lol皇子如何皇子打野技巧巧具体如下

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新赛季打野宝典 教你从入门到专家
S5打野攻略 S5赛季如何打野 S5皇子打野攻略
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:紫川 && 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&& 季前赛版本在前不久正式上线,相信对于大部分玩家,新野区依旧还是不熟悉甚至完全陌生的,为此,YZZ攻略组紫川为大家带来了S5野区指南,从打野-反抓-反蹲等层级循序渐进,旨在让大家迅速适应S5新野区。
  【前言】
  S5的全新野区体系让我们这些职业Jungle苦不堪言,但还是那句话:既是挑战,也是机遇。分段越高,分工越深,贸然涉足不曾涉及的领域,往往会大败亏输,而况新版野区?挑战确实存在,但是如果能领先一步,反而是上分的机遇。
  【打野入门篇】
  要练好打野这个位置,首先需要做好打野的本职工作,也就是打野本身。本指南按照打野-反抓-反蹲等层级循序渐进。一个最简单的方法就是选择一个发育型打野英雄练习。发育型的打野英雄有:狼人、UD、蝎子、龙女、剑圣等,甚至包括许多法师比如天使、月女、死哥。这些英雄由于本身技能机制,在六级前甚至六级后较难在线上抓人;相反,由于其本身机制,中后期拥有较高的伤害或者防御/控制;所以这样的发育型英雄甚至可以野区打野三十年,不抓人只团战,依然可以赢。&
  发育型打野一般主要指前期主发育速六,但不推荐从头到尾都在野区不抓人。另外,前期难抓也不代表不能抓,如果线上爆发高或者有控,又或者对面打的很靠前不做眼,还是可以绕后抓一波利人利己。
  打野本职讲究效率,受到宏观清野路线和微观清野微操的影响。发育型打野如何在新野区发育?原先,通常是蓝方红Buff起手、紫方蓝Buff起手,因为下路可以多打一些伤害;现在,通常蓝方石头人起手,红方大鬼起手;特殊需求比如反野和怕被反野可以蓝方大鬼、紫方石头人。起手是指惩戒掉,这样大鬼的毒伤和石头人的眩晕能够减少打野损失。蓝Buff回蓝在开局是鸡肋,因为蓝量实在加的太少。石头人的眩晕可以少受伤害,而大鬼的毒素相当于自己少被打,换算来看,红Buff的回血比起大鬼和石头人的Buff还是有所不足。总的来说,刷野还是需要石头人或者大鬼的Buff。
  开局惩戒60秒,大鬼或石头人起手再打完Buff时间差不多一半上下,这时有三个选择:
  1、继续清野,再清一个小怪营地
  2、继续清野,直接去第二个Buff
  3、不继续清野,回程
  第一个选择是带回复的打野英雄的选择,以狼人、努努为首,想怎么清怎么清。第二个选择是一般性选择,打第二个Buff后嗑药考虑抓一波,或者看血量是清野还是回程。第三个选择有两个可能性,一是因为己方没回复,回程可以省药+等惩戒CD;二是因为对方打野英雄前期强势,野区要抓死自己,所以回程补血以避锋芒。
  通常第一次回家都会有350G以上,也就是说会有一个升级打野装的选择。简单说:红色打人、白色反野、紫色刷野、蓝色抓人。这里有一个矛盾:发育型打野需要紫色刷野来度过前期,但中后期打野又根本不伤,惩戒能拿来打人最好,怎么办?新的出装选择是:升级紫色打野装,但不进一步合成。理据何在?打野刀出门400G,升级350G,总价750G。关键在售价上,是多少呢?525G。一进一出只损失225G,这在中后期并非不可接受,卖件多兰也是这个价。这样做还有一个好处:皇子、赵信等物理半肉如果出打野肉装会没输出,裸残暴又扛不住;如果只先出刷野装,残暴的钱可以按需转为抗魔的饮魔刀、大腰带等等。另外,其实残暴还不够残暴,具体到皇子部分我再另行叙述。
  微观操作有以下几类:
  甲、普通技能-以皇子为例,清野时用走位引怪让EQ打中一个营地的所有野怪。技能型打野英雄特别是法师,比如大树,在一波技能使用后可以走A甚至后撤不A等第二波技能CD。这样清野效率虽然不是最快,但最大化节约血量。少被大怪A一下就是50点血,三下一个血瓶。
  乙、特殊技能-皇子A后惩戒,瞎子在二段Q的过程中惩戒;螳螂清野最好出提玛,W+提玛+A很快就能孤立大怪,第一次进化Q前期一Q五六百不是梦。UD清野QR最快,QW最环保。
  丙、远程英雄-卡距离、放风筝等CD。
  丁、走A-还是皇子为例,走A大怪可以两三刀多A出一刀而不被攻击;另外,走A可以节约一点点移动时间。
  【打野进阶篇:防野】
  LOL是十个人的游戏,所谓知己不知彼,一胜一负。防野防两点:防反野、防抓野。
  防反野主要是防Buff被反。以发育型打野为主,可以慢慢从地图一边清野到另外一边,安全则安全,却也意味着清第二个Buff的时间大大延后,也就给了对面打野上下其手的良机。比如对面是稻草、木木之流,蓝方红开,我选皇子不惩戒打自己Buff,在对方第二个Buff插个保护眼,用惩戒直接偷掉。这样做是有危险的,具体反野部分详述。虽然这是一个几率事件,但是我们还是要防患未然。
  以上是防野的重要性,从反野的可行性角度来看:任何前期强势的打野英雄如果不去对面反野而去打自己家的第二个Buff,都会有一个虚弱期,主要是因为血量不足。这个时候一旦没有做好视野被对面反野,轻则损失Buff,重则送出一血。
  防野主要依赖眼位。如果按照一般清野路线,即由下路拉野,那么开局时可以和上单沟通,让其在第二个Buff的河道快速插眼。虽然只能持续一分钟,但是却能让自己知道对面是否有前期反野的意图,比如是否有放眼。并且,虽然上路易被蹲,但前期给眼等对面打野打到第二个Buff往往CD已好,不太会影响做视野。之后请中单一分五十秒左右继续在第二个Buff的河道放眼。可以和中单说自己会在另一侧给他放眼,不管绿眼还是粉眼。另外自己也有一个饰品眼,如果中单帮忙插眼自己可以放到对方野区做进攻眼,无论是自己反野还是预警地方打野都有重要意义,不然自己给第二个Buff做眼也没问题。
  以上是开局防野眼位,还有一个开局防野的方法是先打上路附近的Buff。这样做可以是反对面第二个Buff因为更近和红Buff的格斗加成,也可以是避敌锋芒。为什么强调防野?因为打野的基础就是一不送线上,二不送打野。一个肥起来的打野对线上的压力是致命的,不抓人,也不能送。
  防野的一个必要原因是己方打野前期弱势,打不过对方的打野;还有一个充分原因是这是5v5,对面中单会和打野一起来反自己的野,特别是Buff。在非Buff刷新前后,至少要买一个眼放在自己长期活动的野区入口。在Buff刷新前后,首先要关注的就是Buff左右两条路,比如紫方蓝Buff是蓝方中下路,是否原来在线上却突然消失了,心里要在想有没有可能是过来反自己了?这种情况常常出现在某一路前期就被对面打崩,对面可以自由游走时。有眼可以隔着Buff墙放预警眼继续打,再稳重一点可以Buff草丛放眼然后自己走开。这个时候千万把持住,Buff不值人命,自己没了buff还可以继续打野保持经济,一旦死了逆风就很难跟上节奏了。打野还是要养成买眼的好习惯,特别是真眼。
  防野还可以极端一些,不带闪现带虚弱。防野主要是前期格斗能力弱于地方打野,但是有一个虚弱结果全然两样。我主打皇子打野,最烦瞎子,最近开始不带闪现带虚弱,感觉效果不错。瞎子不是没有来反我野,但是有虚弱打不过我,最少两败俱伤,多了要被队友杀。不带闪现带虚弱最好是有位移英雄,或者无位移保后排阵容。UD不带闪现真不好抓人。
  防野做好了,自己的发育就能较好地保证,也不会送Buff送头给队友制造压力,下一步就是如何抓人。
  【打野高级篇:抓人/反蹲】
  还是那句话,这是一个5v5的游戏。抓人也是一个相互博弈的复杂过程。打野抓人归根到底只需要反复思考两个问题:哪一路能抓?哪一路要抓?
  哪一路能抓?
  甲、开局先看阵容,己方有控好抓,对面有控难抓。比如己方下路日女对面风女好抓,己方下路风女对面下路N石难抓。反过来说,己方没控难抓,对面有控好抓。比如己方中路豹女对面发条,己方中路元首对面豹女。
  乙、前期看玩家。己方控线好抓,对面谨慎难抓。控线是一门科学。前期推线求速二,并且打野打Buff难抓。中期推线求压制,但是走位必须谨慎,如果手长则除了补兵不往远程兵靠,除非己方打野反蹲或眼位到位。中期控线求抓人,如果兵线再往对面推,看兵线位置和自己清线速度,能快速清线且对面兵线还远就快速清线让塔反推,不然等下一波兵线一起反推。经过前期几分钟的观察、试探,打野应当对敌我线上玩家的特点有所了解,从而针对地修改自己的打野计划。反过来说,己方某路很浪,能帮忙反蹲就尽量帮忙反蹲。
  丙、有视野好抓,没视野难抓。关键是会被反蹲。如果对面一直打得很浪,但是对面打野注意到这个问题一直反蹲,己方没视野很容易被反蹲。反蹲的威力在哪里?己方先二打一交一波技能,打一个;而对方打野和中单的技能都是打两个,更不提前期英雄能力差距。
  丁、被打野漠视好抓,被打野关注难抓。还是一个反蹲。
  戊、2v2能赢好抓,2v2不能赢难抓。有时候很容易线上就分出胜负,这意味着很多英雄能1v2,比如诺手、鳄鱼、元首等。这个时候抓人是有风险的,因为如果队友有能力是不会被快速打崩的。贸然帮助一个不靠谱的队友,送对面会玩的玩家超神恐怕可能性更大。
  己、越塔。越塔考验双方玩家的胆识、智商、操作等诸多因素。一般来说,不推荐前期越塔,特别是下路。上路有位移如鳄鱼,有被动如潘森、剑魔,有闪现,分段高一点都可以尝试越塔。越塔前最好确定:甲、敌方不会快速支援,视野做好或者己方秒人很效率;乙、越塔对象没有闪现位移或救命技能,或者考虑到这些因素依然可以快速击杀。丙、一大波己方兵线在塔下。只要己方兵线多,就算换掉了也是对面亏。不光是打野抓人,平时自己上路1v1如果己方兵线会推进塔或者被反推,都可以考虑换掉。前期兵线差距的细节往往能导致一级到两级的级差。
  哪一路要抓?
  甲、帮助滚雪球。诸如卡特、阿卡丽、泰隆、劫之类的刺客英雄,只要帮他们起来就等于解放己方一路+打崩对面一路。之后中野双游反对面打野和其他路,尘埃落定矣。
  乙、帮助渡过疲软期。比如吸血鬼打鳄鱼或者下路弱势ADC对抗强势ADC,这时打野求的是给压力而不一定是击杀,只要帮助队友安全度过疲软期,中后期和团战就会有优势。
  丙、提前压制。像狗头小法这样的英雄必须针对,除非小法对位是物理系。大虫子、阿卡丽之流也是如此。
  以上是所有判断规则的列表,实战到底如何操作我用最开头的图举例。我方:上单蛮子、中单发条、打野皇子、ADC飞机、辅助布隆。敌方:上单吸血鬼、中单狐狸、打野扎克、ADC德莱文、辅助风女。一般来说,逻辑上首先判断必要性,再判断可行性。实战里为了节约脑力,可以先判断可行性,再论证必要性。比如这一局,下路德莱文和风女都有群体击飞,没大不好抓直接毙掉一路。上路可以尝试,中路五五开,主要是狐狸也有魅惑,再考虑到对面反蹲。因为不是很有把握,所以我最后的决定是:反蹲中路。
  抓人没把握就别去送或者浪费时间,自己打野然后反蹲。由于对面扎克确实不太会打野,所以反蹲几次携手发条把从零单排的王者狐狸绞杀了几次,最后狐狸出双多兰+杀人书。新版杀人书法强前期EQ打我能有70%血。
  实际上我不太信邪,我是每路都去过。下路一直不好抓,并且下路劣势,上路前期蛮子拿了一血,但是中期开始就打不过了,我去上路吸血鬼1v2无压力,W躲我大招。最后见事不可为,我就埋头打野,继续反蹲为主,抓人为辅,力求团战不失。中前期一直逆风,很快蛮子在对面二塔连送三次,但是发条表现一直很稳,最后发条输出完爆王者狐狸carry了这局。
  从事后诸葛亮的角度来说,中路既有反蹲的可行性,也有反蹲的必要性。发条后期输出爆表,又是AOE又是大团控;从我方角度来说一定要好生保护这个Carry点而对面自然也要极力打压。另外,实战必须要考虑到玩家因素。蛮子这个玩家太浪、太独,扶不起来;对面下路风女太会玩,选择中路也可以说是时事所逼。补充一下:上单推掉外塔,最好游下小龙或者游中,一直在对面二塔徘徊十之八九是送。
  【打野专家篇:反野】
  必须正视:S5野区反野非常危险。这主要是因为对面清野路线的多元化所影响。如前所述,打野可以先边路营地,可以先Buff,可以回程,也可以不回程。路人局实在不知道对面打野什么时间会出现在什么地点。举个自己的例子,我觉得新野区不太会有人直接到第二个Buff去,结果我自己己方Buff开局,直奔对面第二个Buff特么的遇到鬼了。
  虽然我放了眼,但我只能眼睁睁地看着对面打野一步一步似魔鬼的步伐走来。最见鬼的是我空蓝了所以先惩戒了蓝方蓝Buff。对方打野笑眯眯地惩戒收走Buff目送我EQ离去。末了还打了个字Good Leash,thq。拉的一手好野,多谢。结果就是对面六级我四级,虽然我没有死,但是荒废了时间和惩戒。之后就轮到对面打野无脑反我野和抓人,我无能为力。甚至还有一个可能就是对面蓝开,我去只能吃个空,还是浪费了时间。现在边路拉野很难判断到底是哪一路在拉野。
  既然反野这么危险,为什么还要去反?也还是那句话:机遇和挑战并存。反野有大利。我一直认为:打野是一支队伍的灵魂。打野最重要的意义在于守护,守护己方线上不失平稳发育。射人射马,擒贼擒王;欲破其军,先破打野。有个词叫做一盘散沙,没有打野的队伍就是一盘散沙。如果把对面打野打崩,己方可以随意在某路二打一压崩对面一路然后双游去其他路滚雪球。打野是把三条路串联起来的润滑剂。
  问题是怎么去反野,怎么去把对面打崩?一个简单是选择是开局偷第二个Buff,但是偷Buff的风险如前所述;一个更险恶的选择是杀人夺宝,当然也依然容易空等。分段越高,保护眼的几率也越高。另外还有一个风险,别人家的线上可能支援更快,这不单取决于选择英雄强弱,还取决于玩家积极与否。所以,反第一轮Buff和之后的风险要大于第二轮。延后还有一个好处,可以预先惩戒四鬼里的大鬼,这样就可以知道自己是否被发现。
  反第二轮Buff的花活就多了。运气好在刷新时间对面在抓人或者守线,二话不说就笑纳了。可以直接在第二轮蓝Buff原地插眼,也可以插草丛眼,红Buff甚至可以在后面的草丛插真眼,有较大几率不会被发现。
  但是视野固然是一方面,根本的却是线上压力。反野的理想情况是和某一路一起反,前提是压制一路,这取决于阵容,主要是前期强势的英雄。
  反野之前一定要有一个判断:
  甲、视野
  乙、线上实力和主动性
  丙、打野实力对比
  丁、刷新时间
  所以反野和抓人是一而二,二而一的共生关系。
  当然,反野不一定是杀人,可以就只是反野。这一般是对面打野在线上露头,然后己方可以趁虚而入。反野最好留一个小野怪,这样才能最大化迟滞对方的发育。反野之外就是开局抓野,比赛有战术统合考量但路人局有时候就是比谁先到位置。
  反野在S5真心难,我自认做不好,所以只是做好自己的这一部分。理论上的下一部分是五、指挥-大师。我认为:打野是战队的第一指挥,辅助是战队的第二指挥。一个打野想要升华的捷径就是有一个战队打过比赛或者五排,去指挥,甚至是统帅。但是我自己也只是初窥门径,不好多做置喙,故而作罢。
  【打野英雄综述】
  新的野区系统自有新的宠儿。这些宠儿就是有回复(包括护盾)的打野英雄们,按照英文字母顺序他们是:剑魔、大虫子、蜘蛛、稻草、人马、大树、刀妹、天使、螳螂、瞎子、努努、奥拉夫狮子、慎、蝎子、巨魔、UD、蔚、狼人、赵信、扎克。
  其中狼人独占鳌头,非ban即选,也无需多言。
  努努清野不算太快但是血和蓝都非常理想,虽然抓人少硬控但是蓝色抓人打野装的范围简直无情,惩戒+ER谁用谁知道,努努本身清野也不依赖惩戒。
  奥拉夫也可谓野区新宠,但是我本人还没用过,不好多说。
  瞎子、螳螂有所削弱,但瞎子反野依然犀利,正所谓打别人的野让别人无野可打。螳螂我感觉可能有些不适合版本了,节奏有些慢,中后期团战容易被针对,更惨的是一直被砍。
  天使、UD、慎这类抓人有些难但仍有可能,团战强力保后排的打野英雄值得一试,看看适不适合自己的风格。
  抓人又想保证血量还想能输出能坦,选剑魔、赵信,甚至刀妹。美服遇到刀妹打野真心眼前一亮,倒不是因为妹子,而是创意。
  虫子、巨魔、蝎子、扎克我觉得对玩家要求比较高,冷=偏=在某个层面强。
  其他的没太多变化就不多置评。虽然设计师原意是让一些发育型打野英雄回归联盟,但实际上反而把抓野型英雄逼的打不了野只能抓野。另外,游戏根本的节奏虽然移到中期,但前期的作用影响依然巨大。极端一点真的是六级没到队友就崩了,而己方打野是前期无力型,简直绝望。这一点详见下一部分:皇子打野实战解说。
  【皇子打野实战解说】
  这是我在美服排位一局的第一视角。选择这局的一个重要原因是我排到了Best Riven Na做队友,而且是上单玩瑞文。几个月前我排到过他,是辅助对位,而这次是上单队友。他说他几个月没打了。
  我紫色方:上单BRN瑞文、中单泰隆、打野皇子、ADC女警、辅助N石。
  蓝色方:上单VN、中单狐狸、打野月女、ADCEZ、辅助机器人。
  从打野的角度来看,中路滚雪球是最迫切的,但每一路阵容都比对面强。上路可能有些波折,但是开局抓出了VN闪现,我觉得以BRN的功力杀这VN分分钟的事。
  这局我带的是虚弱,因为上局UD带的也是虚弱,忘了换回来,但一级团虚弱也不错,我也就开始皇子不带闪现带虚弱了。一级抓野也真的没什么技术含量,就是先到位置而已。
  助攻多了两瓶红,我和队友说不用拉野。打蓝稍微等了下EQ击飞的CD。打红我先做好视野前后走过去查看再打Buff。走A没怎么干因为比较懒。。。
  上路抓VN如果皇子绕后,完全没必要EQ,就是走过去减速一顿狂A。对方一般会比较恐惧然后不停给走位结果后撤速度减慢,类似躲李青Q。
  这局我无脑抓中的原因就是对面月女打野。前期2v2阵容稳赢我还有虚弱并且经过几分钟的观察,我发现这狐狸打泰隆特别浪还不插眼。之前我看到上路兵线过来想抓波上,结果BRN也浪继续推。我打字叫他别推他也不管,我也就不管他蹲中了,反正上路优势。
  这局我惩戒清完一波野就抓中,中路EQ击飞狐狸扛不住爆发大都开不出来。对方打野月女就算来反蹲,月女不到6,有什么用?我不停有击杀助攻经验,清野也不落后,月女如何和我比?泰隆总是比狐狸发育好而高伤害的,2v2还是赢。
  射人射马,擒贼擒王,在中路打野双压制的前提下我决定反野,5级和半血月女的对拼也成功击杀压制了一波。作为一个打野,启发性的说法是要寻找敌方薄弱处撬开。这局杀完中单杀打野,我回家有1500但我没有选择直升打野装,因为真的性价比太低。我出装上是先残暴再裸幽梦,怎么蹂躏狐狸就在视频的14分钟,简直无情。。。打完这局我打野装都没升级,因为真的没必要。虽然150G=20攻击,但我还是我为了后期切换红色格斗装或者蓝色抓人装埋下伏笔。
  皇子裸幽梦是一个选择,如果钱够直接裸提玛才更残暴。最残暴的是战士的四穿:打野装+幽梦+黑切+轻语,真正无情。皇子打野我认为还是输出向比较好,纯坦那是实在对手太肥或者己方阵容要求,比如皇子大+泽拉斯、潘森、吉格斯等。防装可以先裸一个大腰带,总得来说女妖更好。
  这是我大号打排位的战绩截图,基本就是裸九头,因为命运还是掌握在自己手里好,输出向才好带。当然输出向不代表不出防装,关键是要赢,而不是耍帅。说来也有趣,我帮朋友打白金四晋级赛,因为局势不利还不得不出兰顿,我自己打都很少出。GG。
[编辑:西贰]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
大神求超越
玩家宣言:高处不胜寒,呵呵~
游戏ID:芷嫣儿丶
英雄成就:薇恩 98.4K
玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....皇子打野进阶攻略分享 教你用皇子上最强
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:08-06 00:54
  皇子是一个S3以来一直很受欢迎的打野,清野快,GANK强,团战狠,在野区中也没有天敌,十分适合上分。
  强大的EQ二连,前期GANK无人能敌.强大的&德玛西亚&大招团控.让对方第一反映是各种交技能和闪现逃跑出石墙.
  在我看来,皇子没什么缺点,处处都是优点,EQ可先手,也可逃生.只要能够熟练使用以及快速掌握他的特性.你就会发现此英雄是如此的爽.
  召唤师技能
  不推荐带引然和惩戒.因为有时候皇子救队友是需要EQ二连.把大套上去,马上闪现走人的.这种情况你带点然你会非常的痛苦.不仅眼睁睁的看队友送命,说不定你也送了.
  皇子前期GANK,也是需要攻击的,不然单凭队友.很难带走对面.这套天赋,可以让你打野和GANK俩不误.
  这套符文,可以让你不管是在中路,上路,下路GANK,都不虚对面任何英雄.配合天赋.要攻击有攻击,要防御有防御.
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最新小苍LOL 打野皇子教学 各种细节和技巧
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最新小苍LOL 打野皇子教学 各种细节和技巧
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本文由NGA水友苏拉&迅箭辛苦原创,转载请注明作者和原文连接。
其实很早很早就想写一篇打野的攻略帖了... 奈何自己的段位一直在钻五徘徊也不好意思发帖...这不刚刚升到钻四就来分享一下自己的打野心得了。
我一直认为打野是这个游戏里最重要的位置。合格的打野玩家在一场对局中劳心劳力的程度应该是队伍里最多的。作为一名打野选手,你应该眼观三路耳听野区,实时对当前局势作出分析判断。
你在打野的时候是兢兢业业刷着自己野区每一组野怪的野怪终结者?还是拿下无数的人头堆积装备做出华丽的操作秀翻全场的KDA小王子?
我个人以为,打野应该属于这个游戏的四号位,是一个偏向于支援辅助的位置。
打野是队伍里的开团手,多数团战都是由打野位率先发起的。而由于你经常需要去开启团战,走位轨迹是十分靠前的,所以你又会成为队伍里的MT,以你坚实的身躯为后排输出吸收那些足以令他们致命的伤害。
所以KDA这个东西,对于打野来说是难以争取的。不过换个角度来说,你选择了打野,你就是所有人的爸爸。
这是我在近500场统计数据,由于经常和朋友开黑所以并不能一直玩打野,而且我排位也不太喜欢特别强势的要位置不过这张图也算是能证明我是个打野比较熟练的选手吧。
由于每个打野英雄在对局中需要注意的方面各不相
同,所以我不想在这里写一大堆总结性的东西,我们还是来一个个英雄仔细说清楚。
这一篇攻略我们先来说我最喜欢的英雄:
德玛西亚皇子嘉文四世
皇子的优点
强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。
E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。
顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。
优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。
平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。
皇子的缺点
清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。
野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。
技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。
皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。
即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,黄色符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。
攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。
天赋推荐0/12/18。
整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。
雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。
其余的天赋的话
像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?
刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。
不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。
首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。
判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。
皇子的一些细节
目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。
在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。
你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。
常规的打野召唤师技能搭配。
主Q副E一级W。
出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。
钢铁烈阳之匣:当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。
兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。
斯提拉克的挑战护手:我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。
振奋盔甲:
如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!
这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。
当然这并不是说其他的就没用了,
亡者的板甲 ,
海克斯饮魔刀,
黑色切割者 ,
巨型九头蛇都是不错的选择。
蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。
皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。
选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。
下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)
从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。
无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF
稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。
红点为此时对方打野常规情况下会在的位置
在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)
清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)
建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。
这是当你到达上路时敌方打野可能在的一些位置
同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。
上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)
你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。
如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。
傲之追猎者雷恩加尔:最近的RANK环境里狮子狗又重回热门打野梯队中,所以先聊聊这个很久不见的英雄。
狮子狗的前期GANK能力很强,被他抢占节奏占据主动权并不是一件丢人的事情,皇子GANK时如果被狮子狗反蹲到了那几乎是可以扔下键盘等死的。
所以没有必要和狮子狗硬钢,首先在自己野区放下保护眼保证自己不会被反野反死。然后以牺牲队友为代价掌握狮子狗的动向(就是看队友什么时候被GANK)当狮子狗出线在线上视野里时你再过去支援已经来不及了,而一直去蹲他也不是一个明智的决定。所以当狮子狗GANK下路时你就GANK上中,他在上路时你就帮中下,保证已方整体经济劣势不被拉大。就单个英雄来说,狮子狗在团战中的作用是远远不及皇子的,保持局面均势撑到团战期。你的饰品就保持插眼的不用换了,在大小龙团战需要放眼时自己顶过去放,即使你被狮子狗抓住了也还能走掉,这样正面团战时你们是有优势的。
只要狮子狗没有肥到无可阻挡的地步,皇子在团战中就能教他做人了。
法外狂徒格雷福斯:男枪打野是最近非常流行的一个套路,优势在于清野效率高,中期伤害爆表。
但他的劣势就是前期GANK能力差,面对男枪打野时就需要前期堆积优势,优势足够大就能在早期结束游戏。如果没有足够大的优势,中期避免被对面抓住机会一波爆炸,尽量避免在他容易发挥的地方团战,熬到你护甲堆叠起来他的伤害渐渐疲软的时候你们的胜算就大了。
不要以为他是个远程打野就能去反他野,你自己本来就不是什么野区霸主。
你R住男枪的话,他的Q会瞬间触发两段伤害的。除非你能秒杀他或者R住他EQ出去丢那么一大坨障碍物在那影响他输出,不然大招框男枪是很愚蠢的作法。
盲僧李青:盲僧是国服选用率最高的英雄,当然也会是你最可能遇到的对手。
说实在的对上盲僧皇子应该算是全时间段都优势,当然这不是指野区对抗了。在线上2V2或者3V3的情况下,你可以利用兵线和走位轻易躲开他的Q,团战里你的作用也一直比他要大。
相对需要小心一些就是盲僧的反蹲能力很强,并且在6-11级期间伤害能力也十分恐怖。不要和他站撸,皇子在打野英雄中站撸能力是偏弱的,所以A不过瞎子也没什么奇怪的。
清BUFF的时候记得放野区保护眼,很多盲僧都有极强的野区入侵欲望。
只要你能做到不在野区被他建立优势,有盲僧在对面你应该高兴才对。
战争之王潘森:潘森在某种程度上是很克制皇子的,他反蹲先手的能力都比嘉文更强。由于你是EQ上去就没有回头路的,他远处直接跳个大你也跑不掉了。潘森的GANK效率和小规模线上团战能力都优于嘉文,所以同样避免和潘森出现在同一条线上。但潘森在正面的团战上是略显薄弱的,他同样是一个W过来就没有回头路可以走的英雄,你要根据自家阵容选择是在潘森突击你家后排时EQ打断他的E然后击杀掉他,还是配合已方上单或者中单对敌方后排发起毁灭冲锋。对抗潘森时注意提示队友不过过半场以免被大招,在有一定优势的时候可以反蹲潘森跳大。
凛冬之怒瑟庄瑟妮:猪妹是我很喜欢使用的一个英雄,她和皇子有许多共同之处。优势都在乎强大的控制团战和突进能力,清野效率和野区内战能力也都有些差强人意。猪妹和皇子谁的团战能力更强是见仁见智的,不过有一点可以肯定是在6级前的GANK成功率上猪妹是不如皇子的。
所以在6级前最好完成两次GANK击杀,而猪妹的大招CD也是比皇子更长的。你可以利用这一点在中期抢占小龙,强行逼团等等等。你可以在前期尝试偷一些猪妹的野区资源阻碍对方发育,但她不犯傻的话你是没有机会击杀她的,即使是1V1正面硬刚你也占不到便宜。
在团战中猪妹对于对方后排的威胁能力较之皇子稍差一点,如果有机会先秒一个,不要犹豫杀了再说。在团战时你甚至可以有意拉开和队友的距离硬突后排逼得猪妹把大招交到你身上为队友提供良好的输出机会。
要记住,猪妹的QR同样是可能从任何一个角落里冒出来的,时刻保持警惕并提醒队友走位分散开一些。
永恒梦魇魔腾:梦魇虽然出场率不高,但是他应对起来和其他类型的打野都不太一样,所以需要单独说一下。首先这个打野英雄GANK效率一般,清野效率也一般,论突进能力的话似乎这种无法阻拦的大招也不比皇子强了多少,但实际上他对后排的威胁能力是十分巨大的。这种夺取视野的生效方式会让你的后排分散,原本可以相互掩护输出一轮击杀的情况很可能演变成被各个击破。同时AD/辅助/AP的控制技能很可能由于下意识反应交到他的盾上导致被更快的击杀,所以在梦魇开大的时候你也要根据你家的阵容不同做出不同的应变。如果你家的后排是卡牌锤石卢锡安这种组合那你就完全没必要虚,直接拦腰斩断敌人的阵线让梦魇变成孤军深入的那一个。而如果你家的后排比较欠缺控制的话,那么屏幕暗了第一时间你需要做的就是马上找到已方后排的位置,先行击杀梦魇再说。
现在的梦魇很流行出吞噬,这样的梦魇往往是不足为惧的。除非这场是天崩局,不然你是肯定能在他刷出山之前建立出足够多的优势的。但如果是一个出战士前期积极GANK的梦魇那么你就要和他斗智斗勇拼起走位操作意识来了,2V23V3都有的打。不过就目前版本而言,梦魇的英雄机体能力是稍微差了一点的。
以上就是S6季前赛德玛西亚皇子嘉文四世的打野攻略,各位皇子玩家是否了解新赛季该如何用皇子打野了呢?
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