博德之门重制版攻略,一连串的吐槽以及求助

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从博德之门到无冬城——怀念那个被遗忘的国度
[文章分类: 16:59:20 发表来源:作者:]
  &&(下文简称&DnD&)在游戏史中的影响非常之大,可以说是世界上包括桌面游戏和电脑游戏在内的所有&游戏&真正的创作源头与先驱,仅在美国就拥有近千万玩家、在全球几十个国家更是拥有不计其数的受众。&三宝书&曾经历了数度的版本更新。作为30年来最受欢迎的桌面冒险游戏核心规则书,它被世界绝大多数国家以及中国国内诸多的游戏制作人员(包括卡牌、桌面游戏以及电脑单机和的策划和设计人员)与玩家奉为圣典,更被欧美的王牌游戏设计师们誉为最重要的灵感源泉之一。它影响了整整几代游戏人的设计思路,包括许多相同类型的后来游戏、以及建立在&龙与地下城&规则上的许多电脑角色扮演游戏,其中最有影响力的当数《博德之门》系列、《镇魂曲》、《》系列和《冰风谷》系列等等。而其衍生出的小说更是包括《黑暗三部曲》、《龙枪编年史》、《灵魂之战》等著名作品。
  梦开始的地方
  &龙与地下城&诞生在70年代的美国。那时候,美国年轻人的业余爱好主要有三个:吸大麻、听鲍勃&迪伦的歌,以及,玩战棋游戏。 1966年,一些可称之为&战棋控&的玩家成立了一个组织,叫&国际战争游戏联盟&,联盟中最狂热的一个人是个保险推销员,他的名字是加里&基盖克斯。加里是个中世纪战争爱好者,他和联盟中的一些朋友们在他家的地下室里聚会,终于有一天,他们玩腻了投石机、骑兵,想给游戏加点新鲜玩意儿。而那时候,《魔戒》正风靡美国,于是他们顺理成章地用火球代替了投石机,增加了法师等奇幻元素。这种改进版游戏在联盟内大受欢迎,1971年,加里和他的朋友们正式推出这款游戏,命名为《链甲》&&DnD的前身。
  同一年,DnD的另一位创始人戴维&阿纳森加入了加里的聚会,在聚会上,他提出为了使游戏更好玩,何不赋予它一个故事,让每一个玩家来扮演故事中的一个角色?于是他编写了一个任务,让玩家组成一个行动小组,潜入某个城堡打开一个隐秘的门。
十大人气新闻& 这几天又重玩了一遍博德之门,再次感叹《安姆的阴影》确 ...
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正则灵均 发表于
mm6真是豪放派rpg的典范,当年打到阿拉莫斯城,有意数了数城堡里有多少敌人,最后数出来是3000多个。后来 ...
最主要还是mm都是小队作战模式啊,4人小组 自然对手多了。。
敌人多的 暗黑2也算吧,不过还是比不上mm
游侠剑阁工作组【制作】
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tianyamingyue 发表于
最主要还是mm都是小队作战模式啊,4人小组 自然对手多了。。
敌人多的 暗黑2也算吧,不过还是比不上mm
也不能这么说,冰风谷还6个呢,人照样少。
我的论坛升级失败彻底消失了……
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正则灵均 发表于
也不能这么说,冰风谷还6个呢,人照样少。
dnd游戏还真没怎么玩过,不过敌人的确不多。。
mm虽然敌人多,不过死起来 也是很快的,无论是敌人还是自己。。欧美rpg这么爽快的杀戮盛宴的确少,fo3 加mod以后 也可以小爽一把,不过游戏本身问题 跳出和战力都是问题。。。。
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不得不承认博得的确是巅峰(私以为异域在可玩性方面还是略逊一筹)可以说是每一次玩都会有新的发现,安姆的阴影更是我唯一认为值得购买的正版游戏,但是正如同所有的经典都只能保存在记忆中一样,博得如果翻新复刻只会让老玩家厌恶新玩家吐槽,还是继续固守这个永恒的经典吧
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说实话,我没玩过《异域镇魂曲》,本人从95年到现在玩过最有内涵、剧情最精彩、最经典的国外的游戏就是《博德之门2之安姆疑云》(国内的当然是《仙剑奇侠传1》)
从整个游戏的背景、可玩性、自由度、剧情、到各种人物性格塑造、等等,都是最好的,没有之一。
当时我是同时在玩《安姆疑云》和《最终幻想8》,最终幻想8在画面上完胜安姆疑云,其余全部完败。
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我运气好,异域的盗版没问题,但是安姆的阴影到那个龙哪里就怎么都读不出来了,也不知道怎么回事。
异域的盗版盘这么多年来一直保存着,重玩过两次,确实是经典。
只是感觉这个故事更像是一个宏伟史诗的一个片段的感觉,所以到最后总有不足感。
安姆的阴影没有玩多少,就不说了。
游侠剑阁工作组【制作】
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我觉得国产最好的也许是轩辕剑枫之舞和轩辕剑天之痕。
我的论坛升级失败彻底消失了……
游戏问答小精灵
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博德算是中国玩家对于欧美类RPG认知的敲门砖,我也是玩博德时候才知道欧美制作的RPG比之日系永远都是杀魔王杀恶人的套路来得有趣。
异域也是个好游戏,不过BUG是存在的,而且后期赶工的痕迹明显,结局也是没做完整的(无论说服也好、杀掉也罢,最后都跟对方融合,而且过场动画就是一个,也没交代更多的后续)。
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zhongshu 发表于
LZ是比较晚接触DND?可以去玩玩《异域镇魂曲》,也是经典
同感,异域镇惊魂曲的剧情真是让人着迷,至今玩过的最为经典的rpg游戏,没有之一
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当仁不让的RPG史上最佳,哪怕异域镇魂曲和辐射1、2的可玩性都不如安姆阴影。
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tianyamingyue 发表于
说彻底死透了还是没死透,但是不可避免的转型或者重启了。。古墓e3那段是很惊艳,但是太没自己风格光向 ...
青菜萝卜各有所爱吧,就好比说LZ喜欢BG,不喜欢PST。反正作为波斯王子系列的忠实玩家,我最喜欢的是波斯王子:重生。至于古墓丽影的风格转变,嘛,当初EIDOS就是因为年复一年炒冷饭,最后成功把自己坑死的,
UID802823主题阅读权限20帖子精华0积分73金钱1084 荣誉0 人气0 在线时间268 小时评议0
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玩過安姆很多遍,不過更喜歡博德一代的冒險感覺
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曾经DAO有接近、接班的潜质,可惜二代完全退步了
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第一次玩博德之门2.还以为跟暗黑一样是无脑砍,结果悲剧了。
玩了好几次,才开始找到主线和支线的区别。
也是从盗版玩到正版+买了第三波的攻略书,才发现比日系rpg耐玩性强千万倍,从此投入欧美rpg的怀抱
UID901570主题阅读权限20帖子精华0积分7金钱115 荣誉0 人气0 在线时间23 小时评议0
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2001年上大学,迷的是暗黑,武侠RPG,看到室友玩博德,喵了几眼,觉得好挫啊,大学毕业之后,随着对游戏的深入了解,才发现博德的伟大,果断买了全部四部的正版
UID7893378主题阅读权限20帖子精华0积分30金钱249 荣誉0 人气0 在线时间117 小时评议0
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Torment的故事太赞了。BG胜在世界更宏大。
UID1572812主题阅读权限30帖子精华0积分253金钱2015 荣誉0 人气0 在线时间471 小时评议0
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博得之门的战斗系统确实很有意思,千变万化,想怎么玩怎么玩,想当年开个防护邪恶,到敌人的视线边上放九级魔法:地狱之门,放完了自己开个隐身在旁边看热闹,打得不亦乐乎,双方火拼得差不多了我再出来收拾残局,真TM有意思啊。现在的RPG有几个能像这样玩的?要做新的DND游戏的话,如果能把黑暗精灵崔斯特的故事搬上来的话?也一定超级有趣的~!
UID624506主题阅读权限50帖子精华0积分1286金钱1666 荣誉2 人气43 在线时间1976 小时评议0
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安姆阴影最高,没有之一~~现在我觉得游戏里值得我收藏的只有BG2和辐射3~ 无冬真是可惜~~1还是不错的,2的话,哎,不说了~~就是个衣着鲜亮的{:13_427:}残疾~~
游侠脑残粉,决心彻底脱离网游集体!!!
UID3295476主题阅读权限20帖子精华0积分47金钱1259 荣誉0 人气0 在线时间327 小时评议0
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本帖最后由 huangdongsza 于
22:00 编辑
luvina 发表于
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发觉现在推荐DND都拿异域来说事儿。。。异域不一样。。而且作为DND游戏不能算太令人 ...
这同意,而且觉得异域的画面比安姆更糟,自己真没有力气对着它玩太长的时间,即使听说它有传奇般的剧情内涵,但玩了一会儿身心疲惫,不如博得舒服。其实异域的经典和DND没啥大关系,靠的是那些对话,而博得是标准的DND,复杂而变化多端的魔法系统就说明了一切
UID7551547主题阅读权限20帖子精华0积分43金钱1243 荣誉0 人气1 在线时间379 小时评议0
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异域镇魂曲经典在那宏大的剧情对话,相当有深度,博德之门在系统可玩性方面更胜一筹,作为游戏来说,还是博得更好。
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