红警2配置文件 比 WAR3 还要吃配置?

红色警戒与魔兽争霸的最大区别_囧的呼唤吧_百度贴吧
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红色警戒与魔兽争霸的最大区别收藏
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很早就有人拿魔兽和红警做比较,甚至把魔兽红警和星际放在一起,作者不详其人,但是大有贬红之意,红警真的就那么差吗?说实话,我是一名红色警戒爱好者,所以我也来说说这个问题,很多时候在对两个东西作比较的时候,必须等两个东西都冷静下来了才能比,要是放在前两年红警正不知方向,魔兽争霸大行其道的时候,我写这些东西肯定是要有非常多的砖头把我淹没.红色警戒是命令与征服的一个资料片,但是由于大陆没有正版,盗版碟子又有很多只写红色警戒,以至于有很多老玩家甚至认为这是两个独立的游戏,红警1的时代我没赶上,只能看看剧情了,重点只说最有名,影响最深远的红色警戒2,其实红色警戒2和魔兽3基本上还可以说是一个时代的游戏,红警2是日发行的,其资料片是2001年10月发行的10月,基本上就是整一年的时间,而魔兽争霸3混乱之至是2002年发行的,资料片冰封王座是2003年5月发售,其实也就相差不远,但是魔兽争霸3的画面放在3D的层面上来讲是比较甚至是非常粗糙的,而尤里的复仇虽然是2D游戏,但是即使到了今天尤里的复仇的画面仍然让人觉得科技味道十足,模型也十分细腻.关于剧情,魔兽的剧情固然是史诗级别的,但是这并不单单是魔兽争霸3一代游戏的功劳,包括1代2代的铺垫和魔兽世界的扩展,才使剧情变得波澜壮阔,引人入胜,很多人甚至是玩了魔兽世界才开始研究魔兽争霸的剧情,而红色警戒自然有1代的剧情做铺垫,它的剧情并没有魔兽争霸那么复杂,甚至只有单一的时间线(包括时光转移),但是也能做到合情合理,过目不忘,相信很多玩过红色警戒2任务的玩家肯定对他的剧情难以忘怀,我虽然没有玩过任务,但是即使读了它的剧情,也让我觉得十分的震撼.魔兽的剧情中,有正义和邪恶,还有一种刻意制造的人物复杂经历,比如伊利丹和阿尔萨斯,但是说简单却十分简单,无外乎是威逼利诱,最后堕落,而红警则不同,至少如果说作者原意是想统一的话,但却众口难调,盟苏都各自有让人欣赏的东西,没人因为盟军是闪电风暴而苏军是核弹感觉什么,相反即使天启坦克不实用,但喜欢它的人反而比喜欢光棱的人多.除了臭名昭彰的反派人物,红警给玩家留下的思考很多.很早就有高人讨论红警的政治性,说的很好,但我在这里不以这一点比较魔兽,魔兽可以说是一个魔幻主义作品,暴雪等于自己写了一部和中世纪挂钩的神话故事,而在现实生活中难觅其影,而红警则经常让人联想世界上曾经发生过的一些事情,如果怎么样会怎么样,确实给人一种遐想,而红警和魔兽的分级同为13+,就是青少年级,证明至少主题是健康的,而且很多国家认为13+的儿童已经有了明辨的能力.说到战斗,魔兽是ARPG和RTS的结合,但是这两种游戏类型终究是有矛盾的,很可能三个10级的英雄却对一大片箭塔毫无办法,也可能几十人口的士兵对三个流氓的高等级英雄乖乖让路,但是暴雪能最大程度的做到协调已经十分不容易了,在创新这方面,魔兽比红警好很多,而红警作为RTS游戏比鼻祖(命令与征服),正统一点也无可厚非,魔兽争霸更像是战斗,同族对战有时候就拼的是多出来的那个关键物品,前期死掉一个兵也心痛不已,这些其实都是RTS和ARPG结合的诟病,而在红警里却可以享受波澜壮阔的战争,死掉一个兵,根本微不足道.魔兽讲究的多是拉兵,和阵形,打的多了让人有种很小气的感觉,甚至明知道对手的战术,却因为手慢而饮恨失败.而红警的操作虽然不难,但是却十分注重多线配合和大局.红警至少和电脑打可以坦克试推进。其实我更想讨论一下一个有关游戏的性格问题.对魔兽还说,四个种族的玩家性格很可能是大不相同的,同理红警也是一样,一开始用盟军,就好像变成了谋略过人的战术家,有种想灵活机动,想出其不意的冲动,而一用苏军,立刻就变成了一个狂热的指挥官,用的武器虽然有点令人发指,天启,基诺夫,无畏级,,核弹…但是却是另一种性格,誓要将敌军化为焦土.我是2002年玩的红警2,2003年魔兽一出就玩魔兽了.刚开始玩红警是原版,后来出了共和国之辉,神话般的用中国灭掉了7个冷酷,当时惊讶的不得了,如今借着红警3的发布,重温红警2,原版和尤里的复仇都玩了,感觉原版并不简单,用美国在冰天雪地上守4个冷酷还勉勉强强.还专门网购了一套据说是红警2的台湾正版,给我的感觉是原版和共辉的差距真是一个天上一个地下,共辉虽然使红警在中国大大的流行了一段,却对红警的长期发展造成了深远的影响。尤里的复仇其实乍看来很有趣,他是一个游戏资料片的资料片,但是其实一点也不荒唐,尤里确实是一个让人喜欢的反派角色,他使原来两种游戏性格变为三种,你是想统治世界,还是构建新世界,抑或控制全人类,这就是一个思想的问题,每个人心中都会不同.尤里给人的感觉就,嚣张却有实力,当看见尤里的复仇开场动画中入侵者战机去轰炸心灵控制器的时候.我感觉尤里再说:炸掉一个又算什么呢?然后就是全世界的人都被控制了,不知道那个动画中的盖特机炮有没有给人一种很霸气的感觉?尤里就是要一个人挑战世界,这是剧情设定,不然很难想象如果尤里先去讨好苏军,灭美军,再控制苏军的景象,不过这给人一种感觉,就是尤里有实力挑战世界,就凭他一个人,最后尤里和爱因斯坦的对决,其实就是终极科技对战终极心灵(思想),最后正义战胜邪恶,假如最后尤里赢了,那么也可能这个游戏就不会是13+了,但是会有同样多的fans..红警3就是EA的作品了,政治性也越来越淡了,开始的画面和苏军还是有点黑色幽默,就像可口可乐和工农兵,但是正义和邪恶却不很分明了,而且大打美女牌,或许这就是游戏商业化了吧.开始玩红警的时候年幼无知,后来就读到了一些政治的味道。
- -自己写的?
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是的,我分析得很到位
顶一个,但是个人觉得WARIII的竞技性比红警要强(我是说感觉),可能是一个3D一个2D的原因,也觉得WARIII的操作手感比红警强。玩红警时总是不知道如何下手,但WARIII就不一样了,一起围绕英雄来。不管怎么说,WARIII和红警都是非常经典的游戏。
你要知道war3衍生出多少rpg地图,比如dota
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