隔壁法师区的玩了个dh,问下浩劫dh法师塔挑战两个流派各啥意思

&&《魔兽世界》7.1浩劫DH天赋加点推荐
《魔兽世界》7.1浩劫DH天赋加点推荐
日 11:03&&&&&阅读(2400)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
在7.1重返卡拉赞版本中,浩劫DH的专属天赋伊利达雷之怒伤害数据降低了20%,其他恶魔猎手公共天赋也惨遭削弱,那么7.1浩劫DH天赋如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
邪能精通:在7.1版本邪能冲撞伤害从50%下调至30%,小伙伴用不习惯可以选择点另外两个试试哦!
恶魔之刃:自动攻击有75%几率造成暗影伤害,并产生恶魔之怒;专门给不喜欢用恶魔之咬法术的小伙伴准备的!
血滴子:7.1虽然削弱了,但重复施加此效果时,剩余的伤害能够添加到新的流血效果中,这个属性依旧还是很强大的!
裂魂:激活恶魔变形时,能够提供100%的吸血效果!
涅墨西斯:能够使自身对技能施放目标伤害提高20%。
战刃大师:这一层天赋中,个人感觉战刃大师的收益相对比其他两个大!
混乱之刃:精通爆发流必备,玩持续输出的小伙伴可以选择其他两个!
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1浩劫DH天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中魔兽世界7.2浩劫DH法师塔神器挑战攻略
作者:晴天
发布时间:日 09:38
大小:12.00MB
魔兽世界7.2法师塔修建完成之后,你会获得一个新的神器挑战单人场景战役任务,那么浩劫DH法师塔神器挑战怎么打呢?下面就和小编一起来看看攻略吧!法师塔的挑战每个职业不同,dh的是对阵某大法师。boss战总共有2个大阶段(1.对阵大法师, 2.内心的黑暗),其中第一个阶段由4个小阶段组成,第二个阶段由两个小阶段组成。boss战全程约5亿伤害量,战斗时长大约12分钟13分钟(见下图):?几乎任何失误会导致玩家死亡,包括但不限于P1(走位,反应滞后,技能的取舍错误,吃到了无意义的伤害),P2(add处理不及时,dps不足,反应滞后)浩劫dh挑战使用两套魔化天赋,两套装备,34瓶药,12次嗜血P1:大法师的交战阶段,带星号的技能需要极度重视,几乎是秒杀偷药,精通食物橙装推荐萨瓦迪卡(第一选择)+半巨人/赛佛斯的秘密(第二选择).根据技能的不同大法师的伤害从50万600万第一个小阶段(技能寒冰箭,闪现,暴风雪,冰墙*)boss不断读寒冰箭,可打断. boss吃群晕,但切忌用群晕击晕boss,打断即可.打断后放弃输出带着boss往中场走,缩短击破冰墙攻击boss续命的距离boss每隔约12秒会闪现到场上一个位置(场地被分为4等分,大多数是对面但包括侧面),同时对玩家使用冰墙.此时用混乱新星,利用神器特质制造的魂刷新混乱新星和眼棱,眼棱+死亡横扫击破冰墙,捡起冰墙掉落的灵魂重置眼棱.利用这个新重置的眼棱来魔化打boss,确保每次冰墙有一个群晕以达成这样一个连锁第二个小阶段(转场)技能(黑暗,震击*,奥能毁灭*)大法师从场上消失,同时在场上制造大量分身攻击玩家,必须找出真身解除此阶段,如果在一定时限内未找到真身,boss会使用奥能毁灭并对玩家造成600w伤害真身带有微弱的光芒,小地图上的黄点可以提供大致的位置所有的分身会读震击,对玩家造成伤害并且击退玩家每个震击的伤害为200上下,击退效果配合黑暗极为致命黑暗:全场范围内减少玩家移速(减少到几乎无法走路的低),并每秒造成大约130w的伤害分身死后有一个保护立场,持续大约3.5s,在保护立场中不会受到黑暗的伤害,但仍被减速根据以上技能来分析,玩家在到达每个新的分身处有3秒左右的时间击杀分身,如果无法成功击杀则会死于黑暗利用邪能冲锋在分身之间移动,距离是正好的每次冲锋+第一滴血天赋刃舞/混乱打击的伤害击杀分身,在保护罩中等待cd转好,每个保护罩至多抵挡两次震击的读条每次分身读完震击的瞬间移动至下一个分身以确保不被击退而无法走进防护罩找到真身后转场阶段结束第三个小阶段(奥阶段)技能(奥术弹幕,黑暗弹幕,闪现,抽取能量*)奥术弹幕与寒冰箭类似,但伤害很高,约110万. 进入第三阶段后boss会先释放一次奥术弹幕,随后释放黑暗弹幕进入第三小阶段可以先使用混乱新星+血精灵沉默使boss直接跳过一次黑暗弹幕释放闪现/抽取能量抽取能量每持续读条会使boss的伤害永久提高5%,一定要秒断不然在第四阶段是致命的黑暗弹幕:boss在原地持续读条,同时召唤大量随机的弹幕,撞到玩家时可以击退玩家并造成大约340w的伤害.撞到基本就是死,没什么好说的.鉴于读这个技能的时候是木桩,可以多打点混打(恶魔食欲)制造球来回血.boss释放完两次抽取能量后进入第二阶段(转场)第四个小阶段(boss拥有之前所有的技能,和很短暂的前面所有阶段的集合)唯一的不同点是boss的闪现变得极其远,并且寒冰箭后可能使用黑暗弹幕.冰墙后与boss距离间隔很远,同时boss不断攻击你的情况下很容易因为吸不到血被耗死,预留一个打断.最后阶段中的分身阶段,boss的真身会跑的很远,几乎是正对面(中间隔着一个聚焦之虹),贴着聚焦之虹四个角的激光直接邪冲可以节省大量时间(从外侧走很容易导致时间不够而导致boss使用奥能毁灭)奥阶段没有变化,同样是两次吸取能量(dps够高可能一次).最后阶段只打断寒冰箭和吸取能量,其他的用禁锢和血精灵沉默来稍微拖后时间轴击杀大法师进入中场休息大阶段1和大阶段2之间有短暂的脱战,抓紧时间更换装备,吃喝,更改天赋.天赋变更(势如破竹 → 死敌)注:第一个大阶段死敌只能持续15s但第二个大阶段可以持续1分钟如果使用了魔性释放天赋的需要更变为恶魔重生橙装变更(萨瓦迪卡+半巨人/赛佛斯的秘密 → 崇高的幻像 + 半巨人之怒)2阶段是存粹的dps检测,boss脚下会出现满满扩散的黑水,全场无处可站了即为狂暴.2阶段战斗时长大约为2分40秒,有崇高的(不带凝结的命运)第二次变身会大大缩减dps压力.boss战中boss会对玩家总计造成3次(dps快可能2次)30秒的读条,前6s是让玩家跑离boss的,6s结束后玩家脚下出现3只510w血的小怪,小怪碰到boss会给boss回血,boss回血基本等于必定狂暴. 小怪必须留好一个魔化,一个神器技能,一个死亡横扫,并且让小怪在离boss的最远距离出生.击杀小怪后boss读条会立即结束并继续移动.不处理小怪的其余时间请往死里打boss.恶魔阶段装备参考:?
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今天新手卡之家和大家讲解7.15DH浩劫天赋解析 13000暴击后收益降低自从7.1.5正式patchnote出来以后,无数玩家都在讨论DH如何如何的强无敌,那么7.15DH输出怎么打呢,下面小编通过一组数据来为大家详解浩劫dh7.15天赋。
然后今天晚上一看果不其然。抱着快要被削弱的心态我本来打算在这最后一个美丽的cd多冲几个高分的榜。boss死太快(该死M萨维斯一次狂乱都没拿到)和属性完全研究好的各种因素,成绩只有以下了:
其中发挥稍微好一点的就是M塞纳留斯的第2 和M四龙的第25了, 从7.1曾经有一周M乌索克打了 Rank 1以后因为各种演员和自己原因这是最接近巅峰的一次了。以下是这周个人的数据,这里只显示了7.1.5修改后的成绩,可以右上角调整看7.1的就数据。
老的M团本数据,仅供好奇宝宝参考:
7.15DH属性和战前准备:
首先需要澄清的一点就是以下属性属于我个人装备sim出来的优先级,通用度比较高但是并不完美适合每一个人,我一向推荐自己去导入数据simcraft一下自己独有的属性优先级。Sim最新的下载地址如下:
第一个是7z解压,第二个是直接exe安装,简单明了。
这是之前版本给我们提供的simcraft基础入门说明书,可以用这个改成中文版然后导入国服战网自己测试, 如有有朋友需要更具体教程比如详细的调整可以提问,问题多了我会再发一个教程。记得千万别下载这个说明书里的地址,用我上面这个下载7.15最新版本的,以下是我推荐的通用度比较高的优先级。
在暴击到13000左右的情况下:
精通 &= 暴击 & 全能 = 急速
在暴击严重低于13000的情况下:
暴击 & 精通 & 全能 = 急速
相信很多关注wcl的朋友们已经发现打的高的人群们项链600精通和150精通宝石已经是常见现象了,除了7.1.5精通buff之外,第一滴血其实并不是向其他流派那样依赖混打暴击回能来完成主要循环,主要是因为20怒的刃舞插入循环和新的邪能刃触发率提升提升了很多流畅度,暴击多自然是好的,和精通其实收益比较接近,毕竟刃舞作为不吃精通的物理伤害能暴击的话也是直接的提升。我个人属性也不很完美因为7.1.5之前我各种刷苏拉码吸毒本也没出过高装等两件套,具体可以看英雄榜。
那么还需要准备什么呢??
敏捷合计与上古战神我觉得大部分人到现在应该没有什么疑问了吧?延时之力除了大量aoe场合是不适合用的,M眼球起手倒是可以考虑用一下延时,纯单体M团队boss一概不考虑。
那其实剩下的就是食物,因为精通的上位我是推荐任何情况下375精通食物(中文是叫夜之子拼盘还是啥的?)都是比375暴击更直接的线性提升。
更重要的原因是这个宝贝,卡拉赞老1掉落,之后每三周一次的美女与野兽场景才会掉,但是因为可以无限roll币所以入手难度还可以接受。
虽然说随机提高5000多属性其实是根据你吃的食物种类来的,375精通食物会100%触发5000+精通,而且战斗前使用换下来不会取消buff,这是在卡精通快照被修复以后唯一起手偷高精通的手段,因为持续时间问题推荐和混乱之刃完美契合起来。有条件一定要入手,非常强大的饰品。我不同意很多论坛上朋友们对卡铃铛方法很不屑的态度,这是一种合理的手段既不是bug也不是骗伤害,这个5000属性任何职业都可以受用,但是DH有混乱之刃这种天赋所以提升才这么大,职业优势而已,为何不用?
铃铛穿上需要30秒cd,所以请在开boss30秒以前穿上铃铛然后开混乱之刃开boss,我有一个宏但是是英文的,想用的话可以自己换名字套用。
#showtooltip Metamorphosis
/use Majordomo"s Dinner Bell
/cast Arcane Torrent(Racial)
/cast Chaos Blades
/equipset 暴击
/use Potion of the Old War
/castsequence[@cursor]reset=3 Vengeful Retreat,Metamorphosis
equipset之后的名字是自己正常打boss存的套装名字,别直接套用我的,这里面的后跳我是懒得改了,是以前卡精通快照起手势如破竹的宏,但是没影响。
关于饰品排行具体几千dps的差距还是需要用sim去测,除了水晶太op之外,普遍来讲带主属性敏捷饰品这个版本都比较好用比如:
-高母常驻饰品
880以上的嗜血本能比较特别,基本是作为一个常驻的饰品+以上任意一个高装等敏捷饰品搭配,值得一提的是我有890的虚空之瓶,但是无论怎么sim反复测试,都无法代替880的嗜血本能。
WCL榜上排名最靠前的几个人 是嗜血本能+虚灵比较多,后几十名是嗜血本能+高装等回忆比较多(这种组合相对比较拼脸)。
当然另外几个高装等的也可以戴完全看你个人饰品收藏量,但是本能是换不下去的。
各种圣物类问题
-最近7.1.5的减cd圣物暗砍的问题,导致此类圣物叠加起来递减降低,不用刻意堆3个减cd圣物了。
-一般来讲 圣物高于10装等的话就可以无视任何特质加成直接戴了,第一个减cd圣物例外,因为要看你目前在开荒的boss一共能开出几个变身,还有橙肩膀之类的因素在里面,很难讲。
-如果装等一样的话圣物特质优先级如下: 混打&恶魔之刃&怒气上限。
-其他特质圣物对单体鲜有提升,可以根据自己是否最近boss带AOE环节决定眼棱和飞刀圣物的价值。
需要澄清的一点是我这里谈的属性啊手法啊主要针对M团队大部分boss,野外啊,大米啊情况是完全不同的不可套用。
7.15DH天赋怎么点
其实这一项不用讨论太多,除了生存向那一层的虚空行走基本没有任何争议的地方,现在版本除了M眼球这种特殊战斗以外想冲榜只能自动挡邪能刃打刃舞(削弱以后还是)。
手法也是开服到现在最简单的:
单体BOSS起手:药水-卡铃铛+混乱之刃-变身-涅墨西斯-邪能刃-死亡横扫(刃舞)-神器-歼灭(混打)到空能- 然后就是等回能打混打+卡CD用刃舞了。
注意这里我没有提到混乱之刃的具体使用时机,虽然大部分情况下是要让起手第一个死亡横扫迟到加成,但是理论上来说是应该在角色精通最高点的的时候来强化这混乱之刃的12秒,起手包括苏拉码吸毒两件套触发的3000精通啊,卡铃铛(后面会解释)啊之类的因素,所以混乱之刃开的时机请根据自己属性情况而定,如果看不太懂这一段什么意思或者没有额外精通获得手段,那就起手等上了涅墨西斯之后直接开就好了。这个版本浩劫DH起手爆发打的是否流畅很大程度的决定了你整场总dps的高低,所以一定要打好。
关于第二瓶上古战神使用时机,根据你团队boss节奏略有不同,但是主要目标是要配合嗜血和涅墨西斯同时存在的时候可以收益最大化,多的平砍和25%伤害都对上古战神有巨大的提升。
两目标以上的话在非变身期间还是要打眼棱的,伤害还是比单体技能值得。
小技巧:飞刀和冲锋在无法使用以上优先级技能的时候还是要用的,不影响平砍白来的伤害
这是我今天打M塞纳留斯的伤害占比仅做参考。我们直接rush的所以不需要转火,基本起手嗜血的木桩。之所以不说M乌索克的除了我怕丢人之外也没打好。
血滴子其实这个流派并没有死,只是泛用性没有那么广了,你有飞刀护腕的话(我没有)四龙之类的你还是可以用传统飞刀流打的很高的。我个人打四龙一是懒得换二是我也没护腕!
那关于最近讨论的都快屠版的魔化流。
我个人意见是打M+大秘境这种节奏的战斗,基本是必用的,即使没有眼棱头如果你比较注意主动多产灵魂球的话变身覆盖率也是相当高。主要产球手段如下:
尽量补刀小怪死亡最后一下(其实大部分时候卡在小怪死的1%时候你打一个技能即使不是你杀的也会掉球)。
-在多目标情况下使用混乱新星(30%几率每个目标出球,点了恶魔食欲都是可以回能的)。
-手动混打/歼灭出球。
打大米时候整体的节奏就是见到血很多的怪或者两个怪以上就可以直接眼棱-魔化,然后起码卡出两个带势如破竹buff的死亡横扫。中间穿插控制和群晕等产球手段来保证下次眼棱快速转cd。
关于魔化打单体M团队BOSS我觉得目前几乎没有竞争力,无论靠Simcraft测试还是手动多打次都会很好证明这个观点。但并不否认有橙肩膀以后开发的可能性。
但目前第一滴血削弱之前这魔化还是只适合大米这种有间歇的节奏性战斗。
关于橙装的问题
对于邪能刃刃舞流派来说半巨人+反斩杀腰带/肩膀还是毫无争议的核心,但是说句实话我用橙项链把反斩杀腰带换下去sim过很多次数据,差距还不到1万,所以其实没有某件核心这个版本还是可以打的,说这个不是站着说话不腰疼,暴雪在通过小削弱半巨人和加强第一滴血来刻意缩小是否有核心橙的人之间dps差距,所以不要灰心。
但是很多人不相信我,眼棱头对大米AOE魔化覆盖率的提升简直是天翻地覆的,远超过7.1半巨人对单体的提升,有橙头的朋友们欢呼吧!
最后如果有任何问题可以提问喔,我在线会回的,欢迎意见和建议从WOD开服以来很久没发帖了。 也许有些朋友会觉得我这里谈的东西对他们来说是基础中的基础,但是不是所有人都有机会和时间自己研究的,这只是给大家提供一个讨论和增进的平台,请别喷我我心里承受能力差,万一吓得我afk了我们团就没dh开 群体闪避了。
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