of the Kill》的游戏玩家——而这款游戏甚至一直封锁着来自中国地区的IP。在2月官方因为涌入了大量中国玩家而解禁中国ip之后,因为网络延迟等原因大部分的玩家依然不得不借助加速器才能顺利进行游戏,于是在两个多月的时间里,游戏加速器产品的销量也在中国激增。注:为行文方便,以下文章中的H1Z1专指《H1Z1: King of the Kill》,如提及生存模式的版本《H1Z1: Just Survive》会单独说明。“重新”火爆的H1Z1在发售一年后,《H1Z1》逐渐成为Steam排名仅次于《Dota2》和《CS:GO》的最具人气的游戏,甚至超过了刚发售后的巅峰时期:根据Steam官方的在线玩家统计,《H1Z1》的最高同时在线已超过《GTA5》,仅次于《Dota2》和《CS:GO》,位列第三。在3月中旬,游戏的最高同时在线达到了12.4万,而在1月10日之前最高同时在线只有3.5万人。steam官方在线数据(日)在最近3个月月的时间,根据Steam每周公布的销售榜top 10,正式发售已一年的H1Z1每周都高居前列。而在Steam中国区每天的畅销榜单上,H1Z1几乎一直处于第一的位置,直到最近两周被同类型的《绝地求生:大逃杀》超越。在百度贴吧,H1Z1的贴吧关注数在2个多月的时间内从12万增长到了33万,发帖量和活跃度也直线上升,远远超过了其他同一时期的沙盒生存类游戏。而在颇能代表国内用户网络习惯的百度指数数据中,H1Z1这个关键词在1月10日起从3000多攀升至近10万,巅峰时的日搜索超过15万,之后搜索量趋于平稳,约在6万左右。对比时下火热的《阴阳师》、《英雄联盟》等游戏,其相关百度指数除一些热门活动外,稳定的低点也基本在这个数值左右。《H1Z1》百度指数半年数据,可以看到1月10号之后的巨大变化趋势根据Steam第三方数据网站Steamspy的数据,《H1Z1》目前的500万拥有者中,来自中国地区的玩家比例高居第一,估算约在160万人左右,其中很大比例都是近3个月增加的。steamspy上的《H1Z1: King of the Kill》玩家国别分布数据这款游戏到底是怎样在中国火爆起来的?契机自然源自3个月之前,也就是1月10日。在那一天里,一篇微信公众号上的文章引爆了中国互联网——这篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“草你吗”简直就没法活》的文章所呈现的游戏内容和玩家环境让人大开眼界,在微博和微信等平台获得了广泛的传播。如果你没看过的话,那么这里有一个《H1Z1》中外玩家对喷合集很多此前未接触到这类游戏的玩家仿佛发现新大陆一样,纷纷涌入这款游戏,让开发商Daybreak和各路VPN厂商笑得合不拢嘴——这款游戏在之前一年多的时间里,因为各种原因一直封禁着中国大陆地区的IP,中国大陆的玩家想要顺利玩到这款游戏都需要付出额外的成本购买VPN加速器,也因此在Steam上被中国玩家留下了大量的差评。《H1Z1》在steam上目前好评率只有60%与此同时,微信、微博等各种平台上的新媒体们、直播平台上的主播们也纷纷置身其间,从中挖掘和制造内容来为自己增加粉丝,一时之间你方唱罢我登场。在不经意之间,这款原本在国内只在数量并不大的生存类游戏玩家中盛行的游戏,成为了2017年初最流行的一款游戏。沙盒生存游戏的历史和反用户体验也许你未必听过《H1Z1》的开发和运营团队Daybreak Game Company的名字,但是如果提到它的前身,相信熟悉欧美网游的玩家都不会陌生。那就是索尼的网游业务子公司SOE(索尼在线娱乐),它同时也是欧美著名的网络游戏《无尽的任务》(EQ)、《行星边际》系列的开发商,在2015年被索尼出售后改名为Daybreak。Daybreak的前身为索尼网游业务子公司SOE在被出售前不到1个月,SOE发布了《H1Z1》。这款游戏具有Steam平台上近年来非常流行的一些标签:开放世界、生存,而这一类型的奠基者则是沙盒生存类游戏鼻祖的《DayZ》,《H1Z1》的模式最开始也是仿照《DayZ》而设计的。《DayZ》是沙盒生存类游戏初期最有影响的作品《DayZ》原本只是新西兰开发者Dean Hall为著名的拟真军事游戏《武装突袭2》所设计的一个mod,其灵感则源于其在军队服役期间在文莱的丛林中经历的残酷生存训练。玩家置身于一个虚拟的后苏联国家黑俄罗斯(Chernarus),一个神秘的瘟疫感染了大多数人口,把人们变成暴力僵尸,而玩家作为一个幸存者需要努力挣扎求生,努力获得维持生存的食物、饮水,同时获取武器和装备来武装自己,在这个过程中也要保证自己不被僵尸和其他玩家所杀,否则随时可能会Game Over。《DayZ》提供了一个对多数人而言都非常不友好的游戏体验,玩家可能在游戏的过程中遭遇各种死亡,包括缺乏食物或饮水而死、被僵尸袭击感染或失血过多而死,或是遭遇其他玩家的袭击等等,玩家彷佛亲身置身在美剧《行尸走肉》般的末日世界中。你可能会在一开始就不幸死亡,也可能在历经一段时间的挣扎求存后被其他人杀死。但这种体验反而是近年来越来越“优化用户体验”的游戏不具备的,Dean Hall将其称之为“anti-game”,即这种设计是违反固有的游戏设计经验的。《DayZ》的制作人Dean Hal但是这种反游戏体验却在玩家中流行开来,在开发者中也备受赞誉,一如近年来流行的《黑暗之魂》系列那样。也许对一些习惯了游戏开发者提供的温柔乡的玩家而言,这种提供了重重挑战的游戏反而具有格外的魅力。在DayZ的mod发布后,3个月的时间内共有100万玩家下载了这个mod,并且很多慕名而来的非《武装突袭2》玩家也带动了游戏本体销量的提升——这款在当时已经发售了2年多的游戏重新登上Steam畅销榜的前列,连续数月期间都是Steam周销量榜的第一名,七周间的销量增加了30万——当时的时间还是2012年。ARMA 2是以拟真度知名的军事射击游戏,它的两个mod引领了沙盒生存游戏的潮流今天感谢大家阅读我的百家号文章,今天给您带来的内容“”,欢迎您在下方评论区发表您的看法。如果您喜欢本文章,不妨订阅一下我的百家号,将有更多精彩文章与您分享!
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