有多少人知道天蝎男最怕女人哪招坦克其实是摇摆式炮塔的坦克···

&blockquote&&b&“这将是一种通用坦克,比轻型坦克装甲更厚、火力更强,比重型坦克机动性更好,既可以用于支援步兵,也可以用于装甲集群作战。”&/b&
——1938年8月,科什金在苏联最高军事委员会上就未来坦克(T-34)的阐述。&/blockquote&&figure&&img src=&/e92f6b246e00f3694090c_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&294& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&——————多图预警——————
在说到T-34与M3/4的差别之前,我们最好先整理一下苏美两军坦克装甲兵发展的轨迹,这样各位也能够对产生这两者区别的基本国情、运用构思、设计理念和对于一些指标的固执要求做个了解。&/p&&p&苏联的装甲车辆历史和装甲坦克兵运用历史可谓是源远流长,1929年建立了两个实验性质的坦克团,用于探索未来的坦克使用方式与战术。1930年组建坦克旅,1932年组建了机械化军和独立坦克机械化旅、重型坦克旅,1935年和1936年举行了2次大规模的基辅大演习和白俄罗斯大演习,出动了上千辆坦克。&/p&&figure&&img src=&/6ef3da1f36dcc2ff9de7d1f1026433bd_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/6ef3da1f36dcc2ff9de7d1f1026433bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而此时,苏联的工业已经可以以&a href=&tel:&&&/a&辆坦克的年产,为工农红军提供多到过剩的各型坦克装甲车。&/p&&figure&&img src=&/58ba6413ea5dfc13c041dbc31e5567ce_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/58ba6413ea5dfc13c041dbc31e5567ce_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在西班牙内战、张鼓峰冲突、哈勒欣河战役(诺门罕事件)和“解放进军”、苏芬战争中,红军坦克兵更多的是在战火中汲取教训,总结经验。&/p&&p&相比之下,美国装甲生产在大萧条和孤立主义的debuff光环下,就没什么可圈可点之处了......&/p&&p&坦克产量....1933年生产3辆、34年5辆、36年154辆、39年18辆.....&/p&&p&——开 心 就 吼&/p&&figure&&img src=&/c36ddcb1fe003f2454ce_b.jpg& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/c36ddcb1fe003f2454ce_r.jpg&&&/figure&&p&由于当时美国陆军缺乏坦克,军队演习时出现了载重卡车悬挂“TANK”木牌模拟坦克的情况。&/p&&p&坦克编组....大概也就零零散散在步兵骑兵师的坦克小分队,由此还区分了“步兵坦克”与“骑兵战车”,不过共同的特点都是装甲薄弱,火力很差。&/p&&p&——欧洲干我〇事?菲律宾那鬼地方能办飚坦克大会吗?&/p&&figure&&img src=&/7caf0fa60bc_b.jpg& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/7caf0fa60bc_r.jpg&&&/figure&&p&美国轻型坦克正在演练支援步兵的科目(大雾)&/p&&p&坦克实战.....&/p&&figure&&img src=&/14b3ae8e020ae86308be_b.jpg& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&340& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&p&不知道当年麦克阿瑟指挥,艾森豪威尔策划,乔治·巴顿一手执行,坦克和骑兵向退伍老兵们(Bonus Army)碾去的“华盛顿惨案”算不算?&/p&&p&(上图便是华盛顿惨案期间,麦克阿瑟与艾森豪威尔的合影)&/p&&figure&&img src=&/adfe623a5494d_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&乔治·巴顿率领的坦克骑兵混成部队正在向和平游行队伍发起攻击&/p&&figure&&img src=&/e3a017bec4bca175fab2deb0_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/e3a017bec4bca175fab2deb0_r.jpg&&&/figure&&p&自然,这一场杀戮无辜,见不得光的镇压行动自然不能给美国坦克兵的建设提供什么有益经验。&/p&&p&&b&据称,美国人发现在这次镇压行动中,坦克兵要清理塞在全钢履带里的人体组织非常困难,由此转用了嵌有橡胶块的履带板。&/b&&/p&&figure&&img src=&/3e3082e6feb22a7b27fb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&至于中国及华约方面,他们要等到198dabnfihdsu春xia bfhWNuindHSGbiwuADHiWEDKUFHIARF&/p&&p&(大家好,刚才出去拿了个快递)
在30年代,双方对于坦克兵运用上的差异自然也导致了双方在规划新一代坦克时的不同需求。&/p&&p&苏联方面,一如科什金所说,他们将准备一种“通用坦克”,将火力、机动、防御、可靠性、成本与生产性完美的结合到一起。&/p&&p&火炮选型方面,45毫米火炮虽然足以在千米以外击穿30年代各陆军强国的所有主战型号坦克,然而苏联人还是觉得45炮不够用,把76炮搬上了BT-7。&/p&&figure&&img src=&/b6a5fd30bca123af5fda9_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/b6a5fd30bca123af5fda9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b7e5e66bc1_b.jpg& data-rawwidth=&904& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&904& data-original=&/b7e5e66bc1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在防护上,这一型坦克将不再满足抵御步兵轻武器的射击,设计时要求能够抵御当时步兵部队普遍配发并随行的37、47、50毫米反坦克炮近距离直射。&/p&&p&而动力上,早在1935年苏联就决定将柴油机作为坦克动力的主要发展方向。&/p&&blockquote&1935 年,根据苏联科学家在高速柴油机理论研究中所取得的成就和建议,苏联共产党和政府决定将正在研制的坦克汽油机改为柴油机。&/blockquote&&p&而诺门罕战斗中,各方报告也着重提到了汽油发动机的易燃、脆弱。&/p&&blockquote&这些坦克火力强,速度快。当时在这两种性能方面,比我们预想的敌人同类型坦克要强得多。当然,它们的机动性能较差,易受炮火损伤,它们的技术战斗性能还处于较低水平,常常损坏。&b&再者它们使用汽油,因而易着火&/b&,装甲厚度也不够。&/blockquote&&figure&&img src=&/ffdf43da66cc7adf84f715f3_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&/ffdf43da66cc7adf84f715f3_r.jpg&&&/figure&&blockquote&我们的坦克部队打得很出色,特别是由苏联英雄雅科夫列夫旅长率领的第11旅表现突出,&b&但БТ—5和БТ—7式坦克太容易起火。&/b&如果我没有这2个坦克旅和3个摩托化装甲旅,肯定不可能如此迅速地合围并歼灭日军第6集团军。我认为,我们必须大大扩充装甲坦克部队和机械化部队。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&如此看来,“汽柴之争”中柴油机在苏联的胜利,不是俄国人一拍脑袋就蒙出来的,而是在西班牙和诺门罕战斗中结结实实的吃过亏,流过血之后才决定的。
不过奇怪的是,美国陆军官方则声称:“谢尔曼的汽油发动机出现燃烧只是偶尔的、很少的、比起弹药架火灾来也不致命。”&/p&&p&可斯大林和工农红军却痛快将美国陆军官老爷的真挚建议当放屁,&a href=&tel:&&&/a&年,他就发函给美方,要求美国在援助苏联各类美制中型坦克时最好选用柴油机型号。&/p&&figure&&img src=&/a7ade_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&869& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/a7ade_r.jpg&&&/figure&&p&苏方还数次警告称,红军坦克部队发现美国各型轻中型汽油机坦克“脆弱无比”、“一点就着”,由此红军坦克兵对这些援助坦克丧失信任,称呼其为“七兄弟棺材”(M3格兰特)、“烈士陵园”(M4A1谢尔曼)等。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于可靠性与生产性,这款坦克应该能够在敌纵深后方和恶劣地形下远距离奔袭而不出岔子,车辆设计留有吨位空余以供后续改进,对于生产工艺、成本、环境要求低,可以根据需要简化生产。&/p&&p&拜科什金的超前眼光和优秀设计所赐,一款综合了苏军大纵深条令中,T-26式的步兵支援型坦克,(对应的英国标准为步兵坦克)
T-28、T-35式的远距离步兵支援型坦克
BT快速坦克式的远距离突击坦克(英国标准为巡洋坦克)
将这三种坦克的使命合而为一,能够替代其他十几个繁杂型号坦克的全能型选手出现了。
恩, 如果当时图哈切夫斯基元帅还在世的话,我毫不怀疑他会狠狠地抱住科什金亲个够。&/p&&p&&br&&/p&&p&与苏联方面一开始便目标明确,思路清晰形成对比的是。美国由于自己没有大规模使用装甲兵操练和作战的经验,而西班牙战争和德国入侵法国的经验又在某些方面被过分解读。
所以他们对于新式坦克的指标和要求也是几度摇摆并且自相矛盾,而且带着很大的蒙运气和误打误撞的成分——
美国陆军步兵理事会开发的M2中型坦克要求坦克重量控制在15吨以内,而根据西班牙战争的经验,他们又要求坦克最少要装备一门37毫米炮并且加厚装甲。这样一来15吨的限制在后续型号中只能被扔到一边。
不过就是加强了火力与装甲,M2刚刚定型并于1939年生产的时候,就已经落后于德国的三号、四号和苏联的T-28。
由此美国人再次临阵磨刀,根据法国战役的经验,要求美国坦克必须安装75毫米火炮,想怎么搞就怎么搞,能有的用就行!!
于是将M2A1车体改进一番,右侧上安装75毫米火炮、弄了个M3出来。
然而(!!!)M3格兰特/李这种应急产品安装的T6/7型75炮初速低,射界窄,瞄准装置也很差劲,并不适于打击坦克。然而此时军械局拿不出能用的360°旋转大型炮塔,所以也只能逼着缺枪少炮的英国人强行吃屎。
当然,英国军人在沙漠上的流血牺牲也为万里之遥的美国人提供了改进思路。
终于!到了1941年中,大型炮塔已经有了着落,美国军械局和装甲兵委员会决定将其搬上M3格兰特的车身,由此成为M4谢尔曼,并由1942年2月将英国人订购的一批M3车身加以改装,从而转产M4。
(上文中自动省略了M2→M3→M4变化中的车体改装,事实上每次车体改动的幅度都相当大)&/p&&p&讲真,就美国佬这个折腾法,要扔欧洲大陆上去,亡了国都未必能搞出M3A1。也幸亏美国是当时第一大工业国,这么来回闹腾而不过分影响生产。&/p&&p&美国“骑兵战车”?不是我故意不讲,他们在1939年才醒过神儿,把那挺祖传12.7扔掉了,弄了个好像叫斯图亚特还是什么玩意儿,反正挺弱的,懒得说。&/p&&p&——————————设计篇 完———————————————&/p&&p&当然,作为苏维埃威力巨大の一番武器,T-34投入战场伊始,虽然因为迎战仓促和后勤不济扔了一地,但带给德国人的震撼却是久久不散。&/p&&blockquote&“&b&跟我们的Ⅲ型与Ⅳ型坦克相比,T-34速度更快,越野机动能力更强,装甲更厚,76毫米炮的穿甲能力也强过我们的50毫米和75毫米炮,其斜面装甲使我们的穿甲弹很容易弹飞。&/b&
我们的50毫米坦克炮只能近距离从侧后击毁T-34坦克。
此外用火炮射击炮塔底座,兴许会让炮塔卡住而无法转动。
用穿甲弹瞄准射击T-34的火炮护盾,可能会震裂焊接缝而导致损伤。”
——《在东方战场上如何与俄国T-34坦克作斗争》
1942年6月颁布。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&在1941年的春天,希特勒有一个特殊的命令,说有一个苏联的军事代表团要来参观我们的战车学校和工厂。
在这个命令里,他坚持着说所有一切的东西都不用隐瞒他们。
&b&可是那些苏联军官们却坚决不肯相信“Panzer Ⅳ”在事实上就是我们的最重型战车。&/b&他们一再地说:&b&“你们一定是故意把最新式的战车隐藏起来了,并没有遵照希特勒的命令,将所有的东西都给我们看。”&/b&
苏联军事代表团是如此地坚持着他们的观点,所以最后我们的兵工主管当局,就得出一个结论说:&b&“似乎苏联人早就有了一种更好和更重的战车。”&/b& &b&一直到了1941年7月底,苏联的T-34型战车在前线上出现之后,苏联新型战车的谜底才算是揭晓了。&/b&
&b&苏军第一次使用了T-34型战车,我们的火炮对于这种战车无能为力。
第四装甲师在姆岑斯克(Mzensk)的南面受到苏联战车的攻击,损失很重。①这是第一次表现出来,&b&苏式的T-34型战车要比我们的战车更为优秀。&/b&这一师的死伤惨重,使我准备迅速向图拉挺进的计划也暂时搁浅。
&b&前线上的军官们都主张干脆将T-34照抄下来,因为这是使德军战车部队重获平衡的最简单和迅速的方法。&/b& &b&——《古德里安回忆录》&/b&&/blockquote&&p&①:在姆岑斯克的坦克战,使列柳申科少将和卡图科夫上校二人初经战阵,也让他们名声大噪,后来两人都担任了红军的坦克集团军司令。(&a href=&/people/ying-ling-li& class=&internal&&桜铃莉&/a&注)&/p&&blockquote&数量有时并没有多大意义,我们也早知道这一点,苏联T-34坦克如此敏捷,在近距离上,他们能在你转过炮塔之前爬过土坡,越过沼泽。
透过硝烟与轰鸣,你可以听到炮弹打在T-34上被装甲弹开,叮当作响。
而当他们击中我们时——则是巨大的汽油燃烧和爆炸声,感谢上帝,还能听见战友的哭喊,还活着......&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&“世界上最好的坦克。”——冯·克莱斯特&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&“我干掉了预设阵地中的5辆德国坦克。它们什么也做不了,因为这些可怜虫都是III号和IV号坦克——而我开的是T-34!T-34的前装甲可不是它们的炮弹能打穿的。”&/b&&/blockquote&&p&这是T-34车长亚历山大·瓦西里耶维奇·博德纳里对自己坐骑的评论,在参与第二次世界大战的各国军队中,有底气作同样发言的坦克手可不多。苏联的T-34之所以能成为传奇,首要的原因是那些坐在车里摆弄操纵杆和通过瞄准镜观察车外的人们都非常信赖它。&/p&&figure&&img src=&/63b0ee0ddfcba_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/63b0ee0ddfcba_r.jpg&&&/figure&&p&一辆隶属于乌克兰第一方面军的T-34-76(1943)在摧毁了一辆虎式之后,收拢了自己的坦克骑兵,继续进攻。1944年1月,日托米尔—别尔季切夫战役。&/p&&blockquote&在T-34坦克手们的赞美与回忆中,可以体会到著名的苏联军事理论家A·A·斯韦钦所表述的理念:
&b&“虽然在战争中物质的重要性不容忽视,但对物质的信心也能起到巨大的作用。”&/b&&/blockquote&&p&斯韦钦曾经在1914~18年的世界大战中作为军官参战,亲眼目睹了重炮、飞机和装甲车辆在战场上的首次亮相,因此对自己谈论的问题有非常深刻的认识。&/p&&p&如果军人对托付给自己的装备抱有信心,就会更加英勇坚定地去争取胜利。&/p&&p&另一方面,如果一种装备确实不够强力或者给人这样的印象,那么人们对它就会缺乏信任并随时准备抛弃它,失败也将接踵而至。&/p&&blockquote&&b&不过,T-34得到的信任可不是基于宣传或幻想的盲目信仰。&/b& &b&坦克手的信心来自于那些使T-34与同时代其他战斗车辆相比显得极不寻常的设计特色,换言之就是它的倾斜装甲和V-2柴油发动机......&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/f9bd05582cbc99d4df2a4139_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f9bd05582cbc99d4df2a4139_r.jpg&&&/figure&&p&库尔斯克战役中,一位得意的T-34-76坦克车长,他指挥的T-34-76正面摧毁了这辆虎式。
(炮弹击穿了虎式车体首下)&/p&&p&————————正统(↑)与蛮夷(↓)的分界线——————————&/p&&p&而M3格兰特坦克的&b&首战&/b&就没这么惊艳了,对于拥有一款明显强于“瓦伦丁”、“十字军战士”、“马蒂尔德”的坦克,英国人当然很高兴——当然,也就到此为止了,美国人提供的弹药之拙劣,搞的英国人又是拆换高爆弹引信,又是把德国穿甲弹头拼上美国弹体来用。
而在日M3格兰特/李的北非首战中,皇家第3坦克团和皇家第5坦克团在与德军第8装甲团的交战中几乎全部战毁,只有第8轻骑兵团运气不错,没有遇上德军主力从而保全了部队。
然而公正的说,虽然在德国坦克火力下损失惨重,但格兰特的那门75炮倒是确立起了对德国早期Ⅲ号坦克的射程优势并且让那些意大利、德国小坦克付出了惨重损失。(虽然这里面很大一部分功劳是英国人自己动手改了弹药)也是没枉费美国军械局和霞飞将军的一番苦心。&/p&&p&不过格兰特坦克的&b&真正首战&/b&则是在苏联——5月22日,装备大批M3格兰特、M3斯图亚特的苏军第114坦克旅开始向Chepel附近的国防军第14装甲师发动进攻。不过这次攻势以失败告终,熊熊燃烧的各色残骸留在了乌克兰大草原,尤其以格兰特的高大车身与猛烈火焰最为显眼。&/p&&figure&&img src=&/a227c5ffb2f5a616b0064e7_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/a227c5ffb2f5a616b0064e7_r.jpg&&&/figure&&p&自此,格兰特“七兄弟棺材”的名号一炮而红。&/p&&p&由于M3格兰特在苏联战场上并不能抗衡各色德国坦克,等到斯大林格勒战役之后,他们被编入各色独立坦克部队,专司支援步兵。&/p&&figure&&img src=&/cdd890efa4a75_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cdd890efa4a75_r.jpg&&&/figure&&p&“那个......一炮手,我想和你换换地儿......”&/p&&p&“为啥?先说一下,这75炮可不好用。”&/p&&p&“不好用我也认了!我〇〇恐高!”&/p&&p&“......”&/p&&p&“......”&/p&&p&“......”&/p&&p&—————我总感觉说M3格兰特有点欺负人,还是上M4吧—————&/p&&p&—————车体炮蛮夷(↑)和鞑子(↓)的分界线——————&/p&&p&应该说M4A1在英军的&b&首秀&/b&可谓是天时地利人和,疲惫不堪的德国第15装甲师(上文提到的M3首次在北非参战,英军对上的那个第8装甲团就是第15装甲师的)一头撞上英军第2装甲旅(此处存疑,有俄语说法称第一批252辆M4A1被分配给英第9装甲旅、第1、第10装甲师)的92辆谢尔曼。&/p&&p&在与德军的战斗中,英军“谢尔曼”坦克数量充裕,部队又是新近休整补充过的,而且与德军的Ⅱ、Ⅲ、ⅣF1相比,谢尔曼火力充沛,防护不错,可靠性与可操作性也好。&/p&&p&因此德军的失败——以及北非德军的全线撤退也不可避免。&/p&&figure&&img src=&/259f639edc66_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/259f639edc66_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过美军M4的&b&初次登场&/b&可就没这么幸运了——日,德军2个装甲师向凯瑟琳山口的美军进攻,美军第1装甲师第1装甲团第3营向进攻德军发起反突击,然而在四号F/G和虎Ⅰ的强大火力面前,全营51辆谢尔曼几乎全部战损。&/p&&p&(是不是很像1941年苏联机械化军仓促无比,组织混乱的大型坦克冲击?1941年的KV和T-34虽然因为后勤不济扔了一地,可人家倒是不怕德国炮火。此时的德军却有100种方法抽打谢尔曼。在工农红军已经成长壮硕的1943年,美国人要交的学费还多的呢。)&/p&&figure&&img src=&/1d9d07c59f8ead2deed0a8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&385& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1d9d07c59f8ead2deed0a8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这还没完,2月15日,美军第2装甲营拉开浩浩荡荡的队形,威武雄壮,军姿整齐地扎进了德国的反坦克伏击圈,国防军第10装甲师也派出坦克两翼包抄,最终美军装甲营只有4辆坦克逃跑,营长被俘,美第1装甲师失去战斗能力,被迫后撤重组。&/p&&figure&&img src=&/ea432438baa8d8cca8e346b8f079e7d9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ea432438baa8d8cca8e346b8f079e7d9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过让美军后来感到欣慰的一点的是,他们凭借着M4A1(75)在突尼斯和西西里得以战胜了一些被拆分使用的“虎”式坦克。
然而批评者们指出,75炮谢尔曼在这些地方战胜虎式使得美军对其产生了毫无根据的自信——使用这些虎式的赫尔曼·戈林空军装甲师,这个&b&空军的装甲师&/b&在&b&西西里的初战&/b&不比德国空军在苏联的空军野战师好多少。其战斗意志不强,经常性的轻易撤退、抛弃装备。其装备的虎大多也这样损失掉了。
这情况有些类似于苏军在1941年经常拆分使用KV-1和T-34,又无力保障后勤、抢修导致损失。
然而德国装甲兵至少没有产生依靠Ⅲ号和Ⅳ号F1战胜KV-1和T-34的奇怪幻觉。
而美国人将在西欧的灌木篱墙中结结实实的体会到虎豹的爱,76谢的好。&/p&&p&接下来我会试图以苏军视角同时比较谢尔曼与T-34——&/p&&p&毕竟苏联工农红军可能是唯一一支同时使用这两种坦克的军队。&/p&&figure&&img src=&/bf917c2f34f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/bf917c2f34f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&——如果不把德国掳获的战利品算进去。
——同时,不把英国人试图仿制的T-34算进去。&/p&&p&美苏友谊,万古长青。&/p&&figure&&img src=&/a9d935ad65c7cc3b4ee8d_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&912& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&/a9d935ad65c7cc3b4ee8d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&好,如果要说苏军谢尔曼的话,我们肯定不能绕开Dmitriy Fedorovich Loza大尉的那本著名的回忆录:《Commanding the Red Army's Sherman Tanks》(《指挥工农红军的谢尔曼坦克》)
副标题为:The World War II Memoirs of Hero of the Soviet Union (苏联英雄的二战回忆录)&/p&&p&而当我们翻开这本回忆录时,很多人的注意力都会被这一段吸引过去,事实上,不少人也是专门奔着这一段话去的:&/p&&blockquote&这时,穿甲弹从它们的弹壳里被炸了出来。下一次火焰就会到达高爆弹,然后就是一片混乱!
但是没有任何事情发生。为什么没有?
&b&因为我们的苏联高爆弹爆炸,美国人的不爆炸?&/b& &b&最后我认为是美国的弹药有着更精确的爆炸。&/b& &b&我们的由某种部件增加了一到一点五倍的爆炸威力,同时也增加了弹药爆炸的危险。 &/b&&/blockquote&&p&然而......
&b&美国的弹药有着更精确的爆炸&/b& &b&美国的弹药有着更精确的爆炸&/b&&/p&&p&&b&美国的弹药有着更“精确”的爆炸&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&然后换言之,同等苏联炮弹的爆炸威力是美国的1-1.5倍.......&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&真的,我求求你们,别拿这个片段说美国坦克安全了,你们难道没觉得让老爷子涮了吗?&/p&&p&与其说这一批援苏M4(76W)“安全”。&/p&&p&不如说美国M1系列76炮使用的M42A1高爆榴弹十分安全,相当安全!&/p&&p&——对自己安全,对敌人更安全。&/p&&figure&&img src=&/84f83194b40afa831e3ec10b396c5384_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/84f83194b40afa831e3ec10b396c5384_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&tel:&&&/a&年,美国军械局就建议放弃75炮M4的生产,全力生产各种76炮型号M4,然而这一提议遭遇到了美国陆军装甲管理局及前线美军的一致反对,前线美军中高昂的反对浪潮除了普通官兵外,甚至还有威名赫赫的乔治·巴顿。
一个重要原因就是M42A1高爆榴弹令人诟病的低威力。&/p&&p&M42A1型高爆炮弹重12.9磅(5.85千克),然而装药只有0.86磅(0.39千克)。&/p&&p&拿相近口径的各型高爆弹比较之下&/p&&p&M3型75炮所用的M48型高爆弹炮弹重14.7磅(6.67千克),装药1.47磅(0.67千克)。&/p&&p&Panzer IV搭载的75毫米KwK37/KwK40火炮所用的SprGr.34高爆弹,也有0.68千克左右的装药。&/p&&p&——————————垃圾和神器的分界线———————————&/p&&p&T-34-76所用的F-34炮,各型高爆弹及特种杀伤弹的弹重都有6.1-6.4千克、装药有则0.79、0.82千克。&/p&&p&至于竞技单挑党们最喜欢拿M4(76)型坦克做对比的T-34-85,人高爆弹弹重9.2千克......&/p&&p&而且......&/p&&blockquote&苏联生产的高爆弹整体外形上类似于(美国)国产货。不过在细节上还是有些不同:
苏联高爆弹的外壳要厚一些,也许是为了能产生更多爆破碎片。事实上苏联人的高爆弹更加注重碎片杀伤而非爆炸效果。&/blockquote&&p&和德空的薄壳弹思路不一样,(相比之下)苏联的高爆弹在保证了装药(爆炸威力)的同时,更能制造大量的可致死破片......
因此,在各式谢尔曼运抵苏联时,苏军曾经考虑为M4安装威力更强的F-34 76.2毫米火炮,并将这些型号命名为M4M。不过由于美方提供了数量充足的炮弹而最终作罢。&/p&&p&跪下!都跪下!跪下叫爸爸!跪好了!别抬头!&/p&&figure&&img src=&/e2df0a059caf_b.jpg& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&1228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&/e2df0a059caf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如此一来,正如美国陆军装甲管理局所批评的那样,装备M1型76毫米火炮的谢尔曼除了反坦克能力之外,在其他方面都不如装备M3型75毫米火炮的谢尔曼。&/p&&p&在受欢迎程度上,他连105炮谢尔曼都要不如——1944年4月在不列颠举办的谢尔曼展销会(大雾)上,各级装甲部队主官纷纷积极争抢105谢尔曼,76谢尔曼则无人问津。最后还是巴顿抵不过坦克厂家和军械局的狂轰滥炸,勉强答应给76谢尔曼提供一些独立坦克营的编制进行作战测试。&/p&&figure&&img src=&/5b19bd19_b.jpg& data-rawwidth=&1421& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1421& data-original=&/5b19bd19_r.jpg&&&/figure&&p&然而......76W型谢尔曼的反坦克能力就一定好吗?&/p&&p&根据各类理论数据,那杆M1型76炮完全可以使用M62、M79型穿甲弹击穿虎的车体正面和黑豹的炮塔防盾,而使用M92型高速穿甲弹可以击穿黑豹的车体正面和炮塔防盾。而根据一些测试,在特定条件下,这款火炮(炮弹型号不明)应当拥有比苏制D-5T(炮弹型号不明)更优秀的穿甲能力。&/p&&p&不过,这时候我们就需要祭出那本《Commanding the Red Army's Sherman Tanks》了&/p&&blockquote&双方的火力,是严重不对等的。虎式和黑豹坦克装备了长身管的88mm坦克炮①,而谢尔曼坦克的火炮炮管虽长,但是口径只有76.2mm。
&b&德国重型坦克厚度85到100mm的车体前装甲和炮塔前装甲使谢尔曼发射的炮弹无法击穿&/b&,然而我们如果能够专注于攻击他们的薄弱部位,可以令其起火、瘫痪。&/blockquote&&p&①:黑豹装备88炮应该是俄文手稿或是美方翻译的笔误——据称这本回忆录的美译版本被大量删剪,篡改,与俄文原版多有出入。&/p&&figure&&img src=&/c6c96ce8bb15fbdef9783c_b.jpg& data-rawwidth=&604& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/c6c96ce8bb15fbdef9783c_r.jpg&&&/figure&&p&是不是这位近卫军军官记混了,明明打的穿记成打不穿呢?&/p&&p&不过在后面,提供了一段苏军谢尔曼大战虎豹的战例,我们也可以看到驾驶谢尔曼的苏联坦克兵是如何进行这种危险的狩猎。&/p&&blockquote&由两辆谢尔曼共同对付一辆虎式坦克。&b&一辆谢尔曼向虎式坦克的履带发射穿甲弹,这样,那条未受损的履带会将虎式坦克的车身原地转动90°,从而把侧面暴露给了另一辆谢尔曼,而后者则瞄准在敌人的油箱部位。&/b&
作为战斗守则,&b&攻击敌方坦克一般在400米到500米左右开始&/b&,超过这个距离就&b&很难打中敌人的履带&/b&了。&/blockquote&&p&可以看出,在苏联战场上,由于苏军的M4A2(76W)所装备的M1型76炮并不能如理论所述击穿虎式正面。(单从这一点来看,就已经比T-34-85差很多了)苏军坦克兵们在驾驶谢尔曼与德国坦克部队作战时都需要冒着极大的风险,进行“坦克肉搏”。当然,蒙受损失和伤亡的几率更是大大增加。&/p&&p&由此,一些怨气冲天的苏联坦克手甚至称呼谢尔曼为:“移动公墓”、“万人坑”、“烈士陵园”、“五人焚尸炉”。
(这称呼可比“七兄弟棺材”丰富多了......就你们脑洞大)
有趣的是,德国第20装甲师的报告也印证了这一说法——他们当面的苏军谢尔曼坦克手对于M4型坦克极其不信任,并数次出现了抛弃仅受轻微损伤乃至于炮弹未能击穿的,完好的谢尔曼坦克的情况。&/p&&p&更不要提在诺曼底之前,被美国陆军拎出来反复念叨的一个大问题——76谢的火炮扬尘及其严重,使得校对射击和连续射击无从谈起。日美一军关于这个问题的处理办法是——“可以训练坦克车长下车之后,在从远离坦克的地方指挥坦克射击,校正弹着点。”&/p&&figure&&img src=&/v2-2cf0af2bd4a66a2b48683a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2cf0af2bd4a66a2b48683a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&......&/p&&figure&&img src=&/v2-a1fcb97346ecd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a1fcb97346ecd_r.jpg&&&/figure&&p&这是反坦克炮兵的炮长&/p&&figure&&img src=&/v2-f5d2bea335b44ce3809da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f5d2bea335b44ce3809da_r.jpg&&&/figure&&p&这是反坦克炮兵的连长&/p&&p&您跟我说,一个坦克车长,远离坦克,遥控指挥?
是不是还要配个自行车,坦克前面开,车长后面追?&/p&&p&车长腰上揣一沓信号旗,手里还捧着摩托罗拉大哥大,这种大哥大,带到叙利亚,美国的导弹飞过来都不怕……&/p&&p&(不过实事求是的讲,虽然苏军谢尔曼坦克手指责过M4A2(76)的M1炮虚标无法穿虎,但他们似乎没提到过关于开火烟尘的问题)&/p&&p&在诺曼底登陆后,一个尴尬的事实就浮出了水面——大量装备75炮的谢尔曼面对虎豹无能为力,整营整团的谢尔曼被几辆虎豹逼停在灌木篱墙中,只得排成一列长队被虎豹挨个点名,或者被神出鬼没的铁拳反坦克手打游击。&/p&&figure&&img src=&/25fae29d489fa1744100cbb92a387323_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/25fae29d489fa1744100cbb92a387323_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而76炮谢尔曼比75谢尔曼稍好,不过他既不能驱虎,更不能猎豹。艾森豪威尔为此也大发雷霆。
然而这时候,M93高速穿甲弹带来了好消息——这款穿甲弹能在正常交战距离击穿黑豹的车体、炮盾,对付虎式的垂直均质装甲更是不在话下。
不过——产量限制,1945年2月之前,每个车组每月的M92穿甲弹配额——最多,只有5发。
然而谢尔曼们面对穷凶极恶的法西斯虎豹并没有坐以待毙,作为美利坚装甲兵的中坚与骄傲,他们当然有对付虎豹的杀招——呼叫P-47......我胡说的,不过很多德军坦克确实是因为被空中打击炸断了补给线,以至于出现轻微的损伤和故障,乃至于油料耗尽就将其抛弃或销毁,一如1941年的苏联人一样。
苏联谢尔曼有“打虎术”,美军的“伏虎阵”也不差——一排或一连谢尔曼对少量老虎正面佯攻,两翼包抄。1944年末西线德军低迷的士气和抵抗意志浪费了他们很大一部分的装甲优势。在一些战例中,理论性能处于劣势,战术却得当的谢尔曼坦克也可以将虎豹拖入死局。&/p&&p&要是英国人,他们还有强力的“萤火虫”正面制敌——波卡基的魏特曼最终就命丧英加军的萤火虫/谢尔曼手里。&/p&&p&英国人早已看穿一切,一早就对76(W)谢尔曼充满怀疑(英国76W谢尔曼大部分扔在了意大利,从事他们最鸡肋的一项功能:支援步兵……),因此做了两手准备。&/p&&p&由于英军仍然保留着大量谢尔曼,于是他们动手改装,将M4A1及其他型号的谢尔曼坦克的75炮卸下,安装一门17磅重型高速反坦克炮。&/p&&p&众所周知,这款萤火虫型巡洋坦克对付德国重型坦克的效果出奇的好。如果不是产量限制以及抗德主力英陆军的惨重坦克损失,美方也将向英国下达将谢尔曼改装萤火虫的大量订单。&/p&&figure&&img src=&/a9fcbb8f5e7c6ba00151_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9fcbb8f5e7c6ba00151_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/900a1bcbac_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/900a1bcbac_r.jpg&&&/figure&&p&另一方面,英国在1944年1月获得了T-34与KV-1,对其进行实验后。派人从苏方要来了全套T-34、KV-1资料与图纸,以及Zis-2 57毫米反坦克炮的资料。并召集人员对仿制T-34的问题进行了讨论,意见是使用17磅火炮来取代原本的F-34坦克炮。&/p&&figure&&img src=&/v2-8e795fdef98fe58ef234eaa_b.jpg& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&1214& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/v2-8e795fdef98fe58ef234eaa_r.jpg&&&/figure&&p&很奇特,英国人对待T-34的态度比起满嘴恶语的美国人来截然不同,他们夸赞T-34设计优秀,工艺不错,只需要对一些小细节进行改进,例如将座椅改成可折叠式——&/p&&p&“T-34的座椅是否能够改进为能够折叠的皮(?!)座椅?”&/p&&p&“只要你想。”&/p&&p&以及改进齿轮箱及变速器,修改车体油箱和空气滤清器的位置。英国人貌似还询问为什么苏军装备的T-34-76没有喷火设备!?(为其预留空间)&/p&&p&“我们没有看到T-34坦克在设计与生产中留出改装成喷火坦克所需的空间。”&/p&&p&“我们的T-34不是为这个设计的。”&/p&&p&(虽然确实有OT-34的存在,不清楚苏联人为什么没提)&/p&&p&同时英国人还问询了关于在KV、T-34上安装远射火炮,将其改造为自行火炮的问题。&/p&&figure&&img src=&/b01dd0ca70b3124cae08d9c6f0186489_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/b01dd0ca70b3124cae08d9c6f0186489_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————
个人很长一段时间没更新了,因为感觉再怎么按照火力、防护、机动一个一个指标去评判两种坦克。就要落入我个人曾经严厉批评过的“坦克斗兽棋”形式了。
应当来说,二战打的是国家战争,全面战争,体系战争。对于一件兵器的评判,不应当仅仅是将其和同类型潜在对手作对比,而应当考虑到诸如适用性、生产成本与工时、能否大规模生产、能否简化生产工艺,甚至用本国能自给的最基本原材料、不熟练的工人和缺失的工厂机械都能顺利生产等等。
例如,我一向对虎、黑豹评价很低
是他们火力弱么?——很强,无可非议的强。
是他们防护差么?——一个正面上百,一个车体妖孽。
然而这两款坦克的失败在于——
花费了重型坦克的成本与工时
拥有着重型坦克的吨位和防护
在实战中遂行着坦克歼击车的任务
设计中一味的追求高精尖,根本无法根据战场和生产的实际需要来简化成本、生产、工艺。
平均月产53的虎式,最终也只能被常规月产250+的IS-2笑摸狗头。&/p&&p&&br&&/p&&p&同样,如科什金所说,T-34各型号(在他们所投入战斗的各个年代)不仅能够有效攻击敌坦克,也可以优秀的遂行支援步兵、突击穿插的任务。
而相比之下,1942年生产并投入战斗的M4(75)&(105)型有着支援步兵的能力,但反坦克能力.....
M4(76)型呢?理论上有着“不错”的反坦克能力(虽然这一点存疑),但其高爆弹的贫弱又使其不能支援步兵。
在一个型号的坦克上,不是根据技术的发展和敌人的增强而增强整体火力,而是分出近似于步兵坦克、歼击战车这样的(偏科生)子分类......不想说啥。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然,美军及其安稳的后方(所以他们也没机会尝试在T-34的那种生产环境下,谢尔曼坦克还能不能生产出来……)强大的工业能力和西线相对来说并不激烈的战斗同样掩盖了很多问题——例如一种坦克,有八款互不通用,厂商迥异,汽柴兼备的发动机......&/p&&p&估计写到这里也就差不多了。唉.....写的乱七八糟的......什么玩意儿.....&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/dfdeeddc5862_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后,本爸爸拒不接受一切批评、辱骂、反对+无帮助。&/p&&figure&&img src=&/9bb88bba4c5b325ffbfc91bea9009869_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&360&&&/figure&
“这将是一种通用坦克,比轻型坦克装甲更厚、火力更强,比重型坦克机动性更好,既可以用于支援步兵,也可以用于装甲集群作战。”
——1938年8月,科什金在苏联最高军事委员会上就未来坦克(T-34)的阐述。 ——————多图预警——————
在说到T-34与M3/4…
完全地、彻底地反对 &a data-hash=&18e124fe75e59d743ef8e6b& href=&///people/18e124fe75e59d743ef8e6b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@金天& data-tip=&p$b$18e124fe75e59d743ef8e6b& data-hovercard=&p$b$18e124fe75e59d743ef8e6b&&@金天&/a& 的答案。&br&“你们真当碳基生物完全吃干饭的?”——在钢铁机器工具面前,碳基生物就是吃干饭的。&br&首先说坦克会不会被压坏的问题。非常遗憾(地对霸王龙先生说道):坦克不是静态展示品,坦克作战时要通过搓板沟坎、跨越战壕、过垂直墙、碾压铁丝网障碍物。尤其是对于需要高速行驶、高通过能力的轻型坦克来说,底盘对冲击和过载的承受能力反而比重型坦克要求更高。&br&&br&(不知道动图知乎能不能显示,贴个传送门吧:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&精彩动图:驾驶技术的极致!坦克从两排稀疏木桩上过河,桥都不用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&9吨重的霸王龙跳起来踩到轻型坦克上,不会有什么问题,猛颠一下而已。除非把霸王龙吊到100米高空然后砸下去,这样,这个,轻型坦克可能会坏。&br&【0517】补充:&br&上面我说的是坦克的底盘至少具有相当于本身重量两倍的超重承载能力,不过回复里还有疑问,说底盘能承重,装甲板未必呀,轻型坦克的装甲挺薄的。&br&轻型坦克的确是薄装甲,但是“薄装甲”的承重能力差吗?上图&br&&figure&&img src=&/3abf8a85b8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3abf8a85b8_r.jpg&&&/figure&图没传错,没传错,没传错&br&这就是大家都非常熟悉的……下水道井盖。铸铁材质,主干道使用的重型井盖厚13毫米,轻型井盖厚度不到10毫米。&br&那么这个铸铁的下水道井盖承重多少?国标97s501说话。&br&&figure&&img src=&/d1f13ba54d474be278b84a_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/d1f13ba54d474be278b84a_r.png&&&/figure&所以,轻型坦克的轧制钢板“薄”装甲能不能承受霸王龙的重量——这个问题不应该再有疑问了吧?&br&【补充结束】&br&然后再说枪炮威力的问题。同样很遗憾,一型枪弹的侵彻力是一个很繁杂、全面的表格数据,绝不仅仅是网贴提到的6毫米钢板。一型量产的制式枪弹,对所有可能需要射击的物体,都会有反复测试过的数据资料,下图举个栗子。&br&&figure&&img src=&/aaa3dde94e0653da8ecf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/aaa3dde94e0653da8ecf_r.png&&&/figure&&br&碳基生物能生长出来的最坚硬的物体,大概是牙釉质、龟壳,而这两种材质对高速弹丸的防御效果都很差。况且霸王龙并不长龟壳。它身上最坚硬的部分,就是骨骼。除了骨骼之外,可能就是外表那一层高钙动物蛋白组织。&br&没有什么血肉之躯能对抗7~8毫米口径的全威力步枪弹。&br&这个是5.56mm小口径步枪弹打的,穿透了30厘米直径的树干。&br&&figure&&img src=&/188a26cd301de7ee63b1b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&589& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/188a26cd301de7ee63b1b_r.jpg&&&/figure&&br&对所谓的“致密组织”——如果说的是动物皮肤和肌肉组织的话,全威力步枪弹的侵彻深度在2米以上。&br&再说明一下狩猎专用弹是怎么回事。&br&很简单。狩猎不会扛着重机枪出去,猎人通常只使用抵肩射击的枪械。因此狩猎枪械需要发射有限的(三五发)弹药,就将大型动物放倒,这确实要专门设计的枪弹才能实现。&br&坦克?&br&I号坦克上的机枪射速900发/分,两挺。250发弹链供弹。车上储弹应该是在三千发。由于采用螺接方式固定枪架,100米内对人形靶连发上靶率在70%以上。&br&&figure&&img src=&/eca13ef81570eaac339554_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/eca13ef81570eaac339554_r.jpg&&&/figure&睡前看见金天君在回复里刷屏了,呵呵。我只说一件事情:单管射速低至450发/分的机枪只有一种(不含山寨品),你在自己的推算里连这个都要用错误的数据,只有两种可能,1,你在强辩,2,你是真不知道,需要多学点枪械知识。无论哪种可能,我都不打算回复你了。
完全地、彻底地反对
的答案。 “你们真当碳基生物完全吃干饭的?”——在钢铁机器工具面前,碳基生物就是吃干饭的。 首先说坦克会不会被压坏的问题。非常遗憾(地对霸王龙先生说道):坦克不是静态展示品,坦克作战时要通过搓板沟坎、跨越战壕、过垂…
车库里住着一只54和一只59。   &br&有一天,54对59说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”59连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”
54高兴地说:“那好啊,你把这一桶美制汽油驮到飓风小镇K6的工厂去吧。” 59驮起汽油,飞快地往工厂跑去。 跑着跑着,一条小河挡住了去路,河水哗哗地流着。59为难了,心想:我能不能过去呢?如果54在身边,问问她该怎么办,那多好啊!可是离车库很远了。
5 9向四周望望, 看见只老鼠在河边加油,59“嗒嗒嗒”跑过去,问道:“鼠爷鼠爷,请您告诉我,这条河,我能趟过去吗?”
老鼠说:“水很浅,刚没过履带,能趟过去。”   
59听了鼠爷的话,立刻跑到河边,准备过去。突然,从草丛里窜出一只ELC,拦住他大叫:“59!别过河,别过河,你会淹死的!”59吃惊地问:“水很深吗?”
ELC认真地说:“深的很哩!昨天,我的一个伙伴就是10秒内没过去,在河里淹死的!”
59连忙收住前导轮,不知道怎么办才好。他叹了口气说:“唉!还是回车库问问54吧!”   
5 9甩甩脑袋顶机枪,跑回车库去。 54问他:“怎么回来啦?”
59难为情地说:“一条河挡住了去路,我……我过不去。”54说:“那条河不是很浅吗?”59说:“是呀!鼠爷也这么说。 可是ELC说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!”54说:“那么河水到底是深还是浅呢?你仔细想过他们的话吗?” 59低下了头,说:“没……没想过。”
54亲切地对59说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试, 是不行的, 河水是深是浅,你去试一试,就知道了。
59跑到河边,刚刚抬起前导轮,ELC又大叫起来:“怎么?你不要命啦!?”59说:“让我试试吧!”他下了河,小心地趟到了对岸。
原来河水刚到防浪板,既不像鼠爷说的那样浅,也不像ELC说的那样深。 这时,54LT从K7的桥上经过,对59喊到:“水水水,就知道水,没看见这儿有座桥么!”
车库里住着一只54和一只59。 有一天,54对59说:“你已经长大了,能帮你爹我做点事吗?”59连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。” 54高兴地说:“那好啊,你把这一桶美制汽油驮到飓风小镇K6的工厂去吧。” 59驮起汽油,飞快地往工厂跑去。 跑着跑…
谈论一个游戏真实性的时候,很有必要进行分类,哪些是绝对做不到真实的,哪些是为了游戏性(也就是游戏的基本机制)牺牲的,哪些是为了游戏内的平衡而改动的,哪些是本可以做到真实却没有去做的。&br&&br&PS:对于IS4侧向开炮要翻车这一点不敢苟同,我虽然没有找到直接资料,但是现实中IS4使用的是和IS相同的D25T坦克炮,车重则比IS大得多,如果IS4会翻车的话,那么IS,IS2和IS3都会翻车了。&br&&br&关于第一点,“拿着鼠标键盘和真实差距十万八千里”和“要真实,去参军”之类的废话就别说了吧,哪个游戏也没法做到这一点。玩了那么多年飞行模拟,也没人抱怨自己的座椅没有9G的加速度啊。&br&&br&第二点基本是这个游戏主要的不真实部分,但这部分正是我觉得这个游戏最出彩的地方:适当降低真实性,却在游戏性上做到了很高的高度,同时催生了很多特有的精彩战术。同时从这一点上,我也可以理一理思路:坦克世界这个游戏是如何设计出来的&b&(这个部分也可以作为新手了解游戏机制用,只想知道哪些不真实的只看黑体字就行了)&/b&。&br&&br&&b&1.交战距离(比现实世界小):&/b&现实世界坦克的越野速度大约在20-40kph,也就是10m/s的量级,以这个速度跑完1km需要100s,也就是大约两分钟。对于一个没有重生机制(和WT的街机模式以及DOTA相比),同时也没有多样的输出方式(和LOL,DOTA之类相比)的游戏来说,10分钟是一个比较科学的平均游戏时间,这点可以参见COD和战地的对比,前者没有载具,大家运动速度都差不多,所以一般一局10分钟,而且不能重生的模式也有很多人喜欢(类似CS)。后者载具多样,地图大,可重生,所以游戏时间较长,每局可以达到30分钟。所以,坦克世界很有必要把地图控制在1km的大小,于是通常的交战距离只有100m到400m,比坦克的实际交战距离(野外~&1km)要小得多。&br&&br&&b&2.视野机制(比现实小,相对“静态”):&/b&300m的典型交战距离催生了更多的限制,一个最重要的方面就是视野,在我看来这是坦克世界最精华的部分。通常,一个不能重生的游戏是不允许大家随便全地图的,否则人数优势的一方很容易把对方强吃,游戏战术会变得异常乏味。COD系列虽然平时的TDM模式可以通过连杀奖励开全图,但打比赛的时候这个奖励通常是被禁用也是这个原因。为了在平原地图上坦克跑到地图中央就可以点亮几乎整个地图,游戏的极限视野应当比地图尺寸的一半略小,于是就有了445(应为500米,445是渲染距离)米硬性视野限制,任何时候坦克的&b&实际点亮距离&/b&都不会超过这个数字(早期游戏没有这个机制,于是催生了很多肉侦小车被断腿之后反而亮全图的惨剧)。这个数字当然比实际中要小的多,良好天气下肉眼都可以随便发现1km外无伪装的坦克,更不用说使用了光学仪器了。当然,除了距离,游戏中还有别的简化:视野范围在任何时候都是圆形,也就是坦克正面和背面的视野是一样的,圆的圆心有两个,一个是和坦克模型最高点齐平的中心点,一个是坦克的炮管根部。现实世界里坦克的视野当然是动态的,和乘员观测的方向和方式都有关,当然游戏中也有一定的模拟:静止时使用炮队镜可以增加25%视野,使用高级光学设备可以在任何时候都增加10%的视野。&br&&br&&b&3.伪装系数(通过单一数字描述,一定程度上和车体轮廓大小有关,影响游戏平衡)&/b&:有视野就伪装,这也是这个游戏的精彩之处,某种程度上,伪装系数的设定对游戏的影响比视野距离的数值更加重要。游戏中,隐蔽系数体现在对对方视野的衰减上:这个参数也是区分不同车型的一个硬性变量:重型坦克的基本角色是刚正面,扛火力,给他最差的隐蔽系数,此外,开火和移动的时候会有隐蔽系数的惩罚,重坦的惩罚是最严重的;轻型坦克主要作用是侦查以及(某些时候)偷袭,给他非常好的隐蔽系数,并且移动时没有隐蔽惩罚;中型坦克隐蔽介于重坦和轻坦之间,有时候也需要承担“开眼”的任务,移动时的隐蔽惩罚要比重坦小的多;坦克歼击车(TD)的角色比较复杂,既有高机动脆皮型,也有低机动耐打型,通常前者会有较好的隐蔽而后者略差,但最近的很多新车型并不服从这个规律,例如火力过强者通常会通过“砍”隐蔽系数来平衡。&b&为了降低服务器负担,游戏中并不是车体落在有效视野内就一定被点亮,而是在车辆模型中设定了6个的点亮点:车体中央最高点,车体两侧中间和炮塔中部齐平的两个点,车体前后的中间点以及火炮根部。炮管本身是没有点亮点的。&/b&&br&&br&&b&4.主炮精度(比现实要低很多):&/b&不到现实世界一半的交战距离意味着如果依然保持原先的主炮精度,这个游戏很可能变成纯蹲坑玩法。譬如17磅炮使用APCBC(被帽风帽穿甲弹)对1000m距离上1.8*1.8m目标射击时,命中率达到90%,换算到坦克世界中相当于0.2的精度。目前游戏中精度最高的主炮在英国(20pdr B)和德国(10.5cm L52),精度均为0.3。同时为了平衡,游戏中主炮口径越大,单发伤害越高,通常精度会变低,典型的就是苏联的一系列单发伤害超越同级的重型坦克炮,还有FV215B 183那根183mm L4。&br&&br&&b&5.火控系统(比现实简单的多,也是一个平衡因素):&/b&这也是保持坦克世界游戏性的重要环节,否则就会变成类似战地3里Armored Kill DLC那样的坦克FPS,因而缺乏战术。现实世界的测距,测横风,以及温度湿度对弹道的变化并最终确定主炮指向的过程在WOT中用一个简化的瞄准时间来描述。&b&实际瞄准时间则是瞄准圈从起始按照指数衰减到最小的时间,面板瞄准时间则是指数函数中的特征时间。&/b&同时,坦克不同状态对开火精度的影响用“扩圈系数”来体现。&b&车体运动速度,炮塔转速,车体转动速度,以及开火之后都对应着不同的系数,而加速度则不影响扩圈。&/b&对于高初速,弹道平直的坦克炮来说,近距离的遭遇战完全不需要复杂的测距就可以直接射击:&br&&figure&&img src=&/4ef4b34bc60e2f8a28ca7651_b.jpg& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&/4ef4b34bc60e2f8a28ca7651_r.jpg&&&/figure&想看动画的点这个&br&&a href=&///?target=http%3A//./image/gif/33d16ec1dfb.gif& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&.&/span&&span class=&invisible&&/image/gif/33d16ec1dfb.gif&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&figure&&img src=&/0feb96ecfec55f827e3c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0feb96ecfec55f827e3c_r.jpg&&&/figure&上面两个是二战时真实的主炮瞄准镜分划,数字的单位是100m,可以看出前几百米的修正量都是极小的。 &br&&br&&b&6.穿深浮动和伤害浮动(过于简化,穿深浮动(可能)过大):&/b&RNG(随机数发生器,随机数上帝 Random Number God)是坦克世界的一个亮点,一方面削弱了竞技性,另一方面却增加了游戏乐趣。游戏中穿深一方面随着距离有衰减,另一方面总是在标准值上下有25%的浮动。伤害值也是如此(不随距离衰减)。真实的坦克弹药的确会受环境影响,尤其是低温会降低发射药的性能(所以德国人在DM53的基础上搞出来适应低温的DM63),但游戏中显然没有考虑这一点,任何情况下都是同样的正态分布,而且正负25%的幅度的确是太大了一些。&br&&b&7.简化的修理,急救机制(现实中修履带是件很麻烦的事情,履带非常,非常重,张紧轮给的张力通常也很大,拆起来不容易)&/b&&br&&b&8.坦克过高的机动性和操控性(转向,启动极快,不易打滑):&/b&坦克世界为了简化玩家的操作做出了很多努力,坦克的运动模型就是一点。早期的坦克世界物理模型非常简单(那个时候BigWorld引擎也很简陋),坦克都不会离开地面,侧向滑动好像也不存在,于是中坦贴上重坦之后重坦几乎是完全没辙的。8.0引入较复杂的物理引擎之后,坦克的运动总算看起来比较真实了,但依然比现实世界“好开”。&b&一个原因是WG在计算车辆运动时引入了比现实世界更高的重力&/b&(好像是多出20%),同时似乎也调高了摩擦系数。再者没有模拟真实的动力系统,&b&发动机不存在转速-功率/扭矩曲线,也没有换挡操作(坦克世界的“换挡”不如说是定速巡航),发动机似乎一启动就可以输出最大扭矩&/b&(想想Tesla Model S的加速),让坦克极其灵活,上坡卖头伸缩之类的灵活机动在现实世界中是很难想象的。这些特性构成了游戏的一部分,可以让玩家心无旁骛的操纵坦克,而不需要考虑“操控极限”。&br&&b&9.血量设定:&/b&我把这个放在最后,显然这是最不科学的部分,却是游戏性的基石。在我看来,血量设定,一方面用来平衡车辆,&b&另一方面也可以看成是战场上某种威力的武器击毁特定战车所需要的平均弹药数量的体现。&/b&现实世界中坦克也不是一炮即毁,而是一般要毁坏设备或者杀伤成员。缺乏经验的坦克手可能需要多发炮弹才能彻底击毁目标,或者由于精度问题就没法命中关键部位。另一方面,血量的出现意味着游戏中大多数炮弹应该是可以造成伤害的,这也体现在游戏中大多数主炮都有着偏高的穿深,同时还有很多车装备了非史实主炮,就是为了更多的造成伤害,保证游戏节奏。而没有特定血量只有模块伤害的游戏,主炮穿深要低的多,warthunder正是这样做的。&br&&br&&b&接下来说说跟游戏平衡有关的不真实部分&/b&&br&&b&1.火炮以及某些坦克过高的射速(比现实中高数倍):&/b&苏系D-25T坦克炮早期只有每分钟1到1。5发的射速,后期改进之后(比如半自动炮栓)可以达到2-3发甚至3-4发的水平。&br&&b&2.火炮的弹道和初速不匹配(射程过短,弹道过于弯曲):&/b&WG为了拉近火炮射程不得已而为之,增加了不少重力加速度才办到,同时也让火炮可用仰角不至于过大,否则门门火炮都是FV304的弹道大家也受不了。&br&&b&3.某些车型的Buff和Nerf(例如查涤纶25T的105炮,IS-7糟糕的火控,还有非历史分房)&/b&&br&&br&&b&最后是一些可以改进,却可能影响游戏战术和平衡性的部分,以及游戏中不科学的战术:&/b&&br&&b&1.过于简化的转正机制:&/b&对于普通的全口径穿甲弹来说,转正角度并非固定值,测试表明,倾斜装甲在对付口径小于物理厚度的AP弹时,会有显著的负转正,一个例子就是现实中IS3的首上基本可以免疫88mm/L71(110mm厚度+大倾角)。而弹丸口径大于装甲物理厚度时才会有可能出现转正效应。游戏中虽然存在口径(大于等于物理厚度)两倍增加转正和口径三倍不跳弹(只适用于AP和APCR)的规则,也算是考虑到了现实情形,但依然过于简单了。&br&&b&2.简化的装甲材质:没有体现表面硬化装甲的作用,以及不同合金的区别。&/b&&br&&b&3.简化的弹药种类:&/b&APDS(脱壳穿甲弹,发射后弹托脱离,只保留弹芯)和APCR(硬芯穿甲弹,德国人常用,轻质弹头包裹硬质弹芯,不脱离)不是一回事,有着不同的外弹道特性(有知友提到十级MT的APCR有着和APDS类似的弹道和穿深衰减,查了wiki的确如此。不过也有不少低级英美主炮的APCR应当是APDS,例如17磅炮),譬如APDS远距离的精度会大打折扣,因为脱壳时会有扰动。AP和APHE伤害上的差别也没有体现(前者不装填炸药)。&br&&figure&&img src=&/48ab860df7faa6d7ff65_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/48ab860df7faa6d7ff65_r.jpg&&&/figure&105mm APDS弹头(很有可能是L7的弹药)&br&&figure&&img src=&/15df2ed187ec617df82b63ebdfe7cb4d_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&857& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/15df2ed187ec617df82b63ebdfe7cb4d_r.jpg&&&/figure&&br&&b&德军5 cm KwK 39 L/60坦克炮(三号J型)的PzGr40 APCR&/b&&br&&br&&b&4.无炮管碰撞模型:&/b&可以简化游戏操作,但如果有的话,苏系MT侧贴HT的战术就不再可行了。&br&&b&5.重坦伸缩炮:&/b&显然是和血量设定联系在一起的&br&&b&6.卖履带&/b&&br&&b&7.简化的弹药伤害特性(HE和HESH):&/b&不同弹药的伤害机制也理应不同。装填了炸药的APHE就应当比AP,APCR,APDS有着更高的伤害值和模块伤害能力。这一点WT做的非常好,模块伤害也不一定要在弹药的飞行路线上才触发,而是给不同弹药划定了锥角不同的“伤害圆锥”,APHE虽然穿深低,却有着更高的伤害能力。当然把这个复刻到坦克世界中肯定会有大量玩家不满:降低JB弹的伤害?WG大坑!不过我觉得WOT至少可以改变一下模块伤害机制,目前虽然给各类弹药设定了与主伤害值不同的模块伤害值,但AP,APCR和HEAT的这个值是一样的。另一方面,炮弹对设备的伤害概率也是个固定值,例如对弹药架的伤害概率是固定的27%,不随弹药种类变化。WG可以考虑开发更加复杂的模块损坏机制,好好抄袭WT。&br&&br&&br&还有很多,以后慢慢补充
谈论一个游戏真实性的时候,很有必要进行分类,哪些是绝对做不到真实的,哪些是为了游戏性(也就是游戏的基本机制)牺牲的,哪些是为了游戏内的平衡而改动的,哪些是本可以做到真实却没有去做的。 PS:对于IS4侧向开炮要翻车这一点不敢苟同,我虽然没有找到…
设计理念差异。&br&&br&T34,斯大林式独裁者风格。让尽可能多的战士活下来打赢这场该死的战争。至于活下来的成员有多烦它?切~老子不高兴听&br&&br&&br&M4,美式政客风格。让每一个侥幸活下来的成员都赞不绝口。至于死掉的?呃,我们深感遗憾~&br&&br&&br&&br&&br&-------------------------------------------------------------&br&抖个机灵而已,旨在抛砖引玉,愧对各位谬赞。个人以为,&a href=&///people/de937a92c78925bcf1ffc9ee8e195e64& data-hash=&de937a92c78925bcf1ffc9ee8e195e64& class=&member_mention& data-tip=&p$b$de937a92c78925bcf1ffc9ee8e195e64& data-hovercard=&p$b$de937a92c78925bcf1ffc9ee8e195e64&&@桜铃莉&/a&的答案更好。虽然这并不代表我赞同兽人酋长起个萌妹名~23333&br&&br&还有,谢谢各位,保持对楼下错误答案的碾压,好开森
设计理念差异。 T34,斯大林式独裁者风格。让尽可能多的战士活下来打赢这场该死的战争。至于活下来的成员有多烦它?切~老子不高兴听 M4,美式政客风格。让每一个侥幸活下来的成员都赞不绝口。至于死掉的?呃,我们深感遗憾~ -----------------------------…
一个航妈掉线了&br&50个战机玩家:我真是日了狗了。
一个航妈掉线了 50个战机玩家:我真是日了狗了。
长途车休闲答题。&br&信我,坦克世界真的难玩。&br&&br&我玩lol,谁是智障谁坑谁一目了然。我玩坦克世界,一局下来也说不好是队友垃圾还是我垃圾,或者我们都是渣滓,很迷茫。&br&&br&坦克世界这游戏经常让我感到迷茫,我其实特别特别喜欢这款游戏,但是没人跟我玩我就弃了,因为我很难过,开局选车排队等待前前后后得有个三五分钟吧,发动机转起没两分钟呢就让人崩了。&br&●▂●&br&&br&好不容易找到个敌人,biubiubiu一通输出&br&然后就是提示音&br&我们未能击穿他们的装甲&br&跳弹&br&●︿●&br&&br&坦克这游戏是我一个军事宅朋友拉我玩的,我们应该算是最早一批玩家了,可直到我放弃这款游戏,我还是感觉这玩意儿玩起来很迷茫。?▂?&br&&br&你们玩的是坦克世界&br&我玩的是迷茫世界,&br&在我玩坦克世界的时候,玩家们都特别有素质,根本没人骂街。&br&因为大家都很迷茫,被人干死了就是一句话&br&&br&&br&&br&我怎么死的???&br&&br&&br&&br&迷茫。&br&——————&br&&b&哎对啦对啦这游戏能杀队友!!我就看见过队友不和,暴脾气的那个一炮轰死了作死的那个!!特别好玩!!!我好像还被我们家的火炮弄死过!!出门就让大哥给毙了!!&/b&
长途车休闲答题。 信我,坦克世界真的难玩。 我玩lol,谁是智障谁坑谁一目了然。我玩坦克世界,一局下来也说不好是队友垃圾还是我垃圾,或者我们都是渣滓,很迷茫。 坦克世界这游戏经常让我感到迷茫,我其实特别特别喜欢这款游戏,但是没人跟我玩我就弃了,…
&p&是IDF教主吗?是IDF教主吧?&/p&&p&10式坦克的防护能力全面优于M1A2SEP是明眼人都无法承认的事实&/p&&p&实践已经反复证明即使是99A的三期弹也无法对其造成一丝划痕的伤害&/p&&p&在空战中10式坦克甚至能达到9马赫的超高音速,并且能进行反卫星作业&/p&&p&潜深30000米以上,更是令世界上所有潜艇都黯然失色&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-db5b7c8b595adc7fdac615c_b.jpg& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&204&&&/figure&&br&&p&卧槽抖个机灵居然刷出了生涯最高赞&/p&&p&感谢教主大能!&/p&
是IDF教主吗?是IDF教主吧?10式坦克的防护能力全面优于M1A2SEP是明眼人都无法承认的事实实践已经反复证明即使是99A的三期弹也无法对其造成一丝划痕的伤害在空战中10式坦克甚至能达到9马赫的超高音速,并且能进行反卫星作业潜深30000米以上,更是令世界上所…
坦克世界100场:卧槽这什么车?卧槽我怎么死的?卧槽这什么地图?卧槽他们怎么上去的?卧槽为什么我不能动了?卧槽为什么我在着火?&br&LOL100场:卧槽我怎么死的?卧槽他打钱好快!卧槽我打不过他?卧槽要死要死要死!卧槽我双杀啦!&br&坦克世界1000场:卧槽这什么车?卧槽我怎么死的?卧槽这什么地图?卧槽他们怎么上去的?卧槽为什么我不能动了?卧槽为什么我在着火?卧槽我什么时候亮的?卧槽我也想这个车…卧槽凭什么他打穿我了我打不穿他?卧槽这kv1怎么打?卧槽一炮我就死了?卧槽这个王八怎么这么硬?&br&LOL1000场:&br&卧槽让他跑了!卧槽我能反杀!小逼哪儿跑!卧槽我遇见xxx大神了!卧槽我超神了!卧槽还能这么出装?卧槽这把打钱慢了…&br&坦克世界10000场:麻痹的这么准…麻痹的这车怎么这么坑…麻痹的在哪儿黑的我…麻痹的这么猥琐的眼位…麻痹的这货几个技能…麻痹的25T好厉害我要出一辆…麻痹的傻逼火炮能不能不盯着我炸了?麻痹的这什么傻逼地图我火炮能玩?麻痹的怎么瞬间城里就没了…麻痹的这游戏能玩?&br&LOL10000场:灭天灭地灭空气,老子出征谁与争锋?&br&&br&&br&&br&&br&坦克世界每场战斗发生在不同的地图上,每一张地图都比LOL的大好多圈,每一张地图上的草都比LOL的多,坦克世界几百台车,每一台的数据都不一样,LOL你和9个人玩,坦克世界你和29个人玩…&br&还用我说么?&br&&br&&br&————————————————————更新—————————————————————&br&卧槽也是醉了,各种玻璃心又出现了,我就纳闷了,一个游戏简单一点怎么就不好了?非得说的自己跟EVE一样难就高端牛逼屌了么?我是LOL玩的少,但是我是打DOTA出身的,有个选手跟我讲每个英雄6个装备栏有200种出装模式。是,我不懂LOL的装备,但是套用DOTA的玩法,你见过几个出红根的食尸鬼???能不能不搞笑?&br&我DOTA从500场到5000场(大致估算的,浩方1500左右,VS差不多1000场,剩下的都在11,2500场是没跑,说不准还会多一点)我觉得我已经打得不错了,平均10场下来至少有8场在决定我方的胜败(当然爱打1号2号位也是主要因素)。&br&坦克世界20000场了,因为AFK了很久,之前也只是一个中坦/炸逼,轻坦玩的很少,只有一台1390还没有灯泡,重坦只有-3和王三棍,TD压根不会玩,只有一台地狱猫用来屠幼,也就是说,至少还有3/5的游戏内容,我基本不知道该怎么玩(其实重坦还好,因为碰到的多,所以8级重坦也能打打)。&br&我DOTA水平还将就,AFK是在2年多前。那时候常年手AM,10分钟多一点狂战,15分钟左右飞鞋夜叉就差不多了,偶尔打打5号位,插眼反眼排眼买5,基本上全英雄会玩(不存在某几个英雄用一辈子的情况,有个朋友,11号总场次5000多,tiny用了2700+),只是对当前版本不友好的英雄一般是不会用的。&br&但是我坦克世界,只能算是会玩,20000场下来,效率1111,XVM145,单车效率高一些的是25T,140,261,M53/M55,然后就是59啊-3之类的了,坦克世界10级好车那么多,我才会这么一点点。地图更不用说了,像鲁别克,锡莫尔斯多夫这种小图差不多挺熟悉的了,大一些的像神圣之谷,普罗霍洛夫卡还有很多地方不熟悉,要不是插件配的好,真的会死的不明不白。&br&坦克世界很多机制真的很扯淡的,明明是优势,硬抗一炮就把他收了,让人家一炮爆了弹药架,要么就是早早交了修理被打黄了弹药架(装填时间延长一倍),视野上更扯淡,什么草后15米,什么双草黑枪,什么静默点亮,什么移动隐蔽惩罚,这么复杂的东西,玩进去了是真好玩,但是对于大多数人来讲,真的太复杂了。&br&我再重申一遍,没有人说过简单的就不是好游戏,也没有人说过玩难度高的游戏就有什么优越感,玻璃心就不要出门了好么?&br&真要是不服,来玩坦克世界啊!&br&尼玛我看你能不能坚持到10级车卧槽!
坦克世界100场:卧槽这什么车?卧槽我怎么死的?卧槽这什么地图?卧槽他们怎么上去的?卧槽为什么我不能动了?卧槽为什么我在着火? LOL100场:卧槽我怎么死的?卧槽他打钱好快!卧槽我打不过他?卧槽要死要死要死!卧槽我双杀啦! 坦克世界1000场:卧槽这…
在我小的时候,我以为坦克都是守家的:&br&&figure&&img src=&/v2-ce46a4b9fa7a121d3a9e_b.png& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&351&&&/figure&&br&再大了点后我以为坦克都是躲在步兵后面开炮的:&br&&figure&&img src=&/v2-0cbb47a76df6df30f92b1_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0cbb47a76df6df30f92b1_r.png&&&/figure&&br&当有一天我接触了一款叫做红警2的游戏后,我的世界开始崩坏,皮糙肉厚多炮管还能防空的都是正常的坦克:&br&&figure&&img src=&/v2-d82dc691cc7c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d82dc691cc7c_r.jpg&&&/figure&&br&扛着激光炮满世界乱跑一次打一票的:&br&&figure&&img src=&/v2-d12b64c42ffafd5b03d5918_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d12b64c42ffafd5b03d5918_r.png&&&/figure&&br&自带牵引光束专门把人往河里扔的:&br&&figure&&img src=&/v2-7eb41b61dd161c86bfde20_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-7eb41b61dd161c86bfde20_r.jpg&&&/figure&&br&再后来更疯狂,炮射核弹的,超声波的,召唤天雷的,变身巨炮的,什么乱七八糟的都出来了&br&&figure&&img src=&/v2-45e1ac83af1c670bb37b_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-45e1ac83af1c670bb37b_r.png&&&/figure&&br&一心烦就清场。&br&&figure&&img src=&/v2-9e05e41f53d2ea2a5bc71d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-9e05e41f53d2ea2a5bc71d_r.jpg&&&/figure&&br&接下来就舒坦了,就算是遇到各种奇葩也不会有多大意见了,比如和人对怼还打不过的:&br&&figure&&img src=&/v2-feda46d306bfcc0a0f412f_b.jpg& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/v2-feda46d306bfcc0a0f412f_r.jpg&&&/figure&&br&名义是坦克实际上只会打枪,还连蹦带走,被人两锤就砸坏的:&br&&figure&&img src=&/v2-b6d24b0fb8_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&br&看着V587的电磁炮空降后被两手雷就消灭的&br&&figure&&img src=&/v2-867c0c0fdd8cedcc1fdbb0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-867c0c0fdd8cedcc1fdbb0_r.jpg&&&/figure&&br&坦克机器人傻傻分不清的:&br&&figure&&img src=&/v2-05c5a2e4ac_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-05c5a2e4ac_r.jpg&&&/figure&&br&这时候,我就一边开着我的翔色59一边跟别人说:看那些傻逼&br&&figure&&img src=&/v2-925e22d9b59b36f1ac2bdf1e16fbf535_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-925e22d9b59b36f1ac2bdf1e16fbf535_r.jpg&&&/figure&&br&终于有一天,老天爷开始惩罚我了,我变成了人力四驱充气土豆炮:&br&&figure&&img src=&/v2-a7b0bccc4ea2310feefa0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-a7b0bccc4ea2310feefa0_r.jpg&&&/figure&&br&而我的敌人是这样的:&br&&figure&&img src=&/v2-bb221ec3f350d0dd0b1ac0dd26303ff5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-bb221ec3f350d0dd0b1ac0dd26303ff5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-539b55a23f7bf73b106ff94fd2d5d0ef_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-539b55a23f7bf73b106ff94fd2d5d0ef_r.jpg&&&/figure&&br&这个时候我的内心是拒绝的,直到他们对我说:来,用这个,教做人:&br&&figure&&img src=&/v2-0bd83edbeb06d2d5f33e3_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/v2-0bd83edbeb06d2d5f33e3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-11ee2d2d5c5cce31c8d2a83a7703a5fb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-11ee2d2d5c5cce31c8d2a83a7703a5fb_r.jpg&&&/figure&&br&我默默按下了ALT+F4。
在我小的时候,我以为坦克都是守家的: 再大了点后我以为坦克都是躲在步兵后面开炮的: 当有一天我接触了一款叫做红警2的游戏后,我的世界开始崩坏,皮糙肉厚多炮管还能防空的都是正常的坦克: 扛着激光炮满世界乱跑一次打一票的: 自带牵引光束专门把人往…
个人认为,玩这款游戏的正确做法当然是一边练车一边强化自身技术。&br&那么,其实技术由低到高的变化,和各级房所侧重的竞技要素或者说娱乐点是有关联的。&br&&br&新手阶段,懂开车。&br&一,二级房,这个阶段能把车开好,不磕磕碰碰,遇到敌人能开炮出去就算可以了,车子属性很低,能不能赢很看运气。&br&&br&入门阶段,懂勇气。&br&三,四级房,这个阶段一波流进攻往往很有用,队友上的时候可以跟得上并打出自己炮弹,就能够让你享受到游戏的乐趣。&br&&br&熟悉阶段,懂属性。&br&五级房,这个阶段就开始琢磨自己和对方配车的不同,既属性上特长和缺陷的不同,这样可以让自己发挥自己特长的同时利用对方的死穴,所谓五级五坑车,但是每一辆车都特色鲜明。这个阶段非常适合挑选那些更加适合自己性格及玩法的配车。注重颜值可以选择十字军,注重火控可以选择三突,喜欢机动游走可以选择T67,霞飞,喜欢抗线肉搏可以选择KV和丘吉尔。&br&&br&上手阶段,懂心境。&br&6,7级房非常尴尬,比上不足,比下黯然。这不仅仅体现在国服的59海服务器上,外服也有同样的感觉。&br&&br&忌心浮气躁,6级车还好,但是7级车反而会感觉力不从心,明明自己的技术和思路相比以前有很大进步,但是还是打不出漂亮的数据。这个锅,有时候感觉应该丢给车辆属性不足,有时候感觉又不是。&br&&br&我至今认为已经成熟的网游中只有三款可以称得上核心游戏:坦克世界,魔兽世界,EVE。坦克世界其实提供了一种比较残酷的竞技环境,简单的来说,新手一进来大多都是死,而游戏根本就没有提示你怎样能成为一个合格玩家。所有的经验和技巧都是玩家自己在不断的死亡中总结出来的。走位?走位怎么来的,这张地图我每次去那个地方每次都死,以后就不去了。走位就是这么来的。6,7级房提供的其实是磨炼心境的环境。&br&&br&曾经向朋友安利坦克世界的时候,朋友问我“你告诉我这款游戏哪里好玩?”我想了半天居然答不上来。当晚我看着车库里的T54想了一宿,我想到了刚出新车没有全局换螺栓D25T的KV1S,我想起了提着17磅进十级房的百夫长。我最终的结论是这款游戏不好玩。是啊,出个门就被炸,抢个山就被黑,扛个线就被卖,有什么好玩的?其实,好玩的恰恰是成长。&br&&br&想想你第一次被带进十级房,一头耗子向你扑来,你束手无策。但是第二次,你尝试着打断了他的履带,赢得了十秒钟逃生时间,但是还是不够。第三次也许你已经开着9级车,渣断贴蹭飞。你第一次死了,觉得这游戏真智障,第二次你死了还是觉得智障。但是每次重来,你都能发现会比上一次强一点点,下一次你又能再强一点。这TM就很性感了!你会发现当你效率一千加,真的不是因为你开着什么大杀四方的主战坦克,也不是因为你的车组成员有7个技能,而是因为,你这个玩家,已经背着浑身枪伤却屹立不倒。&br&&br&进阶阶段,懂斗术。&br&8级房怪物林立,每一条线的最终风格基本在这里就被确定下来了。这个阶段的玩家已经能够理解并掌握视野,走位。能够将防守和火力倾泻结合在一起。&br&&br&真正考验的反而是你的基本功。&br&&br&斗术,每一次倒车伸缩的角度和时机是否正确?每一炮是否将圈缩到了足够自信的程度?卖头换血的时候能不能锁定第一优先目标?有一部莱茵在黑你,你能不能大致推断出他在哪个草丛?激进眼位你亮了,能不能在火炮砸你之前先开一炮?狼群冲锋的时候能不能做到交叉火力无缝覆盖?&br&&br&对地图,对敌军,更是对自己的熟悉在这里面临最大考验。八级房非常平衡而精细,你可能是一部根本没有视野和机动优势,无法控场的王三棍,但你居然可以凭借优秀的基本功在城市战里1v3,消耗对方大量兵力,建立优势。我个人认为8级房是最好玩的,也是最适合练习技术的场所。甚至于说,从操作和技术层面上讲,8级房和10级房没有多大区别。&br&&br&老手阶段,懂人。9,10级车。大体上,所有9级车白板都算8.5级,完全体能算上9.5级,所以干脆和10级放一起。&br&&br&如果你现在去找一个对游戏了解很透彻的老手,问他“怎样能赢?”他八成会提到一个你之前恐怕没用过的词“纵深”。什么是纵深?纵深就是如何用隐蔽和视野来争取到一些关键点位,然后给自己和队友提供一张交叉火力网!&br&&br&老实说这一点我觉得是本游戏的一个设计失误,十级车属性太高。尤其体现在视野方面。大家都400视野,豹一百夫长之类的能飙到410。现在是个中坦都能点灯,整个地图能去的就那么几个点,准确的说是几个草丛。一只脚伸出来就要亮。然后就是T92.261.GC之流的狂轰滥炸。10级房想要赢,你得用上你大脑中储备的所有知识。&br&&br&有好几部大神视频中,大神在你熟悉无比的地图中用一个极度刁钻的角度打出一发炮弹,然后穿过一辆你从来没注意到过的卡车场景,然后击中了后面本来无法看到,锁不出红框的敌军。弹幕飘过“对地图比自己家后院都清楚。”然后献上膝盖。&br&&br&是啊,人家怎么就知道这里能打过去呢?我发现很多人玩这款游戏的时候都处于一种这样的状态:“我玩游戏是来放松消遣的,没必要那么累啦。”和“哇我要是不认真点打这局又出门死零输出。”其实这种情况下大脑是最累的。反而不容易思考出策略。&br&&br&就比如说我现在问一辆-7向你冲来你怎么办?现在几乎谁都能说出来,尽力断带,然后上去贴。&br&&br&然而实际呢?我见过多少断不了带的中坦比推在墙上干,又或者断了以后想上去贴结果忘记扭一下车身被火炮炸瘫,又或者忘记对方后面有一架还没亮的四运,刚贴上吃一发150。这真不怨别的,就怨那一刻思考速度没有跟上,大脑在想要思考的时候又拒绝思考,大脑的处理能力全部浪费在权衡这两件事上,结果需要你做出瞬间判断的时候大脑腾不出足够的内存来思考对策。&br&&br&我不懂心理学,我不知道这到底算心态问题还是生理问题我脑子就是笨。但是实际情况是大部分人都会呈现出这样一种近乎呆滞的处理过程。等你死了却又能分析出当时到底该干啥。那少部分人呢?少部分人基本效率1300起。&br&&br&这时我们想要提高,就只有通过“人”层面上的进步。不夸张的描述一下。脱离游戏,生活中遇到困难的事,你能不能通过自身的思考得出一套最适合自己的处事逻辑?这是一项长期,漫长,无尽头的训练。他能够表现出你的阅历,你的心态,甚至你的修养,你的品行。&br&&br&我几个一起玩的朋友,有的能在我并未点亮上山敌人时提醒我赶紧转场,不是没人上山,而是肯定都趴在山坡。我们换个地方点。有的因为剐蹭开局被T49 TK掉800血,不骂不燥安心打好自己的游戏,然后白字“49,这局我输出第一的话你道歉。”有个经常拉我们兄弟几个出来喝酒聚会的,我玩了五年游戏就他一个人给我挡过炮。&br&&br&最后贴一句我个人玩了这么多年游戏,玩了这么多游戏后的唯一一句感悟:别想着你能在游戏里干什么,要想着你能从游戏里得到什么。&br&&figure&&img data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& src=&/e571d797c44af_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/e571d797c44af_r.jpeg&&&/figure&
个人认为,玩这款游戏的正确做法当然是一边练车一边强化自身技术。 那么,其实技术由低到高的变化,和各级房所侧重的竞技要素或者说娱乐点是有关联的。 新手阶段,懂开车。 一,二级房,这个阶段能把车开好,不磕磕碰碰,遇到敌人能开炮出去就算可以了,车…
&p&教主你长点心行么,那个氧化铝陶瓷复合装甲的文章2004年出来的没错,但涉军相关的要记得扣保密期啊,至少八年……那玩意说不定就是当年研发96和99的时候剩下的边角料呢。&/p&&br&&p&然后你居然鄙视氧化铝陶瓷复合装甲?贵倭的90式和L2A4一样用的都是膨胀原理的早期乔巴姆好吧,还是个二次山寨,撑死也就防个2A46M+BM42了,我觉得大概可以和当年在巴基斯坦被T-80UD一炮打穿的85IIAP比一比吧。&/p&&br&&p&PS:看到了那个六维图不禁有一种我们是在三国志世界的错觉。&/p&
教主你长点心行么,那个氧化铝陶瓷复合装甲的文章2004年出来的没错,但涉军相关的要记得扣保密期啊,至少八年……那玩意说不定就是当年研发96和99的时候剩下的边角料呢。 然后你居然鄙视氧化铝陶瓷复合装甲?贵倭的90式和L2A4一样用的都是膨胀原理的早期乔…
答主既然这样问了,那就好好分析一下&br&&br&&br&按答主所说,为什么不用MK45&br&已知MK45口径127mm,鉴于天朝没有这个口径的舰炮,那就宽松一点拿现有的130mm舰炮来试装&br&目前为止,plan投入使用的130舰炮只有两种,分别是现代级上装备的ak130双管舰炮&br&&figure&&img src=&/9bcde2f52e90a26cbb8e_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&410&&&/figure&&br&还有052D装备的H/PJ-38 130mm单管舰炮&br&&figure&&img src=&/51e1caaddd5ea23b846d31_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/51e1caaddd5ea23b846d31_r.jpg&&&/figure&&br&ak性能如下&br& 口 径:130mm &br&  倍 径:70 &br&  俯仰 角:85度 &br&  初 速:950米/秒 &br&  射 速:单门35-45发/分钟 &br&  最大射程:29,500米 &br&  最大射高:20000米 &br&  方向射界:360度 &br&国产的具体数据不详,但分析认为大体相近,而且铝合金的大幅使用,双向供弹改为单向供弹减轻了重量&br&就算是这样,依然有五十吨重&br&所以,题主好好想想,怎么把这样一门巨炮装到坦克孱弱(相比较而言)的底盘上,怎么才能做到开一炮不把自己打飞&br&&br&好吧,我就算你把舰炮重量一减再减,壳不要的,自动供弹机不要了,雷达不要了,光电不要了,能开火就好&br&在底盘上加两个大型助犁,来抵消后坐力&br&恭喜你得到了一个这个&br&&figure&&img src=&/ecc6cddef7f665eed7b1446_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ecc6cddef7f665eed7b1446_r.jpg&&&/figure&&br&&br&什么?性能太落后不满足?&br&那好,我们把地盘加大加重,降低重心&br&想要发挥火炮全部性能,极限射程30公里,啧啧啧,超视距了怎么办?too naive,撑个杆子装台扫描雷达不就结了&br&什么?谁规定的雷达不能上坦克,五十吨舰炮都上了还怕这?上!&br&········&br&不好意思,不要说是桥梁,连路您都走不了了,恭喜你点亮了技能——压路机&br&不怕不怕,陆路不行我们还有水路,你看那万吨巨轮不也是飘着吗?&br&好,履带换船壳,再送螺旋桨&br&blablablah,恭喜你获得了一艘炮艇&br&&figure&&img src=&/7a8ff5da07cb3b0dd4b8e6ce31492b87_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7a8ff5da07cb3b0dd4b8e6ce31492b87_r.jpg&&&/figure&图侵删&br&&br&看来大家对最后一条船颇有兴趣&br&在这统一回复下&br&&br&这是丹麦海军的艾森号,具体参数详见百度
答主既然这样问了,那就好好分析一下 按答主所说,为什么不用MK45 已知MK45口径127mm,鉴于天朝没有这个口径的舰炮,那就宽松一点拿现有的130mm舰炮来试装 目前为止,plan投入使用的130舰炮只有两种,分别是现代级上装备的ak130双管舰炮 还有052D装备的H/PJ…
蹲坑!!&br&不是一}

我要回帖

更多关于 天蝎男最怕女人哪招 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信