地图画质太渣了,有honey select提高画质质的mod吗

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感觉1.9C大地图上画面怎么没有以前清晰了?
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签到天数: 111 天[LV.6]常住居民II
感觉1.9C大地图上画面怎么没有以前清晰了?而且在游戏切换的一些画面,就是进度条那里,很多字体都看不清楚了,很模糊。在大地图上也是,出来的很多信息上面有泛白,字也看不清晰,请问大家都是这样,还是我电脑的问题?
[]: 养道堂被孙策邀去打猎时受了伤,治伤花了 1 枚 金币.
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签到天数: 1130 天[LV.10]以坛为家III
股份的股份的广泛地个
[]: 小七同学卖梨给孔融,赚了 1 枚 金币.
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签到天数: 364 天[LV.8]以坛为家I
删除游戏目录下的d3d8.dll和enbseries.ini文件 如果删除了的话那我就不懂了
[]: BEST帮小乔修琴,获得 3 枚 金币谢金.
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签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
同感,我玩的时候感觉也存在这个问题
[]: 报名参加乡试,花了 3 枚 金币.
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签到天数: 1802 天[LV.Master]伴坛终老
[]: 近日周仓感冒,zyq跟随关羽单刀赴会,扛刀获劳务费 7 枚 金币.
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签到天数: 152 天[LV.7]常住居民III
没什么感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[]: 长沙魏延和偏将jiangwl勇救黄忠,背暗投明得赏 1 枚 金币.
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没什么感觉。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
[]: jiangwl拜访许劭请评,送礼 2 枚 金币.
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签到天数: 37 天[LV.5]常住居民I
删除游戏目录下的d3d8.dll和enbseries.ini文件 如果删除了的话那我就不懂了
[]: youxixsp送给曹操一盒酥,花了 2 枚 金币.
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[]: youxixsp帮关羽卖大枣,赚了 2 枚 金币.
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签到天数: 364 天[LV.8]以坛为家I
额 只是你漏掉了说明而已 问题解决了就好~~~
[]: 诸葛舌战群儒,BEST被辱急火攻心,在家修养花费 5 枚 金币.
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签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
灰蒙蒙的,啥都看不清,而且还超级累眼睛,这要玩几天眼睛就近视了
[]: 华佗刮骨疗伤,s6221526陪关羽饮酒食肉,谈笑弈棋,得赏 1 枚 金币.
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签到天数: 390 天[LV.9]以坛为家II
个人感觉是有点黑,相比1.9b的话没什么显著的特点啊!不就是换了图片而已!个人不得不吐槽,除了几个特别明显的将领之外,不看名字压根不知道是谁!
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签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看II
shift+F12一起按试试!
[]: 々镜花水月上街闲逛,被木牛车马所撞,包扎伤口花了 1 枚 金币.
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签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
问题解决了
[]: young_dq苦谏袁绍进军,乱棍打出帐外,求医花费 7 枚 金币.
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标题: 【让画质再前进几步!】【教你获得纯净的最高画质GameProfile.xml】【看门狗初级Mod教程----真的很初级了】及【几个随手做的画质提升小mod】
作者: 护眼の万元大钞& & 时间:
标题: 【让画质再前进几步!】【教你获得纯净的最高画质GameProfile.xml】【看门狗初级Mod教程----真的很初级了】及【几个随手做的画质提升小mod】 本帖最后由 护眼の万元大钞 于
18:09 编辑
照例开头有几句话要说:
1. 这应该是我短时间内发的最后一个帖子了,我在国内的时间没几天了,很快就要走。所以后续的编辑和跟进基本上不太会参与了
& & 本文主要是给那些有心做mod但却差那临门一脚的同学们开个门,并提供几个简单的mod作为范例,剩下的就靠你们自己啦
2. 本篇文章主要讲述为看门狗制作mod所需要的工具,方法和一些需要注意的地方,我会尽量讲的详细一些,但不要奢望无脑手把手式的教程
3. 看门狗所使用的Disrupt引擎跟之前FarCry3所使用的Dunia 2引擎一脉相承,工具用法也十分相似,因此很多东西你也可以参考论坛FC3板块上的教程
下面进入正文
--------------------目录--------------------
1楼 ---- 第一部分:GameProfile.xml最高画质设置
2楼 ---- 第二部分:Mod效果展示及下载
3楼 ---- 第三部分:Mod初级教程
--------------------GameProfile.xml设置--------------------
此处我将讲述如何恰当且无副作用的修改GameProfile.xml以获得PC平台上的默认最高画质
目前的许多设置教程都存在不同程度的误解,甚至有些xml被改的面目全非,这在很多情况下都是有害而无益的
GameProfile.xml是一个终端config,它存在的目的主要是为了在游戏默认config--&升级补丁--&Mod的基础上对游戏进行最后的覆盖性设定
显然,一旦你触及了某些UBI忘记锁定的参数,它会使得以上三者的相关效果全部被覆盖,从而导致相关升级补丁和Mod失效
而且这样做也会为出现问题后的排查与解决造成不同程度的阻碍
所以,为了保持GameProfile.xml的简洁有效性,为了避免与Mod可能的冲突,获取一个规范而有效的设置就很有必要了
首先说明一点,改出默认最高画质其实十分简单,但不遵循这个步骤你有可能会遇到一些讨厌的麻烦
下面说明详细步骤:
1. 备份并删除你目前的GameProfile.xml,这是为了让游戏重新生成干净的GameProfile.xml
2. 进入游戏,进入选项-显示菜单选择你喜欢的视窗模式,反锯齿和材质等设定
3. 进入画面品质菜单,将综合品质提升至超级,然后提高环境光遮蔽至HBAO+ 高
4. 此时综合品质一栏应该显示自订,如此即可退出游戏
5. 找到你的GameProfile.xml,无论何种版本应该均在“\My Documents\My Games\Watch_Dogs\”目录下的某处
6. 使用任意文本编辑器打开该文件,带有XML语法着色的编辑器显示效果最佳
7. 确认如下几个项目,若不符请进行修改
& & PCCustomTextureQuality=&high&& & 若非high请修改为high,下同
& & PCCustomAntialiasingQuality=&你在游戏内选择的反锯齿选项&
& & Quality=&_runtime&
& & QualityEditor=&pc_editor&
& & PostFxQuality=&ultra&
& & RenderRain=&1&
8. 修改完成后你的文件内的&RenderProfile&部分应该类似如下内容,主要比对上文提到的项目和&CustomQuality&内的项目& && &&&&RenderProfile PCCustomTextureQuality=&high& PCCustomAntialiasingQuality=&txaa4x& RAWCPUScore=&1501.91& AlphaToCoverage=&1& ResolutionX=&1920& ResolutionY=&1080& Quality=&_runtime& QualityEditor=&pc_editor& WindowMode=&1& WindowPosX=&-1& WindowPosY=&-1& Force16_9=&0& ForceWidescreen=&0& WidescreenFOV=&0& OutputScalingFactor=&1& AspectRatio=&0& VSync=&0& MaxPrerenderedFrames=&3& RefreshRate=&60& MaxDriverBufferedFrames=&3& ShowFPS=&0& IsCalibrationSetup=&1& ClustersZPassMaxLOD=&1& NewBrightness=&1& Contrast_v3=&1& NewGammaRamp=&0.95& GammaRampR=&1& GammaRampG=&1& GammaRampB=&1& AllowAsynchShaderLoading=&1&&
& && && && && & &CustomQuality&
& && && && && && && && &&quality ResolutionX=&1920& ResolutionY=&1080& EnvironmentQuality=&ultra& AntiPortalQuality=&pc& PostFxQuality=&ultra& TextureQuality=&pc& TextureResolutionQuality=&high& WaterQuality=&ultra& ParaboloidReflectionQuality=&ultra& DepthPassQuality=&pc& VegetationQuality=&ultra& TerrainQuality=&ultra& GeometryQuality=&ultra& LodDitheringQuality=&pc& ShadowQuality=&ultra& ShadingQuality=&high& RoadQuality=&pc& EditorQuality=&pc& ParticlesQuality=&ultra& DeferredFxQuality=&pc& HDR=&1& SuperSampling=&0& HighPrecisionNormal=&1& RenderSplashes=&1& RenderRain=&1& MotionBlurQuality=&pc& SSAOQuality=&hbao+_high& DepthOfFieldQuality=&pc& AntiAliasingQuality=&temporalsmaa& id=&_runtime& /&
& && && && && & &/CustomQuality&
& && &&&&/RenderProfile&复制代码一些需要说明的地方:
1. 再说一次,主要比对上文提到的项目和&CustomQuality&内的项目,不要在不清楚的情况下全盘照搬
2. 游戏内建的SuperSampling目前似乎存在问题,会导致某些游戏界面消失和硬件反锯齿设置失效。有需要者请对显示器DownSampling
3. 关于AlphaToCoverage。设为1开启后会有一定降帧,但能提升铁丝网等密集物体的平滑程度,自己决定
--------------------第一部分结束--------------------
作者: 护眼の万元大钞& & 时间:
本帖最后由 护眼の万元大钞 于
18:10 编辑
--------------------Mod效果展示及相关下载--------------------
首先,请记住这些Mod只是我在很短的时间内制作和测试的,真的很短,一个小时都不到。你们猜我编辑帖子和上传视频用了多久= =
因此他们很可能既不是最优秀的实现方式,又会在带来画质提升的同时也带来一些细小的画质瑕疵
我发布这些Mod的目的,和往常一样不完全是为了送福利解疑惑,而是为了展现其中的潜力和可能性,抛砖引玉
所以各位自己看着办吧
下面开始展示Mod效果
图片均为高质gif和高清大图,网速不佳请耐心等待,或者点击本楼底部的下载链接直接下载到电脑上观看
--------抛物面反射Mod--------
本Mod主要改进了游戏内的反射特效画质,多见于雨天路面积水的反射效果等等
文字无力,让图来说话
没什么太多可解释的,简单有效。下载链接内提供了近无损视频演示和高清原图
--------水体Mod--------
本Mod主要改进了游戏内的水体质量,水面更加细腻,立体感更强
不废话,看图
1920差不多已经是最高的设置了,2048就会出现问题,4096直接就瞎了,看下面
↑置换材质分辨率2048时,注意右侧是不是有一条线?这个分辨率已经开始破图了,再看看4096伤下眼
↑那条线已经反客为主了= =虽然从依然存在的水面上我们能看出4096下的惊人质量,但可惜暂无法实现,看你们的了
--------阴影Mod--------
首先非常可惜的一点是CSM会跟烟雾效果冲突,使用本Mod会导致烟雾闪烁,某些场景下这问题很讨人厌
不过效果确实太好,所以也就扔上来了,抛砖引玉嘛,总要有点砖样儿才行(╯3╰)
本Mod主要改进了游戏内的阴影清晰度和连续度,这是通过开启CSM实现的,但存在如上所述的问题
--------下载地址--------
内附详细说明及相关视频和图片,自行取阅
密码: dxma
--------------------第二部分结束--------------------
作者: 护眼の万元大钞& & 时间:
本帖最后由 护眼の万元大钞 于
21:37 编辑
--------------------Mod初级教程--------------------
本部分将详细讲解Mod工具的初级用法和相关的一些问题
受时间所限我连工具的高级用法都没时间讲了,所以我们不废话直接切入正题
同上理由请不要吐槽排版格式和无图综合征
----------Mod前的准备----------
1. 一份游戏本体(废话)
2. Mod工具,本处即Gibbed Disrupt Tool By Rick
& & 获取地址:
3. 修改游戏资源所用的文本编辑器,图片编辑器等软件,请自备
----------开始Mod:解包与封包----------
本章节我们将学习解包与封包这两个最基础也最重要的操作
首先,将下载的Mod工具直接解压至任意非中文目录(未测试,要做死随你)
接着我们来认识一下这些工具,进入你的解压目录,你会看到bin文件夹和2个文本文档,继续进入bin文件夹
这里就是Mod工具的真身所在了,本章会讲到的2个执行文件是:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe& & ----用来解包dat/fat文件
Gibbed.Disrupt.Pack.exe& & ----用来将游戏资源封包为dat/fat文件
下面我们来通过例子认识解包操作,本例中选择“游戏目录\data_win64”内的common.dat和common.fat来进行解包/封包演示
假设你最初解包Mod工具的路径是“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”
我们首先将common.dat/fat这两个文件复制到Mod工具所在的文件夹,即上述的“D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”
这是为了在后面输入命令时能更加简洁,也避免了伤害到原始游戏文件的可能性
然后,我们通过“Win+R--输入cmd回车”打开命令行窗口,对Mod工具的使用都需要命令行
你会看到执行目录为你的用户文件夹,为了方便,我们要将执行目录转到Mod工具所在目录
在命令行窗口输入“D:”并回车(不带引号,下同),接着输入“cd D:\WD Mod\disrupt-r43-b31\bin”并回车
若输入正确执行目录就会转为Mod工具所在目录。下面,我们直接输入解包程序的文件名来查看可用的选项,其他程序也可如此查看
在出现的信息中找到“Usage”开头的一行,它表明了本程序的使用格式,如下:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe [OPTIONS]+ input_fat [output_dir]
显然我们可以归纳出以下格式:
[Mod程序] [选项] [要处理的文件] [输出路径]
我们写一个下面会用到的实例来对比:
Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common
不会理解不了吧?下面我们实际操作一下
在刚才已经将执行目录转好的命令行窗口输入上面的实例,即“Gibbed.Disrupt.Unpack.exe -o common.fat D:\common”并回车
你会发现窗口标题多了你输入的内容,这表示Mod程序开始工作了。耐心等待直至下一行自动出现
下一行出现后解包操作就完成了,你可以自行进入输出路径查看。接下来是封包操作的讲解
下面我们继续通过例子来认识封包操作。它与解包操作类似,但需要注意的地方更多
第一步仍是直接输入封包程序的文件名来查看选项
Usage这一行出现了变化,如下:
Gibbed.Disrupt.Pack.exe [OPTIONS]+ output_fat input_directory+
归纳一下:
[Mod程序] [选项] [要生成的文件] [输入路径]
下面会用到旳实例:
Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common
自己与解包程序类比。我讲几点需要注意的地方:
1. 输入路径很重要!新手经常错误的将上级目录打包进去或者反过来
2. 制作Mod时请输出文件patch.fat,即用补丁的方式让游戏加载你修改过的内容
3. 输出patch.fat制作Mod时仅封包你修改的文件即可,无需封包所有文件,简单的逻辑
4. 目前似乎仅有-v即verbose可用,-c即compress选项似乎尚未集成进Mod工具
下面实战一下,打开命令行窗口改好执行路径,输入上面的实例,即“Gibbed.Disrupt.Pack.exe -v common.fat D:\common”并回车
与解包一样耐心等待,封包由于文件数固定有进度可供参考,更加方便了
完成后进入Mod工具所在目录,你会发现common.dat和common.fat已经封包完成了
----------开始Mod:转换游戏资源----------
通过上一章的讲述我们已经熟悉了解包和封包的操作,下面就是修改了
然后有些游戏资源并非常见格式,无法直接修改,必须要进行转换
这就是本章的内容
操作与思路与解/封包并无太大差异,我要加快速度了
此外目前并非所有文件都能转换,但比较重要的文件都没有什么问题了
FCB与XML的转换非常麻烦,而且还有些问题,这里就不讲了,暂时应该也用不到
----XBT与DDS----
与Dunia 2引擎类似,本作中大部分材质也使用了XBT格式,需要转为DDS格式方可进行修改
鉴于网上目前所能找到的链接大多年久失修,请从2楼的下载链接中下载Gibbed Tools Dunia 2 GUI-1-04.rar来进行操作
下载解压至任意非中文目录,运行RunGUI.exe(若提示升级Dunia 2组件请点否跳过)
在界面下方,你会找到XBT&&DDS converter部分
转换操作十分简单:
XBT至DDS - 将xbt文件放到RunGUI.exe同目录下的IN文件夹,点击界面上的“XBT to DDS”按钮,完成后在OUT文件夹找到获得的DDS文件和对应HDR文件
DDS至XBT - 将dds文件和对应hdr文件放到RunGUI.exe同目录下的OUT文件夹,点击界面上的“DDS to XBT”按钮,完成后在IN文件夹找到获得的XBT文件
----RML与XML----
该操作需要用到Mod工具中的Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe,并需要输入命令行
参考解/封包章节打开命令行窗口并改好执行路径,本程序可用的选项如下:Usage: Gibbed.Disrupt.ConvertXml.exe [OPTIONS]+ input [output]
Options:
& &&&--rml& && && && && && &convert XML to RML
& &&&--xml& && && && && && &convert RML to XML
-h, --help& && && && && &&&show this message and exit复制代码RML至XML示例:Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe example.rml example.xml
XML至RML示例:Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe example.xml example.rml
----------开始Mod:修改游戏资源----------
最核心的一步终于到了,上面的一切都是为了能够按照我们的意愿来修改游戏
本章我只讲帖子中发布的Mod,即对defaultrenderconfig.xml的修改
但记住,你可以干的事情绝不仅仅是这么一点,此处只是为了说明方便所选择的例子而已
你想帮A叔换张脸?找到了材质就出手吧;你想替换电台的音乐?找到了音频就出手吧;你想开启GodMode?找到了设置就出手吧......
总之,自己去发现其中的可能性吧
下面主要讲一讲帖子中的Mod是如何制作的,以及如何为你所使用的ID添加这些改动
----反射Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
ParaboloidReflectionQuality=&你的质量ID&
Ultra这个ID下,我更改了反射角度(ParaboloidReflectionCullingProjectionScale)和反射分辨率(ParaboloidReflectionTextureSize)
前者基本不影响性能;而后者则请酌情修改
----水体Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
WaterQuality=&你的质量ID&
Ultra这个ID下,我更改了反射材质分辨率(ReflectionTextureSizeX,ReflectionTextreSizeY)和置换材质分辨率(WaterNextGenQuality)
前者基本不影响性能;而后者则请酌情修改,2048就会破图
----阴影Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
ShadowQuality=&你的质量ID&
Ultra这个ID下,我更改了CSM阴影(EnableCSMShadows),阴影分辨率(ShadowMapSize),CSM分辨率(CascadedShadowMapSize)和阴影模糊采样数(ShadowBilateralBlurNumSamples)
第一条控制CSM开关,是阴影Mod的根本,但会导致烟雾闪烁的问题;第二三条是分辨率参数,对性能影响较大;最后一条控制CSM下阴影的模糊程度
简单讲一下如何为你使用的ID添加效果
注意Mod的三个等级可以为你提供参考,具体参数整合包内都有
1. 解包common.dat/fat或者下载得到defaultrenderconfig.xml
2. 在某盘根目录创建一个非中文名文件夹,如D:\patch。然后将上述xml放到“D:\patch\engine\settings”目录
3. 打开该xml,找到ParaboloidReflection的具体参数部分,参考我提供的参数修改你在GameProfile.xml中所用ID下的参数
4. 用Mod工具将改好的文件封包为patch.dat/fat
5. 复制上述dat/fat至“游戏目录\data_win64”,然后进入游戏测试效果
--------------------第三部分结束--------------------
--------------------全文结束--------------------
作者: 740741& & 时间:
這個真的很強大 我來試試看
作者: 主治专家& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: wufangke& & 时间:
看在楼主那么勤奋上,顶个!
作者: fpk1& & 时间:
不错不错,很有技术含量!
作者: terryrocky& & 时间:
作者: d1e2m3o4m5& & 时间:
大神無誤,謝謝賜帖
作者: valentinorossi& & 时间:
谢谢楼主 顶!!!
作者: created& & 时间:
互联网之初衷,便是如楼主这帖一样的技术经验交流,大赞。
作者: LO纭纭& & 时间:
那个MOD工具找不到啊..LZ能另外发么
作者: zdf1997& & 时间:
mkmkmkmkmkmkmkmkmkmk
作者: 金属咆哮& & 时间:
坐等人海车海mod
作者: 蕾菲娜& & 时间:
你编辑帖子时间都比你做MOD时间长 赞一个
作者: & & 时间:
作者: ssywd& & 时间:
给楼主跪了~~~
作者: william456& & 时间:
不用等老外,自己動手豐衣足食啊
作者: bluecastle& & 时间:
有没低配MOD 把画质隐藏特效关闭
作者: ab222525& & 时间:
这么屌!可惜渣机开不起啊
作者: 凉拌黄瓜& & 时间:
神贴出现!!!请问这些MOD能用在低配电脑上吗?TI
作者: a952025& & 时间:
好帖 必须顶
作者: elvis.jie& & 时间:
神啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: wllshuaiku& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: liancky68& & 时间:
支持~~~~~~~~~~~~~
作者: winddrake95& & 时间:
有神快拜!
作者: wsonf& & 时间:
用了以后果然提升很大 !支持!
作者: abcg& & 时间:
作者: shxhhxs& & 时间:
太长不想看。。。 下了试试
作者: 930808& & 时间:
支持支持支持
作者: 930808& & 时间:
支持支持支持
作者: qinningera& & 时间:
楼主一路保重,美利坚护佑
作者: 不当教父& & 时间:
LZ学什么的?????????????
作者: weizhiwukll& & 时间:
兄弟你要去哪里? 来澳洲么?
作者: jhgfkdj& & 时间:
这东西吊是吊,只是一般人都不大爱来琢磨这种东西~~又不是像老滚5那种mod可玩性极度高的游戏~~
而且我第一次放进去竟然没有效果~~所以估计大家也不是非常热心,或者都有可能是在等优化
作者: Motian& & 时间:
AAAAAAAAAAAAAA
作者: kkkkoo2011& & 时间:
辛苦了楼主!!!楼主大神啊!但是对我小白的我们来说,这个教程真心有点显多了。。。。。看到第二章就看不下去了。。。。回头看了2次还是迷迷糊糊的。。。。咳。。。。
在下代表广大不要脸的小白希望楼主多做好的MOD,可以直接覆盖的那种最好~~
作者: kidstargazer& & 时间:
车灯照明无阴影如何开启啊?
作者: DNF★Devil& & 时间:
学习了~~~~~~~~~~~~~
作者: shaojiaru111& & 时间:
路过支持。。。。。。。。。。
作者: 黑暗正义& & 时间:
作者: guojingwy& & 时间:
data_win64目录下没有patch.dat和patch.fat这俩文件啊
作者: 789y& & 时间:
作者: scout21& & 时间:
大神受我一拜! 一直用你的sweetfx
作者: ewq63254& & 时间:
大神出现 快出来拜
作者: 呼籲& & 时间:
mark& &详详细细嘻嘻嘻
作者: 哈根达斯,& & 时间:
& && && && && && && && && && && && && && && && & &&
作者: jhgfkdj& & 时间:
这个不错再来一看& &
作者: kidd3013& & 时间:
楼主能不能考虑下低配的同学,搞个低配的配置。
作者: I_Love_You_I_Tr& & 时间:
那個mod工具木有啊...不知道是哪個壓縮包....能明示點么?
作者: ‘Paparazzi°& & 时间:
楼主你太有才华了!
我想问一下, 有些mod的景深强度太高,比较模糊
想把景深值改低,应该改哪项数值呢??
作者: zgx8865378& & 时间:
真难得能见到这样排版规整资料完善的技术贴。。UPUPUP
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