《简析》各职业如何最大化赵信连招输出最大化

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川大《工作分析的理论和技术(1)1153》16秋在线作业1
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你可能喜欢《永恒之柱》最强输出职业全解析攻略
  《永恒之柱》是一款数据性非常强的游戏。有点很久以前的博德之门的味道。今天小编就给大家带来一篇从职业,武器以及玩法入手,探讨最强输出职业的文章,希望大家喜欢。
  物理输出职业推荐拿双手武器,盗贼拿双手巨剑或火枪,野蛮人拿双手矛或者棍子(提高攻击距离 增加蛮子生存能力),和尚推荐双手巨剑。
  为什么双手? 因为在最难难度下敌人的DR都不会低(480版本 5级的石头甲虫DR20。。。),特别是龙 大恶魔之类的BOSS角色 DR估计都是最少20以上,双持虽然有逆天的攻击速度 一秒也许能打6下,但是每次都得过伤害减免 对付强大的敌人 输出实在没得看。双手基础攻击高,在物理输出职业各种伤害加成下,最后的伤害能达到50-70 甚至更多!!! 完全可以无视敌人的伤害减免 先说单体输出之王盗贼盗贼偷袭提供1.5倍伤害,独有攻击姿态reckless assult提供1.2倍伤害和6命中,偷袭需要配合CIPEHR的群体目盲和群体定身效果最佳,这是盗贼常驻的DPS。盗贼还有额外的每次战斗使用次数有限的致盲和至瘸攻击 可以提供额外1.25倍伤害,配合小范围瞬移,换位和隐身 ,额外的还有背刺提供2倍伤害 增强暴击率的被动天赋盗贼是不缺命中,单体输出非常高而且稳定生存能力强的DPS。
  群体输出之王野蛮人。野蛮人在自己生命值低于50%的时候伤害提高1.2倍(开始战斗的时候让队友把野蛮人打到半死。。),全职业可以选的 savage attck姿态提供1.2倍伤害但是-5命中,野蛮人本身初始命中是25比盗贼的30要少5,所以野蛮人前期命中比较低,不过野蛮人的普通攻击是范围伤害一次可以打一堆敌人(拿匕首也能打一堆 你敢信。。。)。野蛮人还有狂暴+6力量 也就是1.18倍的伤害和1.3倍攻击速度加成,不过狂暴后看不到血条 小心别被打死了。每杀死2个敌人 野蛮人会获得1.2倍攻击速度的BUFF。野蛮人单体输出略低于盗贼,但是那刷刷的AOE输出 和狂暴后不和谐的攻速及伤害 就是一台绞肉机,杀的敌人越多攻击速度越快,群体输出非常强,后期在配合各种武器的强化和附魔 肯定是最强范围输出。野蛮人为了AOE输出 有时候需要接近一堆敌人,容易被借机,操作难度比盗贼大。
  靠玩法输出的和尚我觉得和尚的优点不在DPS上面。和尚拥有物理职业最强的硬控 倒地10秒的技能,大部分敌人只要中了基本必死。和尚还拥有2点移动速度加成,玩法更多变 比如可以依靠速度优势带着一群近战敌人风筝,或者迅速接近法系职业,击倒然后秒掉。 和尚的DPS 和尚有4个增加DPS的方式 1.飞毛腿输出技能 消耗1伤口 对目标提供额外50%敲击伤害,而且这个敲击伤害会溅射到目标周围 算是半个AOE。 2。加攻击速度的技能能强化额外提供10%闪电伤害 3每个伤口额外提供5%火焰伤害最多10层伤口 也就是50%火焰伤害,但是伤口每过大概20秒 就会开始减少 4savage attck 1.2倍伤害。 我觉得满伤口的和尚单体输出要高于偷袭贼,但也局限性太大,要想保证全程伤口 你得必须被挨打才行。
  战士控制不如和尚,输出更不行。。。优点是战斗中自动回血,不知道能不能和诗人的回血叠加,要是叠的话 还是有点恐怖的抗怪的最强候补。
  圣骑士是辅助职业。不考虑的。
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Pillars of Eternity视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文制作公司:Obsidian Entertainment发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2677416人关注标签:单人单机3D画面菜鸟入门RPG努力加载中,请稍候...
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如何最大化输出 逍遥属性数据详细分析
  为什么说新手慎入呢,因为看完之后新手可能不会再选择逍遥,好了,不添加情绪,机械分析,开始:
  首先是属性分析,我前几天看到了版主分享的华山属性分析,只觉得眼花缭乱,今天手+脑残分析了一下逍遥,得出一个结论:不愧是控制门派,属性烂的可以。
  逍遥属性:
  1内劲=8.89内功(唯一一个差0.01就赶上华山的属性)+0.96会心
  1力道=7.6外功+0.72会心
  1筋骨=4.45外防+5.75内防+14治疗
  1气海=5.6精通+2抵御
  1体魄=25气血+18内力
  OK,属性分析到此结束,如果觉得看着不过瘾,感觉看完一头雾水没法对这套属性有直观的认识.
  做一个对比,你就初步了解逍遥了。
  我是一个平民玩家,所以没有宝石来测试抗性什么的,打木头人测试技能这个环节我也跳过了,我为什么放弃治疗&&&&&&
  接下来就是逍遥的朋友们很期待的心法加点推荐:
  看到上面的属性图,我个人认为,主属性只加内劲是最好的选择,所以通用穴位对于逍遥全部都是扯淡,门派穴位后3个也是扯淡,具体分析只需要内劲的所有穴位收益情况:
  门派穴位:
  涌泉:1资质=24.8内功
  基础穴位:
  承泣:1资质=50内力+75气血
  四百:1资质=20.6内外防+75气血
  地仓:1资质=10.6会心+75气血
  大迎:1资质=25.6精通+75气血
  颊车:1资质=12抵御+75气血
  内劲123层:1资质=13.34内功+1.44会心
  有人会说,逍遥会加血啊,要点筋骨好了,好吧,我把需要筋骨和内劲的穴位也发出来好了:
  通用穴位:
  承光:1资质=16.5内功+16.5外防
  肝俞:1资质=16.5内功+16.5内防
  当然,因为逍遥属性成长过低,所以有一些大众认同的事情在逍遥这里行不通,比如帮派加持,对于逍遥来说,气血比体魄收益高,对于其他门派应该都是体魄收益高的。
  具体就是这样,希望大家的逍遥路越走越远越走越宽,本人天外飞仙区一名潘垮幸#缴潘垦拚找徽牛
[编辑:弱水三千]
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