死亡之屋2通关视频123,五滴血+9个币,成年人能通关吗

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程序只是为了提高效率,比特币算法很安全,也许一生都无法找到一个中本聪的宝藏,也许有些人运气好,运行几天就能找到,比特币的地址是天量,无可计数,这套程序是随机访问,大家可以在挂机闲余时间,开启程序碰碰运气,找到当然皆大欢喜,找不到有不要怨天尤人,找到币的几率低于连续中几次双色球的概率,大家权当个游戏。此套程序的作用只是提高一定几率。
总所周知,中本聪在设计比特币算法的时候,先期随机挖出来来了上百万个比特币,散落在比特币网络各处,这些比特币,大约有120万到180万枚左右,本站已经将中本聪散落的价值20亿元人民币,上百万比特币地址搜集起来,这些比特币,全部都是50个币一个地址,为挖矿所得,钱包地址没加密,中本聪也没有保存,属于无主的币,找到就是自己的。
本站技术团队历时一年,采用Python语言,写出了自动采集,自动对比程序,为全网首发。
程序自动快速采集key.btc123.com的公钥、私钥存储在内存中进行分析,然后对比本地地址库中的公钥地址,如果一致,就说明中奖了!程序会自动记录私钥和公钥地址,两种记录方式,第一种是邮件通知,看下面教程设置邮箱地址,第二种是本地记录,存储在PrivKeyAddress.txt文件中。
这次发布的是单线程网络版,现在测试完毕,现在分享给会员使用。
EmailAddress.txt 这里填写自己邮箱地址,一旦找到币,会自动发邮件通知。
AddressValue.txt 本地地址库,存储了价值20亿元人民币的中本聪比特币公钥地址。
privKeyAddress.txt 找到币,此文件会进行存储。
91挂机寻找中本聪宝藏.exe
最新版本,直接运行这套程序。共计38187行,50个币一个地址,50*0个比特币本地地址库14S8fBDmyMU1wjVpxt8iZyUsmycKJUCFJg:50.0129iW6znQiW3N5MFrX5Q3G3yznUviq39tA:50.01NrjQSKcj4B3Q3JD7ejyQEj8B8wVj27daP:50.0142Cg6VonYNM2jVnZJYPL1cdpRuhizBHrU:50.01Jt8tu7uUCYoHAR5jyunoE4y6urFRj5nk4:50.01CifvKQBW1BfTRpi71rsPG2bQ9QgsF1Tgz:50.01A4YygGr2dyKcbjd8VQaBjRgwa692ycfyP:50.01ER7MQHt9gxmMo4H4zh44QJyRW2nXuj9f4:50.01F2xdFPEY219hib1bf1xaCywSqPCiNGtKb:50.01J4oVNQJegXj4gE98Wt5QWCk8qUYDBwXkR:50.0158ECj16ZB1f1mZtB4SjyJp1joPuzpg9gM:50.01NNcTTuNVRPL1Qo82czQn9zStKfbCLWsTK:50.0这里只列出部分,供大家查询,全部地址,请下载软件。运行说明:1、大家先下载程序,解压开来。2、非常重要,需改邮箱地址,一定要修改,否则程序无法运行,一定要填写自己常用的邮箱,否则找到币自己第一时间看不到。3、打开“91挂机寻找中本聪宝藏.exe”程序,如果机器上有安装的360安全卫士,则会提示邮件网络防护,请点更多菜单中的允许,否则您将无法收到测试邮件和找到币的通知邮件。4、运行界面PS:1、程序的运行速度,与网络带宽有关,毕竟是采集key.btc123.com网页里的地址,所以,网速必须2M以上。2、此次发布的是单线程网络免费版,后期将发布多线程网络版,单线程本地版,多线程本地版等多个版本,敬请期待。3、程序占用资源很低,只读取1.5M的地址库txt文件,CPU基本用不着,大家可以放心挂机,网络好的坛友,可以多开几个,提高几率。4、程序出现错误提示,纯属正常,是网络原因。请看下图:5、如有问题,请回帖,我将及时解答。
下载软件:发不上链接来,大家手打吧
呵呵真是什么奇葩程序都有。真是搞笑搞笑再搞笑!!还包装的很高科技的样子。大家千万误上当1、代码非开源,且360报警,千万不要相信软件没有留后门,退一万步讲就算运气超级超级超级好找到了,也是会直接先发给开发者。2、连私钥的基本知识都不知道真有点怀疑其水平。还采集key.btc123.com网页里的地址。你确定你不是为key.btc123.com作广告的。那里的列表完全是可以由程序来生成的,根本就不会去那里采集。3、难度楼主轻易地说成为中彩票中奖的几率,而实际几率是远远低于彩票的,比汪洋大海中寻找一根绣花针都要难得多得多。这个是天文级别的,因为是数字的是指数的,每增加一位数字就就增加一位指数量级。在开发设计时已经考虑了这种暴力破解的情况,留的数位是足够多的,看地址 1MkX4opviJKBBrqr1coykedYKp2DBJPC7z 都是足够长的。而不像银行卡号那样只有那些位。
第一:程序我们写了一年多,现在才完善,所以无法开源,毕竟对比算法经过了大量优化,效率提高了很多。挖到后,会第一时间在本地文本中存储。邮箱修改为自己的,挖到币后,软件会自动通过函数发邮件到你们自己邮箱,关我们什么事第二:bte123网站上的地址,是访问时,立即生成的,我们这次放出来的免费网络版,只是采集123网页上的公钥和私钥,本地对比版不会放出来的。第三:我都说过了,这是碰运气,也许终身都不会挖出来,我们收集的所有50个币的地址进行对比,程序是随机采集,你敢说任何人都不会碰到一次吗?概率学上来讲,是有机会碰到的,只要你运算的数量足够大。不放心程序,可以自己杀毒,或者虚拟机,沙盘运行,再仔细看看,360是报毒吗?是通知是否发邮件,以便挖到币后第一时间邮件通知。
如果找到一个有币的地址,怎么操作呢?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈
比特币地址共约2^160个,也就是1.46*10^38个,你的电脑有多大的算力?有人做过计算,按照人类目前的科技水平,要是想碰撞出一个比特币地址,计算用的cpu铺满地球,厚度几千米,从宇宙诞生到现在的总时间的几百倍,才有可能计算出来,问题是计算出一个地址所需提供的能量比太阳的总能量还大几个数量级,比特币现在的价格能达到几万个太阳那么多吗我终于见到传说中的比特吹了
楼主承认只是【游戏之作】,那也是蛮好的。当成游戏玩还行。但是忽悠人用你的程序就有可能找到币而发财,去骗不懂编程的人就不好了。1、这个估计是个不难的程序,竟然需要写一年,结果还是DOS界面,可见楼主水平。说“对比算法经过了大量优化”,两字串对比已经是行业的基本知识,还用大量研究优化。但是我也没有见到你优化呀。若优化最好的就是二分法,AddressValue.txt就需要对地址进行排序,而没有见到排序呀!给一些高级点的程序员,相信几天甚至几个小时就能做出比你高效美观的程序,且可以开源,不是不会做,而是觉得没有意义才不做。开源和闭源的差距你可清楚,你说软件会自动通过函数发邮件到你们自己邮箱,但是你不开源,这句话就想当于没有说一样。2、你也懂得是“访问时,立即生成的”,那么你就完全可以在本地生成呀,很简单的,你若懂币好像不应不会。不用去采集123网页上的信息。你说你有本地版,那为何不放不需网络的本地版,呵呵,因为你需要网络。3、碰运气是运气能左右时,例如买彩票碰碰运气,去沙滩捡珍珠碰碰运气。然而你这是想到国家森林公园,转转碰碰运气看看能不能碰到一只活着的恐龙,能叫碰运气吗?虽然不为零,恐龙也是有极小可能个别没灭绝活到现在的。但是你让大家寻找恐龙,就是忽悠。发邮件,以便挖到币后第一时间邮件通知那样的几率是很可能不会受到邮件通知的。而允许发邮件,谁知道会把用户电脑上的什么机密文件发到什么邮箱。楼主为何不取消这个华而不实的发邮件功能呢?从而避免被报警呢?恐怕别有用心。
这个版本只是一个游戏之作。至于您说的这个问题,我们已经在8btc讨论过了,我们通过2万亿次前期计算,找到了中本聪地址分布的规律,筛选出来了1个块,现在不是在整个网络进行计算,而是缩小到一个块进行计算,计算量减小很多,通过随机加顺序计算,进一步提高几率。比特币是安全的,这个我一开始就说过,我们优化了算法,通过分布式计算,由服务器进行控制,自动在一个区域进行计算,而不是整个网络随机计算,天量的地址,就不存在问题了。
这个版本只是一个游戏之作。一一一一一一一一一一一一一一假设你真正承认整个程序,无论哪个版本都只是个娱乐游戏而已,根本没有碰运气找到币的意义和可能。那么我会支持你的。但忽悠人不好。一一一一一一一一一一一一一一至于您说的这个问题,我们已经在8btc讨论过了,我们通过2万亿次前期计算,找到了中本聪地址分布的规律,筛选出来了1个块,现在不是在整个网络进行计算,而是缩小到一个块进行计算,计算量减小很多,通过随机加顺序计算,进一步提高几率。一一一一一一一一一一一一一一楼主这是在欺负贴吧的平均水平低呀!!揪出8btc讨论过来忽悠技术小白。中本聪地址分布能有什么规律,估计是随机生成的。我怀疑其有可能自己都没有保留私钥,而为了理想而无私地贡献了这些币,不会有什么规律的。现说“筛选出来了1个块”是什么意思,其实根本就没有什么意思,更本就没有这个概念,区块链的块和它完全是两回儿事情。根本无法缩小范围。楼主这样技术忽悠技术小白是不好的。一一一一一一一一一一一一一一比特币是安全的,这个我一开始就说过,我们优化了算法,通过分布式计算,由服务器进行控制,自动在一个区域进行计算,而不是整个网络随机计算,天量的地址,就不存在问题了。一一一一一一一一一一一一一一楼主你根本不懂得比特币是安全的这个安全的安全度。你的优化算法和分布计算等等都在安全考虑范围之内了。至于你说的一个区域内进行计算估计只是你们包装的概念。至少我不太详细,你敢否较详细说明下,不会说是你们商业秘密吧。不说明就是忽悠。
和楼主交流下去越来越觉得是个骗局了。请大家务必理智。不要觉得我们贴吧的人好欺负。楼主包装了很多概念,并且说放出来的只是初级版本。那么我想高级版本,那可能就要收费了。呵呵关键点来了,收费给你的软件让你高级挂机运气更好的寻找币。为了造势,我觉得会有些托出来,现身说法,说一天天的减持某天忽然找到了50BTC暴富甚至你推荐这个高级版本给别人挂机,会给你回扣。拉多了人甚至只靠回扣就能赚很多钱。不敢再往下想了,一个崭新的传销骗局就这么诞生了。
口口声声打击传销,合作吗?
第一:我提供部分地址,您自己验证下,全部都是50个币一个地址,从来都没交易过,一直在地址里。6年了,一直在沉睡1B72kHHwvkHU3iuLe4EDu9eLHeWTQB5NHe:50.019A4kMjp3qYojRMBZhHfWXCtxGgf9jdNgr:50.0154Mi9f3N1iajFabGo8a7EpPcCh1ZvxGDv:50.01K99iJUf3dVy27jn8LVoVhvpX4qbxtykq5:50.01EnG8aye5E4mL5xaHkeGAWbLLvd3JSbzah:50.014pVCHkSxmZGh4djwXLDnFUPJ61KhcQMpe:50.01PWcthYHZT9LSvwWdCmQHShVhXWvCcfiSu:50.012qryRUiHK454Wnw4McnQdRjMGt19jQTgo:50.01479eVuJVCTVDNoJWDVVxxCCvafCRG15x7:50.01Dqm3RLnbcQBcP6E5GCFmy78o3G81WvbHS:50.01Aksc6W1Mf8xMV9ZMy2qX8zv9mvuTj3JwB:50.01H9mzad3buBzgMbwV9Z1iAfX33iGNaaCvN:50.01C2TBVZufZj3EsKW5R7yGYtGfPKCrSupY:50.01P48MhLrTfsDfe6Tn41gbq1yUyYWsvvbGg:50.01NGgWLuKVDovjvhNyXF14hcaL2pYvLgxBL:50.015W36uxW1ct678yDTQYyogx587t3EL9xAU:50.018cSYSoCoNuZay2UPBLJgKj7JpSQ2uFCJD:50.01Nww3Sp2635gi2gyxSnMtAkDnTSFqpSm9X:50.019Pj4dnHkPerUQVxeKcN6jyFstFPjNR11Y:50.01G6SihBxDfDSnNb25K62dBuJH2M8rwYqcR:50.01NhxLDTJ3XK1B5by7PJ3UCofd9vNxZj1yf:50.01QHihhyh1EaSQwftkCyPcTAqYnf4EiLAgt:50.019JnhxeRFqhGkbYuEz3qHjgNp3Fv96dQoA:50.01N8H6Z71UXYoSxAK17T3A9QvENy2XePh78:50.01J7Pm7JqzTenrmdKsNT4U8G9k2QuBEN5yr:50.01AuBQm6HXdHzMCBTANQzQ1fSv79pgFrGrP:50.01DVNsQpnvXTtFzVmmFRGiD2fjpsBy59Z3k:50.01Lg8hSjAJFy66zJfyvQ9JH38tcTD9cMApw:50.018zr1zpe1NbGAT5mejf5TZEmhrVJK8XLum:50.01NWpKfB18egemaHjDEn6oukx1SXbTwSEuf:50.01MLgTfCRCWsVkaudUZtdFqdNZKvW8tbGKb:50.01NG1yMNjJLPnjsXAa7rpQZhCbmM8UUN5mo:50.01JZYHs8UCdsncA5n92iQeGy7aGo3jMTGg6:50.01GqA8h5Qht7ADd1RnCCE4bgqtBqwLMyhLT:50.01MTiCp9wy2tiGDoGYuWdAVqSMHxw9sRuEo:50.0====================================================================楼主这是在欺负贴吧的平均水平低呀!!揪出8btc讨论过来忽悠技术小白。中本聪地址分布能有什么规律,估计是随机生成的。我怀疑其有可能自己都没有保留私钥,而为了理想而无私地贡献了这些币,不会有什么规律的。现说“筛选出来了1个块”是什么意思,其实根本就没有什么意思,更本就没有这个概念,区块链的块和它完全是两回儿事情。根本无法缩小范围。楼主这样技术忽悠技术小白是不好的。======================================================================我说的找到的区块,是生成私钥和公钥算法的区块,和比特币的区块链死两码事,是我们自己开发算法所生成的区块。我们所说的缩小计算范围,是根据自己算法的区块所分析出来的,找出了中本聪50个币一个地址最多存在的可能区块。======================================================================楼主你根本不懂得比特币是安全的这个安全的安全度。你的优化算法和分布计算等等都在安全考虑范围之内了。至于你说的一个区域内进行计算估计只是你们包装的概念。至少我不太详细,你敢否较详细说明下,不会说是你们商业秘密吧。不说明就是忽悠。======================================================================这个的确不能说,你可以去找找小洋芋以前提出的算法,我们是根据他的算法改进的,现在已经开发出来了64位并行计算版,最高支持96核心。
所有的这些找币都是【游戏】而已,楼主过于用心。1、竟然全部都是50个币一个地址作为证据,你是在搞笑吗?区块链是完全公开的,尤其是早期区块链前端的币,大量这样的币,一抓一大吧,需要很辛苦才能找到提供吗?2、“我说的找到的区块,是生成私钥和公钥算法的区块”?让人苦笑不得,编造故事伪科学的能力,能否再高一点。生成私钥和公钥算法的区块,恕我无知,好像是第一次听到这个概念。私钥和公钥算法是椭圆曲线算法。是随机的字串来生成对应的私钥及对应的地址。你再未破解任何地址的前提下,是无法倒退出私钥的随机字串的规律的。3、
是谁,抱歉也是第一次听到。提出的算法有什么牛的。并行计算没有什么。不要弄得很高大上一样。比特币挖矿就是无数的矿机们并行计算。
楼主还在继续搞笑,从计算难度上来看,碰撞地址对应的私匙比挖矿高了不知道多少个数量级,而且两者都是碰撞hash的运算,你如果能分析出hash运算的分布规律,不如去挖矿,你如果能在有生之年碰撞出一个地址的私匙,去挖矿的话几秒钟就能挖出所有的未产出的币,别说发动51%攻击了,发动99.%攻击都不是个事
说百余台服务器进行了2亿多次随机整理出规律。在高级计算机面前,不要以为2亿比对就多复杂了,好点的计算机可能不用一天不用几个小时就能过亿次的对比。再说你随机的能整理有什么数据,什么算法。没有东西是不能开源的。记得有个山寨币说没有整理好做好源代码。程序都出来了,源代码没做好,这不是搞笑么?你们太浪费了那么多服务器不如做点有价值的事,你不奉献公开源代码,那就是想卖给大家,而本身不值任何价的娱乐找币软件,你来忽悠卖钱,你就是骗局就是传销。
看到了吗,大护法开始着急了
再次声明,我们放出来的只是游戏之作,不图名,不图利,不收大家一分钱,怕是恶意程序,可以不玩,至于有人说我们用虚拟机来偷算力,拜托,只是采集网页对比,CPU不到1%,内存十几兆,我们用这种算力干嘛,你扣扣声声说我是传销、骗局、忽悠卖钱,你从头到尾看过我说要收费了吗?
现在不会收费,以后也不会收费,我们自己的本地服务器版,也不会泄露出来,这点不用担心。
比特币是安全的,我们只是验证自己的理论是否正确,不存在任何利益企图,感觉不放心,可以无视。谢谢
楼主别生气。我也一早就表明观点了,只要你承认所有的版本都是一个【游戏之作】不能说只是采集网页对比版本是游戏之作,可以免费,而本地版就有用,而说一些大量2亿次对比得到数据规律,别说2万亿,就是两亿亿也没有规律的。提高寻找准确度等。即使你承诺本地服务器版,也不会泄露出来,不收费。但是未来的云服务器版本,分布计算版本呢?将来总有个版本或者会员服务之类的来收费,否则你们的团队如何获利。而将这种理论上无用的东西,概念包装后未来卖钱,你说我应该怎么评价你?
真正的技术是不怕公开开源的。Linux、Andriod等都是开源的。Bitcoin、Ripple也是开源的。开源和技术被拿去抢走是两会儿事。并且我们真正的粉忠,不认为暴利破解中能有任何所谓技术可言。楼主连排序后进行二分法比对查找对比最快都可能不知道。还好意思说技术,忽悠技术小白还可以。请楼主较详细点地解释:二分法,谢谢!
“钱包地址没加密” 你告诉我钱包地址还可以加密? “中本聪也没有保存” 你告诉我保存在保险箱里是不是你有私钥也没用?“采用Python语言”在这么追求性能的时候你和我说用python?你逗我呢吧我都觉得应该使用一种更特殊的方法去对比,你却连address的list都没排序?你说你牛逼,你把1000个地址作为target,从随机地址到对比出结果,有没有测过多少个?
“因为需要提交计算数据给服务器记录,以免重复计算,” 我理解楼主了,就是楼主的服务器尽量让客户分开算,保证不重复算。“此套程序的作用只是提高一定几率。” 所以可以提高几率。挺好的一想法啊,只可惜你不开源真不敢用。
回复 cndx :我不会在回复你任何问题,我回答了那么多问题,你始终在无搅蛮缠,我已经回答了很多遍,我们不卖软件,现在不卖,将来也不会卖,我们发布软件的原因,是为了证明我们自己理论的正确性,我们有自己的赢利点,这个不用您里猜测,您极力所说的公布源码,抱歉,这个是我们一年来所努力的结果,不会因为您一句共享或者怀疑就公布出来,我们不图名,不图利,请不要以自己的小心眼里耍聪明好吗?你说的那些理论,是正确的,只不过是理论而已,我们已经验证过了,我们的算法已经证明了可以减少计算量,核心的东西不能详细说。再次说一遍,比特币的算法的安全的,破解是没用的,我们只是用另外一种方法去验算。就说那么多,大家想玩,就虚拟机或者360的沙盘试试,不想玩,就无视这张帖子吧。
楼主可否公开一小段代码。
怎么说呢?下次不要开发这样的程序给玩比特币的人了,嗯嗯。
楼主!这个找宝藏的应用在哪里下载?给个地址呗!您以前的那个没办法下载了。有专门的qq群吗?
这个想法很好啊
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电玩之通关游戏编年史----细数陪伴你我的每一款精品游戏
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97&&WII疯狂世界&&动作类&&
98&&XBLA心灵杀手:美国噩梦蒹葭汉化版&&冒险类&&
99&&XBOX360光环十周年重制版官方中文语音版&&第一人称射击类
100&&XBLA植物大战僵尸
101&&XBOX360怒首领峰XXX&&弹幕射击类
102&&XBOX360阿修罗之怒&&动作类
103&&XBLA零日功击地球&&45度弹幕射击类
104&&XBLA突击英雄中文版&&45度角射击类
105&&XBLA突击英雄2&&45度角射击类
106&&XBOX360二进制领域3DM蒹葭汉化组&&第三人称射击游戏
107&&XBLA1942联合攻击&&街机弹幕射击类
108&&XBLA异形繁殖:进化&&45度角第三人称射击类
109&&WII超级马里奥兄弟25周年合集-超级马里奥兄弟3&&2D动作过关类&&
110&&XBLA异形繁殖2:侵袭&&45度角第三人称射击类&&
111&&XBLA异形繁殖3:突袭&&45度角第三人称射击类&&
112&&WII异色代码:R 记忆之门ACG中文版&&文字冒险类&&
113&&XBLA洗碗工:不死武士中文版&&动作过关类&&
114&&XBOX360光环战争中文版&&即时策略类
115&&WIIWARE平衡艺术&&益智类&&
116&&XBLA魂斗罗:铁血兵团·反叛&&横版动作射击&&
117&&XBOX360完美黑暗:零中文版&&第一人称射击类
118&&XBOX360使|命|召|唤2&&第一人称射击类
119&&XBLA双截龙:彩虹&&动作过关类
120&&XBOX360光环3中文语音版&&第一人称射击类
121&&XBOX360使|命|召|唤|3&&第一人称射击类
122&&PSP洛克人:反乱猎人X中文版&&动作过关类
123&&PSP洛克人:威力加强中文版&&动作过关类
124&&街机&&大金刚&&动作类&&街机平台
125&&足球&&80年代黑白掌机
126&&PS2兽王记中文版&&动作游戏&&PS2平台
127&&PS2铁拳妮娜中文版&&动作游戏&&PS2平台
128&&PS2李连杰:义气荣誉之战&&动作游戏&&PS2平台
129&&PSP啪嗒砰中文版&&音乐策略类&&PSP平台&&
130&&WII星之卡比:重回梦幻岛&&动作过关类&&
131&&XBOX360死亡空间2中文版&&第三人称恐怖射击&&
132&&NGC P.N.03&&动作射击类
133&&WII彩虹泡泡汉化版&&休闲消除类&&
134&&WII迪威大冒险&&动作过关类&&
135&&WII龙珠天下第一大冒险&&横版动作过关+对战格斗类&&
136&&NGC超封神&&动作过关类
137&&WII愤怒的小鸟三部曲&&休闲动作类
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本帖最后由 70后电玩帝 于
10:35 编辑
&&二零一二年四月通关游戏总结
&&日入手WII,WII是我想入手很久的游戏机但碍于游戏阵容强大的PS2而一直没有购买!。
&&2011年把附近所有电玩店可以买到的PS2游戏碟都入手了,一直玩到2012年3月没游戏玩了心里发慌手心出汗心烦气燥!难道我更年期了?。
&&在市面已经买不到我想玩的游戏碟了只好上网买碟。买了七张每张四元运费十元共38元。在家里试了一下只有一张能正常游戏!当时买的四元一张是店里带封面的质量最好的PS2碟,在市面新碟才二元一张而且包试包换!。
&&一气之下跑去电玩店买了台WII,从此我拥有了第三台任天堂游戏机。
&&一直以来并非所有的游戏都会通关,有些游戏不感兴趣或不好玩也会烂尾的!而且基本上没有看游戏媒体评测,只是个人的通关感受……。
&&今年惜别了2004年开始陪伴了我九年的PS2,开始我的WII游戏之路并把自己通关的游戏感想体会和大家一起分享讨论。
&&二零一二年四月共通关11款游戏。
1&&死亡空间:撤离&&光枪射击&&销量:40万套
&&死亡空间:撤离由第三人称射击改为第一人称光枪射击,使游戏和原版一二代有较大的差别,可以说是各有特色平分秋色。
&&游戏通关时间不长不短4小时左右,游戏电影般的情节很赞但CG动画不能按掉且不懂乌语多周目时多少有点烦人。(谁叫自己不认真上学只爱玩游戏)
&&游戏刺激爽快但最终关卡竟然没有BOSS多少令我有点失望,(惯例BOSS总会有的或许是伏笔吧!本作销量并不太理想)游戏爽快爆点剧情紧凑有看电影异型的感观体验!
&&本人偏好恐怖和动作游戏死魂曲,生化,零,寂静岭,钟楼,狂城丽影,咒怨等,所以死亡空间:撤离是必玩之作准备最少五周目。
&&目前四周目完成,游戏BUG较多卡机黑屏是常有的事!游戏耗电量极高电量少时随时当机,游戏时请把电量备足……。
2&&Centipede&&巨虫入侵&&45度角动作射击&&销量:3万套
&&冲着经典重制的名号下载游戏感觉游戏中难度初期太简单到了中后期难度增加,结果挂了数十次才通关游戏。
&&游戏中可移动过关的关卡较少大部分只能在一个地图里活动,或许是游戏玩多了比较喜欢像孤单枪手哪样连续通关的游戏模式,如果游戏能一直通关下去很不错的说!。
&&游戏通关时间大概用了三个小时,通关后开启了几个隐藏人物还有大半角色尚未开启,更换人物只是换换角色而已。
&&游戏制作较为简洁高难度难度较高个人通关不能……,巨虫入侵放在儿时绝对是一流大作但以现在的审美眼光来看有点OUT了!人物可选择的枪械较多且还有植物帮手使游戏不至于太过枯燥乏味。
&&个人感觉游戏素质一般,喜欢动作射击和打怪游戏的可以试试毕竟如此操作类型游戏实在不好找!通关一次后试了一下最高难度很快就挂了就再也没有通关的欲望了!。
3&&超级马里奥25周年合集&&超级马里奥一代&&动作横版过关ACT&&销量:4024万套
&&还记得第一次接触马里奥是读小学四年级时跟同学借的XX合一游戏里面第一个就是它了!印像中只有3条命好像挂了要从第一关开始?(有二十多年了吧!年代久远记不太清楚了!大家补全)当年玩的哪个兴奋呀!但无论怎么玩都通不了关不久卡带就还给同学了。
&&第二次接触马里奥是读小学六年级时朋友家晚上家里没人约我去他家通宵玩游戏。
&&为了我能够晚上出去他跑上我家里跟我妈妈说,“他们一家人去旅游多了一张小孩票叫上我一起去玩”,呵呵第一次离家出走哦。
&&当晚去他家里看见有三张游戏卡带其中一张马里奥,一张双打的足球,一张足球小将游戏是不是很少?但在我眼中阵容已经非常华丽了!,& & 家里唯一的一张99元魂斗罗二代自己整整玩了二年。(话说卡带差不多花费了妈妈半个月的工资)
&&亲眼看着朋友在我面前YY技术哪个历害呀!看着他一口气通关了马里奥而自已玩最多只玩到第四关……。
&&大概玩了二个小时多一点朋友说有点累了不如休息一下吧!结果第二天他妈妈把我们叫醒……。
&&我这哥们可真是能说会道呀!哪天晚上跟我妈说得眼都不眨一下。过了一段时间哥们重施故技和我母亲正说得起劲耳边突然传来:“XXX,XXX,XXX”哥们惊魂未定的跑回家中……。
&&这回哥们说要我去他家帮他补习功课,老妈中计后晚上哥俩可以去游戏厅玩街机,好景不长哥们老妈发大招哥们没撤了!再见了哥们!从此哥们再也没有来串门了!。
&&第三次和马大叔相约是读大学时买的D碟里面有很多主机模拟器,仿佛又看见马大叔向我招手!。
&&这回有了SL大法,是我该报仇雪恨的时候了,SL,SL,SL,每一个关卡的第四小关不用火球打挂库巴就重来,周而复始终于把亲爱的公主给救出来了。
&&99年拥有第一台个人电脑当时家里没有上网,上网要用电话卡一个小时5元多,大学时期一个月二十元的零花钱只够我打打篮球补补胎,哪年头上网是一件相当奢望的事情玩游戏光驱少不了!。
&&一眨眼二十多年过去了老婆点名想玩以前红白机的马里奥顶蘑菇游戏,结果她玩了二关手柄就一边放说:“太难了”。
&&找了一下WII游戏发售表里竟然有马里奥25周年合集,不用多说马上下载来玩,一开始下美版没资源后来成功下载欧版,开玩时只有4比3的画面而且不能退出一退出就死机,最后下载日版和把WII设置改成4比3显示才能正常全屏游戏。
&&游戏画面比原版清晰不少,一开始有五条命不错但是挂了只能从当前关卡从头开始致使接机七八十次才通关游戏!
&&最要命的是挂了一两条命后把其它命全部快速挂掉好重新开始关卡!(完美主义伤不起呀!)
&&现在回想马里奥为怎么会这么牛B呢?现在终于明白了!以前玩和现在玩都一样会手心出汗哪怕玩死亡空间都不会如此明显。游戏简单快乐基本上是微笑着通关的……。(也许是怀旧吧!)
&&难度感觉比洛克人要低一点,前四关轻松搞掂一到第五关就比较恶心了!难度开始BT起来,最终关卡才是游戏的精髓所在开始提示玩家要快速游戏爽快通关……。
&&个人感觉如果没玩过第一部一定要补补不然可惜,游戏通关后二周目难度有所增加现努力一币通关中!
&&久远的游戏设定或许会让新玩家放弃游戏如难度和挂了不能在小关卡开始等等,如果能放下浮燥的心态来玩才能体会游戏的精妙之处!老玩家以前没通的必补新玩家也可以尝试一下。
&&在游戏中如果能够找到儿时的感觉哪恭喜了…………………………………!!!!!!!!。
4&&SD高达:斯库德之锤&&ACT 45度角动作过关&&销量:6万套
&&首次接触SD高达系列以为是像PS2上面的高达无双类型,但认真看游戏介绍是45度角第三人称动作过关游戏,如果是战棋类的就不玩了,唉外语真心没法玩呀!。
&&废话少说下载开玩游戏画面不啥的,在家用机里很少能碰见此类型以微型角色清版过关的游戏,一般这类型游戏都出在掌机上面,但是我更希望游戏类型可以百花齐放玩家有更多的选择佘地。
&&游戏CG以幽默搞笑的方式登场一下子就把我吸引过来了,搞笑的开场和动画让我想马上把它给通了的念头。(我只会看图片和动画哈!)
&&游戏里的音乐气势磅礴但曲目不算太多,个人很喜欢本作的音乐。
&&游戏里只有大锤一种武器但是游戏绝对不会令你觉得单凋,有多种大锤供您选择每种大锤都有不同的特色特点,大捶可以挡弹小锤功击速度快有功击的距离远近等。
&&游戏中每个关卡都有小任务,一大关卡里有数小关流程最长半小时左右,一般玩二三关换游戏或睡觉感觉刚刚好!。
&&游戏打击感还可以但对体感的要求略高,玩着玩着会非常的累,虽然玩起来真实带劲但好几次我差点就把手枘飞了出去……。
&&看着大锤把宇宙飞船的炮台慢慢支解哪个爽!后期获得超大锤长按B键打初级怪是一碰即挂横扫千军如入无人之境,可惜能量消耗得太快不然就一直拿大锤爽下去!
&&最恨的是中前期的保护任务,挂了数次才通过一个关卡,游戏通关挂了十几次难度适中,通关后开启LV10难度没有升级没有装备和更换机体,LV10游戏中可以随机使用在游戏中所获得的爆力大锤爽玩……。
& & 游戏基本上是一口气通关,游戏流程可以快速通关也可以清版过关适合所有玩家的要求,游戏武器如果更多元化也许会更好,但我觉得不需要,游戏素质较高目前二周目中完成率121%。
5&&富蒙街WII(acg汉化组)&&桌面类&&销量:30万套
&&下载最新汉化的富蒙街WII开玩,第一感觉就是大富翁,富蒙街第一作是1991年开始,大富翁第一作也是90年代,不太清楚哪个系列先发行,先入为主的大富翁在天朝享有更高的知名度。
&&在这里我拿大富翁和富蒙街作对比:
1 道具:大富翁道具更加丰富多样但比较无赖,富蒙街道具少但较真实。
2 游戏时间:大富翁地图少关卡通关时间较长,一个关卡下来一般数少时左右,富蒙街地图多一个关卡半小时至一小时半。
3 娱乐性:大富翁较强,富蒙街偏真实,对战会更爽
4 游戏难度:富蒙街会比较难点,我挂了二十几次才通关,有一半以上是玩到中途退出的,直到最后隐藏关倒数第二关才明白有必胜的法宝,其实有失才有得!自己为何不早点使用呢!明明一早知道可以的,可能是因为性格固执的问题吧!。
&&通关后感觉游戏在很多方面都做得不错,此类慢节奏的游戏有时候也会让您玩到手心出汗,很多随机的变数即是游戏的巧妙之处,可惜游戏里做得很精致的随机小游戏屈指可数和不好的卡片数量较少,希望下作可以增强改善,
&&游戏的亮点在多人对战,游戏在平衡性上面做得很好,如果两人对战必须加上两家电脑个人不太喜欢!
&&本想第一个通的游戏是它,结果让死亡空间:撤离给抢了头位,最后两关排到第五作才通。
&&游戏素质中上多人对战高亮高亮!单机短少精干的关卡也不会让人觉得枯燥乏味,经典的角色和音乐丰富的隐藏要素喜欢大富翁的玩家不要错过,玩起来和大富翁区别还是比较大的,玩的时候是和恐怖游戏轮换口味玩玩……。
&&感觉如果心态浮燥就没必要尝试本作了,本作节奏较慢游戏通关用了二十多个小时,
&&YY想像一下网络对战应该很爽可惜我的WII没有联网。
6&&手舞足蹈:瓦里奥制造&&桌面类&&销量:282万套
&&这是我玩了二十几年游戏玩过最恶搞的一款游戏,也是第一次接触该系列游戏!
&&瓦里奥游戏不管是多么沉闷的人玩着也会会心一笑,游戏直接把LP给笑翻了!很少对游戏有评价的LP第二次对游戏做出评价,也是简短的两个字:“搞笑”第一次是马里奥合集一代评价:“很难”。
&&尚未进入游戏就可以把瓦里奥的臭脸恶搞一翻!手柄点拿人物就会发生变化……。
&&进入游戏先来一段搞笑满点的动画开场,游戏完美的将动画与宣传WII手枘结合在一起,宣传做得恰到好处不会让人厌烦,不得不配服制作人员。
&&开始游戏每个游戏时间只有5秒,是的一个游戏关卡只有五秒,小游戏很多都是平常生活中的细节如转手,倒水等!
&&每一关都有简单的BOSS战共有三次BOSS战,玩到三周目BOSS后就挂了,现在还没玩到4周目BOSS不知道一共可以多少周目,知道的说一下别吐呀!。
&&小游戏一次比一次的通关时间短,游戏还有加命奖励的设置。(有点街机的感觉)
&&不得不说的是其中一关的BOSS战是开车挑战,一开始玩游戏挺简单的只需要熟悉操作就能过关,但到BOSS这关里开车竟然是反着开的,我卡了两天才过了这关!。
&&因儿时玩的某款游戏也是反向操作所以玩瓦里奥时我没多想只是反着开!。后来LP说怎么不反过来玩就行啦!汗一个,刚玩WII游戏还忘了这是体感游戏……。
&&六小时通关游戏部分关卡卡住了实则三个小时左右即可通关。
&&游戏共有二十多种体感操作方法,一周目时基本上只能说是了解游戏而已!游戏没有多周目设定但每个关卡都可以重复挑战。
&&游戏通关后隐藏要素很多开启五个多人游戏项目多项单人游戏,通关后发觉才玩了游戏内容的一小部分!。
&&隐藏关卡隐藏游戏的收集让我迫不及待再重玩游戏!近二百个小游戏让人乐此不疲。
&&多人项目也可以一人同时玩数人的项目,目前尚未接触多人游戏但目测多人游戏做得没有单人游戏好,希望下作在多人游戏方面可以增强!&&游戏创意满点差不多每个游戏都是小乌!(有创意呀!~~笑)游戏绝对会让人会心一笑,特别是和家人朋友一起分享的时候!
&&游戏对体感的要求较高!二十多种的操作方式一周目后还是比较生硬,个别项目bug有操作问题需要开启补丁,否则部分游戏体感操作失控。
&&游戏通关后的新增日文问答关卡看不懂未能完美通关但不影响游戏流程,游戏综合素质较高多人游戏有待提升,游戏的创意和搞笑成份令游戏独坚一格,如果想开心玩玩瓦里奥吧!~~~。
7&&战火纷飞:阿富汗&&光枪射击&&销量:6万套
&&本月通关死亡空间:撤离和战火纷飞:阿富汗两款光枪射击游戏,死亡空间:撤离是光枪射击的顶尖作品而战火纷飞:阿富汗则是中庸偏差水平!&&
&&战火纷飞:阿富汗在这个月通的七款游戏里质素最差的一款游戏,游戏动作生硬而不够硬派,游戏画质低下光影和声效都做得不好,甚至比PS2画质还差,虽然我不是画面党但感觉这画面对不起WII的机能。
&&好几次游戏中想放弃但想到制作商做个游戏也不容易而且游戏还没烂到无法接受的程度……。
&&中期随着剧情的发展渐入状态游戏的缺点暂时无视之!游戏剧情也有高低潮部分但刚入戏就结束了!。
&&游戏开始显示有30多个关卡感觉还是挺厚道的!但两三小时通关后发现原来后面一半的关卡原来是二周目。
&&游戏里只有一把枪和炸弹,通关后升级系统只升级了一半左右,难度和满级的重机枪再加上喜欢光枪射击游戏让我考虑要不要二周目。
&&玩二周目时的难度就和真正的街机游戏一样难而且加血不能!二周目第一个关卡竟然连续挑战5次都过不了关,第6次叫上LP帮忙才勉强通过第一个关卡!二周目第一关卡后果断烂尾了……。
&&游戏唯一的优点是完美支持生化枪托玩起来更爽更带劲,没用生化枪托乐趣大减!
&&游戏系统设置像倒退了二十多年,游戏中竟然有怀旧的感觉!喜欢传统的光枪射击类型的玩家可以玩玩放一边吧!
8&&魂斗罗重生&&横版射击过关WIIWARE游戏
&&第一款通关的WIIWARE游戏:魂斗罗重生,怀着经典重温且较易通关第一时间上手游戏!。
&&开始游戏的第一个画面就是花屏其实不用理会按2即可正常进入游戏,进入游戏后感觉似曾相识!是复刻?新作?搞不太清楚!又像极了FC,SFC,MD的魂斗罗作品。
&&许多关卡让人一下子就怀想起经典旧作但却不尽相同!游戏中人物不可移动开枪也没有多想就急不可待的通关了感觉设置蛋痛!通关后更改设置才可正常游戏,WII手枘按键真的太少了!玩游戏前记得先把按键设置改改!。
& & 游戏画面一般般,音乐方面基本都是前作的经典曲目听起来是哪么熟悉而又令人怀念!用WII手枘玩按键不太方便,有点多佘的体感换枪操作,可以设置后按键换枪。
&&简单难度只有短短5关一小时内可以通关,通关后出现一个女性隐藏人物,中难度通关后再增加一名隐藏人物增加一个隐藏BOSS。总体来说游戏不好不坏纯粹怀旧之作,对于我来说冲着魂斗罗的名号多周目是必需的!虽然该系列游戏已经没落……。
&&小学二年级时父亲从香港带回来一台任天堂红白机!母亲带我去买了一张魂斗罗2代卡带。
&&游戏机299元卡带99元,很清楚的记得选卡带时卡带都高高挂在墙上,其中一张猛汉拿着枪的游戏封面相当醒目。
&&小手一指这张卡带就属于我了,也是唯一一张家人买给我的卡带。
&&当时同学们都在玩魂斗罗一代,听说我有二代好几个同学经常都去我家里玩,一人一条命呵呵快乐的时光记忆犹新。
&&从二年级到四年级前后三年的时间才通关魂斗罗二代,当时是3条命通关的因为并不知道可以调30条命!。
&&后来六年级时和同学换了张四合一玩,四合一里面有绿色兵团,恶魔城,赤色要赛,七宝奇谋,好华丽的游戏阵容呀!哈哈赚大了。
&&感谢开明的爸爸妈妈带给我无与伦比的优越感与自信心让我与游戏机结下了不解的渊源,开朗的笑声快乐的童年直到永远永远……。
&&还记得英雄从飞机上降落的一瞬间吗?还记得英雄凯旋而归的音乐吗?还有哪儿时的梦!因为魂斗罗我爱上了玩游戏机,作为纪念我选择了它做为WIIWARE上通的第一款游戏,怀旧多周目中……。
9&&Excitebike: World Rally& & 越野摩托车: 世界拉力赛& & FC上经典作品的加强移植赛车WIIWARE游戏
&&本作和原作相比较有质的飞越无论是画面,操作,音乐,隐藏要素等,游戏共四大关16小关,FC旧作一直通关未能现在终于可以圆梦了!
&&游戏中每个关卡达成B评价才可以开启下一个关卡,全通四个关卡后没有出现爆机字幕而显现要求全关卡S评级达成。
&&全S评级过了第一大关卡后开启两架隐藏摩托车,通关游戏用了数小时以我个人能力来说也许只能放弃了!全S达成对我来说太难了!虽然我很想把游戏全通但……。
&&再说说游戏的细节吧!画面和原版对比可以说是提升了好几个平台,(也许是原版太古远的原因吧!)游戏画面鲜明亮丽后期岛屿观光风景不错,几十M的小游戏来说水影做得很好还增加了3个不同的游玩视角。
&&音乐方面很耐听还有中国的关卡和中国风音韵,原版貌似没有音乐只记得翻车后小人慢慢跑回摩托车时的吵闹声音……。
&&操作上面更是完美结合了体感操作使游戏更加真实带劲!游戏中换赛道,加速,摆尾,过热等都会发出提示或震动,游戏中上下坡和加速的体感操控对高评价非常重要。
& & 本作以复刻作品的角度来说简直无可挑剔诚意满满,许多细节都重新制作隐藏车体达二三十辆之多,如果玩过原作后再玩此作完全可以当做一款全新继作来玩,游戏很赞喜欢赛车游戏的玩家不要错过这款经典游戏哦!。
10&&僵尸漫游仙境&&光枪射击WIIWARE游戏
&&很爽的一款老少皆宜的光枪射击游戏!经常玩植物大战僵尸的LP一看到僵尸漫游仙境就跟我抢着生化枪托玩!没法儿只好留着和LP一起玩。
&&游戏共九个关卡三个BOSS七名可供选择角色,初始可选择两位角色通关中开启另外两位角色通关后有三个人物尚未开启。
&&游戏画风艳丽卡通僵尸动作活灵活现画像不太恶心也不会太卡通,敌我双方角色都做得很细致,射击手感和击中物体时的即时反应做得很到位。
&&游戏难度适中单人玩较难,游戏中可功击的物体较多玩起来不会令人生厌游戏题材也非常吸引眼球。
&&游戏通关模式不像传统的过关模式而要求在限时内以100%达成率完成才能过关无疑增加了游戏的难度,玩家要在限时内不挂且达成100%完成率才能过关!
&&游戏体验绝佳完美支持生化枪托可惜关卡太少,这么好的题材和游戏不出碟太可惜了……!。& && && && &
&&小巧精致的光枪射击游戏值得永久珍藏。
11&&太空侵略者的逆袭&&街机飞行射击WIIWARE游戏
&&游戏以反传统的姿态登场,这次可以使用外星人功击地球了,疯狂的轰炸地球吧!
&&作为30周年纪念的创意之作为游戏开辟了新的领域,游戏中按B键可以更换5种功击方式:
1 手动功击
2 自动功击
3 炸弹功击
4 光环功击
5 电钻功击
&&游戏放弃了绝大部分传统玩法,取消了机体设置时间和生命一起使用,破坏物体可增加时间生命时间到了就GAME OVER,100架飞碟受到功击后可以再生,主机体可单独飞行……。
&&创意无限的一款弹幕游戏但游戏只有一个关卡三小关!第二关卡提示需要购买……
&&通关后马上开启电脑新关卡下载,但没能找到希望有的朋友放出来一起分享!
&&二零一二年五月通关游戏汇总
&&这个月硬盘坏了买了刻录光驱到处找NGC手柄延长线,入手五张WII游戏碟学习转换数据,家事烦心事开启WII怎么都是浮云!极好的自我减压方式。
&&2012.5月共通关9款游戏,烂尾1款游戏。
12&&第一次的Wii官方中文版&&体感游戏&&销量:2857万套
&&第一次的WII原是我第一个通关的游戏,当时只是全部关卡玩了一遍就放一边去没有认真的玩。
&&现在重新开始想把游戏里的九个项目全金牌发现还真不容易!最容易获得金牌的游戏是射击项目目前共射击,桌球,跑牛,乒乓球四个项目金牌,金牌看上去闪闪发光咋是好看……。
&&开始接触游戏时觉得操作挺新鲜刺激玩多了就有沉闷的感觉。后来朋友过来说游戏看似简单却挺有深度的!然后我认真的体会了一下游戏。(朋友是第一次玩WII)
游戏里共有九个项目
射击:光枪体感操作极佳但5个关卡实在有点少了!。
寻找Mii:现在最高成绩玩到12关竟然连个铜牌都没拿到!这是所有项目里唯一没有拿到奖牌的游戏,大近视眼害人不浅呀!。
乒乓球:游戏很好的体现了打乒乓球的乐趣无论是音效和模拟动作,但玩游戏时动作不能太大否则手柄会超出屏幕并短暂失控!。
印章:这个游戏双人玩很刺激的说!。
碰碰球:大型游乐场常有的游乐设施。
台球:项目中模拟得最差的游戏体感操作经常失控,技术含量最高操作习惯了就好。
钓鱼:有趣的比赛项目。& &&&
赛牛:最恶搞的游戏项目直接把LP笑翻!
坦克大战:个人最喜欢的游戏,开始玩时让人眼前一亮不讶于当年玩FC坦克大战,但双人变成了对战而不是协力通关这一点我和LP都很不欢喜!
&&游戏没有通关之说不过把游戏里全部项目都玩一遍就算通关了!游戏现在放在U盘里一直舍不得删除等空闲时再挑战全金牌!。
&&初体验游戏老鸟说:“原来游戏可以这样玩呀实在太有趣了!”,第一次的WII非常适合朋友聚会很有内涵的游戏请别轻易删除。
烂尾游戏:摩托英雄&&WIIWARE赛车游戏
&&游戏共有30个关卡还差一至两个关卡就通关了!以个人技术含量想通关游戏简直天方夜谭!。
&&有降落伞的关卡我重复玩了两个多小时才过关,到水底追逐战时半小时没通直接放弃了!
&&游戏前二十关乐趣无穷是我很想通关的一款游戏,但后期难度过大单一关卡上百次的重复使游戏从乐趣变成痛苦……。
&&游戏给我的第一印像有点像索尼克与玩具摇控车,我最喜欢赛车在空中翻滚的动作,游戏做得很精致很有创意但后期难度让人抓狂。
&&游戏给我的感觉:“赛车还可以这样玩?有创意呀~~~!。”
&&很想通关游戏无奈放弃了!
13&&乱战!角斗口袋妖怪&&45度角俯视动作过关WIIWARE游戏
&&首次接触传说中怪兽级别的口袋妖怪系列作品,目测游戏名称还以为是对战格斗游戏。
&&对口袋妖怪的认知和对格斗游戏不太感冒的情况下让我认真的考虑了要不要下载来玩!游戏角色故事都超级的萌70后来玩是不是显得有点……。
&&妖怪级别的游戏无论如何都要尝试尝试!幸运之神再次降临口袋妖怪没有放弃我,游戏人生之路又多了一个不可或缺的好伙伴。
&&千万级别销量并非浪得虚名!游戏中发觉没有浪费时间而且这是一款非常棒的游戏。
&&游戏共分C,B,A,S四大关卡,每一关卡里面有6个传送门,大概完成4个小关卡即可开启大乱斗模式,大乱斗模式以一人之力PK50名以上的敌人!呵呵很爽哦~,战胜后就可以进入下一个关卡!。
&&游戏音乐轻快欢畅关卡设置得精巧细致,平均1~3分钟即可完成一个小关卡。
&&游戏中可以不功击任何敌人过关也可清版过关,关卡设置的精妙之处就在于你跑路过关与清版过关时间不会相差太远!制作得让人很想把敌人团灭!。
&&游戏过程中可使用角色多达250名!~~汗一个!这是我玩过二十几年游戏中可使用角色最多的一款游戏,即使像大蛇无双一百名可选人物也只能够同时使用3名角色而不能够在游戏中随意切换角色,只要您喜欢口袋妖怪超过二百只妖怪任君选择。
&&每只妖怪都是独一无二的并拥有不同的功击方式与特色特点,基本上你所见到的妖怪都可以收编和选用!
&&在游戏当中很大一部分时间都耗在挑选妖怪上面,呵呵乐趣无穷!。
&&功关失败后再重新玩此关卡又会出现全新的敌人更增添了游戏的可重复游玩次数!不用多说这么好的游戏一口气通关,第一次通关时间大概三个小时。
&&一周目后可选择高难度重新开始游戏,进入游戏后一周目里最常用的妖怪在二周目里面却变得一文不值!。
&&游戏制作者怎么可以把这么多BT的角色都放在多周目里呢?一周目就别妄想选用这些BT角色了!。
&&二周目新增加了许多全新的妖怪与此同时也增添了众多可选择角色!大乱斗中也增添了新的BOSS对主角发动强袭!。
&&游戏难度续渐增加二周目共挂了十数次通关,感觉一周目难度较轻松休闲,二周目难度玩起来更带劲更爽!不过难度太BT也不是怎么好事情,因妖怪各有强弱游戏太难了基本上很多角色都使用不能了!不得不佩服游戏制作者对游戏的细微判定。
&&第三难度开始三周目,游戏三周目里最大的变动在大乱斗模式,一二周目大乱斗模式只需要战胜一场即可过关,三周目大乱斗分三个等级每个等级要连续战胜两场才能够进阶到下一个等级。
&&来到三周目我不得不说一下外语游戏的问题,当游戏进行到三周目时手头上的金钱比较充裕,因不懂日语就在商店里胡乱购买,购买后发现最常用的自动回血妖怪功击方式变更了!变得不好使了!结果卡在了大乱斗第三等级里一直无法通关。
&&本以为是等级提升的问题就在小关卡里面刷,最后发现在商店里可以DIY自已的妖怪,可以购买更换妖怪的功击方式,当然是随机的且相当费钱,为了刷钱刷怪费了我好几个小时!
&&三周目通关时间比一二周目加起来都要长,三周目里取消了CBAS关卡设定,三周目只有C关卡……。
&&游戏直到三周目才真正进入大乱斗主题,如果手上的妖怪不太好很容易卡关的!因此常用特殊的妖怪千万别轻易卖掉!
&&虽然商店某些妖怪卖到一定数量会出现稀有妖怪!但某些珍稀的妖怪卖掉就很难再收集了。
&&游戏四周目在大乱斗模式里开启等级四难度,开始游戏后直接挑战等级四大乱斗,最终BOSS超梦等着大家去挑战,整整卡了三天才通关……。
&&游戏四周目后才上网查了下功略发觉自己对游戏的了解实在是太肤浅太表面了!大家最好在玩之前备足功课,不过个人认为看完功略再玩乐趣大减!游戏原名:“口袋妖怪乱战!”用标题名称是无法找到功略的……。
&&游戏很好玩可惜很多技能不知道用途何在,游戏中只打出了一只蓝色妖怪珍藏之!神极作品不通个四五周目真的对不起自己!。
&&游戏的每一周目都有让人耳目一新的感觉,游戏隐藏收集要素丰富耐玩度爆灯!完美无暇的游戏。
14&&星球突击队Onslaught&&第一人称射击WIIWARE游戏
&&星球突击队是个人偏爱的打怪类型,给我的第一感觉很像星河战队。(星河战队:很爽的虐怪游戏)
&&游戏共16关4个BOSS通关时间用了二小时十二分,游戏中可装备4把枪,手雷,激光刀,游戏载具按—键使用。
&&通关后可继承一周目时的隐藏枪支,一周目时开启两把隐藏枪,隐藏枪是原有枪械的升级版本。
&&游戏素质普普通通没啥亮点!像我这样喜欢射击游戏和虐怪游戏的朋友可以耍耍。
15 WII SPORTS&&WII运动官方中文版&&体感运动游戏&&销量:8000万套& &&&
&&顾名思意游戏就是让您运动的!作为WII首发游戏之一也是任天堂自社WII系列作品怎么能够不尝试一下?
&&游戏画面清新亮丽给人一种清爽简洁的感觉,游戏和WII第一次接触相对比较枯燥乏味,当然喜欢运动系列和双人对战就另当别论了!以随机附送的游戏来说已经做得很精致了!
&&游戏共有五个可选项目,个人比较喜欢训练关卡可以开启隐藏游戏还有金银铜奖牌挑战,比较喜欢传统游戏的隐藏要素设定模式。
&&好吧来说一下游戏项目!
1&&网球:易学难精的项目。
2&&棒球:个人纯靠运气。(菜乌别喷我!)
3&&保龄球:最容易上手较有趣的游戏。
4&&高尔夫球:个人喜爱的项目。(以前玩过不少同类型游戏)
5&&拳击:非常热血的游戏个人最爱的游戏项目,游戏挑战难度不断提高玩到600分左右每战胜一局所得积分少之又少!高手级别1000分达成。其实我很想当高手的呀!游戏体感略微延迟如果反应能够再快一点就完美无霞了!。
&&同样是一款易学难精的游戏普通玩家很难了解游戏的奥妙之处!。
16&&LIT光线&&动作解迷冒险WIIWARE游戏& &
&&一道微弱的光线照亮教室,一个男孩脚步凌乱神情惊恐的跑进教室……,一段十几秒的开场CG足以留下深刻的印象,创意!创意!创意有木有?很有创意的一款游戏呀!。
&&游戏围绕光明与黑暗的争斗为主题!游戏中主角需要依靠微弱的光线而生存,忽然电话响起传来了女孩的求救声音……。
&&如果在晚上玩电话铃响绝对会让人虎驱一震!电话声音够迫真够响亮最重要的是怕把家里人吵醒。
&&游戏可以在第一人称与第三人称之间自由切换,游戏制作者变着法儿让您爽快的GAME OVER!。
&&游戏音乐低沉压抑时不时传来阵阵阴森恐怖的鬼哭狼嚎很好的衬托了游戏氛围。
&&让我惊讶的是在游戏中用手电筒照射到的鬼影很像ICO古堡迷踪中的鬼影!两款创意无限的游戏在短短的一瞬间心灵触碰让我心潮澎湃流连忘返……。
&&游戏中途卡关我疯狂的查找功略……,但只能找到英文版本功略!看不懂英文无奈关闭网页。
&&硬着头皮胡乱耍了一个多小时后才发现原来是红色炸弹把台灯给炸烂了!恨透自己怎么能够如此粗心大意!。
&&游戏共30个关卡5个BOSS,别看是几十M的小游戏每个BOSS战的打法各不相同创意十足!.
&&前面4个BOSS都选择慢慢磨,好吧让您习惯了打法最终BOSS就来个速战速决吧……。&&
&&游戏中前期充满创意与乐趣,中后期因难度大大提升想通关非常考验人的恒心与耐力,OVER过百次是非核心玩家所无法接受的!。
&&游戏结局令人大失所望!通关后追加高难度,高难度下第一关就挂了不下十次!好像是限时十多秒内过关!还让不让人玩?。
&&这是一款不可多得的创意游戏!游戏中无论操作玩法都新颖有趣但较高的难度也使游戏的受众面少且很难在芸芸众生中脱颖而出。
&&游戏总体完美除了难度……,对于我来说如此特别而又有创意的游戏怎么能不细细品味!
&&游戏给我留下了非常深刻的印像,嗯我会记住这款极富创意的WIIWARE游戏。
17&&超执刀:二次鉴定&&体感动作游戏&&销量:31万套
&&游戏属于模拟医术动作类型,5年前父亲和今年4月2日38岁的表哥都在手术台上度过人生的最后时光。本不应玩此类型游戏但超执刀独特的题材和新颖操作……。
&&游戏共6大关卡一周目九小时达成,游戏中可使用2名角色,男才女色的绝佳组合。
&&进入游戏后体感操作可以说是到现在玩过WII游戏里最好的!体感操作与游戏完美结合,有感如果没有体感操作难以体会到游戏精髓……。
&&游戏进行至拆炸弹恶搞关卡时意外卡关!拆炸弹拨线时一直无法把线给拨出来!
&&一个半小时过去了才发现原来是自己手懒,只要把手伸直了再往回拉就可以拨出引线,唉!这样就卡了一个多小时。
&&这是WII体感游戏的通病,玩WII第一次接触台球游戏时也出现过同样的问题!
&&游戏中前期玩法多变容易上手,中后期有部分重复关卡难度也开始BT起来!简单难度也弄得手臂酸软浑身是汗,可想而知紧张程度和运动量。
&&女主角可使用次数不多,女助手游戏难度较低关卡较新颖,一款好菜怎可缺少上佳的调味料?。
&&游戏音乐很好的衬托了手术中的紧张气氛,结尾曲目却温婉动听以至离开喝水时都驻足咛听!。
&&游戏中可以自由选择3种难度,通关后直接开启EX难度新关卡。
&&EX难度男女主角各一关,功关后再开启男女主角两个关卡,男女主角关卡相同女主角关卡较易通过。
&&如想过关最好先把女主角关卡功破,对男主角关卡有辅助效果。
&&用了一个多小时才通过EX难度的前两个关卡,共开启EX难度四个关卡。(男女主角各两关)
&&不晓得EX难度有多少个关卡?全通后会有哪些隐藏要素?很好奇的说!。
&&EX难度对个人来说难度太高想全破太难果断放弃,游戏通关后最想要的是超执刀绝技的无限使用!不知道全破后是否开启?望达人能告知!。
&&画面:强制480I
&&音乐:点题
&&手感:基本完美
&&隐藏要素耐玩度等我给7.6分,游戏初期简易轻松后期较难,难度适合所有玩家游戏共用时10:45分。
&&游戏题材新颖完美结合体感操作非常值得尝试。
18&&蜡笔小新:最强家族之春日部之王&&聚会游戏&&销量:7万套& &
&&大家看过蜡笔小新的动画片吗?还记得小新哪坏坏的笑吗?嗯蜡笔小新十五周年纪念聚会游戏。
&&游戏中二十多个游戏内容少了点,一周目二小时四十分达成。
&&二周目一小时左右达成,游戏通关后追加隐藏游戏和隐藏人物。
&&恶搞是小新的一贯作风,搞笑的动画台词有趣的小游戏支持我游玩二周目。
&&游戏除了搞笑没有任何亮点,体感操作部分较难掌控,部分游戏需要极强的运动量!游戏儿童向唯一的BOSS战还算给力!。
&&喜欢小新和喜欢体感健身的朋友可以耍耍,毕竟游戏中的体感小游戏还是蛮有新意的。
&&哥是来捧小新场的!游戏二周目达成共用时3小时50分。
19&&赤铁&&第一人称射击&&销量:64万套
&&WII通关的第一款传统FPS第一人称射击游戏,一种全新的体感射击操作体验。
&&遥想起十多年前在网吧疯玩CS的痛苦经历,又想起了和同学朋友去网吧通霄联网玩CS,女朋友头部整个晚上压在我拿鼠标的手上!好像在对我说你是要玩游戏还是要妹子?
&&经历过半条命和毁灭战士的逃生历程,因升级后仍无法流畅运行孤岛危机而放弃电脑游戏!,至今仍在使用6100集成主板。
&&在PS2上面通了不下十款射击游戏才慢慢习惯了用PS2手枘玩射击游戏,习惯用手枘玩射击游戏后再用鼠标玩竟然连一点射击手感都荡然无存了!
&&以前最喜欢在电脑上玩射击游戏的说!现在感觉再用鼠标玩射击游戏动作非常僵硬身体无法移动,没有震动只能运用一两根手指来微操……。
&&现在又尝试了一种全新的WII体感操作方式,初体验蛮好就是有点别扭,玩了几小时后才慢慢习惯!
&&个人感觉鼠标操作手感最差,手枘和体感差不多,最喜欢街机厅里带震动的光枪。
&&哦扯远了!初次接触游戏怨念一大堆!游戏一开始面对漂亮性感的女主角,惯例的游戏操作教学,只是简单的几个动作卡了我十分钟!差一点就怒删游戏!原来是要求我用光标指出金鱼缸里上下左右鱼的所在位置。
&&游戏中期反复的去训练场所学习技能很是烦人,游戏流程已经不短了!就不能少去几次吗?实则是我对游戏不甚了解……。
&&游戏第二章千万不要重复接任务否则又要重新开始任务关卡!,接任务时要在人物面前停留几秒钟才会触发剧情,开始不知道浪费了不少时间,来回走动结果同一个任务接了三次想扔手枘的心都有了!。
&&游戏的枪战部分畅快淋漓,可以破坏的场景道具极其丰富如洗衣机,输油管,沙丁鱼,电箱等……这方面我很喜欢有点玩PS2黑煞的感觉,但和黑煞相对比还有好一段距离。
&&体感操作射击没有光枪射击精准却比传统手枘操作简单易学。呵呵同一款游戏如果用WII手枘,360手枘,鼠标玩就等同于玩三款不同的游戏。
&&剑术战方面是游戏亮点也是鸡肋所在,枪剑结合第一人称射击游戏真不多见而且是原创的体感操作,剑术方面是游戏的难点所在,部分BOSS必须用特殊方式条件击破。
&&中后期的剑术招式无法在游戏中运用施展,这这……这太不爽了!难道是我的操作技术问题?一周目后对剑术方面仍然不甚了解。
&&相对于首发游戏来说画面不错光影效果做得很好,但同时带来的是游戏中同屏敌人多时的少许延迟脱贴。还好了可以接受但我情愿降低画质游戏能更流畅一点。
&&游戏第二章游乐场关卡很恶搞也独具创意,第三章部分场景令人心旷神怡驻足欣赏!很赞同IGN对游戏5.5分的评价。(5.5分中等好一点点的意思)
&&日本向的游戏里硬要挑选一位美国主人公,场景音乐也是美日结合给人怪异的感觉!不过我还是很理解育碧的商业行为,游戏总体来说不过不失纯快餐游戏,
&&游戏一周目用时11时33分,完成度75%,冲着WII首发独占作品马上开始二周目……。
&&熟悉操作后二周目游戏才真正开始……,时至今日我依然很喜欢横版过关游戏,因为简单就是快乐,很多3D游戏一周目一般都是在学习与尝试!。
&&二周目第二章节时才发现获得无限弹药和剑术技能需要高评分才能习得。游戏中的敌人不可轻易击杀哦!放生可提高评级!子弹时间精准射击对高评价功不可没,费话少说一口气爽玩二周目。
&&游戏场景多变不会让人烦厌但游戏有赶工的迹像,通关二周目后没有留下特别深刻的印像。
&&二周目通关用时8小时12分,游戏完成度77%,二周目才增加了2个百分点达成!难不成部分关卡错过了?无奈封盘!游戏二周目达成共用时19时45分。
20&&恶魔城-德拉库拉传说-重生&&WIIWARE 动作过关
&&本作是GB版恶魔城的全新高清重制版本,很喜欢掌机游戏重制因全屏与高清!游戏属于传统2D硬派动作过关,
&&一直以来都很喜欢恶魔城系列作品,所拥有机种的相关作品全部通关达成。
&&游戏共分6大关卡,熟手玩家一小时内即可通关,游戏隐藏关卡与隐藏物品丰富,建议大家从简单难度开始充分体验游戏乐趣。
&&游戏一日内二周目达成,已经不能用任何言语来表达我对该系列的热爱……。
&&二零一二年六月通关游戏汇总
&&这个月去全身体检有三项指标超标,唉!运动狂人的我呀?近半年来一直咳果不其然身体出问题了!。
&&已经在家休养三个月有更充足的时间玩WII,期待早日康复,已经半年没有踢足球了,我还是前锋吗?
&&这个月欧洲杯进行得如火如荼,我喜欢的荷兰队三战全败提前出局,再见了!我可爱的小飞侠罗本。
&&已经几个月没有和朋友开玩了!难得家里无人我召唤……。
&&用了几天的时间去准备游戏,朋友喜欢核心游戏最爱足球,友妻是网虫。
&&选择怎么样的游戏好呢?特别是整天上网的友妻,只许自己上网不许朋友玩游戏。
&&限制朋友一天只能玩一个小时,她心情好的时候或做家务换取更多玩游戏的时间。
&&朋友喜欢玩的实况U盘实在容纳不下,只好照顾友妻。
&&经过深思熟虑选择:生化危机安布雷拉编年史、合金弹头合集、马里奥足球、第一次的WII、WII体育、WII度假胜地、WII聚会和新超级马里奥兄弟WII。
&&早上9.40分朋友和怀有六个月身孕的老婆串门来了,开机后朋友吵着要和老婆玩WII第一次的乒乓球,结果友妻完全不会玩!。&&
&&友妻的第一次WII,只有两个手柄,只能坐一旁看他们玩,好几次真想上去帮她一把。
&&我:“乒乓球难度有点高,不如玩简单一点的吧?玩第一个射击游戏这个简单。”
&&重复玩了四遍,友妻才基本上手,一开始连光标都找不着北!接着玩钓鱼和赛牛,还好他们兴致上来了!。
&&换WII度假胜地,开始我推荐空中飞行,第一次玩时给我感觉很震撼,朋友却说很一般,友妻竟然把手柄拿反了!。
&&马上再推荐水上摩托,进入了聚会的高潮时间,朋友推荐玩骑自行车。
&&朋友:“你这么喜欢骑自行车,这样就可以骑哦”
&&友妻:“……”
&&朋友:“怎么样?好不好玩?这样就可以运动减肥了!”
&&我:“是可以减肥,使用平衡板效果更好”
&&友妻:“哪不用去旅游了?不用出去爬山了?”我咪了一眼,火药味!。
&&这时候他们浑汗如雨
&&朋友:“好玩不?不如我们也买一台呢?”
&&友妻:“这个好!不喜欢360!”朋友以前一定请求过买XOBX360!。
&&友妻问我:“主机多少钱平衡板多少钱?”
&&我:“……”
&&友妻:“买!买!”……………………………………没了下文继续游戏。
&&大概过了一个小时左右,目测友妻开始厌倦,我马上出底牌:“马里奥”。
&&友妻惊呼:“马里奥,这个我会玩!是不是和以前一样玩?”
&&马里奥游戏进行中:“孩子动了,动了!”
&&心想:“马里奥太强大了!”
&&友妻接到电话后离开结束了一个多小时的三人聚会,我和朋友继续玩生化危机安布雷拉编年史。
&&看来游戏要真正达到聚会的目的一定要简单再简单一点!。
&&这个月烂尾的游戏多了点,既然是通关游戏讨论以后就不再写上烂尾游戏。
&&2012.6月共通关12款游戏烂尾4款
21&&超级马里奥25周年合集&&超级马里奥2&&合集销量:SNES版本:1055万套&&WII版本:255万&&马奥2销量:746万
&&童年时在家用机上只接触过超级马里奥兄弟一代,读大学时用模拟器玩超级马里奥二代等多部作品,因时间紧迫而未能通关。
&&现在WII版本的马里奥周年合集画面清晰不少但必需设置为4比3才可全屏游戏。
&&手柄没有强制加入震动功能比较贴心,碍于一代的知名度又或者是时间紧迫的原故!游戏素质与一代相比较还有很大的一段距离。(二代距一代的发行时间相隔一年)
&&进入游戏后某些创新的点子着实吓了我一跳,吃人花只能从地上长出来?剧毒的蘑菇,水里会飞的乌龟,回到从前关卡的水管。
&&二代游戏开始天马行空,想法很好但给人不伦不类的感觉,也可能是画面表现的问题。
&&游戏中的物品管道等不可恣意运用,如第八关进入管道后直接返回到第五个关卡!气得我立马关机睡觉。
&&游戏难度相较一代提高了不少,很多关卡设置就是特意让马里奥OVER很是烦人。
&&万幸的是挂掉后可以从当前小关卡开始游戏,马里奥一代挂掉了只能从章节的第一个关卡从新开始,要不然真没有信心可以玩通游戏!。
&&游戏中共看了三次视频功略,游戏难度跟洛克人有得一拼,特别是后面的关卡着实让人抓狂。
&&游戏过高的难度使游戏乐趣大减,除了难度总体来说游戏素质还是不错的!制作方过于注重创新与难度,偏离了游戏简单快乐的根本所在!。
&&游戏中痛苦多于快乐,过于频繁的OVER和接关让人哭笑不得,个人技术太菜数百次的OVER不是普通玩家所能接受的!。
&&连过关都非常困难更谈何金币全收集和隐藏要素了!游戏比较适合动作高手,只有动作高手才能体会到游戏的乐趣所在,我是为了通关而通关的……。
22&&瓦里奥制造-俺自己制造&&WIIWARE&&动作游戏
&&本作是与NDS联动的瓦里奥制造续作,游戏操作比前作更加简便快捷,操作方式与前作相比截然不同,前作比较注重体感操作而新作只需要移动按A键即可完成游戏,
&&游戏难度有所降低,个人觉得两种操作方式各有千秋取长补短。
&&游戏中最讨厌日文问答关卡,幸好只有极少的问答关卡,否则严重影响游戏体验。
&&游戏隐藏要素丰富,可重复游玩次数高,如果想开心想减压想玩小游戏真心不要错过瓦里奥制造系列。
&&游戏共有4个关卡72个小游戏,通关后开启5个隐藏关卡。(开启前面关卡的混合版本与多人游戏)
&&因没有联网游戏主题俺自已制造没法尝试游玩,只玩了游戏的单机部分,游戏系列的高质素不容致疑,游戏多周目后珍藏之!。
烂尾游戏&&异型特功队&&45度角第三人称动作角色扮演游戏&&销量:6万套
&&女主角可选择5种不同的武器进行游戏,同一主角5种武器区分成5个人物使用……。
&&游戏中视角问题严重,体感转换视角异常别扭,可选择武器不多近战武器和远距离射击都很鸡肋!。
&&游戏音乐让人提不起劲,画质偏差,手感怪异,这些都不是我放弃游戏的理由,最可恨的是满地的装备竟然都捡不起来,这对于收集迷来说异常痛苦。
&&也许是我不懂操作吧!很偏门的游戏网上找不到功略,如果能找到如何操作我想我会把游戏通关的!毕竟很喜欢像孤单枪手哪样杀怪类型的游戏。
&&除了游戏类型吸引我以外找不到任何喜欢它的理由怒删之。
&&游戏素质偏低除了游戏名称没有任何亮点,不懂英文对45度角第三人称游戏不感冒的朋友最好别玩,游戏勉强玩至第三关封盘!。
23&&冰河世纪2:消融&&动作过关&&销量:7万套& &
&&曾在PS2时代接触过冰河世纪2:消融,当年为玩最终幻想12而放弃了同期的数款游戏其中包括冰河世纪2消融,但让我记住的只有冰河世纪2消融。
&&游戏幽默搞笑的风格让我多年后又有通关此游戏的念想,
&&网上下载不能速度去电玩店买,哈哈能玩到自己想玩的游戏值了!。
&&大家看过冰河世纪系列动画片吗?尚未观赏的强烈建议补补。动画片超级恶搞也为游戏印像增色不少!虽然游戏素质一般但相对于改篇游戏来说很不错了。
&&游戏保持电影轻松搞笑的特色,游戏有丰富的动作元素主角就是那只猥琐的松鼠。
&&游戏中的主题并非战斗而是控制松鼠夺取松果,游戏当中可以战斗也可以跑跑纯粹各人喜好,一个关卡内获得上千个松果轻松欢畅。
&&游戏过程中有众多有趣的任务,以完成小游戏换取松果,拿满松果后即可以进入下一个关卡。
&&数小时后钻入顶层的岩缝后游戏就在不明不白之中突然结束了?让人很想继续玩下去的感觉!没办法只好心里暗骂开发商:“呀!这一手太狠了”
&&游戏数小时轻松搞笑的旅程结束了,游戏过程中不会让人枯燥烦厌,如进入童话世界般的轻松愉快旅程,游戏不错不妨一试。
烂尾游戏&&暧昧无罪We Dare&&聚会游戏&&销量:1万套
&&被一段性感暧昧的游戏广告所吸引从而关注并下载游戏。
&&进入游戏后大失所望,游戏标题和内容都枯燥乏味……。
&&没有尝试多人部分,成人派对的创新点子不错,可惜游戏太烂还有英语问答关卡。
&&对个人来说游戏太差劲,没有妹子在身旁玩够恶心的!。
&&游戏暧昧广告吸引眼球强烈建议看一看。
24&&夜神任务:同心同灵&&WIIWARE横版动作过关游戏
&&夜神任务是一款以希腊神话为背景的游戏,游戏中无论音乐与画风处处充满古典艺术氛围,古朴的画风优雅迷惑的音乐,美女救俊男的反传统模式注定这是一款优秀的游戏。
&&游戏中后期才可直接功击敌人!不可功击?哪么游戏前半部分会不会十分郁闷无趣?
&&游戏初始有丰富的动作和巧妙的机关,随着游戏的进展慢慢开启各种特殊技能使角色变得更加强大逆天。
&&游戏中女主角动作优雅洒脱,游戏中处处充满艺术氛围让人很容易就溶入游戏当中。
&&纯美女主角舒展洁白的翅膀自由自在傲翔天空,一幅绝美的画面在眼前漂浮……。
&&最终BOSS时让我惊呼:“这就是BOSS?!!!”。
&&游戏中收集齐20个隐藏道具可以在通关后开启隐藏关卡,喜欢动作游戏的玩家不要错过这款优雅古朴的WIIWARE游戏。
&&这同样是一款给我留下深刻印像的游戏,游戏通关用时6小时08分。
25&&林克的弓箭训练汉化版(猫星 汉化)&&光枪射击游戏&&销量:494万套
&&类似WII系列的光枪射击小游戏,游戏共有九章节每个章节内有3个关卡。
&&游戏可以说是麻雀虽小五脏佳全!简单精致的关卡让人有不断重复挑战的念想,
&&每个关卡场景都不会重复,充满魄力的BOSS战,数种不同模式的射击方式,充满乐趣的奖牌挑战,功击略微延迟效果更好的体现出弓箭射击的感觉。
&&游戏最遗憾的地方是多人游戏不能双人同屏射击只可轮流比得分,这是一款简单而充满挑战乐趣的游戏。
&&经过数日奋战目前游戏全白金达成,其中第6,7,8关白金难度最高。
26&&荣誉勋章英雄2&&第一人称射击/光枪射击&&销量:38万套
&&PSP版本的荣誉勋章英雄2移动操作十分别扭,游戏试玩一分钟后删除。
&&毕竟荣誉勋章系列是屈指可数的射击佳作,WII版本不能再错过了!。
&&游戏单人模式可以选择ARCADE模式和CAMPAIGN模式,即光枪射击模式和第一人称射击模式。
&&ARCADE模式可以使用两种操作方式:
1 手柄加鸡腿
2 生化光枪
&&ARCADE模式个人喜好生化光枪。
&&一周目通关用生化枪托玩却使用手柄加鸡腿的操作方式,玩得我手忙脚乱真是雷死人不偿命!如果用生化枪托记得必须更改操作方式。
&&先说一下手柄加鸡腿操作方式,在第一人称视觉下有新颖的体感操作如阻击枪,火箭炮,迫击炮,重机枪台等仿真操作很到位,但部分操作过于追求真实而忽略了游戏性,特别是重机枪很难操控,大大的增加了不必要的游戏难度!。
&&光枪操作方式简单畅快能够更好的体验游戏,ARCADE光枪模式追求爽快的纯射击体验。
&&CAMPAIGN第一人称射击模式是传统的体感射击操作模式。
&&CAMPAIGN模式中加入剧情对白游戏更自由却无法改变游戏的苍白无力和平庸。
&&两种模式各有特色个人喜欢光枪射击模式,CAMPAIGN模式有解密要素,因此最好先把ARCADE模式通关后再玩。ARCADE模式三周目达成,CAMPAIGN模式玩至第三关卡关。
&&游戏总体中上共8个关卡少了点,不过系列首创的双射击模式增加了游戏的可重复游玩次数。
&&游戏在系列中素质偏低,不过瘦死的骆驼比马大,大家看着玩吧!。
烂尾游戏&&最终幻想 水晶防线R2(Wiidao 汉化)&&塔防WIIWARE游戏
&&最爱最终幻想系列游戏,这款最终幻想塔防类游戏最终没能坚持通关,情绪低落……。
&&游戏制作小巧精致在塔防类游戏中属上乘佳作,但对游戏系列的热爱最终战胜不了游戏难度,永远定格在倒数第三个关卡。
&&游戏很好,难度较高,不要错过!。
烂尾游戏&&凉宫春日的激动(猫星 汉化)&&音乐游戏&&销量:2万套
&&纯粉丝向的游戏,没有看过游戏的动画版本,女主角凉宫是我的菜。
&&这是WII上面第一款没有通关的汉化游戏,游戏体感操作较差直接影响了游戏体验,玩着玩着感觉无聊游戏至第五章节……。
&&游戏角色对白恶搞音乐动听但操作一塌糊涂,游戏烂尾最终没能向猫星汉化致敬。
27&&疯狂攀登者Wii(猫星 汉化)&&动作游戏&&销量:1万套
&&80年代街机名作疯狂攀登者高清重制至WII平台,高清画面精彩的关卡设置,非常适合体感操作的移动方式,各具特色的四名角色8个可挑战关卡多人对战项目等。
&&印像中80年代初在游戏机室接触过该系列作品,朦胧记得空中掉下来的花盆突然打开的窗户……。
&&从经典游戏重制角度来看游戏已经得到质的飞越且不容至疑,但局限于游戏题材并以今时今日的审美眼光来看游戏简陋无比,甚至比不上一些WIIWARE游戏。
&&游戏可以自由选关,游戏第七个关卡挑战失败,游戏第八个关卡是无限挑战关卡,全部关卡玩了一遍没有出现隐藏要素,不知道算不算通关?
&&游戏可以随便玩玩更适用于怀旧,FC版本感觉新奇但没觉得好玩且难度很高碰一下就OVER了!WII进化版本值得一玩。
28&&超级猴子球:香蕉闪电战&&动作游戏&&销量:216万套
&&超级猴子球:香蕉闪电战是一款汇集解密动作与多人同乐的游戏,游戏厚道的包含80个单人关卡和50个多人游戏关卡,是一款充满野心的系列作品。
&&游戏讲述猴子们为了夺取香蕉和8个邪恶BOSS作战的故事,游戏中可使用六只身怀绝技的猴子。
&&游戏中体感操作灵活到位,猴子操作的差异化较明显,操控猴子球顺利到达终点吧!。
&&游戏风格卡通,励志的猴子,形态各异的关卡,别以为这是一款低龄化的游戏就可以轻松通关!我不知道掉了多少头发才能通关游戏……。
&&游戏可以四人同乐,多人游戏50个独特关卡诚意十足但部分游戏项目体感操作较难控制和掌握。
&&多人游戏诚意满满创意十足,操作的缺失使多人游戏项目显得不哪么有趣更喜欢单人游戏部分。
&&游戏素质不错建议玩家每次只玩一个章节,每个章节十个关卡游戏玩久了会头晕。
&&游戏OVER后必须按NO才能保存游戏,曾在第四章节BOSS战后直接关机白白浪费了一个多小时。
&&尝试多换换角色玩,因操作各异每个角色难度都会变更,变换角色后可以突破某些难关。
&&游戏有趣好玩中后期难度BT,部分关卡数小时才突破,游戏后有点晕菜的感觉没有二周目的冲动。
&&专业媒体8.4分高评价实至名归,游戏适合动作高手。
&&不要因为我的评价而错过了一款好游戏,毕竟游戏通关了且没有浪费时间的感觉并留下较深刻的印像。
29&&高桥名人的冒险岛重生&&WIIWARE动作过关游戏
&&冒险岛是目前WII上面最难通关的游戏!。
&&童年时玩FC版冒险岛觉得比马里奥一代更好玩有趣,冒险岛上各种奇异生物和名人原地高抬脚的动作还历历在目!。
&&PS2时代再向冒险岛进发,岛上风景独好无奈困难重重唯孤单回航。
&&第三次踏上冒险之岛,这次我暗下决心一定要把心爱的女孩……。
&&别小看了WIIWARE版本游戏,WIIWARE版本和PS2版本画面竟不相伯仲!相比前作WII版添加了全新要素,PS2版本制作精良,WII版本可谓更上一层楼。
&&如果说第一次是在小岛冒险“哦,不!应该说是在小岛求生。”
&&第二次才是游览观光,毕竟岛上有可爱的动物和可口的水果。游戏没有二周目设定关卡可以重复玩。
&&游戏通关后开启商店和换装追加BOSS四连战。
&&商店内的物品要用小岛上的黄金柠檬对换,一周目共收集了16/100个黄金柠檬。
&&好吧一周目只有三种武器太少?各种机关太巧妙?时间太紧迫?这些都不成问题商店会满足您所有需求。
&&商店内出售数种隐藏武器、二段跳、空中蛙泳、增加HP等!。
&&天下没有白吃的晚餐,嗯!马上再次开始环岛旅行。
&&二周目共收集了83个黄金柠檬,游戏中还有部分隐藏要素尚未开启,结束了这次愉快的冒险岛之旅。
&&游戏一周目一些卡了很久的关卡在二周目时轻松突破,一周目时许多可望不可及的黄金柠檬强烈激发了我的占有欲!游戏中的大部分柠檬必需要购买技能才能获取,游戏还包含数款迷你多人游戏和网上功能。
&&游戏先苦后甜通关后才能真正体会到关卡和收集的乐趣,冒险岛一代已经高清复刻数次更期待后续作品复刻合集。
&&朋友们勇敢的向冒险之岛进发吧!……。
30&&合金弹头精选集&&动作射击过关游戏&&销量:12万套
&&2D横版过关游戏现世代成稀罕物了!合金弹头精选集收集了系列1~6代共七款作品,非常值得收藏。
&&可能是赶工的原故吧?游戏画面比较粗糙,读取时间长,新增要素少等诸多问题!。
&&怀想起街机厅时看别人一币通关,自己一币最多就过二三关,手里拿着币只看别人表演留着玩西游记一代。
&&呵呵西游记一币可以玩二个多小时哦!四人通关大呼小叫……。
&&两天内1~6代全部通关一遍,有时间再怀旧怀旧。
31&&式神之城3&&街机飞行射击&&销量:4万套
&&式神之城3加入了可以在两名角色之间随意切换的“双角色”系统,共有十名可使用角色虽然大同小异不过看着顺眼舒心。
&&游戏流程有所缩减,画面不够前作简洁,新增人物和新模式很有挑战性总体略胜前作。
&&游戏初体验轻松突破2-2关,3-1关后难度激增各种机关坑爹呀!。
&&普通难度每个角色都使用一次,经过十多次的尝试后不得不降低难度。
&&超级简单模式想通关游戏也并不轻松,在此模式下也反复挑战了数次。
&&想说的是游戏ROM竟有1.57G容量?第三关卡处有帖图错误。
&&式神之城3在弹幕型游戏中属上乘佳作是饭前的可口小菜。
32&&生化危机:安布雷拉编年史(猫星汉化)&&光枪射击&&销量:148万套
&&2011年1月在电玩店前曾考虑到底买哪台掌机好呢?NDS有生化1重制,勇者斗恶龙,PSP有战神和最终幻想,这四款都是我非常喜欢的游戏,六神无主之际唯有问电玩店美女:“男人玩哪款掌机好?”
女店员:“当然是PSP女孩玩NDS多!”果断入手PSP3000!。
&&大概有十年没怎么玩电脑游戏了,买WII为了老任和生化系列。
&&一直舍不得下载想起朋友也非常喜欢生化危机系列,如果WII里面有生化系列他一定会对WII感兴趣的!。
&&起初心想先把其它游戏通了再玩生化系列,好奇心驱使进入游戏并告诉自己进游戏后看一眼就退出,结果整整玩了三个关卡!。
&&玩过生化1~5,维罗纳卡,枪下游魂,WII版本安布雷拉是系列首创的光枪射击游戏,死亡空间撤离经已很赞安布雷拉接近完美。
&&不同于一般的光枪射击游戏如可用摇杆移动观察,丰富的隐藏要素,武器升级系统等。
&&游戏剧情模跨0~3代经典场景似曾相识,“这一关的BOSS是大蛇”一进入场景朋友就知道BOSS是怎么,这个太汗了!我。(生化粉丝泪流满面)
&&安布雷拉是我玩过所有生化系列中over次数最多的游戏,通关简单难度挂了数十次,BOSS战令我虎驱一震,这!太有魄力了!又惊又喜,惊的是难度怎么这么高?喜的是这回有得爽了!。
&&一场BOSS战占大半的通关时间是多发事件,二十二个关卡十多次BOSS战非常给力。
&&OUER次数依次为一周目,三周目,二周目,二周目时发现BOSS战有技巧!枪械的选择很重要。
&&三周目通关后还有一把隐藏武器和部分隐藏要素尚未开启,困难难度全S评价开启无限子弹模式,目前反复刷关前两个关卡全S评价达成。
&&爆头生化玩家经常提及的话题,游戏中爆头是系列作品中最直接爽快的!还将爆头数加入通关评价中,近距离爆头的感觉谁爆谁知道!。
&&第四幸存者关卡在所有关卡中印像最为深刻,为了拿隐藏武器重复玩了五遍。
&&其中有一遍选错枪支结果卡关了,退出游戏重新提档提示接关,选否后提示删除文档!惊,奋斗了二十多个小时呀!~~万一真把存档删除了怎么办?
&&游戏停滞在哪里卡了一个多小时,强迫下竟然超常爆头三十多次,最后咬咬牙删就删吧!如果大家遇到相似问题无需惧怕果断删除。
&&双人游戏部分给我感觉部分怪HP值成倍增长,如远距离双人手枪射击僵尸身体需要十多发子弹,错觉吗?没有深入研究。
&&双人游戏难度提高最主要是QTE动作,相对来说难度有所降低。
&&三周目完成后努力全S评级,游戏就是爽和心跳的感觉,部分关卡制作得压抑恐怖如地下水道、地下铁等。
&&很想继续玩下去但实在太压抑了!心跳得历害还是缓缓玩玩休闲游戏平复一下心情。
&&用生化枪托玩QTE动作时没少麻烦!习惯了就好。最欣赏游戏中的BOSS战,爆头和可移动视角,游戏剧情感人收集物品丰富,有放不下手柄的感觉。
&&如果让我给分我会给9分以上,还有中文版本好好的恶补一下剧情。
&&游戏实在酷毙了!如果每栋门都可以开启或多一点隐藏路线哪就更完美了!。
&&二零一二年七月通关游戏汇总&&
&&大儿子06年9月1日出生差哪么一天不可就读附近的小学为之气结,没有}

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