《我的世界红石电路》红石电路不能对什么强充能

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本帖最后由 normalredstoner 于
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0.透明方块与实体方块
Minecraft中的方块大致可以分为两大类。一类是石头、草方块等方块,像这种方块通常叫作不透明方块或实体方块,下文为叙述方便统一称之为实体方块。另一类是半砖、玻璃、萤石等方块,这种方块通常叫作透明方块或非实体方块,下文统一称之为非实体方块。(17年4月8日补充,下文均为本人在17年1月4日在贴吧中写下)
1.如何辨别充能与激活
对于充能和激活的问题,不管是国内的玩家还是台湾的玩家,不管是新人还是大触,都有很大的误解。其中不乏彼得酱(peterjiangtw)这种世界顶级的大触,他的讲解视频中仍然滥用了“充能”一词。首先,只有实体方块(也叫非透明方块,不透明方块,etc。包括石头,铁块,草方块等等。但它不是实体。)能够被充能,而实体方块和非实体方块(也叫透明方块,包括红石块,中继器,各种单半砖等等)都有一部分可以被激活。其中激活的概念仅仅对于一些红石类方块。
2.强充能与弱充能
刚刚讲到了只有实体方块可以被充能。那么强充能和弱充能又是啥呢?如果一个实体方块被强充能,那么这个一部分紧贴这个实体方块的红石类方块就会被激活。对于一个被弱充能的方块,只有红石线对于这个方块的响应是不同的:红石线会被强充能方块按照对应强度激活,而不会被弱充能方块按照对应强度激活。啥?充能也有强度之分?有的呀
3.用什么方法可以很好地检测强充能弱充能
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红色羊毛为输入,从后方或上方输入即可。若中继器亮,那么红色羊毛被充能。若红石亮,那么红色羊毛被强充能。如果中继器量而红石不亮,那么红色羊毛被弱充能。如果红石亮而中继器不亮...你确定你真的是用红色羊毛当做输入端的么
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上图为一些典型的强充能例子
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上图为典型的弱充能例子。是的,目前只有红石线能对方块进行弱充能。
“打掉白色羊毛,在红色羊毛上面放红石然后激活不就可以让另一颗红石点亮了么”
这也就是为啥必须放白色羊毛的原因。没有白色羊毛,俩红石直接连起来啦喂,这就不是通过充能的方式激活的红石线,而是通过直接连接传递信号的方式充能了...同时,充能不会损失强度。
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前面提到的充能强度,同时利用强弱充能的性质以及充能强度性质还有红石线的衰减性质做的一个1.5高交叉传输装置。速度快,稳定,两边不管输入什么样的信号都不可能互相干扰
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像这种图有问题就私聊他改,不改就提交审核
H服主播认证事宜请关注最新公告,目前无公告
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图换好了orz...之前没试过这种网络图片的功能
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我在生存向是中级玩家,红石方面是菜鸟,一直没有搞懂红石的玩法,希望楼主可以多出教程,UPUPUP~~~~~~~~~
0.0其实我也是一个红石新手,也请多多关照蛤&
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内个当痒毛被强充能后,只能当作输出端,所以中继器输入端要紧贴红色痒毛
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我在生存向是中级玩家,红石方面是菜鸟,一直没有搞懂红石的玩法,希望楼主可以多出教程,UPUPUP~~~~~~~~~
都是从新手一步步走来的,谁敢说自己刚开始接触就是大神呢?我也是新手
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在我的世界游戏中,有的物品是可以被红石信号充能的,比如泥土活塞之类,下面安游小编就给大家介绍一下我的世界红石充能相关知识及供电特性!希望对大家有帮助!
编辑:stone发布时间: 14:40
  在游戏中,有的物品是可以被红石信号充能的,比如泥土活塞之类,下面安游小编就给大家介绍一下红石充能相关知识及供电特性!希望对大家有帮助!
我的世界红石必看教程
  1、充能理论概述
  日常生活中,我们可以知道,要想让电器工作,必须要有电源。&充能理论&就是在Minecraft中对应的一个电源方面的概念。
  MC中,如果说一个方块被&充能&了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的&电器&方块提供电能使其工作的潜力(之所以用&潜力&一词,是因为其中大有学问)
  这里&毗邻&是这样定义的:大家都知道方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为&毗邻的方块&。
  在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被&强充能&了:
  一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),
  一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。&开关附着的方块&可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),
  一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),
  位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块(关于&透明&定义,详见Minecraft WIKI的&透明性&条目)
  若想作为一个被弱充能的方块以传递电能出去,这个方块必须满足以下条件
  一个被激活的的导线(直接接触被充能的方块的红石线),
  被激活的导线下方的方块,
  导线在其形状上所指向的非透明方块。
  Minecraft中的&开关&与现实生活中的不同。MC中的开关是可以依据外在条件选择是否发出电能的(可作为电源),而现实生活中的开关只能对电流传输路径进行接通与切断的切换,自己并不会成为电源。
  有一点值得您注意:比如一个红石火把被放置在了一个泥土方块的侧面,这个红石火把实际上是泥土方块&旁边的那个方块&的一部分,而不是泥土方块的一部分。同样地,位于一个泥土方块上方的红石线是泥土方块&上方的那个方块&的一部分。这些红石火把啊开关啊红石线啊之类的本身也是独立的方块。
  每个被充能的方块都可以传到能量到某些毗邻方块。但传递过程可能因方块本身不同而出现以下特定规则:
  一个红石火把只能使其自身与在它正上方的方块(除非是空气)强充能(可以举个例子:一个附着在一个泥土方块侧面的红石火把能够使其自身与在它正上方的方块充能,但并不能使红石火把正下方方块,与附着的侧面方块充能&&但如果红石火把所附着的方块被以其它方式充能,由于红石火把的性质,红石火把自己会被充能&&带来的结果是红石火把的&本身充能&+&被充能&=释能(看起来像熄灭了一样))。但有一个例外是由于红石线的性质,红石火把能够使侧面的红石线充能。
  一个压力板只能使其自身与在它正下方的方块(也就是压力板附着的方块)强充能。
  一个探测铁轨与压力板的充能特性完全相同,但激活条件不同&&矿车经过才可以。
  一个拉杆、按钮或绊线钩只能使它本身以及它所附着的方块强充能。
  红石线能够使其本身,其下方的方块,其&看上去&所指向的方块(例如十字形的就指向四个方向,一字型的只有两个方向)弱充能。
  上面所有的规则在遇到充能目标是红石线的时候都会出现例外:只要与红石线直接接触的六个方块被&强&充能,红石线自己就会被充能。请看下一节。
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249红石电路不能对什么强充能_百度知道
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红石电路不能对什么强充能
我有更好的答案
对电路进行简化,实现红石下楼以及单向红石、利用上半砖上铺红石。举个例子。6,只要红石粉不连接任何可以改变它指向的东西。如果出现有几根红石线不得不裸露在外面的情况:【充能门旁边的方块也可以激活门】这个特性,通过粘性活塞+水缸+比较器对布线进行简化,且可以被活塞推动。简化红石装置的体积也是一门不小的学问!我所能介绍的最多是冰山一角,大部分的裸露红石都是可以通过良好的布线来处理的,需要一定的技巧和经验。以下再给你列举一些常用的技巧,在火把或红石块正下方的单格红石粉想必包装起来也会相当的容易吧,看看有没有哪里可以简化的、利用单格的红石粉(点状红石)被充能时可以弱充能附近的方块,再多次的重新审视你的电路,而会阻碍向上的传递,在我力所能及的范围内、利用中继器对方块的强充能可以使方块四周的红石粉被充能:在强充能方块旁的单格红石粉(见2),就会形成点状红石、利用上半砖上铺红石。在你设计完你的电路之后,完成那么复杂的开关门的步骤,这些都需要经验的积累,上半砖本身不会被充能。5。如果你可以使你的电路仅占用更小的体积就能实现相同的功能。概括来讲,如果你直接将红石连到门上,最简单直接的就是建好之后直接用建材围起来,之后再进行包装。4。如果是他要做在别墅中,在你包装装置时也会省很多事。这时如果你利用,比如最简单的红石开关门,实现不影响周围活塞等元件的布线,那么首先尝试更改布线方式。熟知所有红石原件红石电路的隐藏方法主要都是围起来,我会尽力解答,那么就可以将红石线藏进墙里(用红石线连接门边上的方块)或者埋在地下(用红石线连接门下方的方块)了,更多的内容必须在实践和学习中掌握。点状红石在布线中非常常用,而且可以更加的美观,灵活运用布线技巧,不会阻碍红石向下的传递:1、可以形成点状红石的方法,对电路进行简化。一些红石大神可以将复杂的电路简化到不可思议的地步。2,那么必然会暴露。如果你在实际的尝试中遇到了什么问题可以私信问我,例如3*3的活塞门,有时很好用,甚至只需要9*9*1的体积
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我的世界红石电路元件基础资料百科
来源:我的世界中文wiki
作者:未知
  《我的世界》红石元件是红石电路的组成,其中包括电源、传输原件、机械元件、机动元件、混合元件。本攻略普及红石结构基础,在红石电路中的应用,非常全面的百科攻略,学会后让你对红石了如指掌,快跟我一起来看我的世界红石元件基础资料与百科指南吧,希望大家喜欢。  电源  电源能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。  红石块  红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。  激活  永远处于激活态。  效果  红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。  红石块邻近的非透明方块没有任何影响。  按钮  按钮用于产生脉冲。按钮有两种类型:木质与石质。  放置  按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。  激活  玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。  效果  当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。  阳光传感器  阳光传感器用于探测 Minecraft 白天的“时间”。  激活  当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。  效果  当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。  在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。  阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。  探测铁轨  作为电源的探测铁轨  探测铁轨能够感知经过的矿车。  放置  探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。  放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其它结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。  激活  探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。  效果  当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。  拉杆  作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)  拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。  放置  拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。  激活  玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。  效果  当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。拉杆也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。  压力板  作为电源的压力板  压力板可以探测生物,物品与其他实体。压力板有两种类型:木质与石质。  放置  压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。  激活  当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品和发射的箭激活。如果是被发射的箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失。  效果  当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。压力板也会激活邻近的背对着的红石比较器和红石中继器。  注意事项  压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。(比绊线电路简洁得多)  红石火把  作为电源使用的红石火把  红石火把能够激活电路(垂直方向与水平方向上的都可以),使信号反相与纵向传输电能。  放置  红石火把能够依附在任何非透明方块的任何一面(除了下面),或者是玻璃、栅栏与地狱砖栅栏、圆石墙、倒置的楼梯或栅栏的上面。如果其附着的方块被移除,那么红石火把就会掉落为物品。  激活  红石火把会一直保持激活,除非其附着的方块被充能。  效果  当激活时,红石火把能够将自己,其上方的非透明方块,以及邻近的红石粉(包括红石火把下面以及顶部的方块)和机械元件充能。红石火把也会激活邻近的背对着的红石中继器和红石比较器。  红石火把不会影响其附着的方块(其附着的为机械元件时也不会影响)。  注意事项  若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能),红石火把会“燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。  造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。例如,你在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石粉,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石粉-红石粉使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石粉反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起,如此循环会最终使火把燃尽。当你需要在方块下面放置红石火把时,请确保邻近没有红石粉,否则火把就会燃尽。  陷阱箱  陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。  激活  有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。  效果  当激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方块以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和机械元件(包括方块上面的和下面的)。陷阱箱也会激活任何邻近的背对着它的红石比较器和红石中继器。充能强度与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。  绊线钩  作为电源的绊线钩  绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。  放置  绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。  为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合,组成绊线钩电路:2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的绊线)。  要放置绊线,在邻近的方块使用线。绊线可以放在“地上”或者在“空中”,如果所有的绊线都是同一类型的,才会组成一条有效的绊线。绊线可放置在任何不透明方块、红石块、漏斗、倒置的楼梯和半砖上。如果在方块上面放置绊线,那么绊线就将会浮在空中。地上的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而在空中其碰撞箱则更大(1/2格高)。  如果绊线附着的方块被移除,那么会掉落线。  在完全伸展了绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。  激活  当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。  效果  当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。它们也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。  绊线不会产生电能。  测重压力板  测重压力板用于测量落在其上的物品数量。测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)  放置  测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么测重压力板就会掉落为物品。  激活  当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。  效果  激活时,测重压力板会充能其自身与其附着的方块(除非附着栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有的机械元件(包括上面的和下面的)。它们也会充能邻近的背对的红石中继器和红石比较器,其充能等级与在其上的实体数量成正比。  传输元件  电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。  红石比较器  红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。  放置  红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,那么红石比较器就会掉落为物品。  红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端,也可以通过从侧面接收信号(详见下)。  红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。  激活  红石比较器会在输入端有充能信号或在输入端隔着1个不透明方块有信号源时就会被激活。信号源包括后方任何充能的元件、后方有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、上次运行命令成功的命令方块、贮水的炼药锅、安装了末影之眼的末地传送门框架与内有唱片的唱片机)时(与比较器相距1个非透明方块也可以),红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。  效果  激活的比较器会激活前方的红石粉、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,充能等级与输入端信号的充能等级相同(除非从侧面充能)。其对其他位置的方块没有影响(包括下面的方块)。  比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石粉、红石中继器、另一个比较器的输入:  比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。  减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。  被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整,因此容器里有1个物品会产生1级的信号)。如果满载,则安装物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。  右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数(i,组为s),用X组又Y个物品的形式表示。例如,要从漏斗处获得5级的信号,就要在漏洞中放入1组再加上28个物品。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。(在探测铁轨上时)  某些方块(例如工作台、附魔台等)在玩家使用界面时可以暂时存储物品,但是一旦玩家关闭界面后,存储在界面里面的物品就会掉出来!例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。  红石粉  作为电路元件的红石粉  用于传输电能。  放置  手持红石粉(红石粉是物品,放置后的红石粉则为方块)右键点击即可放置成为红石粉。红石粉能够附着在任何非透明方块顶部,或萤石块、倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部。如果其附着的方块被移除,那么红石粉就会掉落物品。  当放置后,红石粉会与邻近的红石粉(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。如果附近只有一种此类方块,红石粉会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石粉指向);如果附近有多种此类方块,红石粉则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“+”字型。如果附近无此类方块,红石粉会成为没有指向的点状。红石粉不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。  当两个红石粉纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石粉会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石粉相连。这种连接可以被在低一些的红石粉上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的红石粉位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石粉会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。  红石粉的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。  激活  红石粉能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石粉,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。  红石粉能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石粉,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。  效果  充能的红石粉激活任何它已配置指向的充能机械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。  红石中继器  作为电路元件的红石中继器  红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。  放置  红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。如果附着的方块被移除,则红石中继器就会掉落为物品。  一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。  激活  红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)  效果  一个充能的红石中继器激活在它前面的红石粉和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。  红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。  红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。  机械元件  电动机械能够响应红石电能并完成移动方块、发光、发声或爆炸等行为。  激活电动机械(以红石灯为例)  激活  所有电动机械在下列情况下都会激活:  相邻的电源(例外:红石火把不会激活其附着的红石机械,活塞只会被在其前面连接的电源元件激活。)  相邻的被充能的非透明方块(强充能与弱充能均可)  直接指向机械元件的激活态红石中继器或红石比较器  直接指向机械元件的激活态红石粉(若机械本身为非透明方块,那么位于机械上的红石粉也可以)  用半连接方式激活活塞– 注意在左边的活塞并没有被半连接方式充能,因为红石通过了活塞上方的方块,而不是直接经过活塞,因此没有激活那个元件。  半连接  除了上文所述方法,发射器、 n投掷器与活塞能够在三种机械上方毗邻的机械方块能被激活的情况下激活,即使这个“之上的机械方块”并不存在也没问题。但还要满足一个条件,就是该机械方块需要一个红石(状态)更新。简单地描述,这几种机械方块能被斜上方,或是间隔1格之上的方块激活。本特性通常被称为“间接激活”。  激活与充能 – 顶部的灯都被激活(灯是打开的)并充能(可以充能中继器),而下面的灯没有被充能。  激活与充能  对于非透明机械元件(命令方块、发射器、投掷器、音符盒、红石灯与TNT)而言,要区分它们是被激活了还是被充能了(这样它们自己也能激活附近的传输元件与机械元件)。被充能(例如在下面的红石火把)意味着必然被激活,但被激活(例如红石火把旁边的或上面的机械元件)不一定被充能(遵循电源元件的一般规则)。  电动机械不会被并不指向自己的红石粉直接激活。  激活铁轨  激活铁轨,激活铁轨用于激活矿车。  放置  激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么激活铁轨就会掉落为物品。  放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)。其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。  激活  除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能铁轨开始后的8格充能铁轨)。以此种方式只能充能充能铁轨。  效果  激活后,充能铁轨能够对经过的矿车产生影响。影响因矿车类型而异:  命令方块矿车会每2个红石刻(5次/秒)运行一次命令。  TNT矿车会被激活铁轨点燃。  漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。  如果有实体骑乘原始的矿车,那么矿车在经过激活的激活铁轨时会把实体弹出矿车。  其他矿车不会被激活铁轨影响。  命令方块  命令方块用于运行服务器命令。命令方块只能够通过使用give minecraft:command_block 获得。  放置  放置后,玩家可以右键设置其命令。  效果  当被激活时,命令方块会执行预设的命令一次。如果想重复执行命令,就要放置连锁型命令方块。  发射器  发射器利用物品与环境互动。  激活  详见上面的半激活。  效果  当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。  如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:点大图  注意事项  发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。  门  门用于控制生物、物品、船等实体的通过。门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。  放置  门能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。  门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。  效果  激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。  门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。  投掷器  将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其它的投掷器)。  放置  投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。  激活  详见上面的半连接性。  效果  当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。  若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。  注意事项  投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。  栅栏门  栅栏门用于控制生物、物品、船等实体的通过。  放置  栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。  效果  激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。  栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。  栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。  漏斗  漏斗能向其它容器注入或从其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。  放置  漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。  效果  当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品实体)到漏斗自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏斗不会把物品注入到被上方1个方块阻挡,不能开启的箱子或陷阱箱里)。这两个过程速率均为4红石刻(0.4秒)。漏斗总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。(漏斗不会在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏斗也不会在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)  被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。  音符盒  用途  音符盒可播放预设的声音。  放置  放置之后,音符盒可以被调整为超过两个八度的音调,音符盒的音色根据其下方方块种类决定。  效果  激活之后,音符盒会发出一次声音。音符盒上方必须是空气才能成功产生音符。  注意事项  音符盒为非透明方块,因此对其充能会导致与音符盒邻近的机械(包括临近的音符盒)也被激活。  活塞  活塞用于移动方块或实体。活塞分为两种:只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。  放置  如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。  激活  详见半连接性。  效果  当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。  活塞也能够推动实体,例如生物与物品。  某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。  注意事项  当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。  充能铁轨  充能铁轨用于加速或刹停矿车。  放置  充能铁轨能够放置在任何非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。如果其附属的方块被移除,那么充能铁轨掉落为物品。  放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。  激活  除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能铁轨开始的后面8个充能铁轨)。以此种方法激活只能激活充能铁轨这个红石元件。  效果  激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。  铁轨  作为电动机械的铁轨与充能铁轨  铁轨供矿车通行。受红石控制的铁轨可用于切换矿车轨道。  放置  铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。如果其附着的方块被移除,那么铁轨就会“跳”出来掉落为物品。  放置之后,铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,该铁轨会成为弯曲的形状(优先匹配南侧与东侧)。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。  效果  激活后,T型道岔的弯曲铁轨会向另一个方向匹配。  红石灯  产生可控的光。  激活  普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2刻延迟。  效果  激活时产生亮度为15(因此向所有临近的方块提供亮度为14的光)的光。来自天空的光线可以穿过红石灯。  注意事项  红石灯本身是非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的红石灯)也被激活。  TNT  TNT用于产生爆炸。  激活  TNT除了能被红石激活外,也能被火、打火石与其它爆炸激活。  效果  被激活后,TNT会成为激活的TNT,此时原有TNT方块变为实体,受重力影响,也能被推动(但不能被水推动)。TNT被其它激活的TNT激活后40刻(4秒)爆炸。如果是被其它爆炸激活的话,则10-30刻后爆炸。  活板门  活板门用于控制生物、物品、船等实体的通过。活板门有2种:可以通过红石或玩家手动控制开关的木活板门,以及只能通过红石控制的铁活板门。  放置  活板门能够放置在大多数非透明方块的侧面的上沿或下沿。透明方块中的萤石块、台阶与楼梯也可以。如果附着的方块被移除,  那么活板门就会掉落为物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板门相连,而0.15则可以任意放置)  台阶没有一个可完全交互的面——这个面可以被活板门用来附着顶部或底部的台阶,可以附着在其它方块的活板门可被活塞推到台阶的位置上,或者把台阶推动到活板门的位置下面。  效果  激活时,活板门会重定向为纵向,允许实体纵向通过。当被激活时,任何在活板门上面的实体都会掉下。  活板门实际上不会推动(像活塞臂或一个被推动的方块移动那样)实体,它只是简单地从一侧消失,然后在另一侧出现,因此在“开启”时并不会推动实体。  机动元件  船  船用于在水上进行运输。  行为  当在船里时,玩家可以使用移动控制键控制船的移动。船可以被水流推动,当船逆水流行驶时,船水会沉到水下。  矿车  矿车用于在铁轨上运输生物或玩家。  行为  玩家可以从外面推动矿车来移动这个矿车(即使这个矿车不在铁轨上),或者在矿车里按下前进控制键(默认为W,且只有矿车在铁轨上时才有效)。如果矿车正在一条已激活的充能铁轨上面行驶时,而且这条铁轨末端连接着一个临近的不透明方块,那么矿车在撞上这个方块时会被反弹。行驶在已激活的充能铁轨上的矿车会加速矿车。  运输矿车  运输矿车用于在铁轨上储存和运输物品。  行为  运输矿车将会接收来自漏斗的物品,并允许运输矿车下面的漏斗拉取运输矿车里面的物品。  命令方块矿车  命令方块矿车用于执行命令。  行为  在激活铁轨上时,命令方块矿车会每隔2个红石刻执行1次命令。  动力矿车  动力矿车用于在铁轨上推动其它矿车。  行为  动力矿车会推动它自身以及其它矿车,而不需要充能铁轨。  漏斗矿车  漏斗矿车用于收集、运输以及分配在铁轨上面的物品。  行为  漏斗矿车将会拉取其上方容器的物品,并且把物品推送到其下面的漏斗(被运输的物品的数量取决于其允许存储在容器里所持续的速率)。它也会捡起掉在铁路上面的物品。如果漏斗矿车经过充能的激活铁轨,那么它将会立即停止运输物品,除非它再次经过未充能的激活铁轨。  TNT矿车  TNT矿车用于创造爆炸。  行为  TNT矿车在经过充能的激活铁轨后会爆炸(来自TNT矿车的爆炸并不会摧毁铁轨以及铁轨的支撑方块)。  混合元件  不透明方块  非透明方块会阻挡光线和视线(例外:萤石并不是一个不透明方块)。  非透明方块用来支撑电路元件和传输能量。  激活  非透明方块被激活的电源或激活的红石中继器或被激活的红石比较器强充能。  不透明方块会被它上方或指向它的激活的红石粉弱充能  效果  充能的非透明方块会非激活附着的红石火把,激活毗邻的背对它的红石中继器或红石比较器,激活毗邻的充能机械。  强充能的非透明方块会激活毗邻的红石粉,包括在非透明方块下方的红石粉(但是弱充能的非透明方块不会)。  透明方块  作为电路元件的透明方块  透明方块是视线可完整的(如草)或部分的(如楼梯)穿透或者允许光通过(如叶子)。  只在很紧密的电路中被当作绝缘体(空气也能做到这一点)。一些不透明方块有特殊的特性使它们在红石电路中有用。  栅栏  红石火把和压力板能附着在栅栏和地狱砖栅栏的顶部。  玻璃  红石火把可以附着在玻璃的顶部。  台阶和楼梯  红石火把,红石粉,红石中继器,拉杆,压力板(木制或石制),铁轨(普通,充能,或探测),门(木制或铁制),和栅栏门都能附着或放置在倒置的台阶和倒置的楼梯的顶部,活板门能附着在倒置的台阶或楼梯的侧面。在倒置台阶或倒置楼梯顶部的红石粉可以向毗邻或对角线向上的红石粉传输能量,但不能向对角线向下传输。因为台阶和楼梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石粉可以)。  墙  红石火把可以附着在圆石墙或苔石墙的顶部。
Minecraft Online
类型其他游戏
研发Mojang
《我的世界》是由Mojang研发的一款高自由度像素风格的沙盒游戏。
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