吸血姬阵容搭配二四位该怎么带啊顺便求个后手流的阵容

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阴阳师万年竹阵容搭配 万年竹反击流阵容推荐
作者:薄暮
  万年竹是最新推出的SR式神,很多玩家都说万年竹是犬神的升级版,那么万年竹的阵容该如何搭配呢?下面,小编就为大家带来阴阳师万年竹反击流阵容推荐,一起来看看吧。
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  阵容搭配:
  万年竹+酒吞童子(吸血姬)+惠比寿(桃花妖)+椒图+兵俑/狸猫
  这个阵容酒吞可以换成吸血姬,但是一旦上了吸血姬,奶妈用桃花最好,我们都知道惠比寿和吸血姬八字不合...兵俑和狸猫也可以相互替换,前提是命中足够高。
  阴阳师带晴明,技能用盾、缚或者星。
  打法思路:
  这个套阵容的反击流反击次数会比之前单一反击流更多,万年竹不需要御魂的配合既可以触发反击,如果是带狰的话,可反击的次数是非常恐怖的。吸血姬就不必多说了,反击流的核心式神之一,伤害也是更加恐怖。对于之前的反击套路,这套阵容输出能力会更胜一筹。
  不过万年竹的属性比较脆,需要注意的是对于椒图的一速要求比较高,否则是非常难打的。
  御魂搭配:
  椒图:地藏像+高速,尽量需抢到一速或者是能够提前插队,所以2号位也可以是散件的速度。
  万年竹:有两种选择,一个狰一个是蝠翼,选择狰则可以触发更多次数的反击,选择蝠翼则生存能力上会更强一点。二四六号位都选择攻击,疯狂叠加攻击就对了。具体选择什么御魂,大家可以切换着看哪个更加合适!
  酒吞、吸血姬:另一个反击核心,选择狰4件套+暴击2件套
  惠比寿:高速+生命4件套,也可以选择木魅,减少对方的鬼火。
  兵俑:反魂香,堆命中。一定要提高命中嘲讽,保护本方的脆皮,才能进入自己的节奏。
  以上就是小编为大家带来的阴阳师万年竹阵容搭配,希望对大家有所帮助。更多有关阴阳师的最新资讯,敬请继续关注小皮手游网。
秘闻副本 &山兔大暴走
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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谈谈斗技后手阵容常见问题,今天跟老司机们解读下阴阳师斗技后手阵容上分思路,同时后手阵容对式神速度要求和阵容上分要点,这些在本篇都有详细解读。这个游戏一个六星式神和一套六星御魂需要投入很大精力培养,如果走错路游戏体验很差。所以再开一个帖子,当然我说的不一定就是对的,提供一些思路供大家参考,有问题欢迎指出,进一步的疑问我也会尽快解答。
坐标孤高之心,分别是周一晚上和周日晚上的结算,中间有几次都没打,除了换错人的几次外好像没输过,我们区有一个大佬我打的时候心里没底,不过他这两周都没打。。
以下有关问题和观点的看法,不按顺序想到什么写什么
1. 吸血姬带什么御魂
楼主不刷商店,对骰子鬼不评价,那么当前版本剩下的御魂四件套最合适的就是狰了。主要问题一般是二四六带什么的问题
首先我觉得一个生命板子基本是必须的,一来对抗先手队的爆伤妖刀荒川这种不至于一次带走(对面御魂很好的情况下可能一个生命板子不足以抗住一波,或者被打得剩一丝血晴明、镰鼬之类补个普攻就死了,这个时候需要根据自己所在分段适当通过副属性和两件套效果提高生存),二来打后手队时,很多人会觉得自己一局要打很久,这个时候往往生攻爆的带法比攻攻爆游戏节奏更快,因为吸血姬需要尽快把自己血线压下去才能对对方造成可观的伤害,那么你总生命不高,反击一次掉的血跟链子回的血差不多,当然节奏慢了。
而且后手队很怕自己辅助血线比吸血姬掉得快,尤其带桃花的时候,这个玩后手的朋友应该都有感触。生命板子还有一个好处是二四六位置都可以,方便调整和搭配。
剩下两个位置还是推荐都带输出属性的,楼主带的是攻击暴击。这里会有人说,抵抗难道不重要吗?速度不重要吗?先说速度,吸血姬主要输出靠的是狰反击,那么速度提升主动出手的频率意义就不是那么大,而且你打别人还会触发对面的反击。
速度对于吸血姬最大意义
就是控制状态下迅速跑完条,重新获得反击的能力。但是速度这个属性属于要不就不堆,堆就需要堆得很高,吸血姬对别的属性要求个人感觉大于速度,所以解控什么的还是交给雨女或者拉条吧。抵抗这个属性对于吸血姬来说一定意义上跟速度差不多,但用处要比速度大很多,推荐在副属性上尽量堆高一点,0和20和50的感觉真的不一样。
两件套效果和副属性可以放一起说,六号如果带的暴击的话(推荐),尽量优先把暴击堆高一些,这样每次出手前对自己这一下能造成多少伤害心里也有个谱(爆或者不爆)。之后优先顺序可以按抵抗&爆伤&攻击来(注意!这里需要平时没事稍微强化一些副属性不错的狰或者你现在在用的两件套御魂,比如四条有三条都是抵抗生命/防御/攻击百分比暴击爆伤这种,在整体六个位置都有平均8以上的抵抗前,不必刻意追求抵抗),然后防御方面能达到上边说的标准就行。
吸血姬御魂特点就是随便拿来六个主属性对的就能用,但总是可以再精益求精下,提高也比较明显。
以上所说基本上是最万金油也好配出来的方案,如果有比较新奇的套路或者卡池需求不这样搭配也行。
2.灯姐带什么御魂,带破势意义在哪
首先说下破势对于灯姐的意义,虽然灯姐输出高,但不像那种暴力单体或者残血小小黑或者爆伤针女狗鸟这种具有一两次出手就能让对面减员的能力,那么在多次出手的间隔之中,对面大多数情况都有提升自己血线的手段(比如老头,很多时候打灯姐会上),那么破势好处就是多次吃到伤害加成,持续的血线压制。还有一个好处就是打斗鸡时候直接用其他式神的成型御魂。
另外一个比较合适的就是轮入道,这个可能队伍里有打火机辉夜姬或者招财式神时候比较好用,或者是灯姐处于除阴阳师外的末速等等情况,总之就是灯姐多数情况有足够火用队伍里其他人也有火可用的时候,这样才能最大化发挥轮入道灯姐威力。
三个位置推荐二速四攻六爆伤,暴击尽量高,没那么高也行,速度要贴近辅助的速度但要比辅助慢,五星爆伤也可以。
3.椒图要不要高速
这里高速有两个含义,一个是绝对速度,就是面板实际速度,一个是相对速度,就是椒图在五个式神里的速度大小。
如果是前者,那肯定是需要,和对面控制赛跑(包括灯姐这种),保证能拉出链子;如果是后者,那就是不需要,链子基本上是后手队里优先级最高的技能,椒图在队伍靠后行动方便安排用火保证椒图链子(举个例子,我方有五火,接下来连着三个行动式神是雨女吸血姬椒图,对面有木魅,我方除椒图外全被兵勇嘲讽,那么这个时候雨女为了让拉上链子就可以不哭,免得吸血姬触发木魅让椒图拉不出来),而且其实每个式神行动都相当于为队伍回了一点鬼火,在后边行动有更多的灵活性。至少也应该比雨女慢吧。速度低了也方便提高抵抗和生命。
这个御魂被不少人推荐过,个人感觉作用真的是微乎其微。反打靠的是式神出手,你跑得再快脱控了,还是按自己有的速度在跑条,对面的拉条和控制肯定比你更快又行动了,何况加的只是20点速度。我能想到的用处就是可以让挡刀式神尽快脱困触发提婚,另外就是让吸血姬尽快脱困反击,不过关键还是加的速度太少了。很多时候带三味赢的局随便换个别的御魂也能赢,当然你如果有一套属性远超其他套的三味带着也可以。
这个式神也是常见的后手推荐,桃花技能很强,御魂也好凑,但是同样缺点也很多。初始速度是硬伤之一,后手队做到全队高速再把短腿雨女提到椒图前边就千难万难了,何况还要再把桃花也放到椒图前边,如果不放到椒图前边,孤零零拉起来一个式神不是活靶子吗。加血方面又要牵扯到御魂选择,六号要暴击,二号要速度,四号怎么也得带个生命吧,副属性还要兼顾真的很难,而且这样带打速控队基本是没法上场了。还有对面火力比较猛时自己拉起来之后大部分情况下也会很难受,就是不够万金油。
我不是说不建议升桃花,楼主最开始的后手队伍里就有桃花,只是如果升六的话可以适当放一放,当然升了也不亏,pve很强很强。另外提供一个思路就是偏先手队伍里也可以桃花,打后手队第一波时候不怕被对面残血吸血姬反死。
6.后手=膀胱?
先说下肉奶,肉奶我个人感觉一般是老头+椒图+花鸟/桃花+小僧+雨女,这种后边分拉开之后在高分段就没遇到过,这周我遇到过一次这种阵容,全六星,确实打了很久,因为楼主是无控队伍。吐槽肉奶基本上是坛子里的日常,打这种队需要再练狸猫般若冰女之类,我最近没时间肝狗粮了,但真的讨厌这种队伍的朋友可以专门去练一下,毕竟别人肉奶的六星也是辛辛苦苦肝出来的,你也不可能一套阵容不付出更多精力就吃所有。另外刚看到体验服更新以后回合更新更快,可能不带输出的双奶队更走不远了。
抛开肉奶不说,一般后手打斗鸡上分速度可能也不会太慢,像我周一晚上打到第一,虽说运气成分很大但也一定程度上可以说明问题。提供一个思路,就是放弃治疗、控制式神,带两个甚至三个输出,加快游戏节奏。
7.后手发展思路
楼主上场式神只有六个半,雨女椒图镰鼬灯姐吸血姬酒吞,还有个老头打特定几个阵容时候才上。这样好处是不用手忙脚乱,随便换一两个位置就行。其实是自己没时间肝狗粮也没太多好御魂。像狸猫、雪女、荒川、辉夜姬等等目前都是很强的。初期培养建议先把最常用自己最喜欢的式神先六,然后慢慢做到全队六星,再去考虑扩充阵容,先上六推荐吸血姬和椒图,然后雨女。
8.楼主阵容及评价
雨女式神御魂搭配/速度
雨女速度为第一重要属性,带返魂香为了打双拉双日女、狸猫之类,四号位应该带抵抗,因为我二四六没一个能用的返魂香,单一个五星生命太脆,所以暂时四号带的生命
雨女是我属性最差的式神,有朋友看到可能觉得这个练度是怎么往上打的。我解释下我这样带是因为最后几天只能匹配到五六个人,这些人里边没有带般若的(也有可能感觉我雨女抵抗会很高就没上),但有两个双拉双日女雪女酒吞,我如果不这样带就打不过他们。雨女四号位一定要抵抗,大家不要被误导了!
椒图式神速度
椒图不用说了,抵抗最重要,过百最好,天生高速所以速度不是太大问题
吸血姬式神
吸血姬上边说过了
SSR酒吞童子
炼油打控制队很好用,另外可以多次回血,但后手内战中作用可能不如琴师,一来断链时候可能没法快速拉上,二来对面吸血姬残血时多次行动平a触发反击很伤。这周感觉我们区前边好几个人也开始用招财炼油,其实这个很容易被克制。。
SSR青行灯式神速度属性
酒吞御魂随便配的,速度很好提上去
灯姐上边也说过了
高速高生命,对奶量需求不大的话四号带抵抗也可以
御魂提升空间很大,目前只有一个二号+5的六星双速,基本用的也都是4+1+1。建议阵容成型后多刷魂十,就算出货少也总是过几天就有一个能用的,达到我这个御魂水平还是不难的。另外这一套其实是周五把之前攒的金币和御魂强了强换了几个之后的样子,之前的更垃圾速度比现在都低了七八点差不多,但打均速更快的,或者各种爆伤大佬也没怎么输。打时候的式神行动还是很关键的。
9.楼主这么差的御魂怎么登顶的
没想到辛辛苦苦截图再传上来自己的阵容,问这个问题的是最多的。有人说我练度低,我不知道全六星阵容还算练度低怎么才算高,我老头确实才39级。有人说“只是打得多”,但我帖子一开始就说我中间有几个时间段都没打,而且其实我周末两天总共就打了十次,大兄弟至少先看下帖子再回吧。。我御魂最差的雨女放在了第一个,可能有的朋友先看到这个就感觉自己或者平时看到的上百抗雨女不把我这个爆出翔然后留下了我御魂水平不高的第一印象,这个问题我在雨女下边编辑了一段话可以再看下。
我带的御魂不用打过所有人,能打过总跟我打的人就行,何况我还有一些备用的御魂。后手不像先手一定要绝对的一速和超高的命中,不刷军火也完全可以,对属性要求不是那么极端,精品帖里也有月卡登顶的例子。就像蓝白卡组是不是也能上传说?860装等是不是也能打过卡拉赞?有些人会把斗鸡式神放空间,平时去看一些对手御魂确实比我好不少,但打的时候很多人就感觉打得有问题,这个游戏虽然不复杂,但是每次狸猫该去嘲讽谁、日女酒吞该推谁、这次我吸血姬是打旗子还是对面式神、炼油该不该拉条、神乐要不要拉人应该拉谁、这个式神要不要放技能等等东西,还是很有讲究的,有时候失误一次可能这局就输了。
而且我觉得自己比较需要提升的是辅助的速度和一个好的六星返魂香,别的也没差太多,至少没到影响胜率的地步,在一个目前开服三个月的服务器,不刷商店的情况下,这个强度还是可以的,不像大家感觉的那么不堪。
另外御魂还处于起步阶段的朋友可以留意一下自己能用的御魂搭配,4+1+1其实是很好的选择,首先六星抵抗很难出,其次六个位置一般能用的御魂初始都有三或四条副属性,每个御魂能强化五次副属性,加起来总体差不多相当于50次的属性提升,那么两件套的15生命抵抗暴击之类的效果基本相当于4到5次属性提升,其实贡献不算太大,那么这时就可以选择副属性速度更高的两件散件。
我不是想说自己就多会玩,我们区可能确实人也不多,有几个之前的大佬现在也不见打了。只是至少我打这么多字来分享经验,你觉得我存在哪些具体的问题可以说出来,比如楼里一位朋友就问我这么低抵抗的雨女怎么打的般雪灯,如果单纯就说我御魂不行打不到这么高我不再回了。这些朋友你可以认为我们区都是咸鱼,我在你们区可能低保都拿不到之类的都可以,如果我写的别的东西对你稍微有一点帮助,那我就没白打这么多字。至少对不克金的朋友,总是有借鉴意义的。
10.关于般雪灯
这个单独拿出来说一下,感觉问的人很多。一般般雪灯阵容另外两个是打火机和拉条。这个阵容是很厉害,但对没有大量御魂底子储备的人其实很难配出一套很好的阵容,尤其目标如果是前十或者更高,对御魂要求感觉是现版本要求最高的几个队伍之一。
他需要全队高速,绝对的一速,同时还要兼顾雪女和般若的命中。同时队伍里有四个三火式神,但供火只有打火机和灯姐被动做保障,(以及三技能的cd)所以大部分时间般若都是在普攻,那你要不要封雨女要不要封返魂香要不要封木魅?这些其实很纠结。今天我就用上边那个垃圾雨女打了一个练度御魂都还挺好的人,被罚站了四轮大概,然后对面雪女触发了我晴明被动晕了他的拉条,然后直接反打就赢了,他说是输给了欧洲龙。
其实这就属于对游戏理解有问题,你每轮要对晴明造成三到五次直接伤害,清明被动触发还是很容易的,中间其实随便哪次触发,晕到几个关键人就可以反打。他实际上输的原因是自己灯姐御魂不够好,辅助还是速度不够快,没有尽快让我方减员。这里就暴露了般雪灯的两个问题,一个是对御魂要求太高(同等练度御魂水平下),一个就是自己这边基本一个式神都不能断技能链,而且对面有一个能动的基本就输了。
所以后手打般学灯首先要做到辅助高速,其次是有一个好的反打式神。有人推荐古龙火,我没用过我也不评价,感觉炼油就很好用。另外返魂香木魅这种大家都会带一般,就不多说了。打的时候唯一可能要注意的地方就是被灯姐大量抽蓝情况下,我方几个式神都可以放技能谁优先用火的问题,打的时候多想想就好。
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