2017腾讯游戏发布了多少款魅族新品发布会2017端游

一口气推19款手游新品,腾讯互娱2017年如何玩转IP?
4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行。在此次发布会上,携19款精品游戏的移动游戏环节成为了整场发布会的焦点。其新品数量之多,质量之精,或将大为改变2017年的格局。在这样的态势下,这一众新品背后的产品逻辑也将对整个游戏业界产生巨大影响。腾讯科技经过梳理发现,此次腾讯互娱发布的19款游戏有以下四个重要方向:1、对外部经典老IP进行再发掘(7款)在19款新品中,《拳皇》、《传奇霸业手游》《()》手游、《奇迹觉醒》、《剑网3:指尖江湖》、《天堂2:誓言》、《寻仙()手游》等7款手游均属此类,占据此次手游新品总数量的约三分之一。可以看出,对经典老IP进行移动化,当前仍是腾讯互娱的重点战略。其中,《拳皇命运》对应“拳皇系列”,由SNK正版授权、银汉游戏研发、腾讯互娱独家代理。作为70、80后的年代产物,“拳皇”系列拥有大量生活稳定、经济实力雄厚的粉丝群体,这将是《拳皇命运》上线的重要保障。根据腾讯互娱官方介绍,《拳皇命运》不仅会传承拳皇系列经典格斗机制、再现拳皇粉丝格斗情怀,更将融入MMO多人互动体系,通过PVP、PVE的形式开创多人强竞技的极致拳皇格斗体验。这意味着经过移动化后,《拳皇命运》在保留拳皇经典玩法之外,又针对当前的玩家习惯进行了玩法扩展。值得一提的是,基于LBS定位系统的社交互动也将在游戏中上线,依托于腾讯的社交资产和定位技术,这一功能无疑将通过增强用户间的互动,加大《拳皇命运》的黏性。从《拳皇命运》的例子中可以看出,腾讯对经典IP复刻的总体思路大体是选择大IP,在保留经典玩法基础上,加强“在线”和“互动”属性。在这之中,腾讯在微信QQ上的社交资产颇为重要。在上下游链条层面,腾讯互娱选择了与合作伙伴共赢。腾讯科技通过统计发现,除了《拳皇命运》,《传奇霸业手游》腾讯互娱选择了37互娱合作,《魔力宝贝手游》选择了日本SE公司合作,《奇迹觉醒》由天马时空研发,《剑网3:指尖江湖》由西山居研发,《天堂2:誓言》是韩国手游的国服版,《寻仙手游》与像素公司合作。由此可见,比起一些竞争对手大多只能针对旗下个别经典端游页游产品进行复刻,得益于腾讯互娱生态的日臻成熟,腾讯对经典IP的选择并未因IP来源受限。事实上,对业内资源的强大掌控力,是腾讯持续进行经典IP复刻的重要保障。2、加强自有IP产品的传承与发掘(4款)在经典IP复刻外,腾讯对自有IP的再发掘同样也不遗余力。《轩辕传奇手游》是腾讯旗下MMORPG经典端游《轩辕传奇》的移动版,同样由腾讯北极光工作室群打造,是该制作团队早期自研端游《轩辕传奇》在移动领域的延伸和进化。据了解,于2011年前后问世的《轩辕传奇》,不仅仅是一款至今仍处于稳定运营阶段的经典端游,同时更为该工作室积累技术底蕴,并创作出像《天涯明月刀》这样广受业界好评的产品奠定了坚实基础。除此之外,腾讯互娱此次还推出了《
()手游》、《QQ炫舞()手游》、《天天爱消除》二代新品。依托端游产品、前代产品庞大的用户群,这一系列手游产品同样也有着庞大的用户群体保障。对于自有经典产品的发掘与传承,使得此次腾讯互娱旗下的手游产品更具群众基础,同时也对产品IP本身的价值进行了强化。3、IP联动计划初现成果(5款)在新品矩阵中,《择天记》具有极为特殊的意义。据了解,《择天记》由小说IP改编,是腾讯首款影游书漫联动作品。需要强调的是,在手游发布的同时,《择天记》电视版正在湖南卫视及腾讯视频等五大视频媒体火热播出,《择天记》动画第三季开播的消息也首度对外公布。影游书漫的齐备,使得择天记这一IP的价值得到进一步提升。产品层面,《择天记》不仅唯美复刻了IP场景和剧情,邀请电视剧声优跨刀配音,陈长生、徐有容等主角还将成为修行伙伴加入玩家的修行之旅,黄纸伞落雨鞭等百器榜中的法器也将尽数登场,赋予玩家个性化的技能体验。在腾讯互娱方面看来,在腾讯的泛娱乐IP矩阵当中,手游在IP价值链中有着较为特殊的定位——相对于文学、影视、动漫等其它泛娱乐产品形态,手游玩法更为多样化,可以带来更具沉浸感的体验,同时又较之其它类型作品而言更趋于长线,实现IP增值。最终,《择天记》手游作为腾讯影游书漫联动试水的第一例,将肩负着扛起超级IP价值收割的重要。除此之外,腾讯互娱此次推出的《妖精的尾巴:魔导少年》同样也是其IP战略的一环,不仅如此,在本次UP大会上,腾讯动漫旗下《从前有座剑灵山》、《中国惊奇先生》、《一人之下》等3部知名IP也已开启游戏化改编,宣布推出同名手游。4、新领域新玩法游戏试水(3款)值得一提的是,在此次的手游矩阵中,2款SLG类游戏(模拟游戏)是腾讯互娱矩阵中从未出现的类型。据介绍,《我的王朝》是腾讯互娱布局SLG细分品类的首款策略真国战手游,由腾讯互动娱乐光子工作室群自研;《乱世王者》作为腾讯首款战争策略手游,则由腾讯互动娱乐天美工作室群自主研发。两款产品的出现,使得外界长久以来对腾讯进军SLG领域的猜测正式落地。从单机时代开始,SLG策略游戏便出现过多款精品,俘获了一批资深玩家的心;伴随着移动游戏产品的逐渐从轻度向中重度演化,SLG策略游戏细分市场正迅速蓬勃发展起来。此次腾讯对SLG的双游戏布局,展现了其依托强大自研能力等综合实力后发制人的决心。另一方面,在卡牌领域,腾讯互娱此次还代理了由育碧正版授权、玩蟹科技研发的卡牌手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。据介绍,该游戏是育碧首款与国内开发商合作的卡牌手游,将打破传统卡牌局限,谱写多变宏伟战局,以毫秒级响应,打造巅峰微操体验。通过对上述19款游戏的梳理,我们可以发现,在2017年腾讯互娱的矩阵中,IP产品仍是当前腾讯互娱手游战略的绝对主流,与此同时,建立在完善游戏生态上的合作伙伴协作及自有产品研发,两条线并行,使得整个腾讯互娱的布局更加多元化。值得一提的是,除了对IP的价值发掘,在本次UP大会中,对包括IP培育链条在内的生态建设再次被放上台面。在布局细分品类游戏层面,腾讯互娱发布了极光计划,腾讯互娱副总裁刘铭表示,极光计划要为玩家,带来更多纯粹创意的游戏,让大家玩到更多真正回归游戏乐趣本质的游戏。具体而言,腾讯互娱将成立一个200多人专职极光业务的团队,在资金、资源等各个层面服务于开发细分品类游戏的中小开发者。目前,第一批极光计划游戏包括了写实军事题材、战舰类实时竞技游戏《舰炮与鱼雷》;经典卡牌基础上创新的TCG竞技卡牌游戏《卡片怪兽》;著名二次元IP的音乐舞蹈游戏《初音未来》;基于IP的女性向消除类游戏《Hello Kitty环球之旅》;io类休闲竞技H5游戏《疯狂雪球》;2D剪纸风格奇幻类RPG《无尽远征》等。在合作伙伴协作方面,腾讯互娱副总裁吕鹏表示,腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年共与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元。在2017年,腾讯将继续提升平台能力和运营实力,包括在社交关系链上的继续深度挖掘,用户触达渠道的拓展以及分层场景化触达,玩家社区的培养和维护,以及游戏的精细和长线化运营,与合作伙伴共同打造游戏行业“英雄联盟”。这一系列以IP为中心,旨在建立完善游戏生态的举措,势必将在2017年对整个手游业界产生巨大影响。
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UP腾讯互动娱乐2017年度发布会
手游新品全盘点!
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昨日我们的“爸爸”——中国游戏大厂腾讯正式举办了,。现场发布了大量的游戏作品,涉及众多游戏平台,全新的极光计划、WeGame战略平台等内容,可谓深度十足。由于“腾讯爸爸”产品太多太给力,我只能选择其中比较具有特色的作品给大家介绍下,更多的游戏内容大家还是去官网好好看看吧!昨日腾讯游戏副总裁吕鹏于活动现场宣布,虽然手游市场目前看似饱和,但其实仍有更加提升的空间,尤其是热门IP,与高质量手游互为助力,因此希望有更多合作伙伴一起来开拓这块市场,而继目前当红的FPS/RPG/ARPG/益智类游戏之后,相信未来军事类、女性向类与沙盒类这三类游戏,将会是未来重点,腾讯也将会以此为重心来进行深耕,提供玩家们更多的游戏体验。《魔力宝贝》手游版由史克威尔艾尼克斯中国(Square Enix China)总经理林寅雄所带来的这款《魔力宝贝》手游版,除了充满乐趣的欢乐剧情与经典音乐,带给玩家高度自由的剑与魔法世界探索之外,也将会把端游丰富内容收录登场,并期许各位法兰城勇士再度在本作中再度相会!由广州银汉科技首席执行官刘泳所带来的这款《拳皇:命运》,是日本SNK官方授权的《KOF》系列最新作,游戏中将网罗玩家们所熟悉的《KOF》众多人气角色如草薙京、八神庵、不知火舞等再度登场,让玩家们在手机上体验一场全新的《KOF》对战乐趣!由玩蟹科技首席执行官叶凯所带来的这款《英雄无敌》手机版,由原本的RPG转变为国战策略类型,玩家们将可以透过排兵布阵体验最刺激的策略对战乐趣,感受最不一样的经典回归!《传奇霸业》手游版由37手游总裁徐志高所带来的这款《传奇霸业》手游版,作为人气网页游戏《传奇霸业》改编的新作,游戏除了将当初页游丰富国战内容移植收录之外,也配合手机接口进行画面与操作的优化,让玩家们在手机上也能体验这款人气网页游戏的魅力!《MU奇迹:觉醒》北京天马时空网络技术首席执行官刘惠城所带来的《MU奇迹:觉醒》,是正版《奇迹》最新续作,官方也希望在这次的手机版中,能做到不一样的创新,带给玩家全新创新乐趣,让玩家们可以在本作中再度见证下一个《奇迹》!由金山集团副总裁兼西山居首席运营官郭炜炜所带来的这款《剑侠情缘参:指尖江湖》,也是端游移植的手机新作,而郭炜炜也表示:“我们希望带给年轻人令人惊叹的体验,由于我们大部分研发团队都是在端游奋战八年以上的《剑侠》玩家,因此会在打击感与大江湖上做出全新演绎,请大家拭目以待。”《妖精的尾巴魔导少年》由腾讯互动娱乐魔方工作室群魔笛工作室总经理陈晨所带来的《妖精的尾巴魔导少年》,是获得日本讲谈社官方授权的人气动漫改编作品,据陈晨表示:拿到这款IP后,创作团队认真思考去做出让粉丝与玩家满意的作品,除了重视原作IP用户粉丝情怀之外,在还原剧情同时也会将原作特色元素如合体魔法、生活杂事等融入其中,去还原原作乐趣;另外也会重视回合制RPG游戏体验,打造超越原作背景的游戏场景,提供高质量内容,然后会维持原作核心价值观,朝我们自己道路前进,去不遗余力追求完美,做出具备原作世界观的手游。由腾讯互动娱乐K5合作部《天堂2:誓言》中国区制作人罗云所带来的这款《天堂2:誓言》,获得了韩国官方原厂授权,采用UE4引擎打造,将《天堂2》世界100%完整重现手机端。透过UE4引擎的高质量画面演出,玩家们除了可以欣赏到每一处场景、每个装备道具、人物模块的各种细节演出之外,在游戏玩法方面从精美PK到各种模式细致玩法完美无缺,对喜欢《天堂2》的玩家们来说想必一定也会感到非常期待才是。《QQ飞车》手游版由腾讯互动娱乐天美工作室群《QQ飞车》手游版制作人刘晶所带来的这款《QQ飞车》手游版,将原作的操作手感完美“移植”到了手游版本,经过研发团队不断努力,不但可在手游版中实现网络版百分百的基本操作与多种高级微操,在美术上也将采用渲染技术,还有排名赛等丰富赛事,希望带给玩家们最精致爽快的竞速手游乐趣!《QQ炫舞》手游版由永航科技《QQ炫舞手游》制作人孙昱峰,所带来的这款《QQ炫舞》手游版,将完美还原端游原作。据制作人表示:我们了解透过简单复制端游到手机上,没办法完整复制,因此开发团队花了两年时间透过各种尝试,打造最适合手游的玩法,并与多名知名音乐人订制歌曲,还远赴日韩打造专业舞步,希望透过各种努力,让喜欢音乐舞蹈的玩家都可以看到最棒的《炫舞》世界!由无锡七酷网络科技首席执行官李佳所带来的《择天记》,是以人气作家猫腻玄幻小说改编电视剧为题材,制作的手游新作,游戏中不但邀请电视剧演员担任声优配音,还将会把原作各种法器重现登场,还有四段轻功体验,让玩家可以在这片广阔世界自由探索冒险,享受《择天记》的壮阔世界乐趣!由腾讯互动娱乐北极光工作室群《轩辕传奇》制作人任志国所带来的这款《轩辕传奇》,是一款以山海经洪荒世界为主题,保留端游原作丰富内容的手游作品。据制作人表示:由于山海经很少被大家关注,所以我带来了以山海经为大世界的《轩辕传奇》。游戏承袭过去端游玩法,将画面大幅提升,透过一百多个上古神兽,四十多个传奇剧情等丰富玩法,还原壮阔山海经世界,并与山海经共创委员会合作,预定今年夏天正式上线,请大家期待。《我的王朝》由腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经「严光和所带来的《我的王朝》,作为腾讯军事国战类游戏今年主打强作,游戏主打国战策略玩法,并主张将玩家现实生活信赖与背叛、计略与智谋等各种生存哲学延伸到虚拟世界,让玩家们可以在游戏体验大规模对战乐趣,严光和总经理也表示:我们将尝试新营运模式,完成腾讯军事开拓的新使命」,有兴趣的玩家们届时可别错过!《乱世王者》同样由腾讯互动娱乐天美工作室群T1工作室产品总监单晖所带来的这款《乱世王者》,也是一款主打国战,将各种远交近攻、智谋人性将完整重现的真实战争策略新作,也是官方继《王者荣耀》之后又一款乱世国战,对喜欢国战类型游戏的玩家们想必一定也会感到非常期待!结语除以上的作品外,还有《天龙八部手游》、《石器时代手游》、《CFX》等大量的游戏作品正蓄势待发()。众多2017年度的全新游戏作品,相信会有一款是你的最爱,而当乐媒体中心也将紧跟游戏内容,为大家带来更多关于每一款游戏的内容报道。
今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路!
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18:00来源:游戏多作者:主建筑师责任编辑:主建筑师
  2017腾讯UP互娱年度发布会于4月20日在北京国家会议中心举办。有关腾讯互娱泛娱乐战略布局的最新动向,以及互娱旗下游戏、动漫、文学、影视等泛娱乐品牌与产品业务的重要举措,都将在本次发布会上集中发布。游戏多小编已经飞往北京,在现场为大家发会报道。  4月20日,腾讯Up2017互动娱乐发布会,记者们已提前来到国家会议中心。  发布会现场座位图  腾讯互动娱乐  在现场签到后,会获得两本关于中国青少年网络相关的书籍。  媒体记者们入场  发布会开始  开场总结  腾讯副总裁程武先生进行发布会的首段演讲,对腾讯的业务和成绩做出总结。  文创产业的奇点,泛娱乐的起点。  腾讯动漫  腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇上台演讲。  腾讯文学  腾讯文学业务部门负责人讲解腾讯文学规划。  网络文学作品急速增长,市场前景广阔。  深耕泛娱乐 打造中国影响力IP  目标:实现网络文学国际化  生态 共创 互联  腾讯影业  腾讯影业部门负责人进行演讲。  诸多项目作品  腾讯影业David S.Goyer卫星工作室成立  对互联网宣发业务的注重  企业的社会责任  腾讯互娱与联合国教科文组织共同发起的企业社会责任项目“开放的传统游戏数字图书馆”,公布了用互娱思维与互联网技术助力世界文化遗产保护的实践案例,号召全球更多文化和技术力量加入,用创新技术守护传统文化。
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剩余:57/90腾讯UP2017发布会重要信息汇总 数十款游戏发布_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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腾讯UP2017发布会重要信息汇总 数十款游戏发布
20:48:39& &来源:
  二、2款全新端游首公布 数款端游发布新计划
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  ·《火箭联盟》:全新代理作,是一款飞车球赛休闲竞技网游。
  ·《百变球球》:全新代理作,是一款萌系休闲竞技网游,玩家将操作各种Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。
  ·《虚幻争霸》:由虚幻引擎系列开发商Epic Games研发的英雄竞技网游,4月25日开启首测,游戏将推出中国风英雄。
  ·《流放之路》:3.0新赛季今夏限号公测,与全球同步开启。
  ·《极品飞车OL》:今年暑假不删档测试,同时正式携手梅赛德斯奔驰。
  ·《火源计划》:科幻题材RPG射击游戏,正式更名为《火源》,5月开启内测,9月开启不删档测试。
  ·《变形金刚》:孩子宝授权,腾讯游戏自研,5月18日开启限号不删档测试,届时还将与电影《变形金刚5》进行影游互动,展开一系列合作。
  ·《枪火游侠》:7月将开启不删档测试,今年将更新15个英雄等内容,另外还将展开主机、移动等多端布局。
  ·《冒险岛2》:发布内容共造计划,携手B站和大嘴猴等。
  另外,还有数款端游亮相。
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4月20日,无数双眼睛盯着的腾讯互娱2017年年度发布会落下了帷幕。游戏专场上,手游、端游、创新品类(极光计划)、经典IP、棋牌和单机领域(WeGame),六个板块轮番上阵,有大格局,有小细节,一一呈现。
手游领域:15款产品13个IP MMORPG占一半
在手游领域,腾讯延续了大IP的策略,此次公布的14款手游产品中,有13款源于大IP,只有《我的王朝》一款是无IP产品。
在品类上,依旧深耕MMORPG,有《传奇霸业手游》《魔力宝贝手游》《奇迹觉醒》《剑网3:指尖江湖》《天堂2:誓言》《轩辕传奇手游》《择天记》手游共7款,占比50%,绝对的腾讯主攻品类。其中,仅《轩辕传奇手游》为腾讯自主研发。
另一个腾讯的重点品类是SLG,《我的王朝》和《乱世王者》,前者无IP,后者三国题材,均为腾讯自主研发。腾讯也宣称要“正式布局SLG移动游戏领域,并且必定抱着后发而先至的信心,誓在SLG手游市场打下一片江山”。
以下是14款手游产品情况:
1、《拳皇命运》
IP:日本格斗游戏拳皇,SNK授权
研发:银汉游戏
玩法类型:传承拳皇系列经典格斗机制,融入MMO多人互动体系PVP、PVE,LBS定位社交互动系统。
2、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》
IP:欧美同名单机游戏,育碧授权
研发:玩蟹科技
玩法类型:打破传统卡牌局限,舍弃回合制玩法,使用多兵团即时对战方式;魔法技能、兵种职业、种族英雄与兵种羁绊等系统;竞技场、联盟地图、英雄交锋、跨服争霸玩法。
3、《传奇霸业手游》
IP:同名页游
研发:37互娱极光网络《传奇霸业》原班人马
玩法类型:继承页游核心玩法,激战BOSS、杀人爆装、攻城战、战神系统;三五人对抗的野外PK,团队配合的BOSS争夺抗衡,全民参与的砍旗攻城荣耀之战。
4、《魔力宝贝手游》
IP:日本同名端游,SE授权
研发:SE中国
玩法类型:MMORPG,复刻端游精髓同时针对移动端做优化,如在端游设定中,游戏内社会化分工明显,一个职业的养成需要多个辅助职业支持的特性,造就了“多开”盛行。由于移动端无法多开,《魔力宝贝手游》在尽可能还原端游分工明确特色、保证游戏沉浸感的前提下,将增强各职业的“独立生存”能力。
5、《奇迹觉醒》
IP:韩国端游《奇迹MU》,韩国网禅授权
研发类型:天马时空
玩法类型:MMORPG,将端游恶魔广场、血色城堡、卡利玛神庙等玩法还原,新增加试炼之地、贪婪洞穴、冰火战歌、铁血路径等原创玩法。
6、《剑网3:指尖江湖》
IP:《剑网3》端游
研发:西山居《剑网3》端游原班人马
玩法类型:多角色养成3D动作MMORPG手游。“全角色体验”玩法,知名门派人物以及剧情人物均可收集养成,各个角色差异化的战斗体验和轻功,更多的动作元素、连招搭配,基于LBS功能在社交和玩法上拓展。
7、《妖精的尾巴:魔导少年》
IP:日本动漫《妖精的尾巴》,讲谈社授权
研发:腾讯魔方工作室群
玩法类型:热血向RPG回合手游,对于妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素进行了深度植入。
8、《QQ飞车》手游
IP:同名端游
研发:腾讯互动娱乐天美工作室群J1工作室
玩法类型:赛车游戏,还原端游大部分经典赛道、赛车以及人物装扮,保留道具赛、排位赛等玩法模式,增加结合LBS的街区挑战赛,基于AR技术的真实赛道体验。
9、《QQ炫舞手游》
IP:同名端游
研发:腾讯端游原版人马
玩法类型:音乐舞蹈游戏,继承端游,特色玩法弹珠模式等。
10、《天堂2:誓言》
IP:韩国端游《天堂2》,Netmarble网石授权
研发:Netmarble网石
玩法类型:MMORPG
11、《轩辕传奇手游》
IP:山海经,中国山海经版权共创委员会指导
研发:腾讯互动娱乐北极光工作室群
玩法类型:MMORPG
12、《择天记》手游
IP:同名网络小说,
研发:无锡七酷
玩法类型:MMORPG
13、《我的王朝》
研发:腾讯光子工作室群旗下斯巴达工作室
玩法类型:多人在线、全自由沙盘策略国战手游。游戏中存在冰、风、火三大国家,玩家将扮演某一国家的领主,围绕三国间的对立展开一系列国家间的战争玩法。有领地发展、英雄养成、兵种成长等玩法,战争历程将从单人-联盟-国家层层递进。
14、《乱世王者》
IP:三国题材
研发:腾讯互动娱乐天美工作室群
玩法类型:战争策略手游
端游领域:加大布局9款产品 竞技、射击、RPG
在端游领域,腾讯是国内为数不多仍在出新产品的公司。2016年腾讯就公布了7款端游,时隔一年,这个数字增加到了9款,不过其中包括《流浪之路》这样少数此前已经提及的。
在端游的品类布局上,包含了竞技、射击、RPG、休闲几个元素。以下是产品列表:
1、《极品飞车ONLINE》:暑期不删档测试,正式携手梅赛德斯奔驰。
2、《火箭联盟》:全新休闲竞技,将车和球两大元素融合在一起。
3、《百变球球》:极具创新性,玩家操作Q萌的球形角色在场上滚来滚去,互相缠斗。
4、《虚幻争霸》:革新英雄竞技,4月26日首测,融入ACT、TPS元素。
5、《枪火游侠》:第一人称英雄射击,主打团队配合以及快节奏的射击对抗,7月不删档测试。
6、《变形金刚》:5月18日不删档测试,与电影《变形金刚5:最后的骑士》影游联动。
7、《火源计划》:RPG科幻射击,新职业公布,专属武器登场,5月内测。
8、《流放之路》:ARPG大作,今夏与全球各服同步限号公测。
9、《冒险岛2》:携手Paul Frank (大嘴猴),Bilibili发布“造梦计划”。
创新品类:领域极光计划240人团队 扶持孵化创新产品
腾讯此次提出了一个极光计划,组建了约240人的服务团队。旨在打造一站式服务体系,做开发者和玩家的连接器。有三个主要目的,一是做核心玩家的聚集地,二是做创新游戏的孵化器,三是扶持游戏开发者提供平台。
具体提供的服务,也就是所谓的“一站式”,包括用户社区、流量资源、资金扶持、专业支持和沟通链接平台。
同时,也公布了首批极光计划的产品,共六款:
1、《舰炮与鱼雷》:写实军事题材,战舰类实时竞技
2、《卡片怪兽》:大胆创新的TCG竞技卡牌游戏
3、《初音未来:梦幻歌姬》:二次元IP音乐舞蹈游戏
4、《Hello Kitty环球之旅》:基于IP女性向消除游戏
5、《无尽远征》:2D剪纸风格奇幻类RPG游戏
6、《疯狂雪球H5》:LayaBox的io类休闲竞技游戏
IP领域:经典IP深化打造 衍生进行时
自腾讯提出泛娱乐已经有五个年头了,在IP领域腾讯也已经探索了多个模式,此次在游戏业务板块,把经典IP的深化打造作为一个单独板块进行了介绍。
一共提了七个经典IP的深化:
1、《御龙在天》:原腾讯国战网游,开发小说,奇幻小说作者潘海天谭人世界架构师
2、《寻仙》:原腾讯网游,开发手游和网剧,提出纯正中国风
3、《勇者大冒险》:腾讯原创大IP全品类衍生试水之作,第三季动画即将推出
4、《DNF》:原网游,推出官方动画《阿拉德:宿命之门》,4月28日上线
5、《天涯明月刀》:原腾讯端游,开发音乐衍生,举办第二届国风音乐盛典
6、《穿越火线》:原端游,大影视圈计划启动,推出电影、电视剧、动画
7、《天天爱消除》:原腾讯手游,推出“消除联盟”乐团,游戏中的角色组成乐队通过音乐与用户交流,林俊杰担任乐团音乐导师。
棋牌领域:再度升级 “进击”的棋牌
棋牌品类,从端游时期就一直是腾讯旗下非常重要的一个细分品类。同样是在年度发布会上,2015年腾讯推出了全新棋牌整合品牌,联动PC-移动-电视三端体系,包括《欢乐麻将》《天天德州》《天天象棋》等棋牌游戏单品和《QQ游戏》平台下的棋牌游戏。不过2016年年度上,腾讯并未把棋牌作为一个单独板块。
时隔一年,腾讯棋牌重回年度发布会,或许基于2017年以来热度一路攀升的棋牌市场现状,或许腾讯棋牌到了再度升级的时刻。
此次关于棋牌领域,腾讯公布了一个技术——人工智能电脑系统“绝艺”,一个计划——绝艺少年培养计划,和三款产品——《腾讯国际象棋》《进击的棋牌》《国际战歌》。
单机领域:TGP升级至WeGame
备受关注的TGP转型也在此次发布会上进行了曝光。首先证实了TGP确实将进行全面升级,新平台WeGame即将上线。
TGP的转型意图,从引入单机游戏《饥荒》开始展露在大众面前,而首月销量100万套的成绩无意也给这个转型之路打了一阵强心剂。此后的“大切割”将手游和页游全部迁移下架,推出退款政策等等,都让这场转型之变逐渐清晰。
如今,TGP即将成为过去,关于WeGame,能确定的是WeGame前期会专注单机品类,对独立游戏和独立游戏制作人予以孵化支持,竞争点有两个,提供官方游戏汉化和稳定服务器。不过此次并未公布WeGame的任何游戏项目。
WeGame确实仍在发展初期,腾讯有心做这样一件事儿,“赚钱的方式有很多,而WeGame要回归初心,做好游戏好内容”,那实际上有没有准备好?龙虎豹会在近期进行更深层次的报道,敬请关注。
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