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皇室冲突新战场怎么解锁 Clash Royale新战场有哪些
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皇室冲突新战场有哪些?Clash Royale新战场怎么解锁?部落冲突皇室战争游戏中战场有谁选择确定?当然是段位较高的玩家确定战场地图了,下面是小编墨久为大家带来的部落冲突皇室战争新战场解锁方法,感兴趣的玩家不要错过了!一、战场一览还有哪些新战场,一起来看看吧!二、新战场解锁方法随着玩家的杯段不断提升,在解锁对应杯段的卡牌的同时,也会解锁新的战场。玩家之间对战的场地及风景,将有【杯段较高】的那位玩家决定。以上就是飞鹏网小编为大家带来的《部落冲突皇室战争》的全部内容,想要了解更多游戏技巧,攻略,请关注飞鹏网官网,小编将会带来更多精彩内容,希望可以帮助大家,祝您游戏愉快!
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部落冲突:皇室战争游戏攻略
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皇室战争宝石有什么用 Clash Royale宝石使用指南
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Clash Royale皇室战争中宝石是非常宝贵的资源,怎么使用宝石是一门学问。接下来大熊小编将为大家讲解一下中宝石使用指南!
宝石是本游戏中最重要的资源,因为钻石可以买金币,而金币买不了钻石。
0元党的钻石在游戏前期尽量保留:因为你还没有一个可靠的可以稳定上竞技场6(arena6,简称a6)的卡组,花钻石换金币来提升你现有的卡组不一定是正确的选择。
平民玩家根本买不起买商店里的宝箱:超大宝箱(300宝石)、神奇宝箱(470宝石)、超级神奇宝箱(2500宝石)。
玩家在A5-A6阶段可以开始使用存下来的宝石,因为在A5-A6阶段,玩家所使用的卡组比较固定,这时候卡牌的等级非常重要,但是升级卡牌所需要的金币又非常稀少,玩家可以考虑使用宝石去换金币。
很多玩家喜欢在前期箱子满了的情况下使用宝石去秒时间,玩家在前期获得卡牌质量比较低,并且在低级竞技场箱子所开出来的卡牌数量也比较少,所以使用宝石去秒时间是非常浪费的!
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扫描二维码,关注4399手游微信31被浏览8248分享邀请回答227 条评论分享收藏感谢收起3添加评论分享收藏感谢收起查看更多回答这几周来,我和不少游戏圈、非游戏圈的朋友都聊过《皇室战争》,也发现了许多不为人知的技巧和有意思的细节。下面说说我自己总结出来的经验:&br&&br&&br&&b&01 &/b&&b&Juicy Fruit 黄箭新果味 &/b&&br&当远程兵种站在毒药法术的范围内(必须是你自己释放的),射出的箭矢或长矛会罩上一层黄色的毒烟,他们的每一次攻击都会附带减速效果和额外伤害。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/a9fd30ab5a746e361ddbf61a4be41dc3_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&02 裸线加一半 铜线升级算&/b&&br&同时放置两个电磁塔(不要离开太远),两者之间会发生特斯拉效应,产生一道电弧,对穿行的敌人造成大量伤害。在没有敌人的时候,电磁塔也不会自动缩入地面了。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/c00d8d6cef078a8e31f72f_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&03 火烧连营 水淹七军&/b&&br&用火球砸兵实在太、太、太浪费了,你可以试试对准河流中央释放火球——&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/eadd622f4ec841570edb8f000c75653f_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&然后就会看到河水溅上岸边,可以卷走河边的小型兵种(比如骷髅、哥布林)或者正在跃河的野猪骑士。注意,对于大型单位(比如巨人)和空中单位(比如飞龙宝宝)无效。&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/1a662f478a5c53a92c91_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&04 Let it go&/b&&b&. Can't hold it back anymore.&br&&/b&发现敌人扔出哥布林飞桶后,立刻在预估的落点上放一个冰冻法术。这时候地面上会浮现一圈冰层,飞桶落地后,会滋溜一下沿着冰面滑出战场边缘,哥布林自然也就不会出现了。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/853b2d06d881ab5e92958afe768b9f38_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&05 汝之圣水 吾之毒药&br&&/b&看到圣水收集器,直接丢一个毒药法术过去,这时候收集器里的圣水会从正常的紫色,变成毒药的黄色。这段时间内敌人生产的兵,移动速度只有正常的 75%,而且不会恢复!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/b9903ffb09a2cbaa7dc09b_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&06
过桥米线 过河拆桥&/b&&br&这也是我今天刚试出来的,其实桥有隐藏生命值!连续用火箭或火球轰击,桥就会断掉,敌人的地面部队也会扭头走另一边。算了下,9 级的火球大概要轰 8 下,个人感觉不太划算。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/1f3bd3d9a24cb41a9260_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&07 水能载舟 亦可赛艇&/b&&br&如果你仔细观察的话,会发现地面上有云彩留下的影子,而且一直在移动。如果你看到比较深的阴影,请特别留意,因为这是乌云的影子。此时在阴影正上方靠近手机屏幕上侧边缘的地方,迅速丢一个雷电法术,就有机会触发隐藏关卡。如果你看到场景开始下雨,那么恭喜你,激活成功!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/7cd6e1a798d26b072f94f61ae52062da_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&巨大的暴风雨会把整个场景都淹没掉,这时候就只能生产飞行单位了,地面单位全都无法放置,要是你的牌库里没有气球、飞龙和亡灵的话,那么……祝你好运!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/5ac69cd984ec25653e4ffa_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&08 人机都打不赢 你还玩什么?&/b&&br&每打 100 遍训练营(一把剑插在靶子上的图标),再打开之后,人机对战场景就会变成围棋的样子,规则也是下围棋。不知道打赢了有什么奖励,反正我是没赢过。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/6e6c58adedd274b6fb06e7895c2cacba_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&09 王权没有永恒 我的儿子&/b&&br&在非常偶尔的情况下,塔上的国王会把王冠摘下来,这时候赶紧用万箭齐发或者火球猛攻吧,运气好的话直接爆头,三冠到手。这里加入了一点运气因素,可能也是为了照顾我们这些手残吧。&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/85bfcf0b8a_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&b&10 月二十九日&/b&&br&如果在收件箱里看到这封邮件的话,赶紧去充值 648 吧!是真的,我试过。听说转发两个群的话,还能够直接升到7阶竞技场,陷在 1100 - 1700 分段的朋友们赶紧试试!&br&&img data-rawheight=&560& data-rawwidth=&390& src=&/c4e8efc4_b.jpg& class=&content_image& width=&390&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&不好意思上面有点跑题了,言归正传,我总结出的这个经验就是——&br&&br&游戏玩得越少的人,就越容易套用现实世界中的规律来揣测游戏规则,也就越容易相信我上面瞎编的10条鬼话。不过话说回来,能这样天真地玩游戏,何尝不是最开心的呢?
这几周来,我和不少游戏圈、非游戏圈的朋友都聊过《皇室战争》,也发现了许多不为人知的技巧和有意思的细节。下面说说我自己总结出来的经验: 01 Juicy Fruit 黄箭新果味
当远程兵种站在毒药法术的范围内(必须是你自己释放的),射出的箭矢或长矛会罩上一…
3月22日又上了一个传说3000分。更新三套明日新版本可用的冲A6打皇冠卡组以及&br&一套无紫小皮卡火箭流、还有一套无紫迫击炮流上传说。放在后面。&br&&br&还有两位老爷点赞后当天银箱出冰法,挂墙祝贺。&br&&img src=&/b5dc3b862a88_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b5dc3b862a88_r.png&&&br&&br&3月16日全面重制。&br&承蒙各位老爷厚赞,在下成功做到了0氪金开出双传奇并在8本打上了传说级。&br&特地回来高清重置一个0氪金15日2000分A7攻略。欢迎大家来吸人品。&img src=&/2bdc43a0b3b1fceba643561_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&147& class=&content_image& width=&146&&&br&&br&先评价:这&b&确实&/b&是最好的实时对战手机网游。三分钟加一分钟补时的快节奏战斗,既在战略上依靠兵种相克又能在战术上依靠放卡位置时机操作获得胜利。刺激而有成就感。办比赛的模式绝对是手游中无敌的存在。&br&缺点在于非r玩家一两周就开始成长放缓,高分段难以抵挡氪金玩家卡力,后期氪金程度深不可测。&br&&br&0氪小号历时一个半月,在更新前7本打到2984分,国区排名最高到过140名。渡劫失败之后新版本到来,环境陡然变差,2800分段再没见过7本和8本。&br&但是并没有放弃的我在半个月内就免费箱子先后出了冰法和公主两张传奇卡&img src=&/adf1faf75f908b8e967eaa4_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/adf1faf75f908b8e967eaa4_r.png&&&br&&img src=&/2fa2d37ca77c8dd19ea1a_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/2fa2d37ca77c8dd19ea1a_r.png&&&br&然后没有特意去冲分就成功打上了传说,赛季结束世界排名1743名&img src=&/bf23bc3c625b_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/bf23bc3c625b_r.png&&&br&&img src=&/805446def1f9f6eddef4f52_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/805446def1f9f6eddef4f52_r.png&&可以看到我的卡力跟对手根本不是一个量级。可见这游戏还是可以靠技术意识来取胜的。&br&&br&为了这篇攻略,我又开了一个小小号,历时15天0氪刚刚6本上的2000分A7,现在刚7本2300分。 &br&&img src=&/eee2db0e04f30d26bcdd3ec_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/eee2db0e04f30d26bcdd3ec_r.jpg&&龙王子体系是推荐给新人起飞的套路。&br&接下来的攻略是从首抽开始,覆盖两条路线,修正了之前对出紫箱的误解。&br&&br&
开局是新手教程,每打完一次电脑送一个基础箱子,开的卡是固定的。第四胜后首抽紫卡,目前必出王子,龙,女巫,骷髅海四种紫卡的一个。抽到王子或者龙就算起飞,没抽到安卓可以删除重装,IOS可以设置里GAMECENTER登出,进游戏之后登陆一个新GAMECENTER号。务必要王子或者龙。&br&&img src=&/2cdeaae3f8cdd_b.jpg& data-rawwidth=&103& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&103&&&img src=&/d854d53c2_b.jpg& data-rawwidth=&111& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&111&&&br&
抽到之后继续打三场电脑,之后你就可以与玩家对战了。新手对战切记以下几点&br&1,开局不先出手,攒费用见招拆招。cr里兵种克制非常明显,正确释放就是稳吃。防守反击是新手最好的获胜手段。以初始卡组为例。&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/e66ad79ed6bd0be258e8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e66ad79ed6bd0be258e8_r.jpeg&&&br&这是我昨天刚开的小号,目前全胜。你的对手除了一个紫不一样基本上都是相同的卡组。那么,&br&&br&对手单出所有低费,无视之。低级杂兵被塔轻松射穿。有龙的同学用龙喷死。你获得资源优势。&br&对手出大量杂兵或者骷髅海,箭雨全清。分批次来的用炸弹人炸死,你获得资源优势。&br&对手出胖子,用炸弹人小炮王子都可以杀掉。你获得资源优势。&br&对手出女巫,等他女巫过河贴身放下一个近战砍死。你获得资源优势&br&对手出龙,在塔后放小炮即可轻松击杀。你获得资源优势。&br&对手出王子,用哥布林在我方半场的中间位置吸引挡刀,然后用骑士王子都可以砍死。放生的王子可以单挑一路外塔。你获得资源优势。&br&对手混合兵种,按上面的解法混搭解场即可。我方不先动的情况下不会出现不够资源解场的情况。&br&&br&简单来说就是单体高攻的怕群怪,群怪怕AOE,AOE怕单体高攻。&br&&img src=&/607306adda472caa1108e_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&311& class=&content_image& width=&357&&&br&&br&2,化解对手攻势之后,我方残余兵力发动进攻。此时由于兵力优势,我方可以添油战术,把推进部队扩张成有近战有远程有aoe的阵容,比如胖子龙火枪,王子哥布林炸弹人。对方无力阻止塔大量损血,两次甚至一次就可以拿下一分。有王子的同学还可以声东击西,在对方防御时王子偷袭另一路,效果拔群。&br&&br&&br&3,领先之后不要盲目进攻对方城堡,还是以防守获得优势,推进扩大优势,最后一分钟再用进攻压迫对手拿三皇冠。&br&&br&&br&
如是这般就能很轻松打到四个箱子,银色三小时金色八小时。这时千万不要急着用宝石加速宝箱,这点石头是让你跨入中级的保障。把免费箱子和十皇冠箱子点击打开,然后用金币把能升级的卡都升级了,在商店最下方用宝石换1000的金币,在每天更新的商店里买龙或者王子。 要么有1级龙+王子,要么二级的龙或王子。战斗力简直爆炸。龙或炸弹人接在王子后面帮王子清杂兵,这酸爽玩过的都忘不掉啊!&br&&br&
睡前记得点一个八小时宝箱。继续一路获胜之后,开不花宝石的箱子升级卡。第二天醒来就可以到达三级,加入一个部落(部落招募贴&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D9097058& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Clash Royale部落招募]ver1.1.0部落招募集中贴08期#总第08期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),在成就里领100宝石,用这些宝石继续在商店最下方买金币,然后再买新一天的紫卡。龙和王子任一个升到2级。实在脸黑两天都没刷新就留着金币,一定要砸在龙和王子上。开宝箱获得他们的概率也是可期的,我好多个欧洲朋友都是直接开出二级的王子或者龙。。&br&&br&
部落的主要功能是互相捐卡和切磋。需求自己有的卡10普通或1橙,捐兵出去会获得经验金币 普通5一个橙色50一个,这时候你去商店会发现第一个普通3金币橙色40金币。买了捐出去双赢。什么火球女武神小房子小骷髅这种不需要的全捐出去换钱和经验。二级龙没王子的朋友请专注需求胖子,王子流的请需求炸弹人。&br&&br&CR的箱子是有序分布,满箱位继续打并不会错过大箱子。之前我的猜测并不正确。如下图&br&&img src=&/ea81fda719a4abe2d8b5bed_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ea81fda719a4abe2d8b5bed_r.jpg&&&br&第一天加第二天一般能打到10个箱子,第12个就是紫色。在A1打到会更高几率开出龙或者王子。A2甚至A3打到金币和卡数更多一些。紫箱要12个小时,打开之后就可以根据已有的紫卡决定走哪条路线了。&br&&br&在这里我推荐各位两套体系,一套是王子为核心,AOE单位保王子冲塔的龙王子流&img src=&/43fc0f7de62_b.png& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&/43fc0f7de62_r.png&&&br&前面开到了王子升到二级了的朋友可以走这个路线。暴力,三星几率非常高。&br&&br&&br&
另一套是以胖子和哥布林飞桶为核心的胖桶流,原理是胖子或者龙吸引到塔的火力后,空投的三个哥布林可以把塔扎成马蜂窝,对方交箭雨接桶,则苍蝇群和投矛兵无任何压力。胖子后方的火枪和龙炸弹人可以让胖子顺利破塔。破塔之后源源不断的胖子骑脸,对方城堡根本抵挡不住。&br&&img src=&/99e9f74caaaeb5ad822b97a53d9ed7f7_b.png& data-rawwidth=&465& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&465& data-original=&/99e9f74caaaeb5ad822b97a53d9ed7f7_r.png&&&br&没开到王子的同学可以玩这个路子,更有趣,法师前期用炸弹人代替。桶尽量弄到二级。&br&&br&学会任何一套,上到1100分是没有任何难度的,充分利用8小时一次的请求增援,把卡组里能升级的都升上去。&br&1100分之后对方也开始会玩一些了。这时候要学习防守的技巧,龙王子路线的朋友可能要把胖子换成一个炮塔。&br&&br&对黄金防守位的利用,对手已出的部队,可能存在的套路,对方残余的费用,这些都要开始进行计算。反攻的时机把握要更精确,对方可能的解法如何针对。当你领悟到这些,就已经向高手迈进了。&br&&br&一周的时间,这时候大家应该已经接近1400杯,自己大概是5本接近6本。这时候成长速度开始放缓,出现被卡力压制的情况。输掉甚至连败喷杯都是很正常的,放平心态,做日常开箱子积攒卡力。每天的TV都可以多看看,需要参考的是对于解兵的运用而不是高手的卡组,毕竟土豪的世界跟我们环境完全不同。&br&&br&&b&3/22更新的卡组在这里&/b&&br&&br&在这个阶段大家已经可以开出野猪骑士和小闪电,也能打到第一个超级宝箱,追赶机制应该会让你开出大量的野猪和小闪电。运气不太差的应该也免费开出一张冰冻了。&br&所以在这里实力推荐一波平民上A7卡组 核心都是低费过牌+冲击。区别无非是偏攻和偏守&br&&br&&img src=&/a356a620e21ea19a7a9b_b.png& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&369& class=&content_image& width=&393&&&br&&br&这一套是最早可以收集使用的, 冰冻一级足以,实在开不出2000金币买一张。野猪的等级是最关键的。&br&战斗核心思想就是野猪逮机会冲锋
其他人配合炮塔防守, 野猪到塔下给冰冻,超低费过牌极快,两波带一塔没有任何难度,胖子可以挡后排法师炸弹龙,还有一个任务是帮野猪清理前置的防御塔。&br&&br&&br&如果野猪都没开到几个怎么办?又或者你是古惑仔在世不砍人不舒服。用小皮卡吧!&br&&img src=&/281bb95812aafd8ba5cbb90_b.png& data-rawwidth=&471& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&471& data-original=&/281bb95812aafd8ba5cbb90_r.png&&&br&可以看到这套还是以早期卡为主,积攒卡力非常的简单。龙高级的朋友可以替换掉胖子。&br&这套跟刚才的思路差不多 也是围绕着中央的土炮进行防守 皮卡带着刀布林进行古惑仔冲锋 到塔下果断给一个小闪电,皮卡砍出两刀,对面就基本上GG了。&br&&br&如果你天生是个防守狂魔、自闭症患者、SKY和INFI的粉丝,试试YAYA520大神推荐的自闭猪卡组吧。&img src=&/2701dbfa9c4e8f1ee10585_b.png& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&391&&&br&塔塔塔大量的塔 ,从开局码到结束,进攻只用野猪和ZAP,对方有防御塔就不放野猪了直接砸火箭。基本上没有卡组能直接克这套到死。&br&&br&有2级紫4级橙6级白的卡力加上对卡组的熟练运用,上1700杯肯定是手到擒来。&br&&br&&br&冲到1700之后二级的紫卡往往已经跟不上需要,不要着急。在1700呆住,全力收集迫击炮并升级。迫击炮是白卡里仅有的能做核心的卡牌。堪称底薪MVP。&br&&br&这里推荐一套我自己在用的迫击炮卡组,小小号7本20天2400分。需要一个有爱的能收到野蛮人的部落(比如我这个)。&br&&img src=&/aabde5eabba5_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&/aabde5eabba5_r.jpg&&&br&可以看到卡组里甚至一张紫卡都没有。 成本堪称低廉,迫击炮的等级是最重要的。&br&这套卡组就是守-采集器-迫击炮-保护迫击炮-火箭补刀。冲分非常有效率。&br&&br&&img src=&/b8a04364edfc904f8bc52_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&398&&&br&即使是高两三级的土豪也有一战之力。&br&&br&另一套是以防玩不来迫击炮的皮卡采集器火箭流&br&&img src=&/17e1b5b1732fad0ccc5baa69be829611_b.png& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&/17e1b5b1732fad0ccc5baa69be829611_r.png&&套路跟之前差不多,只不过逮着机会就下采集器,皮卡+哥布林+小闪电出击的时机需要更精确,&br&&br&&br&上了2000之后所有的卡都能开得出来,0氪党就做做日常开箱子,一样有机会开出传奇卡玩。&br&针对目前环境中最多的黑白骑大皮卡体系以及石头人体系,特地给大家推荐一个能让你站稳A7的无紫迫击炮卡组。&br&&br&更新:下午用这套最廉价卡组8本上了传说!&br&&img src=&/bd2a2948fbe_b.png& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&371& class=&content_image& width=&402&& 把进攻火力完全放在迫击炮上,土炮打小怪,地狱塔苍蝇群打大哥。&br&最后800血就可以开始靠火箭收尾了。&br&&br&&img src=&/a0d4c963cd05cf8d1f924_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/a0d4c963cd05cf8d1f924_r.png&&&br&&br&励志冲传说的朋友,要么用两个月的耐心去磨炼技术和卡力,要么就氪TMD吧。官方非官方的比赛,比如官方邀请赛,NGA的胡子杯。卡组等级限制3级紫6级橙8级白。也是一个挑战自己的绝佳平台。&br&&br&攻略写到这里就差不多了。有不懂的地方请私信我,看到了会回复。转载请先联系。再次感谢大家的赞,祝各位点赞的老爷都能开传奇上传说!&img src=&/7dc4fd910afaae477596ac_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&知乎的排版我完全不懂搞!
3月22日又上了一个传说3000分。更新三套明日新版本可用的冲A6打皇冠卡组以及 一套无紫小皮卡火箭流、还有一套无紫迫击炮流上传说。放在后面。 还有两位老爷点赞后当天银箱出冰法,挂墙祝贺。 3月16日全面重制。 承蒙各位老爷厚赞,在下成功做到了0氪金开出…
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。&br&&br&当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。&br&&br&当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。&br&&br&当你看着别人的套路想要自己也试试却因为不熟练总会先掉个两三百杯的时候。&br&&br&当你即使掉了两三百杯后发现对面的人依旧主塔等级比你高、动不动就掏出一个传奇的时候。&br&&br&当这个游戏已经成为了你的负担,不能再给你带来乐趣的时候。&br&&br&是时候卸载游戏,出去看看了。
当你为了做个日常十皇冠一打就是一个多小时的时候。 当你被卡组等级平均高你一级的最后一发火球打死还在飞行过程中发表情“哭哭”的时候。 当你辛辛苦苦组了一套牌开始有感觉打上分了又被官方补丁给削弱成狗的时候。 当你看着别人的套路想要自己也试试却因…
我是一个零氪,刚刚上传说,用的就是一个超级低费无限循环野猪套。&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/b43c971b705ffb80fae6d9fe10028ebb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/b43c971b705ffb80fae6d9fe10028ebb_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/ea0427013efda87d88eff21328cdc769_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/ea0427013efda87d88eff21328cdc769_r.png&&&br&&br&这套卡组刷野猪的速度比对方刷防御的速度要快得多。野蛮人防下一波后,立刻就又来一波野猪。源源不断的攻击压力往往使对方无法采取自己套路。经常一场比赛都没能放出皮卡石头,或者一放出就立刻在另外一路丢一塔。&br&&br&50赞了,说下一些防守问题。这一卡组对法师并不是束手无策,肉法标准解:加农炮搁在中间偏另一侧,吸引肉。等法师走到前面瞄准公主塔时放亡灵大军在头顶上。女巫同理。皇家巨人和法师组合比较特殊,等皇家巨人瞄准塔,法师绕前后,在法师一侧放加农炮,随后放亡灵大军。塔会亏1000血左右但对方要花13费(亡灵大军不会死)VS8费。&br&&br&百赞了,讲一下卡组的使用方法。开局不动,坐等对方出牌,如果后置大费或采集器,就立刻进攻。如有野猪,则使用野猪配哥布林推猪,小闪准备。如果没有,就先小骷髅哥布林茅,然后再跟野猪波(这时候该刷出来了)。进攻一波,防守一波,防守主要靠加农炮和亡灵大军。火球要灵活使用,一分钟之后,大概对对方卡组由了解了,此时可以用一两次预判火球,第一发基本不会miss,这一波就足够解决一塔了。&br&&br&解决一塔后,看对面往哪个方向进攻,就朝着另外一路进攻。让对方无法将防守兵力投入进攻。如果自己先掉一塔,也不要慌,野猪的特点就是找准机会,伤害爆炸,野猪哥布林5秒一塔,对面一个失误就可葬送比赛。&br&&br&在比赛过程中,对面经常会提前立防御建筑(3000以上少见了)来防守低血的塔。这个时候就可以直接推另外一侧的塔。左右开弓不是好习惯,但此时对方已白白浪费3-5费,就可以直接对另一路发起强攻而不用担心亏费。&br&&br&更新:最近一直呆在上面,已达成3300杯。等级还一直是69(哭)。玩的就是技术。&br&&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/4a3918af8ffeb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4a3918af8ffeb_r.png&&&br&更新:最近由于小骷髅被削,可以换成野蛮人,加农炮换成采集器。这套卡组可以在和原来那套在同等级别竞争。&br&&br&更新:0氪3500杯,怕不怕?&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/a47a0d64fea05f5db8bdfd_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a47a0d64fea05f5db8bdfd_r.png&&&br&&br&安利一下我的部落:工大卡牌协会,目前已有20000杯,欢迎活跃新手&br&&br&更新: 现在我的卡组如下,改了两张卡。利用捐卡把主流白卡全都升到11级了。&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/45e89b65ef08ecda8e15896_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/45e89b65ef08ecda8e15896_r.png&&&br&&br&已经超过4000杯,零氪4000杯,我就问还有谁。&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& src=&/f4178ca0afc79cad3260fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f4178ca0afc79cad3260fa_r.png&&
我是一个零氪,刚刚上传说,用的就是一个超级低费无限循环野猪套。 这套卡组刷野猪的速度比对方刷防御的速度要快得多。野蛮人防下一波后,立刻就又来一波野猪。源源不断的攻击压力往往使对方无法采取自己套路。经常一场比赛都没能放出皮卡石头,或者一放出…
作为前世界第四,这个游戏还是值得一玩的。在顶端的对决除了考虑单卡质量外更多的是配合,克制和战略层面的东西。每张牌的位置和使用时机都是有讲究的。目前我个人觉得的问题正如上面所说的开宝箱拿卡这个门槛让很多人体验不太好,主要是时间周期太长,但其实你会发现低等级拿到的牌却是在天梯顶端使用。普通玩家可以话足够的精力在相应等级进行收集而不是要盲目升级,因为升级后虽然你的单卡变多了,但宝箱开到牌未必是你想要的了。&br&&br&最后我想说操作可以弥补氪金差别但相当有限,比如现在的天梯第二打得非常好,但天梯第一属于单卡质量碾压氪金党&br&&br&最近网络不稳定,我没怎么打,已经跌到前30了,我可以告诉大家的是前50名的花费充值都在1w上下,第一名和第二名是香港职业电竞战队,第一名钟培生是世界上官方公认的第一位炉石全金卡获得者。他的阵容应该在5W左右。&br&&br&最近我要开始写攻略了,大家关注下。估计打到世界前10应该问题不大。推荐使用移动4G,发现不卡了。&br&&br&上面都是去年12月写的,下面是今年3月4日搞的&br&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///app/spread/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/app/spread&/span&&span class=&invisible&&/index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
作为前世界第四,这个游戏还是值得一玩的。在顶端的对决除了考虑单卡质量外更多的是配合,克制和战略层面的东西。每张牌的位置和使用时机都是有讲究的。目前我个人觉得的问题正如上面所说的开宝箱拿卡这个门槛让很多人体验不太好,主要是时间周期太长,但其…
《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专家,所以还望大家批评指正。(旅法师营地拥有本文的著作权,未经作者本人授权,禁止一切形式转载。)&br&&br&&img src=&/457c912bfaff6f673002_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/457c912bfaff6f673002_r.jpg&&&br&&br&宝箱&br&&br&免费宝箱:每4小时获得一个,最多存储两个木宝箱,两个木宝箱满了后,不能获得额外的宝箱,必须打开已得木宝箱后,新宝箱的CD才能继续计算。&br&&br&皇冠宝箱:每23小时刷新一次,可以通过攒齐10个皇冠获得,皇冠只有通过竞技场战斗方可获得。&br&&br&竞技场宝箱:通过竞技场战斗获胜得到的宝箱,品质有白银、黄金、超大(巨人)、神奇(魔法)、超级神奇(超级魔法)。其中最后三种可以直接在商店购买(且购买后可以直接打开,无需等待时间),价格根据玩家所在竞技场等级成正相关。另外,竞技场宝箱有其掉落顺序,最新版可以参照下表&br&&br&&br&竞技场宝箱掉落顺序数据表&br&&br&&img src=&/aee2de8a1f282b8bdead2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aee2de8a1f282b8bdead2_r.jpg&&&br&&br&V1.0版宝箱数据表:&br&&br&&img src=&/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/edc7f141b112bdfad8bae1a34ef94e36_r.jpg&&&br&&br&日V1.2版宝箱数据表:&br&&br&&img src=&/dc2bdfbbd1f4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/dc2bdfbbd1f4_r.jpg&&&br&&br&宝石&br&&br&获取途径唯二:&br&&br&1 通过开免费宝箱和皇冠宝箱获得,数量在每个宝箱2-3个不等。&br&&br&2 通过商店购买&br&&br&80=6 一捧&br&500=30 一小袋&br&1200=68 一桶&br& 一大桶&br& 一小车&br& 一堆&br&&br&金币&br&&br&获取途径唯三:&br&&br&1 公会捐献卡片(白卡1张5金币,橙卡一张50金币)&br&&br&2 开宝箱&br&&br&3 商店通过宝石兑换&br&&br&1000=60一小袋&br&一桶&br&0一小车&br&&br&&br&卡片&br&&br&获得方式唯三&br&&br&1 开宝箱(免费与付费)&br&&br&2 通过金币在商店购买&br&&br&周一至周六,每天刷新白橙紫各一张,周日为每种各两张&br&&br&商店购买卡牌所需金币数据表&br&&br&&img src=&/8f6dd8c5c7a8c_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&790& class=&content_image& width=&371&&&br&&br&3 公会捐赠(只能获得白卡与橙卡):白卡一次10张,橙卡一次1张,每一次的捐赠CD为8小时,每天极限捐赠3次,但实际上是不可能再一天内获得三次捐赠的。&br&&br&&br&经验&br&&br&获取方式唯二&br&&br&1 工会捐卡(白卡每张:1经验5金币 共10张;橙卡每张:5经验50金币 共1张)&br&&br&2 卡牌升级&br&&br&卡牌升级数据表&br&&br&&img src=&/9f1beaabfd1aa0967a76_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&659& class=&content_image& width=&371&&&br&&br&玩家等级详细数据表&br&&br&&img src=&/aba0edf5da_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/aba0edf5da_r.jpg&&&br&&br&【关于用户策略的四步分析】&br&&br&声明:基于以上官方数据,笑匠对Supercell公司面向用户策略进行研究探讨。鉴于中国国服正式上线时间是日,在此声明,以下讨论都是基于免费用户的成长与付费转化等问题,因为一旦用户付费了,就转变为了付费玩家,而付费用户的讨论就相对复杂,限于笑匠水平有限,本文只讨论免费用户的获取、沉淀、过滤与付费转化。&br&&br&*以下讨论都是按照极限充分利用所有时间进行统计的,只是一种相对理想的状态。&br&&br&第一步 用户获取&br&&br&玩家一旦开始游戏,会在训练营首抽中得到初始四张史诗卡牌之一(王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫)以及若干张普通卡以及少量稀有卡。玩家通过各类途径(论坛、游戏媒体等)的资讯、攻略了解了整个游戏的玩法以及实用小技巧,在较为合理的卡组搭配下,通过1-2天的时间学习了兵种克制、套路流派等基础知识后,按照现有资源以及每日的免费宝箱及竞技场宝箱,通过一周至两周左右的时间基本可以到达竞技场A4与等级6水平。&br&&br&之所以提及A4竞技场、等级6与两周时间这三个数据,是因为经过调查统计,玩家接触CR的第一二周结束时,如果掌握游戏要领,基本都可以到达A4竞技场与等级6,而没有坚持住的玩家一部分是本身对于游戏机制的不认同,因为他们本来也不是CR的目标用户(可参考四大玩家类型:“探险者”、“社交者”、“杀戮者”、“成就者”及更多类型细分),流失並不可惜,另一部分则开始考虑是否要付费(详见第四步 用户付费中的探讨)。Supercell通过一至两周的时间精确的区分了针对游戏机制的目标用户与非目标用户,从而用极短的时间吸引了大量目标群体,而这个时间不多不少,刚好一至两周左右。同时目标用户通过这一周左右的时间学习并理解了CR的游戏机制后,发现自己渐渐上手这个游戏并在这几天内获得了非常明显的成长(A0→A4,1级→6级)并且培养了按时开宝箱的行为习惯。这种快速的成长性使得玩家在短时间内获得了较为充沛的成就感,使大量玩家在心理层面上不再畏惧这款策略游戏并巩固了玩家群体的坚持玩下去的信心。而恰恰是这一周左右的时间,玩家所能达到的竞技场等級与玩家等级刚刚好是整个游戏总流程的一半,A4对应A8,6级对应12级。之所以设置这样的进度,笑匠认为,Supercell是经过深思熟虑的。CR是一款收集卡牌、提升卡牌与竞技场、玩家等级从而战斗获得更多卡牌周而复始的游戏,一旦涉及收集,必定是一个漫长的过程,通过一周左右的时间,使大量目标玩家成为CR用户的最有效手段,就是在这极短的时间内让玩家获得快速成长的成就感。但笑匠上面所说的,只是Supercell进行用户变现的第一步。&br&&br&&br&第二步 用户沉淀&br&&br&当玩家到达A4竞技场后,会发现一个事实,那就是成长速度急剧放缓(相比2周内从A0到A4,从A4成长到A7大概是2个月左右的时间)。笑匠是从外服不删档测试第一天(日)开始玩CR的,按照比较正常的成长速度,经过两个月左右的时间,一个免费玩家在操作技巧相对娴熟且卡牌等级说得过去(白卡8级、橙卡5-6级、紫卡2-3级)的情况下,应该可以到达A6-A7水平。但当免费玩家到达此等级时就会发现一条难以逾越的鸿沟,付费玩家越来越多,各种稀有卡牌的卡组也越来越多,免费玩家能维持在2000杯这个段位已实属不易。读者可以参照下方图表,横坐标为所用时间(单位:周),纵坐标为竞技场等级(a0-a8),在以8周作为一个时间区段观察时,该成长曲线趋于线性,但真实情况其实是一条对数曲线(在A7过后,该曲线无限趋近于A8)。大多数度过了前两个月的玩家会被沉淀下来,他们成为了最有可能为CR付费的优质种子用户。当然,这些用户中必然会有为数不少的群体坚持不付费的策略继续游戏,但他们必然会发现A7-A8路上的血雨腥风,在这个阶段越来越多的付费玩家会加速挤压免费玩家的生存空间,甚至将一部分A7的免费玩家打回到A6,这是由于A7-A8阶段的付费玩家占比较高,免费玩家为了保住A7的位置,导致付费转化率急速增高,最终稀释了免费玩家在这一阶段的用户数占比,但这其实是一种看似正反馈(在我国叫“花钱就能变强”)的负反馈循环(免费玩家可以通过时间逐步成长,付费玩家会在短期陷入设计好的付费边际效应,详见第四步 用户付费的付费倍率损失,但如果你是王思聪,那么你根本不会在看这篇文章)。因为一旦免费玩家觉得自己在相当长的一段时间内打不过付费用户,那么这个群体无非只有三条路可以走:&br&&br&1 怒删游戏退坑保平安,&br&&br&2 量力而行地氪金后继续战斗,&br&&br&3 成为沉默的大多数,继续做免费党与守门员(2000杯出头),与世无争拿低保(A7的竞技场宝箱是目前免费玩家最大化的收益来源),即使被打压到低等级的竞技场,依然坚持,如果坚持不住了,继续从1和2里作出抉择。&br&&br&&br&&img src=&/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/14d5dfcb58dc358cb01e88e623f6d84f_r.jpg&&&br&&br&第三步 用户过滤&br&&br&其实说到用户过滤,在前两步上Supercell早就已经潜移默化地实施了,只不过这两步的过滤目标不同,当然,还有笑匠假设的第三种。&br&&br&第一过滤阶段&br&&br&在用户获取的前两周内,通过快速成长与激励使玩家熟悉并了解游戏机制,对于新人玩家来说,是最友好的游戏阶段,如果玩家依然不能适应本游戏,说明该玩家并不是CR游戏机制的目标用户,直接剔除即可。&br&&br&第二过滤阶段&br&&br&通过两个月的用户行为培养,提高玩家的操作技巧,在A6-A7阶段开始,使玩家产生付费痛点,正如第二步最后部分所讨论的,免费玩家会面临三种抉择,而这三种抉择的最终目的就是适量剔除免费玩家,或者说转化免费玩家为付费玩家。&br&&br&第三过滤阶段&br&&br&由于CR刚刚上线两个月(按照最早的加拿大服来算),并根据CR宝箱出卡规律是“根据当前解锁卡片池近似平均出卡,意即某张卡低于其他卡越多,该卡被开出的可能性就越大”,每一次的新(强)卡扩充,都是在触动免费玩家的痛点。比如最近的一次版本更新(2传奇、2史诗、1稀有、1普通,共6种),最实用的莫过于传奇与史诗,而新的稀有和普通几乎没有人用,而笑匠亲身感受下来,强度确实不高。而免费玩家最多获得的就是普通与稀有卡牌,这等于变向稀释了玩家获得实用性的普通与稀有(例如哥布林、野蛮人;法师、野猪骑士等),原因就来自“被平均”,笑匠不知道以后CR是否会频繁更新新卡,但就目前的情况来看,版本更新无疑更有利于短期大额付费玩家(另一方面,使免费用户保持稳定的DAU,领低保)。&br&&br&第四部 用户付费&br&&br&根据数据调查显示,将近各占近5成的比例,想要付费的免费玩家更倾向于在A4或A8阶段开始充值,而A4和A8,正好是两次最重要的用户过滤阶段,直接导致了玩家成长的迫切需要及付费痛点。下面我们用数据图表来清晰观察为何会发生这种情况。&br&&br&&img src=&/717dfae51b1e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/717dfae51b1e_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/9337ddea965b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9337ddea965b_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&通过两组卡牌升级关系图,我们可以看出,第一次付费痛点产生在普通卡6级的阶段,此时玩家基本上处于A4-A5竞技场的渡劫中,卡牌升级所需数量与金币出现斜率上的第一次增速;第二次的付费痛点则产生于普通卡8级至10级阶段,而此时免费玩家基本处于A6-A7竞技场,游戏时间基本在两个月左右,面对第二次成长需求提速,付费场景变很清晰可见了;然而这只是刚刚开始,从普通卡10级开始,CR成长需求进入最后的提速阶段,斜率陡然增高,能够在最后阶段依然留存的玩家,应该是Supercell最想获得的核心付费用户,忠诚且付费稳定。&br&&br&另外,通过竞技场宝箱掉落顺序数据表,笑匠得到一个发现,那就是开完一轮所有宝箱所需时间接近48天,而考虑到在实际生活中,每位玩家每天利用满24小时,是非常不现实的,假设玩家没有利用的时间误差占全天的四分之一,那么将一轮宝箱开完,就要额外花费12天左右,共计60天,即两个月的时间,而两个月的时间,刚好是免费玩家从A6步入A7,面临第二次付费痛点的时刻。(PS:不知道读者是否发现了,在竞技场宝箱掉落顺序数据表中第三列,只有金银宝箱,没有高价值的超大、(超级)神奇,这其实也是为了增强第一次的付费痛点而设置的一周多的空档期,进一步激发玩家的付费意愿,不得不说Supercell的心机啊。)&br&&br&还有需要提及的就是每种宝箱的等待时间,分别为银宝箱3小时、金宝箱8小时、超大与神奇都是12小时,超级神奇是24小时,我们拿A4(左)与A8(右)两个级别的数据作为参照,每组数据从左至右依次为金币数、卡牌总数、稀有卡数、史诗卡数:&br&&br&&img src=&/ce4b51bdc519d58b18130_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/ce4b51bdc519d58b18130_r.jpg&&&br&&br&通过各个竞技场等级宝箱数据得到以下统计,&br&&br&银:橙卡有小概率开出的(一定比金宝箱概率低),紫卡小于1%&br&&br&金:橙卡掉率为6-10%,紫卡小于1%&br&&br&超大:橙卡掉率为10%,紫卡小于1%&br&&br&神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为2-3%&br&&br&超级神奇:橙卡掉率为20%,紫卡掉率为3%&br&&br&如果按照掉率来说,由于免费玩家很难得到神奇与超级神奇宝箱,故该群体面对的价值体系应该是:1紫卡=10橙卡=100白卡,而每张白卡价值5金币,根据此价值换算,我们来看一下A4阶段每个宝箱的总价值与对应时间的关系&br&&br&&img src=&/9a5cb80e43b3d48ddb95a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&111& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9a5cb80e43b3d48ddb95a_r.jpg&&&br&&br&可以看出,宝箱质量越高,得到的总价值相对越高,这是出于免费开出的情况,玩家花费的只有时间,只不过A7以后,这个成长过程会被无限期延长,参看卡牌升级与所需数量、金币关系图。而对于付费玩家,到底如何付费经济效益最大,我们可以参考上方红框中的数据进行比较,商店中三种宝箱,如果按照总价值而言,性价比最高的是超大宝箱,轻度付费玩家可以通过超大宝箱迅速获得大量白卡橙卡及金币,可以在白橙卡牌等级上进行高速提升,从而打造出紫卡相对较少的高等级套牌。但如果是小R玩家,对消费金额有一定承受能力,并有紫卡需求,那么神奇宝箱则相对适合这类人群,可以获得一定量的橙卡与紫卡;而对于土豪玩家而言,超级神奇宝箱是不二之选,因为在价值密度上,超级神奇与神奇差别并不大,只不过紫卡的掉率稍微高一点点,这个一点点指的是千分之几的优势。但由于CR游戏中卡牌的掉率服从近似平均分布,所以开宝箱是否能够开出你想要的紫卡与橙卡,一是取决于玩家的竞技场等级所解锁的所有卡池,二是每种卡牌的数量差是否非常悬殊,如果悬殊,宝箱开出的卡片就会大概率减小这种悬殊,所以高等级玩家经常遇到的情况就是,最不想要的卡往往会被开出,例如日的版本更新,“皇家巨人”(白卡)与“三个火枪手”(橙卡)这两张卡就是对全卡池中白卡与橙卡的稀释。&br&&br&如果通过宝石全部兑换金币,是否比直接买宝箱值呢?我们按照最划算的4500宝石=100000金币来计算,1宝石=22金币,则三种商店宝箱的宝石价格所换算得到的金币分别为自己总价值的3倍(超大)、5倍(神奇)、4倍(超级神奇),可以看出,超大宝箱是亏得最少的,神奇宝箱是亏得最多的。由于开宝箱这一行为属于近似平均分布的大概率事件,所以从长期来看,这一行为经济效益很低,但从短期来看,由于可以开出强力的紫卡与橙卡,所以卡组实力可以得到较快提升,属于为土豪玩家设置的付费选项;而免费玩家大可以多攒宝石兑换较多金币,在商店购买自己需要的卡牌,橙卡与白卡的前2张都是可以购买的(根据部落的捐献收益),紫卡的第1张可以购买,虽然2000金币的价值远远超过其本身500金币的成本,但由于开箱子带来的近似平均与经济倍率上的亏损,即使花2000金币购买第一张紫卡也是非常超值的,因为免费玩家不需要花费大量金钱就可以找到自己需要的关键性紫卡,付出4倍成本的价格也是可以接受的,但只限于第1张,因为商店的卡牌金额是程指数型增长的(参见商店购买卡牌所需金币数据表)。&br&&br&&br&结论:&br&&br&Supercell公司通过精准的数据模型为各个消费层次的用户提供了丰富的微交易选项,并通过卡牌掉率的近似平均分布与成长的指数型函数,使付费用户与免费用户的差距通过时间逐步缩小(既有钱又有时间游戏的用户不在本文的讨论范围,没错!我指的就是王校长和钟培生这样的),另一方面,又通过精巧的用户获取与用户沉淀,设计前期的两层付费痛点,将免费用户进行变现转化,还通过各类免费与竞技场宝箱提供用户的黏着度与在线游戏时间,并利用部落产生社群推广与归属感、卡牌成长提供成就感,且设置TV推送强化游戏的电子竞技性与全球性背景。笑匠希望自己的粗陋分析可以对陷于红海的中国手游圈提供一些有价值的借鉴与参考,在移动互联时代,数据分析的重要性无需赘言,但愿世界第一的手游厂商Supercell的新作《部落冲突:皇室战争》能够为我国手游研发的未来带来各个方面的深入思考。&br&&br&可以来旅法师营地或者下载我们的app找我
《部落冲突:皇室战争》国服上线已将近两周(日开服),笑匠是从日国际服第一天上线一直玩到现在,对于这个世界第一手游大厂的新作,有些许思考与感受想与大家分享一下,抛砖引玉,由于笑匠能力有限,并不是应用数学与数据分析方面的专…
&p&在下本来是不玩这个游戏的……然后周围都在玩,不玩似乎有点out了,就入坑了。&/p&&p&当天网上冲到1k2杯,之后氪过一发648……然后……&/p&&p&然后我tm就后悔了,完全为了对得起这648而继续玩了一段,之后果断卸载了……&/p&&p&&b&一卸载,我就觉得生活立刻轻松了许多……&/b&&/p&&p&之后就觉得,为啥会这样呢?&/p&&p&这款游戏不是大受欢迎吗?&/p&&p&自己琢磨琢磨,又上网搜了搜,发现有同样想法的不是只有我一个人。&/p&&p&参考了一些东西,便有了此文。&/p&&p&至于炉石……我每天都还会为了日常拿出来玩两把呢~&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&要说当下最火的手机游戏,应该算是&strong&《皇室战争》(CR)&/strong&了。3月、4月,CR拿下全球移动游戏收入第一、第二位,单月收入都超过了1亿美元。&br&&/p&&br&&img src=&/15f8ce95b0c5d67cbadf7a0ba28870ee_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/15f8ce95b0c5d67cbadf7a0ba28870ee_r.png&&&br&&p&然而,这只当红炸子鸡红得发烫时,有一些略显刺耳的新声音不断传出:&br&&/p&&img src=&/ebc9c039ac9fcf5472fab_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/ebc9c039ac9fcf5472fab_r.png&&&p&嗯?这难道不是砖家们眼红了么?&/p&&p&事实上,事情并非那么简单……&/p&&p&据G点君观察,CR的第一批玩家流失潮已经到来,周围不少人都已经弃坑、删游戏了。&/p&&p&究其原因,有两个:&/p&&p&&strong&第一,不少人觉得不氪金就很难上分;微氪又好像没什么卵用,&strong&获得的&/strong&成就感越来越少。&/strong&&/p&&img src=&/4da4e3dfaa4f_b.png& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&/4da4e3dfaa4f_r.png&&&p&所以这就是为什么腾讯会看上CR的开发商Supercell&br&&/p&&br&&p&&strong&第二,恐怕是CR的最大败笔——几乎每个人都觉得,删除游戏之后,生活轻松多了。&/strong&&/p&&p&为什么会造成这样的结果呢?其实就因俩字:&strong&日常。&/strong&&/p&&img src=&/37c739a0ffae6d9b3c9eaf0_b.png& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/37c739a0ffae6d9b3c9eaf0_r.png&&&p&在目前市面的多数手机游戏中,日常任务都是必备的。&/p&&p&日常这东西,对于玩家和厂商来说,是完全不同的两个概念。&/p&&p&对于厂商来说,日常代表了很多东西:用户黏性,用户的长期消费习惯,更新方向等……&/p&&p&网游剧情再好,也只是吸引玩家进入游戏,度过前期。想要长期让玩家玩下去,还不断掏钱,还是要靠日常。&/p&&p&但对于玩家,日常的意义仅仅在于:&/p&&blockquote&&strong&卧槽,又到点了,我要上线了。 &/strong&&/blockquote&&p&对于大多数玩家来说,他们并非为了日常才玩一款游戏的,他们更看重的是&strong&游戏剧情、画面、音乐、战斗手感&/strong&等。 &br&&/p&&p&但当你进入游戏中,玩上一阵,你就会不由自主地每天追着日常跑——因为,通过日常可以获得更多道具,装备,金币。有些游戏干脆就靠日常升级,这种现象多出现于国产RPG网游中。 &/p&&p&对多数玩家来说,日常的奖励是很诱人的,甚至是不可或缺的。这种吸引力,让他们每天都按部就班地做日常——一边做,一边还担心,如果日常没完成,会被其他玩家超越。 &/p&&img src=&/9ccf83b633bf85fd50209e_b.png& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/9ccf83b633bf85fd50209e_r.png&&&img src=&/a9bb74abec5f29f7caa6c7cec8c9d869_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&286&&&p&《炉石传说》的日常就亲民多了,奖励最丰富的日常居然是围观好友&/p&&br&&p&在《魔兽世界》和《剑网三》这些典型MMORPG中,升到满级并不难,但满级才意味着游戏刚刚开始。之后每天充实的活动,才是玩家可以持续游戏数月,甚至数年的动力。&br&&/p&&p&在《剑网三》中,日常除了老几套的副本,PK,收集,还加入了潜入,读书等等比较创意性的内容——但就算西山居花样百出地倒腾更有趣的日常,还是有很多人对每天繁重的日常怨声载道:&/p&&p&&strong&“我饭都不吃了回来打日常攻防战,我靠,居然十分钟就打下来了?” &/strong&&/p&&p&这是一件很微妙的事情,厂商为了讨好玩家,不遗余力地弄出各式各样的日常,供玩家在任意时段玩耍:&/p&&blockquote&&p&你中午有休息时间?&/p&&p&——好嘞,我们给您弄个小副本日常。&/p&&p&下午上班不能一直上线?&/p&&p&——好嘞,我们有指定地点挂机修炼活动。&/p&&p&晚上下班早时间大把?&/p&&p&——太好了,先打个副本再来个战场,紧接着还有城战国战等着您!&/p&&p&怎么,您说都玩游戏没时间找女朋友?&/p&&p&——巧了,我们就有情侣任务,快在游戏中寻找你的另一半吧!策划组只能帮你到这了么么哒!&/p&&p&在《皇室战争》中,日常成为这款游戏几乎全部的内容。&/p&&/blockquote&&p&尤其是对于普通玩家来说。每过一段时间刷新一个的免费宝箱,每天10皇冠才能拿到的宝箱,以及战斗中获得,需要几个小时甚至几十个小时才能打开的各类宝箱——它们几乎填满了玩家游戏的所有体验时间。&/p&&img src=&/76cc4ff311fa27d052d5ba8a1da02ac1_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&105& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/76cc4ff311fa27d052d5ba8a1da02ac1_r.png&&&img src=&/64e3418dce179cfafa05f842_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/64e3418dce179cfafa05f842_r.png&&&p&这种设定造成了什么呢?&/p&&p&每隔几个小时一次“可以打开宝箱啦”的推送,仿佛无形之中逼着玩家上线,然后再打上几盘,充满自己的宝箱栏,或者刷新一下免费宝箱时间。&br&&/p&&p&如果玩家没有按时打开宝箱,比如睡着了,临时有事儿。这时玩家就会损失掉几个免费宝箱,以及开胜利宝箱的时间——这对于一个只有排位赛机制的游戏来说简直损失太大了。&br&&/p&&p&更让人抓狂的是,你无法删除或者更换宝箱,当你马上就要睡觉,但你的栏里只有四个可怜的白银宝箱——这简直让人难受到爆炸了好么! &/p&&img src=&/c33cc6b2bfafc_b.png& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/c33cc6b2bfafc_r.png&&&p&于是很多狂热的玩家甚至会半夜闹钟起来只为开了昨晚点的那个宝箱;一听到推送的声音就立刻丢下手头的事情点开手机开箱子,每三四个小时过去,我的注意力就迫不得已要转移到《皇室战争》上面一阵子——这简直太可怕了。 &/p&&p&于是在一个10胜宝箱怎么也开不出来的烦躁午后,我选择删除了这款每天都要费上我3个小时的游戏——然后在电脑上点开了《守望先锋》。&/p&&img src=&/eb18b2dbcbcad948ffac_b.png& data-rawwidth=&214& data-rawheight=&172& class=&content_image& width=&214&&&p&嗯,这午后的时光,过得惬意多了……&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&最后来宣传一发自己正在做的微信公众号:&/p&&p&游戏基点&/p&&p&致力于换个体位看游戏。日常推送一些没羞没躁的东西,大多数都和游戏有关。&/p&&p&有兴趣的来关注一下吧~&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/kkjl-ZPEY84crdee9x2A& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/kkjl-ZP&/span&&span class=&invisible&&EY84crdee9x2A&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
在下本来是不玩这个游戏的……然后周围都在玩,不玩似乎有点out了,就入坑了。当天网上冲到1k2杯,之后氪过一发648……然后……然后我tm就后悔了,完全为了对得起这648而继续玩了一段,之后果断卸载了……一卸载,我就觉得生活立刻轻松了许多……之后就觉得…
讲件憋了很久的事。&br&&br&11年,我在北京某拿到某知名投资人巨额投资的手游公司写客户端。老板是个不怎么玩游戏,没什么游戏感的现充。抱着看不明白就照抄的态度,公司口号是“我们要做中国的Zynga”,公司策略是Zynga做什么就跟着做什么。&br&&br&公司里有个同事,全职做评测,就是天天在Facebook和Appstore美国区扒拉游戏玩,然后写成报告Email给全公司。有天他在Facebook上找见一页游,觉得很不错,安利给了我们,两天内策划组全部沦陷,逮着点空就玩。&br&&br&在玩到那游戏之前,我还是和很多人一样,还是对网页游戏与社交游戏抱着鄙夷的态度的,认为页游都是没玩法的秒战+数值坑,社交游戏都只是偷菜。&br&&br&可那却是个带点社交游戏属性的网页游戏。我以双份鄙夷的姿态进入游戏,却居然沉迷了两天,刷新了一些观念。&br&&br&恰逢当时老板还在不停开新项目,于是我们就合计了下,找老板提议,凑个项目组,山寨这个。反正咱家就会抄,抄啥不是抄?还不如抄个玩法好的。原作没有做手机版啊,我们可以做个。原作这这这这做的不好,这些点我们都能改。&br&&br&然而老板给拒了。理由是&b&这种游戏Zynga没有做&/b&。&br&&br&太阳底下没什么新鲜事,游戏也没有完全新鲜的玩法。几个月后,万里之外,上文提到的那游戏的主创团队从老东家离职,带着前作的经验跳了槽,在手机端做了个核心玩法一模一样的新游戏,十几个月后发布,风靡全球,畅销至今。&br&&br&没错,提到的这俩游戏就是《Galaxy life》和《COC》。
讲件憋了很久的事。 11年,我在北京某拿到某知名投资人巨额投资的手游公司写客户端。老板是个不怎么玩游戏,没什么游戏感的现充。抱着看不明白就照抄的态度,公司口号是“我们要做中国的Zynga”,公司策略是Zynga做什么就跟着做什么。 公司里有个同事,全职…
炉石就像老婆,不吵不闹做好饭菜等你回家。皇室战争就像小三,天天缠着你,嘴上说爱你,其实只为了你口袋里的钱&br&←_←←_←←_←←_←←_←←_←←_←←_←&br&没几天都200多赞了,真是瘦宠若精,瘦宠若精,感谢大家的支持。还有评论区发车的那位留下车牌号,晚上秋名山见。
炉石就像老婆,不吵不闹做好饭菜等你回家。皇室战争就像小三,天天缠着你,嘴上说爱你,其实只为了你口袋里的钱 ←_←←_←←_←←_←←_←←_←←_←←_← 没几天都200多赞了,真是瘦宠若精,瘦宠若精,感谢大家的支持。还有评论区发车的那位留下车牌号,…
本来想开专栏但帐号太新,还是在这里回复一发&br&&br&单卡讲解营地就有,这里说说站位问题。战斗计划,兵种相克,使用时机和施放位置是这个游戏我觉得想获胜的四大因素&br&&br&总的来说,皇室冲突是一个守方稍占优势的游戏。首先,玩家的几座塔伤害不低,而且血量算是比较厚的,防守方可以有效的利用塔的伤害占据战斗优势。其次后出兵的玩家一可以针对对手放下的兵种来使用针对兵种进行防守,有可能达到低损或者无损化解对手的第一波攻势。最后如果能剩下比较多的兵力的话,很容易配合新产出的费用和兵力进行一波强势的反打。当然,新版本更新之后很多防御性的单卡属性都被削弱的很厉害,这让守方的优势现在没有那么明显了,但如果调度得当,防守仍然是很好的选择。&br&&br&在皇室冲突中,有几个位置是比较关键和常用的。例如下图红圈这两个位置。&br&&br&这两个位置是常见的远程部队防守位。这两个位置挨着塔,在这两个位置直接放下远程部队,可以很好的利用塔作为肉盾从而保留部队解决攻击的单位。在这个位置放部队的最大问题是如果对手有闪电火球,很容易被法术把部队收掉,同时还损失一定塔的血量。&br&&br&&img src=&/92baab48e55e1b9f9e9def20fcc2bc8c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/92baab48e55e1b9f9e9def20fcc2bc8c_r.jpg&&&br&&br&下面这个位置是建筑物的黄金防守位。在这个位置的建筑物位置适中,能够直接吸引所有过河的攻击部队,这样部队要在打到塔就需要走一个之字形,从而拉长自己的防御战线,为自己争取更多的输出时间。这个黄金防守位的弱点一是火枪,因为火枪的射程比较远,所以放在正对面的河岸边红圈处能够打到对面的黄金防守位,而射程唯一可以和火枪竞争的就是地狱塔,而地狱塔因为持续时间减少不适合先手放的太早。二是很可能会被对手用闪电或火球轰掉,同时消耗防御塔的血量,容易亏损,而再往后放一点就容易吸引不到某些部队。&br&&br&&img src=&/7efb912a36f3be1fbe60b03_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/7efb912a36f3be1fbe60b03_r.jpg&&&br&&br&同样的在地图最后面属于常见的一波流开局位或者是开局试探位。这个位置放下的部队需要最多的时间才能走到前线,能够产出更多的费用,然后一次性放下更多部队进行强攻,或者根据对手的阵容进行针对性调整。&br&而一波流的方式一定要注重层次和速度调整以及放下部队的提前量。以图中为例,假如你满费之后在1号位放下法师,那么在走到2号位的时候在黑圈处放下龙,龙的移动速度要稍快于法师,这样在攻到对面的时候龙会成为法师的肉盾,同时法师可以在稍后的位置掩护防止对手放下的一些针对性兵种。同样在法师走到3号位的时候可以考虑在红圈位丢出火枪或者野蛮人作为肉盾或者输出的补充,而投矛哥布林速度很快,适合作为最后的补充,或者是临时机动的防守部队。&br&&br&&img src=&/d4bfe5bed8f3c791c015e98_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/d4bfe5bed8f3c791c015e98_r.jpg&&&br&&br&以上就是一些比较简单的皇室冲突小技巧,希望能对你们有所帮助。
本来想开专栏但帐号太新,还是在这里回复一发 单卡讲解营地就有,这里说说站位问题。战斗计划,兵种相克,使用时机和施放位置是这个游戏我觉得想获胜的四大因素 总的来说,皇室冲突是一个守方稍占优势的游戏。首先,玩家的几座塔伤害不低,而且血量算是比较…
强强联手,两家公司始终秉承同一个价值观——充钱一定能变强!&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& src=&/1a34faf3a35abddbdf76_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1a34faf3a35abddbdf76_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&360& src=&/bed63b67e68fa4f762c8f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/bed63b67e68fa4f762c8f_r.jpg&&&br&--------------------抖机灵分割线&br&7.4日皇室战争更新,增加锦标赛,使核心非R玩家有了长久留存的理由,也让后进玩家有了明显的有限数值追求目标,两个公司结合后的吃相终于好看了一点。&br&随意体验了一把,有以下几点简单体验。&br&&br&1.数值平衡后连赢十几把拿第一玩起来贼爽,不用再怕被大R虐了。&br&2.胜利者想要多打就得花钱开宝箱,可以增加核心非R玩家的付费率,因为数值平衡了,养成压力也不会太大,想多打的人就多花钱,休闲的人就休闲,给予了核心非R玩家长久留存的理由,也给予了后进玩家的有限追求目标,不会觉得是一个大坑。&br&3.举办锦标赛仅由主办方花钱,也可以增加各类人群的付费,非R玩家偶尔自己花点小钱办一场比赛玩玩也是挺爽。&br&4.之后应该有很多线下赛事,逐渐将CR从重数值养成的游戏变成真正得公平竞技游戏也是很巧妙。&br&5.但随意模仿有风险,尝试须谨慎,还得细致研究其中奥秘。&br&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/5ec78ff7d49959d70cda5d6ff78fe025_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/5ec78ff7d49959d70cda5d6ff78fe025_r.png&&
强强联手,两家公司始终秉承同一个价值观——充钱一定能变强! --------------------抖机灵分割线 7.4日皇室战争更新,增加锦标赛,使核心非R玩家有了长久留存的理由,也让后进玩家有了明显的有限数值追求目标,两个公司结合后的吃相终于好看了一点。 随意…
五阶竞技场&br&我6级,对手9级。防御塔血量比我高好几百。&br&我一看心就凉了一截。&br&游戏开始,对手就给我我发来了一个&祝你好运&。&br&我发给他了一个“大哭”的表情,表示宝宝心里苦,但是宝宝不说。&br&毕竟,我是一个友善的人,我眼里的世界也是友善的。我甚至不知道什么叫嘲讽。对手惜败发&大哭&,是对失败一方的不幸感到同情。碾压对局发“祝你好运”,是最真挚的祝福。对手低级失误发“厉害”,是...........反正是友善的。&br&我严阵以待,面对比自己强大的对手更不敢有丝毫懈怠。&br&然后,他朝我国王塔前的空地上丢了一个火箭和一个火球。&br&我&br&&img src=&/3bec407a44577_b.jpg& data-rawwidth=&224& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&224&&&br&什么情况。&br&紧接着他不停乱放技能,面对我的进攻,不做防御。同时发来“点赞”的表情,以及&祝你好运&。&br&我懂了,&br&在他眼里,以9级对6级这样的巨大优势,和我打,无异于虐菜,而他不屑于进行这样一场不公平的对决。他发点赞是表示对我能以6级这样的低等级打上5阶的肯定,发“祝你好运”是祝我在以后的竞技场之路一路顺风。&br&想到这些,我的内心一阵感动。&br&不停的发“承让” “谢谢””祝你好运”。&br&然后眼含着热泪,推平了他。&br&一份来自陌生人的善意,直到现在想起来,我的内心依然感到很温暖。&br&人间自有真情在,这个游戏还是有充满善意和正能量的人的,所以我想说:&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&如果这样的傻X再多一些,那么我的分该多好上啊。&br&&img src=&/429f34722daef774ff33_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&268&&
五阶竞技场 我6级,对手9级。防御塔血量比我高好几百。 我一看心就凉了一截。 游戏开始,对手就给我我发来了一个"祝你好运"。 我发给他了一个“大哭”的表情,表示宝宝心里苦,但是宝宝不说。 毕竟,我是一个友善的人,我眼里的世界也是友善的。我甚至不知…
&b&确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。&/b&&br&虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。&br&&br&&b&1.促成这件事的根本原因,是软银想卖&/b&,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。&br&&blockquote&5月31日,阿里第一大股东——日本软银突然宣布抛售79亿美元股份,&b&理由是降低债务水平,增加战略的灵活性&/b&。6月3日,软银再次宣布,追加出售股份,&b&累积套现总价值约100亿美元&/b&,折合人民币超过580亿元。这样一来的话,软银集团拥有的阿里巴巴的股份从目前的32.2%,减少到27%。即使如此,软银集团依然是阿里巴巴最大的股东。&br&&br&作者:zitto&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%? - 知乎用户的回答&/a&&/blockquote&关于软银售卖阿里和Supercell股份的原因,《&a href=&/question/& class=&internal&&日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%?&/a&》许多答案说得颇好,我简单归纳如下:&br&&ul&&li&&b&偿债填坑,&/b&因为投资Sprint的失败,软银总债务达到1082亿美元。&br&&/li&&/ul&&img src=&/01e6b0caedbbe5dad7c42_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/01e6b0caedbbe5dad7c42_r.png&&&ul&&li&&b&收购日本雅虎&/b&&b&,&/b&虽然,软银集团的董事否认此消息,表示未考虑收购日本雅虎的股份。&br&&/li&&/ul&&blockquote&当前,软银持有日本雅虎43%的股份,美国雅虎公司持有35.5%。经营持续恶化的美国雅虎,正在考虑出售核心业务以及日本雅虎的股份。&/blockquote&&ul&&li&&b&投资下一个“阿里巴巴”。&/b&&br&&/li&&/ul&&blockquote&与日本国内稳健的业务模式完全不同的是,软银在全球的投资则遵循着高回报、但是高风险的特征。除了以6.27亿美元投资“印度版阿里”snapdeal,以10亿美元入股“韩国版阿里”Coupang之外,软银还在新兴市场投资&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///sz000591& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&太阳能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等行业。&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///a/001.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软银再次减持阿里股票 套现89亿美元将有三大用途&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.说说对腾讯的影响。&/b&正如大家所言,这次收购,是腾讯游戏全球化的重要布局,老实说,腾讯虽然成为世界第一大游戏公司,但手游的研发能力,谈不上数一数二(想想这些年死了多少手游才出了一个《王者荣耀》),倒是在运营发行方面独领风骚,微信、手Q、应用宝三大渠道,几乎能覆盖到世界上最庞大的用户群体——中国大陆玩家,而腾讯也可以借助Supercell风靡全球的势头帮手Q和微信开拓海外市场。&br&&br&其实在腾讯内部,大家的第一反应是,&b&我厂收购了一个很赚钱的海外工作室,这波不亏!&/b&第二反应是,&b&什么时候可以申请游戏福利!&/b&&br&&br&还有一点,&b&从抄抄抄到买买买是好事,但希望老板们继续大力支持自主研发,然后,加强交流啊,提高国内游戏研发的创新能力。&/b&&br&&br&&b&3.对supercell的影响。&/b&首先,从收购LOL的经验来看,Supercell肯定会继续保持独立运营,肯定不会出现网友们担忧的QQ会员蓝钻之类乱七八糟的特权。但是,在可预见的未来,&b&SC的新产品在大陆地区的发行将交给腾讯,腾讯会负责SC的游戏在中国大陆的发行运营,且在社交上会有所作为,微信手Q一键登录不在话下,支付的便捷性也可能会提高(氪个痛快)。&/b&&br&&blockquote&并且,他们的社交平台为我们提供了很多新的可能性,特别是在社交玩法上。&br&&/blockquote&&b&比较好玩的是,我厂自带背锅体质&/b&,自从全资收购Riot后,每次LOL版本更新后有玩家玩得不爽就会破口大骂——&b&“好好的一个游戏被腾讯毁了”“自从被腾讯收购了,这游戏越改越烂了!”&/b&&br&&br&实际上,腾讯完全不干涉LOL的开发和全球发行,只专注中国大陆地区的运营,相信未来SC也是如此(当然SC的手游都是全球同服)。&br&&br&&b&4.对玩家影响?&/b&个人觉得没什么影响,毕竟&b&玄不救非,氪不改命。&/b&&br&&br&&b&5.从股价上看,两次利好消息带来的溢价,同步兑现了,这生意简直赚。&/b&&br&&br&5月25日爆出收购消息后,5月27日,腾讯控股股价快速拉升,在尾盘涨幅扩大,&b&最终涨4.52%,报171.20港元,突破此前最高的171港元&/b&,创下2004年6月上市以来最高价。&b&同时市值&/b&&b&达到16105.41亿港元(约合2074.38亿美元)&/b&,超越阿里巴巴,成为国内互联网企业市值第一。&br&&br&今天,公司股价上涨2.3%,&b&到&/b&&b&177.10港元,市值达到2145.86亿美元,再创历史新高。&/b&&br&&br&6.整体来看,&b&双方愿景都很美好,&/b&强强联合,资源互补,一个开发能力业界翘楚,一个发行渠道得天独厚,一个想要打入中国市场,一个想要国际化,恰好对方拥有自己缺少的(或者说不够强),这次收购值得看好,但还是得看下一款产品。&br&&br&&br&最后,我想说,&b&Martin&/b&&b&真是有钱任性&/b&&b&,不就是排名掉出Top100嘛,一言不合就收购!&/b&希望Martin身边的人多安利他玩多几个厂的游戏!
确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。 虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。 1.促成这件事的根本原因,是软银想卖,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。 5月3…
----------------------------------------------7月15日更新--------------------------------------------------&br&&br&本来只是想完全复现一下整个事件过程,但似乎不是谁都有时间看完全文,那我就再听取大家建议提供一个一句话的版本:&br&&br&&b&《全民三国大战》是成都雪隼科技做的,我是上海巨斧。&/b&&br&&br&&br&----------------------------------------------以下为原文---------------------------------------------------&br&&br&&img src=&/900f965ceeaa1cdce632_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/900f965ceeaa1cdce632_r.jpg&&&br&&br&&b&大家好,我就是在本次事件中处于风口浪尖的厚颜无耻的巨斧陈宇。&/b&&br&&br&实在没想到我一条无关紧要的微博最后成了众矢之的,&br&或许大家对这件事会有很多疑问,&br&如果大家抱着理性的态度来,&br&我很欢迎并保证认真回答。&br&&br&&img src=&/de45dabe986_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&310&&&br&&br&我知道我文笔不好,&br&但如果你愿意冷静下来,&br&摘掉偏见,&br&请看完我下面的文字再发表评论。&br&&br&我先来理顺一下整件事情的发展过程吧。&br&&br&&b&故事的起因是我在3月4号发了一篇微博:&/b&&br&“团队2016年正在开发的项目竟然跟SUPERCELL的新作撞车了,90%以上的相似度。。我是该哭还是该笑?是继续开发还是掉头重来?。。。。。哎,有种吃了一大碗热翔的心情啊啊啊啊啊!本来做的是全球原创,一夜醒来成了山寨跟风狗了!!!为什么偏偏是SUPERCELL!!”&br&&br&&img src=&/645cc3fa6d727cbf3326dfa8eb03199d_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&230&&&br&这篇微博原本就是&b&个人性质的纯吐槽&/b&,因为我们大概一周前讨论立项说做一款炉石+塔防的游戏,并正在进行相关的准备工作,直到3月4号这天我看到了CR.....&br&&br&打开游戏后发现他也是&b&类似炉石+塔防的机制&/b&,而且又是响当当的supercell做的,我知道如果我继续做下去会面临什么情况,所以我整个人当时就很&b&崩溃&/b&,随手发条微博吐个槽,并准备放弃该项目。&br&&br&&b&微博原文从来没有要跟CR争抢“全球原创”这个名头的想法。因为之前我们团队并不知道SC已经提早这么久布局了CR,所以立项的时候完全是从“炉石+塔防”的角度来讨论的,而不是从“Copy CR”的角度。&/b&&br&&br&看到CR以后的那一晚上,我都在玩CR,第二天早上起来又跟团队讨论这件事,大家觉得虽然炉石+塔防的理念很像,但是除了这一点,无论是核心战斗还是其他系统都完全不一样,所以我们决定继续做下去。&br&&br&&b&而又因为“独游网”看到并转发了我的第一条微博,并建议我放弃项目, 于是在第二天我就礼貌性地回了一条说我们准备继续项目的微博。&/b&&br&&br&本来事情就应该&b&到此为止&/b&了,接下来的日子就应该是我们安安静静睡到自然醒然后埋头做游戏的日子.......&br&&br&&img src=&/b3def0ecef95b25f8947484_b.jpg& data-rawwidth=&310& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&310&&&br&&br&&br&但是,&br&差不多&b&一星期以后的3月10号&/b&,不知道从哪冒出来个《XX三国XX》的游戏,竟然100%写轮眼了CR,这还不算,因为没人认领,而我的微博内容刚好又很像山寨主,&b&有的媒体手指一敲,安个“疑似CP”就把我的微博发布出去了&/b&,然后哥们就水深火热了。&br&&br&当时我的心里就是这样的..&br&&br&&img src=&/8f6a2abef417dea738f438_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&120&&&br&&br&刚开始我就如同不知道CR一般,依旧不知道XX三国XX这位神仙,我还在纳闷怎么突然有辣么多人来我一个14级的微博长尾用户下面凑热闹。&br&&br&因为我不知道发生了什么,所以在整个过程中我都保持着那颗纯真逗比的心态在很随意地回答着。&br&&br&&br&&img src=&/595acb0b81db4fd7a9a2d1_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&以下其中一条我回复并转发的微博&br&&br&&img src=&/eee26761edc6af2a195d9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eee26761edc6af2a195d9_r.png&&&br&当时看到他对“业内人士”的定义时,我的内心依然是:&br&&br&&img src=&/1ad5f71d574d5c_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&120&&&br&谁说业内人士就&b&一定&/b&知道别人在做什么了?谁说医生就一定知道别人医院一年利润多少,明年准备扩招几个护士小妹?谁说作为息息相关的大天朝码农,我就一定要知道十三五发布了些什么?&br&&br&&b&一方面是没时间(lan),另一方面我又确实会刻意地去回避知道别人在做什么,因为我觉得可能会打扰我的思绪和安排。&/b&&br&&br&&img src=&/6c4fdf55e2bd_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&308&&&br&&br&当然,你可以据此评论我不专业,没关系,我承认;&br&说我偏执,我承认;&br&说我什么我都认,行了吧?&br&你开心就好。&br&&b&但是你要说我山寨?&/b&&br&&b&对不起......&/b&&br&&br&&img src=&/f669cf144b966d4eb799af_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&br&然后就有很多人认为我是在耍无赖...抄了CR还抵赖!&br&可是我们连demo都没有怎么就抄了?&br&于是...&br&&img src=&/d1eb603eb926_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&160&&&br&(后来一个媒体朋友发来一篇XX三国的新闻稿给我看,我才反应过来,因为里面一句“疑似CP巨斧陈宇”,导致大家以为我是XX三国XX的制作人....)&br&&br&&br&随着骂我抄袭CR的越来越多,第二天我就发布了以下这条微博:&br&&b&【严正声明:皇室冲突就是抄袭我们的,证据正文见下图,不服来辩!不转不是中国人!】&/b&&br&&br&没错,标题就是辣么霸气凛然!&br&因为之前一天都在骂我抄袭CR,越演越烈,那我就顺着他们取了这个标题。&br&&b&有耐心点开正文看的都知道,我并没有说CR抄袭了我们,相反,一开场就写了我们不是XX三国XX的制作方。&/b&最后结果也证明愿意看正文知道真相的人还是少。就如同此时在知乎,能坚持看到这句话的人又有多少呢?&br&&br&另外一个题外话,因为我知道就算我一本正经地在那申明,愿意看愿意相信的人还是很少,那还不如轻松一些,能逗人一笑也是不错,于是就有了微博上那篇浓浓段子手风格的声明。&br&&br&至于最后那句“&b&不转不是中国人&/b&”...就真的是我黑色幽默加上去的了,我是为了讽刺说“不转不是中国人”的那些人,点开正文看的都知道我也顺手讽刺了“XXX震惊了”、“今天是麻花藤生日”、&XXX都不知道的惊天秘密&等标题党...结果果不其然又被喷了:你TM凭什么决定我的国籍之类的...&br&&br&哎,&b&无力辩解&/b&了,人生最痛苦的事情就是讲完笑话以后还得给别人解释一遍,看来我注定是个孤独的逗比。&br&&br&&img src=&/96dc55f9ebc8ecf41822cc_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&230&&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&最后总结几点:&br&1.90%相似是一种&b&修辞手法&/b&,用来表现当时的震惊心情,并非实指有90%的地方都是相同的。&br&2.我们游戏从立项到游戏内的设定,都是&b&基于原创&/b&,我们没有对CR有任何模仿、抄袭的念头。&br&3.说我们&b&炒作&/b&的,我就想问问,我有什么好处?&br&
第一、那个XXX三国并不是我们的游戏,我炒作他干嘛?&br&
第二、我们的游戏要很久才能出来,我炒作什么?&br&
第三、说我借三国炒作自己的,可以看看三国的视频是什么时候曝出来的,我又是什么时候发的微博,时间一对比就清楚了,我微博早了多少天发出来的,难道我还能未卜先知?&br&&br&&img src=&/9b25f856ac044f6db17adb58c51a6e61_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&78& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&因为很多人看我微博的时候都是带着“这个人就是做XX三国XX的那个人,还TM好意思说自己项目是撞车,明明就是山寨,干死他!”的意识来看的,&br&所以看着我的每一句都觉得我是不要脸耍流氓,&br&但是请注意:&br&&b&做XX三国XX的TMD又不是我!&/b&&br&OK?&br&&br&好了,&br&再说下去就太长了又没人看了,&br&先到这吧。&br&&br&有什么问题欢迎提问!&br&反正我也不一定会回。&br&&br&&img src=&/645cc3fa6d727cbf3326dfa8eb03199d_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&230&&
----------------------------------------------7月15日更新-------------------------------------------------- 本来只是想完全复现一下整个事件过程,但似乎不是谁都有时间看完全文,那我就再听取大家建议提供一个一句话的版本: 《全民三国大战》是成…
评论区高能,慎点。&br&=======================&br&题主增加几张图,是抄袭的产品。我也更新一下圈内的消息&br&&img data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& src=&/241cef656643becad30070f_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/}

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