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为什么仙剑6不用虚幻4引擎啊,虚幻4都免费了啊! - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 为什么仙剑6不用虚幻4引擎啊,虚幻4都免费了啊!
作者: 0转念0& & 时间:
标题: 为什么仙剑6不用虚幻4引擎啊,虚幻4都免费了啊!如果是在虚幻3时代说用不起还可以理解,但是现在虚幻4都免费了为什么不用呢?
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19:10 上传
作者: safuly& & 时间:
免费体验,商业使用还是要扣钱的。
作者: 路飞橡胶& & 时间:
上面不是写着5%的版权费用吗
作者: a& & 时间:
扣5%其实并不多,但是他们用虚幻4做估计电脑配置要3W左右才能跑得动吧
作者: 【幻晓风】& & 时间:
告诉你一个真相,他们不会用~
作者: JP001& & 时间:
然而他们确实不会用
作者: liabsd2008& & 时间:
他们怕是真的不会用啊.
作者: & & 时间:
白送都不用,还要重新熟悉
作者: & & 时间:
本帖最后由
19:20 编辑
有能力的人 都跳槽了 留下的都是这混水摸鱼的
随便找个腾讯 盛大什么的 年薪都比大余高
作者: GraNNie& & 时间:
还有啥子好说?看到有人拿这货跟FF、巫师、GTA比我都笑尿了,国外的独立游戏又能比的过几个?
作者: & & 时间:
GraNNie 发表于
还有啥子好说?看到有人拿这货跟FF、巫师、GTA比我都笑尿了,国外的独立游戏又能比的过几个?
呵呵 DQ4 5 6都比这个强 实事求是而已
作者: 望舒冰舞& & 时间:
可能真的不太会用,毕竟大宇因为待遇问题,出走了无数优良人才,留在这里的要么是姚这种,要么是新手
作者: last_ing& & 时间:
没有实力的团队,敢用虚幻4&&?别闹了说好的虚幻3都不敢用呢
作者: 0转念0& & 时间:
safuly 发表于
免费体验,商业使用还是要扣钱的。
但是只要百分之五啊,还是在你赚了一定程度的钱之后才开始计算的。
作者: 0转念0& & 时间:
路飞橡胶 发表于
上面不是写着5%的版权费用吗
肯定不可能一分钱都不掏啊,姚仙不是老说自己赚的少吗,那这样的话给的也少了啊。。
作者: 王之护卫& & 时间:
不会用应该是主要原因&&再加上基本没什么中文资料 英文的门槛
作者: xzsawq22& & 时间:
【幻晓风】 发表于
告诉你一个真相,他们不会用~
+10086 国人都是拿国外用剩下的东西。。。还用不好,抄袭也抄的不怎样。
作者: 翼神传说& & 时间:
姚大仙表示仙剑6不是换了引擎了吗,你们还叨逼叨啥,我RW+引擎升级到了U3D这个高大上的引擎,而且轩辕剑已经把U3D玩熟了,换毛线啊, unity3d和UnrealEngine不是都带个U吗,有啥区别啊
作者: bbyl2007& & 时间:
【幻晓风】 发表于
告诉你一个真相,他们不会用~
本来就不会用
作者: 路飞橡胶& & 时间:
<font color="#转念0 发表于
肯定不可能一分钱都不掏啊,姚仙不是老说自己赚的少吗,那这样的话给的也少了啊。。
其实上面说的他们不会用虚幻4估计才是主要原因,换引擎的学习成本很大。另外,虽然不知道这个5%具体是怎么收费的,但估计应该是按销售收入分成的,如果仙6能有几十万销量,这个成本肯定是比用U3D大不少的。
作者: 苍龙噬日& & 时间:
九凤RPG就用的虚幻4
作者: reh4674dgf& & 时间:
他们用这个做的话,出来一个画面还算过的去,但容量大小近百G的东西怎么办
作者: a& & 时间:
reh4674dgf 发表于
他们用这个做的话,出来一个画面还算过的去,但容量大小近百G的东西怎么办
200G也无所谓,问题是电脑带不动啊,不用个4泰坦怎么跑?
作者: 寒冰皇冠& & 时间:
虚幻4今年才宣布免费的,来不及了。。。。。。
作者: 0转念0& & 时间:
苍龙噬日 发表于
九凤RPG就用的虚幻4
对啊,人家一个新品牌都舍得用,你一个百年老字号不敢用?
作者: topdzz& & 时间:
楼主,地址是?
作者: topdzz& & 时间:
找到了,已经找到了
作者: 阴阳子& & 时间:
虚幻四免费那会他们游戏都做一半了吧,主要是我怕他们不会用虚幻。。。。
作者: safuly& & 时间:
<font color="#转念0 发表于
但是只要百分之五啊,还是在你赚了一定程度的钱之后才开始计算的。
如果是最终利润的5%那不多,但总价的5%还是有一个分量的。
如果正常利润是30%~50%的话,就直接斩掉10%~18%的最终利润。
作者: 奔水苍术& & 时间:
其实有个很严重的问题,不只是大宇,在中国各行各业都存在的问题
那就是有点能耐的都去当领导了,而中国的领导都是不干事的
所以,就算免费,估计也没人会用吧
作者: & & 时间:
等仙7吧,仙7,我敢说%虚幻4
作者: liang_hui& & 时间:
技术不够,使用新引擎的话需要招专门的技术人员
作者: rock8679& & 时间:
关键是那些SB不会用,估计有能力的像工长君这样的都跑了。已对仙剑系列绝望,国产单机游戏我还是期待西山居的《谢流云传》和古剑3吧,不过工长君离开烛龙了,不知道古剑3会变成什么样,希望OL版能让他们多赚点多投入
作者: 苍龙噬日& & 时间:
rock8679 发表于
关键是那些SB不会用,估计有能力的像工长君这样的都跑了。已对仙剑系列绝望,国产单机游戏我还是期待西山居 ...
工长君是退休,不是跑
作者: 令狐羽云& & 时间:
<font color="#转念0 发表于
对啊,人家一个新品牌都舍得用,你一个百年老字号不敢用?
换引擎需要大量时间熟悉和适应,这会让成本大大提升,所以,你懂的……
至于九凤,其实和烛龙一样都在一个公司旗下,游戏做成啥样另说,但肯投钱进去。
作者: 嚕出血的男人& & 时间:
扣5%其实并不多,但是他们用虚幻4做估计电脑配置要3W左右才能跑得动吧
作者: 幸福﹏小淘气ァ& & 时间:
说预售也不众筹到了多少就用虚幻3引擎来着,结果还是用了U3D
作者: BLUEBLOOD2& & 时间:
你要明白一点,他们用U3D,做出了一个用泰坦跑都能卡的游戏
你要他们用虚幻4?你看看用虚幻4的方舟的优化有多糟糕,然而方舟还是比仙剑6的优化强,你想想他们用虚幻4做出来的游戏,你敢玩?你不怕你的显卡直接爆炸啊?!
作者: deepzky& & 时间:
仙六也许并不完美,他内在的艺术气息和情怀让我感动,因为姚壮宪我相信仙六,对于真正的大师不应该用世俗眼光看待。()。
作者: shusc& & 时间:
仙六也许并不完美,他内在的艺术气息和情怀让我感动,因为姚壮宪我相信仙六,对于真正的大师不应该用世俗眼光看待。()
作者: 封哥号de死全家& & 时间:
好比他们这些垃圾只会用美图秀秀 你让他们用PS软件他们会用么
作者: swjacjc& & 时间:
GraNNie 发表于
还有啥子好说?看到有人拿这货跟FF、巫师、GTA比我都笑尿了,国外的独立游戏又能比的过几个?
自己去steam找lisa這遊戲吧
壓倒性好評,其他我不說了
一個傳統畫質的2d平面遊戲可以獲得這麼高的評價
我光看影片就覺得非常有趣
作者: badchina& & 时间:
连手游引擎都玩不转,会玩虚幻4?
作者: oyt& & 时间:
deepzky 发表于
仙六也许并不完美,他内在的艺术气息和情怀让我感动,因为姚壮宪我相信仙六,对于真正的大师不应该用世俗眼 ...
括号里是说(我是五毛)
作者: 仁者☆无敌& & 时间:
用虚幻4做出虚幻2的画面水平吗,会用吗,有那个能力吗,可笑
作者: hzk11o11k11o& & 时间:
有一点,虚幻4免费是使用免费,但是商业化的游戏必须要将收入按照一定比例给Epic Games,这样短期看来是不花钱了,但长远看来,在引擎上的支出要比一次买断多得多
而且虚幻4对于国内的游戏环境来讲,学习成本太高了。。
作者: dlslf990& & 时间:
引擎是要学习的。。不是说马上就会的。 一直用虚幻的团队也不敢说把虚幻引擎用的有多到位,何况。。。。
就比如,F22,战斗机,给国内空军飞行员飞,刚开始也肯定飞不好,不熟悉。不熟练。
作者: yunxingyue& & 时间:
<font color="#转念0 发表于
对啊,人家一个新品牌都舍得用,你一个百年老字号不敢用?
九凤是新品牌,大哥你逗我,顶多算回归品牌
作者: & & 时间:
奔水苍术 发表于
其实有个很严重的问题,不只是大宇,在中国各行各业都存在的问题
那就是有点能耐的都去当领导了,而中国的 ...
收入要分成的········你以为真免费啊·····
作者: wudiwushi& & 时间:
这个问题之前就讨论过了,你算算
假设6销量100w,每套平均卖80,
那就是8千万,8千万*5%=400w
实际数字肯定不止这个,
说到底还是大宇为了省钱
作者: cyt133& & 时间:
驾驭不了,就在这么简单
作者: xiaobo123we& & 时间:
虚幻3引擎相对于U3D 对开发人员单兵人员的要求要高一些,对整个开发组的驾驭能力也有要求,这个很早以前就有行业人员出来解释过了!U3D比较适合办公室啊! 个人制作小游戏上用但是缺点是对美工的要求很高,虚幻3比较适合大工作室做大做,因为各种功能齐全,在美工跟程序员方面要求比较低,CE3适合那种高富帅公司,因为渲染能力强大的同时运算效率比较高对程序员要求比较低,但是同样的对美工要求高的同时各种引擎插件授权费用高的可怕!
作者: wwxfangkai88& & 时间:
你要知道重新学习一个新引擎要多少人力,他们用U3D开发过穹之苍,仙剑手游,再开发一款游戏速度多快好省啊,素材很多也是现成的,直接调用就可以了。说到底情怀6就是敷衍不走心之作,谁让脑残粉这么多呢。大宇就是把一块砖头包装进盒子里,都会有贴吧那种脑残粉来抢购的。
作者: xiaobo123we& & 时间:
wwxfangkai88 发表于
你要知道重新学习一个新引擎要多少人力,他们用U3D开发过穹之苍,仙剑手游,再开发一款游戏速度多快好省啊 ...
U3D 只适合做小游戏,引擎本身的能力比较受限,像仙剑这种连美工能力都极差的公司&&你指望他们在引擎限制内做游戏是很不现实的,整场景的用多边形堆法线贴图都用不好超出U3D引擎的稳定运算范围内是很正常的。
作者: 8:55& & 时间:
商业使用还是要扣钱的
作者: 谷冥子& & 时间:
连u3d都驾驭不了,还虚幻4...
作者: GraNNie& & 时间:
苍龙噬日 发表于
工长君是退休,不是跑
工厂君也只能退休了,还能咋地?我早说国内不是没有人才,而是人才流失严重。跟这帮子“半仙”干,何时是个头?
作者: 挤奶龙抓手& & 时间:
技术原因啊,这虚幻引擎要人体捕捉的,国内游戏厂商都想简单不想大的投入所以一直万年不变不换引擎。
作者: yanbin1987& & 时间:
首先&&得有人会用。。。
作者: hulovexu1314& & 时间:
开发团队估计不会用虚幻4,并且是低投资游戏
作者: ftzily123& & 时间:
本来就不会用
作者: 永不折断的角& & 时间:
明显就是不会用呀!再加上那个渣渣的优化用虚拟4做出来的游戏970估计都跑不动了!!!!!!
作者: xiaoyqiqi& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yuxiaomu& & 时间:
你这不是刘姥姥进大观园吗...你就是把内容都扔进去,又有什么用呢....垃圾的始终是内在啊。
作者: 永远太遥远& & 时间:
就算全免费又如何,他们压根就不会用。。。
作者: & & 时间:
那个百分之五是怎么算的啊? 用虚幻制作的引擎发售的游戏每出售一份拷贝,5%的价钱付给Epic吗?
虚幻4难是难。。。但是觉得比cryengine3 简单一点。。
作者: wmydt& & 时间:
UD3用了这么多年,他们依然可以把优化搞的这么渣,你让他们用虚幻4,LZ你是想运行一次仙剑就烧一次显卡么?
作者: 大屌丝之王& & 时间:
他们那个技术连个手游引擎都用不好 给他们这么高端的引擎电脑烧了怎么办?
作者: 大屌丝之王& & 时间:
deepzky 发表于
仙六也许并不完美,他内在的艺术气息和情怀让我感动,因为姚壮宪我相信仙六,对于真正的大师不应该用世俗眼 ...
我艹 抓到一只野生水军 赶紧爆菊花。。。
作者: liuhui000224& & 时间:
【幻晓风】 发表于
告诉你一个真相,他们不会用~
虚幻4引擎免费体验啦!~~~
就算商用也才5%的版权费啊,你赚1个亿的时候只要给我们500万就好了!
你还等什么?不是说没钱开发好引擎么,那用我们给的啊,全套开发组件啊!
wait a ...
(谜の音:然而并没有什么卵用)不会用!?
WTF!!给我一颗手雷!
作者: fjiqo& & 时间:
熟悉一个新的游戏引擎,即使是欧美优秀的开发团队也要好几年。 欧美有些游戏开发团队开发出来的游戏,BUG也很多的。
作者: 叛獍& & 时间:
<font color="#转念0 发表于
但是只要百分之五啊,还是在你赚了一定程度的钱之后才开始计算的。
不是说无聊的话,你觉得真用了虚幻4,砸血本开发,卖到国外不说顶级大做吧,但是一个游戏卖两三百。你觉得国内玩家有多少人买正版,或者搭伙换激活码。
作者: ams12300& & 时间:
先别说钱的问题,关键他们根本就不会用!
作者: SunSetΨ_縁& & 时间:
呵呵……我就是路过看看……
作者: sfreedom0605& & 时间:
以大宇的實力
我看給他虛幻3都不一定用的好
還虛幻4?? 我看算了吧~!!
看看UNITY做出來的仙六
除了渣我不知道要說啥!!
作者: zhonghuaxm& & 时间:
呵呵,没看都后面那几行字么,他自己都没自信做好游戏,他怎么敢用虚幻四?
作者: harrychang& & 时间:
他们用U3d都让四路泰坦都挂了,用U4估计机器要烧了
作者: cellking& & 时间:
第一种方式不是按利润,而是按销售额的5%收,相当于卖出1亿元要给500W,都占制作成本50%了。另一种是直接买断,这个就看双方如何谈下来
作者: eva11zhou& & 时间:
LZ你还是没搞懂啊 关键不是虚幻3或者虚幻4好不好 而是这两个不能移植手游 所以才用的U3D啊
作者: dokidoki& & 时间:
也要有能用的人呀、、、而且成本肯定会很高 做个3年出来还不知道销量如何
作者: died70xqs& & 时间:
5%呢!穷买不起!
作者: lxp666& & 时间:
它们主要是骗骗我们对仙剑感情 骗完钱就走人&&虚4的引擎它们会用吗?现在连个补丁都没有 不明觉厉啊
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| 16年10月9日|659关注
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本系列使用Unity3D制作一个完整的像素鸟游戏,这种2d游戏是最常见的横版过关游戏,老师通过简洁易懂的语言,很完美的诠释了这一过程。即使是你不会编程,不会美工,仍然可以把这个游戏制作出来,做完之后你可以应用这些技术制作类似的游戏,马上来学习吧!
看你要的是什么总的来说,PC和Console这块,UE4是目前的最佳选择论易用性UE4当然是最好的总之把它当成一个材质更好、粒子效果更强、易用度更高的进化版UE3用就行,UE4的材质极好(Sweeny几年前就说过UE3后期很多特性原本是留给UE4用的,但因为主机没更新,所以先在UE3上实现了)如果你熟悉UE3,那UE4也能较快熟悉但是之前承诺的执行效率是达不到了,比如两年前E3的元素Demo,现在明显缩了(不过Epic今年和Nvidia在VXGI项目上合作,GM204内部还有专用硬件单元,也许以后在PC上可以实现UE4最早的原貌,长远来看可以期待一下)Crytek今年算是自毁长城,扩张过快导致裁员风波国土防线2的波折倒是其次,关键是影响了CE的支持,以及客户的信心授权引擎毕竟不是一锤子买卖,要的是长期支持,德国人现在这个乱糟糟的现状怎么让人放心就我所知有几个原本打算用或正在用CE的新项目看到今年的风波后,直接转投UE4了没能在11—13年争取到更多大客户是Crytek最大的失误,折腾到现在发挥好的欧美客户作品只有一个Evolve错过了这段宝贵时间,自己内部又出问题,再加上易用性本来就比不过UE4,甚至功能还被UE4逐渐甩开以后Crytek是很难跟UE竞争了,也许只能继续窝在工业授权领域Unity,我没仔细用过,不熟悉,也就不多说了就台面上看,Unity虽然是以中小型作品为主的引擎,但功能和特性也在进步问题是理念上的差异,基本上不论开发者喜欢Unity与否,大部分人,不会选择用Unity开发大型的PC或者Console游戏像废土2那种算是特殊情况(inXile这个作品的思路其实和高端手游差不多)移动游戏和下载游戏,用Unity的倒是很多总之Unity想侵蚀大作的市场不那么容易,反过来说,UE4和CE想争夺手游的市场也不那么容易这不仅是规格、功能和执行效率的事情,还有制作习惯和理念的问题相对来说UE4在移动领域的胜算更大,因为UE4的易用度更好,针对轻量应用的友好度比CE好得多,与苹果和谷歌也有深度合作CE连大型项目这个传统领域的市场都抢不来,更别提移动了,搞移动版更像是没事胡闹……几个授权引擎最大的敌人其实不是其他引擎公司,而是第三方自己第三方的巨头大都选择自研引擎节省成本,虽然这些引擎的易用性、功能和效率不见得比得过授权的,但自己能用就行。还有一些制作组是买完了老引擎继续用,比如Rocksteady,蝙蝠侠作为UE3大改,画面已经足够惊人这种故事以后发展下去就是COD那种id tech 3修修补补用十年的传奇……所以虽然独立开发者还会购买授权引擎,但想要再现id tech 3、UE2、UE3那种一统天下子孙满堂大作如云的盛况是很难了UE4在欧美公开的最大牌客户是微软,似乎与甩卖战争机器IP一揽子协议有关(记不清原文了,大意如此,把IP卖给微软,但微软自己开发的战争机器新作必须用UE4,微软顺便也拿去做了Fable Legend等非战争机器项目)当然你看到某个公司买了引擎,不见得是一定要拿这个引擎做游戏,有时候他们只是作为参考,积累开发经验,用这个经验去完善自家的引擎DICE一边用UE3开发镜之边缘,一边推进自家的寒霜,就是一个例子日本大厂现在转投UE4很可能跟自己碰壁了有关SE那头,Luminous的技术总监和FF15的主程今年夏天都跑了但是FF15没换UE4,只有王国之心3换了估计田畑端跟野村之间两个小组有摩擦和分歧BNGI,对于新一代引擎的技术几乎没什么积累(至少我没看到公开的资料和项目)八年前他们用UE3做幻都杀手,因为掌握不了引擎,难产了当年这算不上大事,因为他们还有自己的引擎,无所谓但是现在想让他们搬出一个媲美UE4的引擎,显然不太现实所以铁拳7直接用UE4没什么可惊讶的CAPCOM虽有积累但不顺利,Deep Down延期了无数次,现在不好说他们对PS4的掌控如何但是生化6对MT Framework的运用令人大跌眼镜(不是说引擎不好,而是没用好,从整体到细节的安排都相当有问题,甚至把特效用错了地方)启示录2看上去也不像是一个真正达到PS4规格的游戏想要让人相信这群人能用好Panta Rhei……就算引擎本身没问题,如果不会用也没辙自研引擎用不好这种奇观,是因为CAPCOM从2010年开始中基层员工流失太严重了过去的大把经验都随着员工跳槽流失了自研引擎用的最滋润的是KONAMI,FOX现在的技术跟欧美比虽然有一些落伍,但够用了而且FOX已经推出了PES2014和MGS5GZ两个成品,这是其他日本大厂都做不到的(这两个游戏的素质都有点问题,一个是系统设计,另一个是流程过短,但这和图像引擎本身没关系)我不敢说MGS5是日本画面最好的游戏,但至少开发细节和思路他们都公布了,Demo也出了一切比较放心,优点缺点你都知道,只等游戏发售就行了这和其他那些日本自研引擎遮遮掩掩的态度截然不同,至少体现出KONAMI的自信还有些日本的中型工作室对授权引擎的运用出乎意料的不错比如Arc System Works的GG Xrd SIGN,用UE3做出的卡通渲染画面细节极高,已经无限接近真正的2D图像CyberConnect2也有UE3的开发经验,今后很可能继续用Epic的引擎搞新作
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版权所有不良信息举报电话:虚幻4 蓝图里的接口(Interface)我感觉,其实和JAVA里的接口有点像,都是让多个类继承它,并且它只有方法的定义不具体实现,调用接口的时候,继承这个接口的所有蓝图也会被调用,所以,我理解蓝图里的接口的时候,就直接把它当成JAVA里的接口来理解了,当然,暂时我还没有发现什么特别的区别,也是因为我现在比较菜,好的,我们来看下具体怎么使用接口蓝图
首先新建一个蓝图接口,然后新建个方法,我把里面的方法改名为On Instracted
之后,我们新建两个蓝图,分别继承这个蓝图,在class setting里面设置,加入这个Interface
然后我们在这两个蓝图里添加一些简单的内容
之后,我们在角色蓝图里添加一些功能并且调用这个接口
这个蓝图也是很简单的,首先右击触发事件,射出一条射线,起点是第一人称摄像机的位置,终点是第一人称这相机&#43;5000这个位置,也就是这个射线的长度是5000,然后判断这个是否触碰到继承我们刚刚定义那个接口,如果触碰到,就是触发我们刚刚定义的接口。触发接口后,自然就触发了继承这个接口的两个蓝图。
之后就是利用RandomStream来控制随机方法了,我们知道,假如我们用如下蓝图的话
基本上,我们把蓝图拖到场景里,随便一改变位置,随便一动,里面的Static Mash 都会变,完全没法控制,也不是我们大多数情况下想要的结果,所以,这时候,我们就需要用到RamdomStream 了,首先,我们新建个变量,类型是RandomStream,然后我们将刚才的蓝图做如下修改
将Random float in range换成Random Float in Range Stream,并且加入Random Stream就可以了,这时候,我没除非控制它的Intial seed和数量,否则,我们不管怎么移动,它都不会再变,而是整体向某个方向移。
总之,学习虚幻重点是多练,我这些只是个例子而已,要掌握还是要自己多想点东西多做
参考知识库
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排名:千里之外
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