星际2合作模式雷诺打法:虚空之遗雷诺防守关卡怎么打打法详细介绍

虚空之遗合作模式全攻略:目标单刷残酷难度!
  合作模式是虚空之遗LotV新推出的一个游戏模式,介于战役和对战之间,采用了比较少的兵种,给予每个指挥官独特的能力,同时以对战的运营模式,战役的任务要求进行游戏,每个指挥官都有许多独特而强大的能力,并且往往能够和队友形成配合,产生1+1&&2的效果。
  关于文中常用简称和缩写的说明:
  行文之时为了书写便捷,不会把所有建筑、单位和科技的全称都写上,但通常会用非常大众的语言来简称。
  防空塔(转转小子)
  喷火塔(火焰贝蒂)
  又或者是约定俗成的简称
  例如大和就是战列巡洋舰(大和炮)
  光头(掠夺者)
  隐刀(黑暗圣堂武士等等)
  另外,如同VF、VA、BG、BY,这种指的是用农民建造的快捷键,大家在游戏里尝试一下就知道说的是什么了,不再赘述
  简要说明:斯旺是以重工为主,机场为辅的纯机械化选手。无论对空对地都拥有非常强大的输出能力,同时斯旺还是一个防守大师。个人特殊能力位于界面上方技能栏,分别是:激光钻机普通攻击,汇聚射线,脉冲炮,战斗空投
  兵种说明:重工(火车侠、歌利亚、坦克、雷神、飓风), 机场(怨灵、科学球、大力神),贝蒂家族三炮台。
  优势说明:斯旺的对空对地输出都非常强大,对地上有40攻科技的坦克,对空有射程超远物美价廉的歌利亚机器人。斯旺的防守能力极其出色,贝蒂家族三炮台输出能力非常优秀,同时可以全额回收,完全避免浪费。
  劣 势说明:斯旺最薄弱之处在于没有合适的前排肉盾,火车侠尽管有2甲科技,但是本身血量低,无法成为最合适的肉盾。战斗空投机器人的属性十分优秀,3甲 480血,并且在降落时有范围眩晕效果,但是本身冷却时间太久,无法适应残酷的快节奏。斯旺的机动能力由于大力神的存在变得异常强大,但同时也对操作有很 高的要求。
  升级说明:斯旺能称得上黑科技的升级只有10级的科技反应堆,另外3级的贝蒂家族,8级的强化SCV比较出色
  建筑说明:没有兵营的存在让科技结构变得异常简单,通常三VF单VS就可以应付大多数情况,满负荷运作后可以补到四VF(没有科技反应堆的情况下)
  兵种组合:坦克为主,歌利亚为主,修地堡为主
  坦克为主
  (优势对抗:湮灭快车、往日神庙;均势对抗:克哈裂 痕、虚空撕裂。劣势对抗:虚空降临)40攻科技后的坦克拥有最强地面输出,但是同时缺点明显,缺少前排肉盾,防线极易被突破。纯坦克会有大量的余矿,出大 量的火车侠抗,或者盟友的喷火兵、小狗大牛、狂徒不朽白球、阿塔尼斯五秒真男人帮忙抗。同时毫无对空能力,非常需要盟友的机枪维京、飞龙刺蛇、龙骑凤凰、 爆蚊腐化、海盗虚空来抢制空
  建筑来看,三VF单VS毫无疑问都要出科技挂件,VA可以晚出或者不出,坦克不缺输出射程,也永远肉不起来
  科技来看,最先要点的肯定是坦克的40攻,其次是科学球的修理免魔、火车侠护甲、VA射程
  机场后马上开始出大力神,数量保证总是能够装走所有坦克,大力神数量够的情况下补科学球。没有大力神的坦克就是一堆地面炮台而已。
  纯坦克对于操作要求非常高,要不断的上下坦克阵地推进,同时折越大力神支援战场,还要拉科学球探高地视野,前期没有科学球的情况下注意拉农民修理,纯坦克的话可以不修
  歌利亚为主
  (优势对抗:虚空降临;均势对抗:克哈裂痕、虚空撕 裂;劣势对抗;湮灭快车,往日神庙)歌利亚拥有最容易成型同时也最物美价廉的对空火力,同时科技挂件和VA的双射程保证了站位和输出效率,7级点出的空地 一体极大提高了输出能力。但同时也有和坦克一样的问题,阵线脆弱,极易被突破,同样需要队友出肉盾抗,自己也要时刻保证有6个以上的火车侠。地面输出在面 对大量混合体的时候十分不足。需要盟友的狂徒不朽、机枪光头、大牛小狗、毒爆狗、隐刀
  建筑来看,没有科技反应堆的时候三VF应该是单科技挂件,两个双倍挂件,VS是科技挂件,VA要尽早出,射程很关键,然后只要点攻就可以,防点了没多大意义。
  科技来看,最先要点的是科学球的修理免魔,其次是歌利亚的射程,空地一体,VA的射程,火车侠护甲
  机场后先出一个科学球,然后补出足够装下所有歌利亚的大力神,歌利亚的移动速度太慢,面对多线时非常疲于奔命。
  歌利亚的单位太大,数量较多,操作起来类似光头机枪,HIT&RUN就可以,细节操作不现实,比较现实的是每次作战前都要把火车侠拉到前排,并且家里运营时刻保证火车侠的数量。在确定会作战的地方可以提前下地堡协助作战(特别是减速塔)。
  修地堡为主
  (优势对抗:湮灭快车、往日神庙、虚空降临;劣势对 抗:克哈裂痕、虚空撕裂)斯旺的地堡可谓一绝。对地有AOE喷火塔,减速塔,AOE防空塔,防守型地图非常有利,但是相应的进攻型地图就很愚昧。无论什么 情况下,在地堡数量足够的时候,都应该出一部分的进攻部队协助作战,同时家里的德拉肯激光钻机也不要停下升级。
  建筑来看,房子VF后就可以开始无限修地堡了,需要注意的是VF后可以修减速塔和喷火塔,BE后才能修防空塔,激光钻机的升级需要VA
  科技来看,BE里的四个科技都要点,顺序应该是攻速&护甲&射程&灭火,同时激光钻机的科技一好就升
  修地堡虽然说简单粗暴,但是面对不同地图也有一些不同技巧
  湮灭快车:大量的减速塔,每隔一段距离就要修一个防空塔防隐形单位
  往日神庙:大量的减速塔防空塔,第一排喷火塔
  虚空降临,每个时空航道20个防空塔,然后都修大量减速塔,特别是中路,中路是防守压力最大的。
  斯旺的TIPS
  VF好了以后尽快在自己和盟友家里下两个减速塔,帮忙打石头,打了以后马上就能回收。
  无论什么兵种一开始都可以靠地堡防守,虫族的话两个喷火塔就够,人族神族补两个减速塔。守住两拨部队开始有规模以后就可以回收了。
  也可以不修地堡,直接上四个火车侠。对上人族神族的时候需要比较好的操作。好处是随后马上就能变成作战部队。
  德拉肯激光钻机非常厉害,特别是升到2级技能相当于双倍核弹,但是升级时间非常久,而且冷却时间非常久,在残酷的火力下往往没有余钱去升级,是锦上添花的东西。
  飓风和怨灵战机都是浮云。
  雷神不能算浮云,但是过于笨重,同时本身成型太晚,数量太少,科技很浪费。
  5级解锁的气螺看起来很美,一共能用8次,但是实际并不是那么有用,如果队友肉盾给力话,可以在纯坦克的时候上气螺
  13级解锁的科学球护盾非常强大,但是太迟出现了,而且非常需要操作。 然而操作好的选手根本不会看这个攻略
  8级解锁强化SCV后,可以在造分基地时把多余农民都拉过去一起造,家里只要留14+3+3就可以,气矿同样也可以拉农民一起造,造好后农民会直接开始采气
  9级解锁的VA里的机械单位自动回血很愚昧,斯旺必出科学球,这个东西根本没用
  歌利亚在升了挂件射程和VA射程以后,对地射程8,对空射程10都非常强力,对地可以无伤打炮台,对空可以无伤打克哈裂痕的支线海盗船不被反击。
  例如巨像、虚空撕裂者、泽尼斯巨石这样即属于空中单位又属于地面单位,升级了空地一体的歌利亚可以同时对它造成两个伤害,但是要注意的是对空射程比对地射程远,需要拉近一些部队才会产生对地伤害
  科学船的修理功能可以用在各种机械单位上,不仅包括雷诺的机械兵种,也包括神族的海盗虚空先知龙骑不朽,多出一些帮助队友进行战场回复。
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斯旺前期可以考炮塔或队友来顶攻击波次,有钱了以后出火车侠,歌莉娅机器人+科学球给机械部队加血,在神庙和火车的地图可以玩塔防或造坦克来配合队友;雷诺嘛,多兵营造枪兵光头运输机,或是在防守地图靠秃鹫战车布雷+维京对空配合队友
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妈的,被处分了
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V妈的,被处分了
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早上了祝大家珍惜周日
GMTd低情商辅导员
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周六我们这边下雨降温,我真是日了狗
诶?莫非是哈工大?
元旦,快到了, 祝大家元旦快乐
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《星际争霸2:虚空之遗》合作任务模式中玩家可以选择战役中的经典角色进行游戏,其中包括人族指挥官雷诺以及史旺等角色,这些角色怎么用呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗合作任务全人物攻略吧!
本文旨在帮助没有玩过合作模式的朋友快速了解该模式和提高水平。敝人技术水平和游戏认知有限,行文不足之处,还请点拨一二,感谢万分
合作模式是虚空之遗LotV新推出的一个游戏模式,介于战役和对战之间,采用了比较少的兵种,给予每个指挥官独特的能力,同时以对战的运营模式,战役的任务要求进行游戏
每个指挥官都有许多独特而强大的能力,并且往往能够和队友形成配合,产生1+1&&2的效果
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例如:防空塔(转转小子);喷火塔(火焰贝蒂)
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例如:大和就是战列巡洋舰(大和炮);光头(掠夺者);隐刀(黑暗圣堂武士等等)
另外,如同VF、VA、BG、BY,这种指的是用农民建造的快捷键,大家在游戏里尝试一下就知道说的是什么了,不再赘述。
简要说明:斯旺是以重工为主,机场为辅的纯机械化选手。无论对空对地都拥有非常强大的输出能力,同时斯旺还是一个防守大师。个人特殊能力位于界面上方技能栏,分别是:激光钻机普通攻击,汇聚射线,脉冲炮,战斗空投。
兵种说明:重工(火车侠、歌利亚、坦克、雷神、飓风), 机场(怨灵、科学球、大力神),贝蒂家族三炮台。
优势说明:斯旺的对空对地输出都非常强大,对地上有40攻科技的坦克,对空有射程超远物美价廉的歌利亚机器人。斯旺的防守能力极其出色,贝蒂家族三炮台输出能力非常优秀,同时可以全额回收,完全避免浪费。
劣势说明:斯旺最薄弱之处在于没有合适的前排肉盾,火车侠尽管有2甲科技,但是本身血量低,无法成为最合适的肉盾。战斗空投机器人的属性十分优秀,3甲480血,并且在降落时有范围眩晕效果,但是本身冷却时间太久,无法适应残酷的快节奏。斯旺的机动能力由于大力神的存在变得异常强大,但同时也对操作有很高的要求。
升级说明:斯旺能称得上黑科技的升级只有10级的科技反应堆,另外3级的贝蒂家族,8级的强化SCV比较出色。
建筑说明:没有兵营的存在让科技结构变得异常简单,通常三VF单VS就可以应付大多数情况,满负荷运作后可以补到四VF(没有科技反应堆的情况下)。
兵种组合:坦克为主,歌利亚为主,修地堡为主。
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建筑来看,三VF单VS毫无疑问都要出科技挂件,VA可以晚出或者不出,坦克不缺输出射程,也永远肉不起来。
科技来看,最先要点的肯定是坦克的40攻,其次是科学球的修理免魔、火车侠护甲、VA射程。
机场后马上开始出大力神,数量保证总是能够装走所有坦克,大力神数量够的情况下补科学球。没有大力神的坦克就是一堆地面炮台而已。
纯坦克对于操作要求非常高,要不断的上下坦克阵地推进,同时折越大力神支援战场,还要拉科学球探高地视野,前期没有科学球的情况下注意拉农民修理,纯坦克的话可以不修。
歌利亚为主
(优势对抗:虚空降临;均势对抗:克哈裂痕、虚空撕裂;劣势对抗;湮灭快车,往日神庙)歌利亚拥有最容易成型同时也最物美价廉的对空火力,同时科技挂件和VA的双射程保证了站位和输出效率,7级点出的空地一体极大提高了输出能力。但同时也有和坦克一样的问题,阵线脆弱,极易被突破,同样需要队友出肉盾抗,自己也要时刻保证有6个以上的火车侠。地面输出在面对大量混合体的时候十分不足。需要盟友的狂徒不朽、机枪光头、大牛小狗、毒爆狗、隐刀。
建筑来看,没有科技反应堆的时候三VF应该是单科技挂件,两个双倍挂件,VS是科技挂件,VA要尽早出,射程很关键,然后只要点攻就可以,防点了没多大意义。
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机场后先出一个科学球,然后补出足够装下所有歌利亚的大力神,歌利亚的移动速度太慢,面对多线时非常疲于奔命。
歌利亚的单位太大,数量较多,操作起来类似光头机枪,HIT&RUN就可以,细节操作不现实,比较现实的是每次作战前都要把火车侠拉到前排,并且家里运营时刻保证火车侠的数量。在确定会作战的地方可以提前下地堡协助作战(特别是减速塔)。
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修地堡虽然说简单粗暴,但是面对不同地图也有一些不同技巧。
湮灭快车:大量的减速塔,每隔一段距离就要修一个防空塔防隐形单位。
往日神庙:大量的减速塔防空塔,第一排喷火塔。
虚空降临,每个时空航道20个防空塔,然后都修大量减速塔,特别是中路,中路是防守压力最大的。
斯旺的TIPS
VF好了以后尽快在自己和盟友家里下两个减速塔,帮忙打石头,打了以后马上就能回收。
无论什么兵种一开始都可以靠地堡防守,虫族的话两个喷火塔就够,人族神族补两个减速塔。守住两拨部队开始有规模以后就可以回收了。
也可以不修地堡,直接上四个火车侠。对上人族神族的时候需要比较好的操作。好处是随后马上就能变成作战部队。
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飓风和怨灵战机都是浮云。
雷神不能算浮云,但是过于笨重,同时本身成型太晚,数量太少,科技很浪费。
5级解锁的气螺看起来很美,一共能用8次,但是实际并不是那么有用,如果队友肉盾给力话,可以在纯坦克的时候上气螺。
13级解锁的科学球护盾非常强大,但是太迟出现了,而且非常需要操作。 然而操作好的选手根本不会看这个攻略。
8级解锁强化SCV后,可以在造分基地时把多余农民都拉过去一起造,家里只要留14+3+3就可以,气矿同样也可以拉农民一起造,造好后农民会直接开始采气。
9级解锁的VA里的机械单位自动回血很愚昧,斯旺必出科学球,这个东西根本没用。
歌利亚在升了挂件射程和VA射程以后,对地射程8,对空射程10都非常强力,对地可以无伤打炮台,对空可以无伤打克哈裂痕的支线海盗船不被反击。
例如巨像、虚空撕裂者、泽尼斯巨石这样即属于空中单位又属于地面单位,升级了空地一体的歌利亚可以同时对它造成两个伤害,但是要注意的是对空射程比对地射程远,需要拉近一些部队才会产生对地伤害。
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简要说明:沃拉尊是以兵营和机场为主,主力部队是隐刀红球海盗虚空,部队质量非常高。技能非常出色,位于界面上方,分别是折越黑暗水晶塔,黑洞,限时隐刀,时间静止。
兵种说明:兵营(晕叉、追猎、隐刀、红球),机场(海盗、虚空、先知),地堡。
优势说明:沃拉尊的本身输出能力非常强悍,无论是对地对空都没有多大压力,同时11级解锁黑水晶传送后拥有超强机动能力。技能方面也是极其给力。
劣势说明:部队成型非常慢,需求的科技建筑和科技非常多。在没有黑水晶传送的情况下,机动能力很有限。
升级说明:沃拉尊的黑科技一抓一大把,2级的自动采气,3级的暗影卫队数量翻倍,7级的回盾速度,8级的黑洞减甲,10级时间停止,11级的黑水晶传送,13级的隐形单位致死回城。
建筑说明:隐刀海盗的话三BG单VS,满负荷后四BG双VS,记得下VF;虚空的话是单BG三VS,满负荷后下六VS,经济好的话下VF;闪追的话下八BG;红球的话六BG。
兵种组合:隐刀海盗,虚空,闪追,红球晕叉。
(优势对抗:湮灭快车、克哈裂痕、虚空撕裂;均势对抗:往日神庙;劣势对抗:虚空降临)隐刀拥有能与坦克媲美的对地输出能力,海盗撒网保证地面安全,AOE输出在成型后配合黑洞抢制空。
建筑来看,速水晶-BG-BY-VCVS-VDVF,二矿运营后补到三BG单VS,满负荷后补到四BG双VS。
科技来看,最重要的是隐刀的无敌斩,全程需要星空加速,其次是VF里的海盗网和12级解锁的海盗隐身,此外如果是虚空降临的情况,BY好了以后就要马上开始空军攻击的研究,其他的科技都不重要。
单VS的时候就不停的出海盗,满负荷时是不够四BG双VS刷的,所以根据情况,例如虚空降临就优先保证VS产能,必要的话下三VS,湮灭快车的话就优先保证BG产能。
如果操作好,可以把海盗的自动网取消,手动撒网是最好不过 。然而操作好的选手根本不会看这个攻略。
(优势对抗:克哈裂痕、虚空撕裂;均势对抗:往日神庙、虚空降临、湮灭快车)成型的虚空秒天秒地懂的都懂,只有一个问题就是机动能力太差,在升级出了黑水晶传送之后就没有这个烦恼了。
建筑来看,速水晶-BG-BY-VS,双矿补三VS,满负荷补六VS,VF倒不是很有必要,一是太贵,影响部队成型,二是太慢,三是效果一般。
科技来看,单BY升攻就可以。
虚空真没什么可说的,爆出数量后平A就可以,200人口下不怕任何地图的任何部队,何况还有黑洞和时间停止。需要注意的是点黑水晶传送的时候要先聚齐了再传。
(均势对抗:所有地图)闪烁追猎作为功能最全面部队之一,深受各大P民喜爱,依靠操作可以解决一切问题。
建筑来看,很简单BG-BY-VC,随后补到四BG,双矿后补到八BG。
科技来看,VC里的闪烁和闪烁回盾,BF里的攻和盾很重要,防倒是不优先,因为闪追本身就是靠闪烁回盾保证部队数量的。
闪追很简单,就是把盾用完的追猎往后跳就可以了,没有什么特色,但是这个是对战中非常重要的一环。虽然现在虚空好像很少人用闪追一波了。这种玩法很锻炼操作,大家可以尝试一下。
红球晕叉:(均势对抗:所有图)这个是个少见的打法,用晕叉站前排,然后操作红球把对面的高级部队都召过来组建一支自己的混合部队,但是前提是9级,9级才解锁精神控制。
建筑来看,BG-BY-VC-VD,随后补到六BG。
科技来看,VD中的精神控制和起手100%能量点了就可以了。
有气就刷红球,没气就刷晕叉,红球不停的控对面的高级部队,特别是空军。
沃拉尊的TIPS
残酷难度下,第一波敌人来的时候在分矿召限时隐刀,砍掉石头后SHIFT走到家门口,刚好来得及守住第一波,然后再帮队友砍石头,绝对来得及。如果怕失误,可以在敌人到门口的时候召限时隐刀,砍死第一波后,四个隐刀分两边砍石头,也绝对来得及砍掉。
沃拉尊是耗气大户,但是2级有了自动采气之后可以在BG后就下四个气矿,分矿的气矿也可以下了采气。四个自动气矿能存下大量的气,在满负荷运作前都不会缺气
6级解锁的隐刀的两个技能并不是非常实用,隐刀追求的是量变产生质变,数量足够的隐刀可以秒一切地面物体,没有例外。
隐刀在砍建筑的时候不会主动出发无敌斩,如果赶时间,需要手动施法。
7级解锁的隐形回盾是超强的战场回复,队友如果是大主教会非常爽,记得在关键路口刷黑水晶。
黑洞没有CD,范围可观,耗魔极低,攻守兼备,配合容易,绝对是一个BUG级技能,只是在沃拉尊的各种黑科技面前并不显得特别出色而已,和队友能够形成许多配合,例如机枪打针无压力输出,配合轨道轰炸达到输出最大化,帮助脆皮队友防冲脸,聚集队友帮助海盗船电兵等AOE打出巨额输出。
11级解锁的黑水晶传送让沃拉尊的机动能力变为顶尖,即使是面对湮灭快车和虚空降临这样拦截型地图也毫无压力,需要注意的是黑水晶周围最好能造一圈地堡防秒,或者把黑水晶造在比较安全的地方。
虚空降临的支线任务护送大力神,大力神可以被黑水晶传送,随后大力神会继续飞向目的地,如果大力神已经开始倒计时时被传送,则会停在黑水晶旁边继续倒计时,不会再飞向目的地,倒计时完成后任务就完成,这个技巧能够极大减轻正面压力。
黑水晶的传送也对队友有效,所以和有默契的朋友一起玩,可以让队友也成为极具机动性的部队。
沃拉尊的反隐只能依靠先知,然而在操作差的玩家手里先知往往会因为F2A导致快速阵亡,所以这个只能提醒大家注意安全。
家里可以修一些地堡,特别是面对人族的时候防女妖和幽灵特工。
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简要说明:雷诺是中庸型选手,兵营重工机场都有,对空对地进攻防守都有,但是普遍非常平庸。受到升级加成最多的生化部队在残酷下的局限性也最大。个人能力只有两个:召唤限时女妖和召唤限时海伯利昂号。
兵种说明:兵营(机枪、光头、喷火兵、医疗兵),重工(坦克、雷车),机场(维京、女妖、大和)
优势说明:雷诺的精髓在于生化部队,升级解锁的近半科技都为生化部队服务,部队成型极快。维京制空能力很强。奇兵雷车,在防守地图上极其出色。同时自身的最大优点就是钱多,矿气都富裕,保证了中后期的强大的买活能力。
劣势说明:生化部队局限性极大,搭配不协调,对空无力,没有AOE输出能力,同时非常害怕AOE,害怕混合体冲脸,害怕隐形单位。个人技能非常非常弱。中期反隐很头疼。
升级说明:雷诺的升级非常弱,只有10级双倍矿螺还比较出色,8级轨道空投还行,其他一票的废品。
建筑说明:生化部队的话单矿三BB,双矿六BB,满人口后补到十BB。雷车维京的话单BB三VF三VS,女妖维京的话三BB四VS,BE-VF-VA的攻防是必须要出的。
兵种组合:生化部队,雷车维京,女妖维京。
(均势对抗:虚空撕裂、克哈裂痕,劣势对抗:往日神庙、湮灭快车、虚空降临)暴雪设计的生化部队,原本的用意是提高喷火属性,让喷火能抗起来,然后机枪光头输出。然而现实是生化部队的优势就是HIT&RUN,根本没办法硬抗牛狗闪电,喷火就变得非常废柴。又因为光头不能对空,在遭遇海量重甲空军的时候输出非常疲乏。生化部队的部队质量非常差,中后期在团灭之后要快速补兵。对虫族的时候要时刻保证队伍中有6个以上喷火兵。防守非常疲乏,需要队友帮一下。
建筑来看,开局单BB机枪,守下第一波之后补到三BB,守下第二波之后补挂件。主基地的星轨要在14+3农民时就下去,余钱刚好,矿螺特别是双倍矿螺带来的经济非常可观。双矿运营后补六BB,满负荷后补十BB,满人口后补两个基地升星轨。挂件方面,建议是三BB双科技挂件,六BB三科技挂件,十BB五科技挂件。家中一般只要双气就可以,不需要四气。
科技来看,兵营科技挂件里的机枪血量、兴奋剂、光头减速、4级解锁的医疗效率都要升,都是便宜有用的科技,对虫族的时候喷火的护甲血量也要升。BE升攻毫无疑问,注意二级三级攻需要VF-VA前置以后才能升。
生化部队的优势就是又快又多,用最快速度保证200人口的生化部队,无论什么时候都保证队伍抱团输出,才能尽可能的提高输出效率并且减少伤亡。开战后的操作很简单,打针了以后开始HIT&RUN,点掉所有高威胁单位,例如大牛巨像电兵混元体,硬抗的战损非常大。遭遇闪电兵或者闪电混元体的时候只能让队友先抗一下,或者自己操作好把部队拉出闪电范围。进攻地图在进攻虫族的时候时刻记得撒一把雷达快速点掉地刺,遇到黄雾的时候退一下,没玩过星际一的朋友可能不知道,黄雾里的远程单位射程都变成1,几乎是瞎子。
对虫族的时候部队里一定要有6个以上喷火兵,打狗效果非常好,当然操作好机枪甩狗也是可以非常低伤亡的。 然而操作好的选手根本不会看这个攻略 。护士保证15-20个左右,多了部队输出不足,少林在遇到闪电地刺时会有大量空血部队回不了血。战损对于生化部队来说是家常便饭,家中的运营不停是关键,补兵营补挂件,矿螺一直投,但中期要保证有一两把雷达的魔。
(优势对抗:往日神庙、湮灭快车、虚空降临,劣势对抗、虚空撕裂,克哈裂痕)这几乎是雷诺唯一可以拿的出手的独当一面的流派。9级解锁的地雷引雷范围和爆炸范围让这个流派在防守地图上异常出彩。足够的地雷能解决一切地面部队。只要在雷车数量足够以后剩下人口全部补出维京,就可以解决防空问题。
建筑来看,前期单BB,守下一波以后下单VF,守下两波以后下三VF,雷车数量成型后下三VS。一个科技挂件三个双倍挂件,VF用完科技挂件以后飞双倍挂件,雷车成型以后VS进双倍挂件。VA升维京攻。
科技来看,VF科技挂件里的补雷和范围要点,VS科技挂件里的维京射程和13级解锁的范围伤害要点,VA里的射程要点。
操作上来看很简单,在所有敌人可能出现的地方撒满地雷,地雷用光了就补,雷车一般30辆就够了,如果觉得不够尽管可以补40-50辆,其余人口补满维京。
然后就赢了
(均势对抗:所有图)女妖维京其实是生化部队的转型打法,前期还是机枪海抗,中期利用大量富余的气逐渐转出质量比较高的女妖维京提高战斗力。女妖维京的高机动性和相对安全输出环境保证了部队的稳定。
建筑来看,三BB后下四VS,三BB里一个科技挂件,两个双倍挂件,四VS通常是三科技挂件一个双倍挂件,如果队友地面给力,可以两个科技挂件两个双倍挂件提高维京数量。
科技来看,BB科技挂件里前期可以出兴奋剂和盾牌作为过渡,彻底作为炮灰也可以,VS科技挂件里的女妖维京的科技肯定都要点,有两个解锁于13级,所以13级后这种打法会强势一些。VA里射程肯定要点,先攻后放防。
有矿螺的存在,钱肯定富余,前期出大量机枪光头当炮灰,随后尽快转女妖维京,由于地面伤亡非常惨重,空军伤亡相对较少,所以部队会随着时间推移逐渐变成以空军为主。
女妖维京的脆皮本质导致还是非常怕闪电,但是本身射程更远,空中移动更轻松,使得操作起来比较有余地。
空军单位的机动性要好的多,可以承担例如往日神庙的击杀虚空撕裂者和泽尼斯巨石、虚空降临里的护送大力神任务。
雷诺的TIPS
雷诺真名叫雷弱。
海伯利昂好的输出在残酷下很无力,但是本身体质尚可,还有防御无人机,所以比较肉。输出在大和炮上,所以冷却时间一到马上就放,不要浪费。决战的时候先出场吸收仇恨和火力。被换家的时候召出来守家是没有压力的,守下来以后折跃进战场输出。
女妖的初始冷却时间是来不及防守残酷第一波的,所以对于雷诺来说第一波的防守极其重要,建议速单兵营出8个机枪2个地堡能比较安全的守下第一波,守完之后地堡可以回收。
女妖的输出在于降落时的大范围AOE,有50点伤害,能秒机枪和狗,其余的情况相比沃拉尊的隐刀...不谈了。
8级解锁轨道空投,第一个兵营可以把集结点设在石头上,机枪下来之后就会自动打石头。战线补兵时不要把集结点设太前或者是敌军会出现的地方,否则降落下来就已经死了。
10级解锁的双倍矿螺是雷诺的经济基础,所以17农民后一定要补星轨,中期人口满了以后也要马上补两个基地,提供大量矿螺。
12级解锁的空投补给是个很好用的东西,但是配不上12级才能解锁的地位,这个东西对于有一定操作经验的选手来说几乎等于没有。比较特别没有空投补给前,是先补给后BB,有了空投补给后可以先BB后补给,提高了一些星轨和机枪的速度。
坦克是浮云。
大和也是浮云。
3级4级5级6级7级解锁的科技都是浮云。
雷诺的防守能力真是差的不行,非常需要队友能够帮忙协防。
雷诺的星轨能量很宝贵,但是又没有其他反隐手段,所以家里的星轨一定要保留1-2把雷达的能量,如果队友有出反隐是最好的。
雷诺爱女王的菌毯光环,爱扎加拉的亡命冲锋,也爱沃拉尊的超强控场,当然最爱的还是大主教的5秒真男人。
雷诺全名叫做:鸡·雷弱,用中文名字的顺序的话,就是雷弱鸡。
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简要说明:大主教以刚猛著称,进攻端强悍无比。个人技能非常强力,位于界面上方,分别是能量场,轨道轰炸,能量超载,太阳轰炸。其中能量场和太阳轰炸不耗魔。
兵种说明:兵营(旋风叉、龙骑、电兵-白球),机械台(不朽、金甲虫、侦察器),机场(凤凰、风暴)。
优势说明:2级就解锁的5秒真男人技能是最强神技之一,更可怕的盟友也能享用,这个技能让大主教的部队生存能力极强,即使是凤凰这样的脆皮单位也不必担心被秒。大主教的全系折跃极大提高了部队成型速度,使得风暴不朽能够得以登场。其余部队各有特色,大多能占有一席之地。太阳轰炸和能量超载更是锦上添花。
劣势说明:大主教防守方面由于机动能力差,往往会疲于奔命。对空火力比较欠缺。
升级说明:大主教黑科技很多。除了2级就解锁的BUG技能以外,3级解锁的折跃门充能和8级解锁的折跃谐振配合让补兵变得非常有效率,6级解锁的圣堂升级包和7级解锁的执政官技能让白球不再是肉,也能打出输出。其余升级也各有特色。
建筑说明:大主教建筑非常多样化,但是起手线路只有一条,BG-BY然后转出VCVT、VSVF、VRVB。
兵种组合:不朽 白球旋风叉 龙骑 风暴 凤凰。
(优势对抗:虚空撕裂、克哈裂痕、湮灭快车;均势对抗:往日神庙;劣势对抗:虚空降临)不朽几乎可以说是最优秀的地面兵种,对地输出爆表,同时本身已经是肉的一塌糊涂,再加上大主教本身的护盾和续命,部队的生存能力无与伦比的强悍。射程也相当不错,能够轻松激活关键单位。但是与此同时就把对空任务完全交给队友了,所以这种打法需要实现跟队友协商好,队友只要出维京、刺蛇飞龙、歌利亚、腐化、海盗虚空就行。
建筑来看,BG-BY-VR后就开始出不朽,应该是没什么疑问的,下了二矿后补到双VR,满运营后补到三VR。
科技来看,并没有特别需要研究的东西,VB里的双倍护盾可以研究,BF里的攻防盾都可以抽时间研究,但是并没有特别的必要,不朽天生输出已经非常高,又由于大主教的技能已经非常肉,所以重要的是尽快提高部队数量形成秒杀能力。
需要第一波兵需要刷几个叉子配合轨道轰炸防守,随后不朽出来就没什么好想的一路F2A就是。纯不朽的情况下只要出三气就可以,一点都不缺气。本身机动能力比较差,这个是无法回避的问题,所以需要依赖队友的虫洞或者黑水晶。
建议在8级解锁折跃谐振后再用这种玩法,不仅部队参战迅速,而且机械台也有折跃充能效果。
白球旋风叉
(均势对抗:虚空撕裂、克哈裂痕;劣势对抗;往日神庙、湮灭快车、虚空降临)这种打法在闪电风暴和旋风下制造强悍的AOE输出能力,但是同时缺点非常明显,对抗单体输出非常乏力,另外白球体积太大,射程太短,无法展开阵型集火,部队成型太慢,真空期比较久。
建筑来看,BG-BY-VC-VT,在VT下去之后应该是有钱补下第二个BG,随后开二矿后补到四BG,有余钱的时候补到八BG。
科技来看,需要研究的东西太多了,VC里的脚速和旋风,VT里的闪电风暴、起始满能量、闪电回盾都要研究,BF里建议优先盾,攻防不是很有必要。
前期叉子多刷参与防守,需要队友帮忙打石头。
开站了叉子往前顶,白球撒闪电,这个操作应该没有什么疑问。回复主要依靠闪电回盾的科技,但是白球的魔法比较宝贵,所以办法是刷了电兵以后电自己回盾,然后再合白球。如果有沃拉尊的话就不用研究闪电回盾了,进沃拉尊的黑水晶就可以。
不是操作很好的选手,不建议这个打法。然而操作好的选手根本不会看这个攻略。
(均势对抗:所有图)和追猎一样,同样是基础兵种包打天下,不同的是追猎需要闪烁操作,龙骑只要爆到200以后F2A不停往前拱就可以了,不需要任何技巧操作。
建筑来看,BG-BY-VC,随后补到三BG,双矿补到六BG,满负荷补到八BG。
科技来看,VC里的龙骑射程和血量要研究,攻防盾非常重要,攻最优先,升完攻以后补一个BF,防和盾一起升。
前期刷1-2个叉子,随后就开始没完没了的刷龙骑,开战前注意调整站位,把空血龙骑往后拉,满血的往前顶。一路往前就可以了。
(优势对抗:虚空撕裂、克哈裂痕;劣势对抗:往日神庙、湮灭快车、虚空降临)裸风暴这种打法比较偏激,成型相当慢,同时面对大量低级部队很乏力。但是成型之后非常强势,射程远防守时能先齐射一轮,进攻时能无伤点关键建筑和单位,超高的输出完全不害怕混合体。
建筑来看,BG-BY-VS-VF,双矿以后补到双VS,满运营后补到三VS,进攻图补到三BG,防守图补BF。
科技来看,VF里的衰变可点可不点,BY里升攻。
进攻图中需要补三个BG,刷狂徒帮助队友减轻地面压力,防守图中补BF修地堡。风暴的机动性几乎等于没有,修地堡来拖时间。
注意操作点杀混合体,其余小兵不足为虑。
(优势对抗:虚空降临;均势对抗:往日神庙、虚空撕裂、克哈裂痕;劣势对抗:湮灭快车)这是需要队友配合的打法,成型的凤凰能举起除混合体、大牛外几乎所有部队,同时自身对空输出不俗,队友有的地面部队有比较安全的输出环境,只需要队友打掉混元体和大牛就没有问题了。自身机动性很强。
建筑来看,BG-BY-VS,双矿以后补三VS,VF。
科技来看,VF里的射程,12级解锁的双举都要点,BY的攻极其重要,一定更要早升。
需要队友配合,自己先冲脸把所有敌方部队全部举起来,队友跟上疯狂输出即可。本身机动性非常好,只需要稍微操作不会怕任何延时AOE。
阿塔尼斯的TIPS
大主教优势在于暴兵方便,部队质量奇高,所以只需做好运营即可面对大多数情况。
地面部队龙骑白球不朽,体积都特别大,很难操作,所以建议干脆放弃操作,利用5秒真男人打出最大输出,反而是大主教减少战损的最好方式。
大主教打石头比较无力,如果是出龙骑不朽速度还可以,其他情况最好能召唤队友来帮忙打。
投射能量场和瞬间折越配合,可以在任何有视野的地方刷出支援部队,包括刷叉帮队友抗,刷OB反隐等等。
大主教和沃拉尊可以相互利用水晶的能量场刷兵造建筑,有一个技巧就是开场可以在两人基地中间放能量场,同时先下BG,然后再补其他东西,能够提高科技速度。
大主教和扎加拉配合,顺序是扎加拉往前疯狂冲锋,随后大主教收割就可以。
大主教和雷诺配合,需要相当的地面部队,例如狂徒白球疯狂冲锋,然后雷诺的生化部队再切入输出。当然生化部队也可以先冲锋,但是5秒无敌时间过后往往阵亡非常严重,相反用一点狂徒可以换到大量伤害后看准目标打输出效果更好一些。
大主教和斯旺配合,特别需要提前商量好输出分配,同时时刻保证地面上有叉帮忙吃伤害。
大主教和女王配合,还配合个毛啊,A过去就赢了。
轨道轰炸不太好操作,需要有一些提前量,当然能够配合黑洞的话效果拔群,其他情况下兵不是非常出彩。
太阳轰炸不是固定位置的,而是从中心扩散开了来,所以只要大概放一下就行。伤害非常高,甚至能打死高级混元体。
金甲虫效果很一般,作用被不朽完全取代了 金甲虫不能成为主力兵种,但是不论什么情况下主力部队里带几只金甲虫,面对大量低级兵种时有比较好的效果。
(未完待续……)
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