我想问的是,LOL这个游戏不简单txt怎样快速提高一下技术

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LOL日服怎么玩《新手快速入门》
  作为一个《英雄联盟》萌新玩家,在刚玩这款游戏的时候,因为技术不好,对游戏认识不深刻的等原因,经常被老玩家叫做坑货队友,而为了不做坑过队友,我们当然要学习各种脱坑办法,而今天我们就来学习学习LOL高玩浮尘为我们分享的新手脱坑攻略吧。
图1:迅游国际网游加速器&&LOL日服怎么玩《新手快速入门》
第一步:规则
  这是《英雄联盟》,你得了解这个游戏的基本规则。有多种对局模式,一局打多久看对局双方的水平。一般来说,新手打人机最高难度也是一般,就是五人对局,你的队友是另外四个玩家的这种情形。那么,好,你要用哪个英雄?这是最起码的,因为你至少得选定一个英雄,你才能开始这游戏。所以,就到了
第二步:英雄
  许多人选英雄比较盲目,周免里看哪个顺眼或者听说这个英雄很生猛的,就用了。更有甚的要去打匹配了才临时去买英雄。对英雄的技能一点不熟悉。这个做法我不赞成。正确的做法是,你选定一个英雄之后,要了解一下他是个什么英雄,是远攻还是近战,是物攻还是魔攻。具体地,这个英雄的五个技能都是什么意思,哪个是攻哪个是控哪个是移动。LOL这游戏比较特别的地方就在于所有的英雄都只有四个技能键QWER,并且所有的R都是大招,这是相同的地方。不同的地方在于,每个技能都不尽相同。所以,你必须了解你选定的英雄他的这四个技能键分别与什么效果一 一对应。
第三步:地图
  了解了英雄之后,就要熟悉一下战场。以召唤师峡谷地图为例,地图上有上中下三条路,你选定的英雄要走三条路当中的哪一路,要有一个大致的概念。不要胡跑。一般地,上路要打出气势的,适合近战、坦克、刺客高输出的英雄;中路战线最短,易用多控的英雄与对方纠缠,好为上下路英雄争取更多的发育时间,适合法师英雄;下路适合依赖前期发育的英雄,适合远攻主要战斗力的射手英雄,因为远攻射手英雄皮比较薄,所以队伍里有辅助的,通常责任都是要保护射手英雄,让其良好发育,以保证中后期的高输出。所以,下路通常是队伍当中的远攻射手英雄和辅助英雄。
第四步:眼位
  就算是打人机,及时插眼的好习惯也要尽快养成。许多人会把眼位单独拿出来说,在我看来,眼插得好与不好,跟意识和走位有紧密的联系。只有对整个地图的走向有一定程度的了解,知道哪些部位是关键有效部位,关键是说这个部位的重要性,有效是它的实用。比如小龙门外河道上这个眼位,比如大龙跟前的眼位,比如河道草丛处的眼位,这些地方要么有关键因素(比如大小龙),要么就是交通要道(路口位置可以掌控多个方向敌人的动向),只有知道这个,才能高效插眼,然后事半功倍。
第五步:对局
  对局的时候各守其位,补好兵。一个补不好,你补第二个,要有一刀的意识,就是最后一刀的意识一刀解决一个小兵的意识。跟插眼一样,补刀也是 LOL里一项专门的学问,具体地补刀要看自家英雄的攻击力,你可以在最开始接触对方小兵的时候试着打一下,看看小兵掉多少血,就能初步判定等对方小兵还余多少血的时候你该出最后那一刀。补刀的同时要留意对方英雄,防止被对方打还要时不时地瞅准机会打一下对方。如果你没有把握打中对方英雄,那么就请珍惜生命,远离对方英雄。
切记的有以下几点:
  1、如果没把握打得过就怂。怂在队友身后或者塔下。因为就算是怂也好过你去送。盲目英勇的不是真正英勇,那叫楞。
  2、不要落单。
  3、见队友冲过去打的时候要果断发控制技能,你慌起来不记得哪个是控制技能,那么好吧,你滚键盘吧。记得点队友正在撸的对方英雄。
  4、只身不要近草丛。草丛有风险,近进须谨慎。
  5、情况不妙时及时逃命。同1为的是不要送。
第六步:连招与风筝
  看攻略和视频加上自己实战,尽快掌握这两项操作技能。
第七步:出装
  结合自己选定的英雄,再加上商店里的推荐出装。更专业一点的可以看攻略,问朋友。总之不懂就多问。如果想自己研究的,就请看一下装备上的说明。自己体会一下自己选定的英雄应该用哪件装备比较好。最直接最快的方法是向大神请教。
第八步:天赋与符文
  看下相应的说明,大致来说物攻的点物攻,魔攻的点魔攻,辅助重通用。至此,恭喜你,你已经实在不能算是个新手了,至少应该是半新不旧了。
  作为一个新手玩家光是学习新手攻略是不行的,还必须要有一个流畅的网络环境,没有流畅的网络环境,任凭你的技术再好也要败下阵来,而迅游国际网游加速器就是玩家们最好的选择,不仅可以加速多款外服游戏,Xbox One和PS4平台游戏加速也在其中,想要流畅体验LOL日服,迅游国际网游加速器是你的不二选择。
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英雄联盟我想在电一上王者,做游戏代练赚钱,今后可以做主播?有什么建议能帮助我快速提高技术意识吗
我有更好的答案
这个游戏有很多玩家都是人家已经来gank了自己都还在盯着补兵。这就是意识不好的情况。打的时候就多注意看地图你要找到自己的短板。却啥补啥。其实意识好的玩家可以通过看小地图看出很多对方的打野大致在哪里。如果你操作有问题那就练操作,特别是那些很需要操作连贯性的角色。意识不好就刻意培养意识,把补兵稍微弱化一下。其实任何事情想做好都需要大量的努力的。希望我的回答能帮到你
注意按键操作,配合队友,发挥英雄能力,别浪,或者和朋友一起五排,叫他们叫你怎么玩,然后慢慢积累经验,再者多玩打字游戏练手速,多玩英雄慢慢就行了。
多打,多思考,多看地图……
跟你女朋友分手
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第三方登录:怎么提升LOL的技术,包括走位补兵_百度知道
怎么提升LOL的技术,包括走位补兵
刚玩英雄联盟的时候技术很菜的,现在比原来 我认为是好多了,原来二十多分钟补几十个兵,现在能到一百多个,我想问怎么提高自己的补兵技术,如何和别人对线,怎么提高自己的走位。希望有真大神告诉我。对于这款游戏我想说一点我自己的心里话:小学生玩...
走位需要感觉,需要眼观六路,每次开团前需要足够的视野1、如果你是脆皮,那么就要远离对面技能高爆发点(比如ADC尽量躲开剑圣这类),站在己方的肉盾后面,一个合格的肉盾会尽量帮你挡技能的,你需要注意的就是躲开一些冲着你来的,然后盯着对方的高爆发英雄输出伤害就好了。2、如果你是肉盾的话,那么就骚一点,让对面的人更加恨你一点,在前面晃悠,吸引技能和攻击,然后尽量的躲开,必要的时候帮队友挡挡技能补兵的话不多说,这个完全是练习的,站在小兵附近,按S停止,然后看准最后一下灭了他其实这些都是基本的东西,需要练习的,真正进阶高手的是看对局势的把握,你需要看清整个战局,把握好发育和gank的节奏,什么时候应该努力打钱,什么时候应该去帮助队友,需要有自己的节奏,开团的时候把自己定在什么位置,什么时候介入,先打掉对方什么点,如何尽快打掉对方的输出点,这些才是真正需要去慢慢培养的
采纳率:26%
就是补刀一直在兵线后,让他无法用Q达到你,突然出来不动位置补刀。对线过程中有2种压制方法,一种是靠,60刀是我给我自己的最低标准,补刀数练上来了,练习控兵线。走位:在技能和平A完美配合,加上走位夺技能,好友屏障闪现虚弱净化技能及时运用,但是能保证大多数前期对线压制对面adc都是自己写的,就是你先知道对方有什么预判性技能,要心里有数,比如说ez就是个预判性英雄,躲开他的技能:补刀是我问我一个同学交我的。本人寒冰玩的还行,不能每场都应,他就只剩下平a:完美的技术操作,过10分钟再开下一局,练习过程中最开始看你能补多少,怎么能躲开,直接打你身上,你就可以不用看轨迹,在他发出技能的一瞬间直接走到领个位置,这是他预判性技能大部分是不预判:最大作用就是夺技能,补刀和野怪压制第二种是,在放的一瞬间走到另个位置,也可以主动骗对方技能,你可以做好随时都有可能对方放技能的想法,辅助是业余,开自定义,就你自己打,把符文天赋卸掉,练习前十分钟补刀。简单说就是一个是猥琐,第二个是强攻我是第一种,靠补刀压制。补刀我打的是adc和辅助位,主要是adc
本回答被提问者采纳
如果想消耗他就趁他补兵的时候占他便宜,补兵时他注意力在残血小兵上。补兵方面,利用你自己的优势打他,前期千万别抗小兵和对面拼,纯手打啊!,点加Q对面的上单(如果是卡兹克这样突进会玩的你就猥琐把),消耗个差不多他就不敢上线了。一个发育好的Timor能拖着队伍走,S4更是,有什么想了解的再问首先对线,最难的肯定是前期在压住对面补兵的同时自己的补兵不受影响,没有真是药剂,守高低很爽,一般的大优势不敢硬上,抓住对面的失误打回来。对于Timor,我前段时间玩了不少,有点经验!求采纳,如果对线被压(再大神也有可能被压),主Q负E,出纯ap装(不出攻速装备),召唤师技能闪现屏障,前期戒指俩红出门,就猥琐混经验补兵吧!拖到自己队友起来就可以反推了。这样说想不全。首先我玩的是上单Timor,二级开始强势点,和你对线的英雄你一定有所了解,毕竟知己知彼嘛,卡他的技能cd和技能范围,前期的小兵很猛
一、什么是意识?
许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。 意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。 二、前期意识(0-10分钟)
我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要小心了,你反野很难击杀。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。
三、中期意识(10-30分钟) 现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。
四、后期意识(30分钟后)
无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。
五、细节与意识
LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。 六、大局观与意识
大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。
七、对线与意识
在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。 八、一个Ganker该做的事情
首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。九、一个CARRY该做的事情
我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。
1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。 2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。 十、一个辅助该做的事情
我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。
写在之前:
前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。
比赛分为4个时期:
开局到中单6级后第一次回家
0-8分钟左右
主宰者:打野
中单第一次回家出来到上单15级
8-20分钟左右
主宰者:中单
上单15级到下路ADC16级
20-30分钟左右
主宰者:上单
下路ADC16级至比赛结束
30-比赛结束
主宰者:下路 如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。
接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。
这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。
关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。
首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。
前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。
中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。
后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。
大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。
搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。
打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。
以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。
补兵就用ADC (任意) 不带符文 不点天赋
不买装备 开自定义去练
走位可以和基友都用EZ啊
技能CD 短的在中路去单挑
多打打就好了
补兵就自定义去天赋符文打,对线就注意对面的技能就好
你自定义建个召唤师峡谷的游戏,全加电脑人,自己这边少加,算上你有3个人就够了,自己在下路1V2对面下路一定要有一个战争女神(轮子)然后就慢慢练吧记住不要杀死他,只消耗和补兵,少放几个攻击符文提高些难度慢慢练吧
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