孤岛惊魂4任务攻略 任务目标是什么啊

&&《孤岛惊魂4》全任务剧情流程图文攻略
《孤岛惊魂4》全任务剧情流程图文攻略
日 14:54&&&&&阅读(1634)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
支线:卡拉特时尚周(Kyrat Fashion Week)
在山中小屋见到一名裁缝,这家伙满脸的惊讶,仔细的端祥着阿基,一边说道:“原来传闻是真的,看你深思的眼神,坚定的下颚……”说着,竟情不自禁的触摸阿基的脸颊,被阿基的手拨开。“这身衣服可以穿得比‘黄金之路’的制服更有品味……”他开始打量阿基的身材。
“你谁啊?”阿基问。
“我是穆穆纱(Mumu Chiffon),可拉特皇家的御用裁缝。”他开始自我介绍,并向阿基致礼。“你可以叫我纱先生,很高兴见到你。”
“你是给国王裴根民做衣服的?”
“曾经是,我们分道扬镳了。他要杀我,还好我逃掉了。那些都是陈年旧事了,现在让我们谈谈未来。可拉特的时尚周就要到了,我想到一个让我们双方受益的法子。你需要援助,而我需要一个模特。我愿意用我精心制作的东西来打扮你,我称之为‘组合拳’。”
阿基环顾他的小屋,到处堆放着衣物饰品,说:“你想让我穿戴这些玩意?”
“这些?这些只是实验品。不,只有最好的服饰才能适合你这样完美的身材。我在巴黎顶级学院学习了数年服装搭配与设计,一件服装在优雅的基础上必须有实用性,要追求功能性。来,抬起胳膊……”说着,他开始给阿基测量身材尺寸。“我要你去收集一些奇特的原料:动物的毛、皮料、羽毛等,来提升你的品味和气质。我要你学习去设计,操作缝纫机要比机枪还要娴熟,因为我要让你更加的魅力四射。好了,宝贵,不要再呆站在这儿,等你我完成交待的任务再回来。”
在触发此段后,开启“可拉特时尚周”系列任务,需要到珍贵品种的动物,然后收集到它们的皮。
首先去接任务,一般在野外的棚屋里,一张有的桌子上。
接完任务到指定地点拿指定的武器,然后雷达地图上会划定一个区域,目标猎物会在区域内出现。
笔者接到第一个任务是要用榴弹枪猎杀水中的黑水龙鲨,只是黑水龙鲨潜在水底是看不到的。学习象系技能“狩猎针剂”(Hunting Syringe),然后用蓝红植物来制作针剂,使用它就能高亮附近的猎物。
一般来讲,目标与附近的同类是有所区别的,不是体型硕大就是毛色特别。其它的猎物用什么武器来杀无所谓,但目标一定要用指定的武器来杀。
站到悬崖上朝水里的发射榴弹,轰死它。
潜到水底剥取鲨鱼皮,任务完成!
小编评价:享受一个人独自在岛上的生活
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:20.5 GB
更新时间:
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孤岛惊魂4剧情多结局达成条件说明
时间: 来源: 作者:小四 热度: 420 次
《孤岛惊魂4》游戏作品的多结局设定相信大家都有所基本的了解,而个人也终于将全部的结局都已经完成,以下分享个人对于多结局的达成条件相关的心得与感想。
《孤岛惊魂4》游戏作品的多结局设定相信大家都有所基本的了解,而个人也终于将全部的结局都已经完成,以下分享个人对于多结局的达成条件相关的心得与感想。
由于本作人名拼写充满民族风,就以以下代号表示相关人物,男主,男主他妹,男帮主,女帮主,干爹明,女将军,竞技场老板娘,脏兮兮的小姑娘,毒师邻居,其它任务npc,明哥狗腿子以下内容严重剧透,仅代表个人观点与对剧情的理解,欢迎大家继续讨论,承受差,不喜勿喷,谢合作&&
首先最完美的结局当然是十五分钟快速通关那个,假如玩过主线的话就知道主角不会有任何危险,在干爹明的护佑下成为下一任国王,具体原因后面讨论。
剧情的关键转折点在于对北方湖中小岛上的tarun matara神庙的处置选择上,因为此任务中你所选择的服务对象回最终成为黄金之路的大帮主,在此附上存档,全技能树完成,全物品合成,。之前的任务选择似乎只是决定接下来任务的完成方式,依照男女帮主的个人口味来解决当前目标,然后你的服务对象会夸赞你几句,被舍弃的那位帮主会声泪俱下的谴责你。
这里有一个细节,男帮主称呼你为莫汗之子,并多次提到这样几个短语&莫汗高勒所为之奋斗的&&莫汗高勒所建造的&&莫汗高勒的崇高目标&&你父亲所为之奋斗的&&你父亲所建造的&&你父亲的伟大目标&&&(向你父亲问好&&),男帮主似乎成为了你父亲的代言人;另一方面,女帮主经常提到这样一个词&你母亲的遗愿&(向你母亲问好&&)女帮主好像又变成了你母亲的代言人,而且在第一次同女帮主见面并被告知男主为莫汗之子时女帮主十分的不屑一顾并将男主视作累赘的游客。
先将结局分类好再仔细分析,前面剧情选择的结果都无关紧要,因为对你不会产生直接的影响,除部分成就和相关建筑之后面貌之类的,唯一特殊的是竞技场老板娘的生死问题,选择自己动手就是一枪崩了她,选择告知家人尸骨早就凉透了的真相她会自杀,所以还是无关紧要的选择。另外在追杀女将军的幻境里会看到一些展示男帮主或女帮主不为人知的一面的场景,具体出现谁的似乎是由之前所选择的服务对象来决定的,选择某人立场的次数较多则出现此人的阴暗面场景。
在关键的tarun matara神庙任务里,如果你选择为女帮主服务,她在下达命令的时候会解释神庙是这里愚昧落后的传统文化的象征,炸掉神庙的同时也象征了当地妇女地位的解放,之后的任务便是攻占神庙安放炸弹然后胜利大逃亡,似乎还顺手把神庙的香火钱和金库洗劫一空,之后得到情报干爹明打算用迫击炮袭击北边地图的据点,任务是赶到敌人据点毁掉迫击炮,然后便接到女帮主的特殊任务(其实没什么特殊的&&)&&干掉男帮主,解释说男帮主代表了当地落后的传统文化并且不会善罢甘休,此处女帮主还特意强调:&I'm very particular with my words.&找到男帮主发现他在小屋里点了一堆蜡烛还在摇铃铛,招魂一般,然后就是决定杀掉他还是放他走,此处随个人喜好,相关人物不会再次出现,不会对之后的剧情产生影响;如果在神庙任务选择为男帮主服务,他在下达命令前会对女帮主抛弃传统文化的行为恼羞成怒,称其在帮干爹明完成工作,并会将她比喻为另一个干爹明,然后派男主去守护神庙,任务是拆掉两个炸弹并在岛上抵抗敌人的进攻,激战一番后会接到北边地图的据点被敌人迫击炮袭击的通知,要在限定时间内赶回据点并清理现场敌人,男帮主会派其他人去摧毁迫击炮,然后便再男帮主那里接到干掉女帮主的任务,此处先要干掉女帮主的保镖,因为都是黄金之路的人所以直接动手会减紫色的经验,建议用诱饵引来野兽借刀杀人,进屋发现女帮主在玩电脑,还坐了一把不伦不类的椅子,之后依然是选择杀与不杀,一样对结局无影响。不管是选择男帮主还是女帮主,下一个任务都是进攻皇家据点然后和干爹明对峙,可以选择直接杀了他结束或和他去放骨灰(和彩蛋结局一个地方)然后干爹明会坐直升机彻底离开此地,男主留下帮助重建家园,还会和奇葩的两个毒师邻居聊几句。
综上所述结局的关键在于神庙问题的处置上,你所服务的对象会成为黄金之路的大帮主而另一位帮主的命运也掌握在你手中,然后便是干爹明的处置,毙了他,还是放他走(他上飞机后再开枪似乎伤不到他了)。
具体的剧情解析见下文&&
神庙问题的处置之所以重要,是因为这里有一个剧情的关键点,之前出场多次的那个脏兮兮的小姑娘,即女帮主亲自教导弓射技艺的那个小姑娘被当地人认为是tarun matara神的转世,即当地的转世灵童或活佛之类的存在,当地人信仰的至高神便是tarun matara,女神,所以转世灵童必须是小姑娘,这也是小姑娘地位特殊性的原因,而男主也因为在大火中将小姑娘救出而人气大增,四处逢源,前任人民斗士莫汗之子和女神的护花使者这两个名号加在一起分量可是超大的,更不要说主角还是美国人,不服不行呀。如果选择服务女帮主炸掉神庙,之后会看到女帮主和小姑娘相互拥抱并安慰小姑娘一切都过去了,没人会伤害你;而如果选择服务男帮主保护神庙,在任务完成后小姑娘会被护送入神庙当作女神供起来(像吉祥物一样被掌权者养着,失去人身自由,成为活神像)小姑娘低着头娇羞的在众人无比虔诚祝福的目光护送下步入神庙时还会特意偷瞥男主一眼,其中那F克男主+男主父亲+男主母亲+男主其它血亲的眼神真是令人忍俊不禁~~之所以将她称作脏兮兮的小姑娘是因为这便是她的本来面貌,普通的小姑娘而已,没有任何能力,没有任何神迹,差点被烧死还要别人救,而且很有自知之明,知道自己不是神仙的料,内心里认同女帮主的观点,认为当地传统的信仰是落后的,并向女帮主倾诉苦衷,但由于男帮主的极力维护而不敢有任何异言。如果女帮主成为大帮主则&降为&凡人,忙自己的去了,而如果男帮主成为大帮主则成为宗教符号,大帮主的傀儡,权利的传达者,其作用和干爹明的广播塔有异曲同工之处,权利的宣传与命令的下达工具。
关于男主的家庭背景,男主他爸原来是干爹明的狗腿子,和男主他妈生了男主,后来男主他爹不知为何与干爹明反目成仇,领导了跨时恒久的游击战,还把自己的老婆送到干爹明那里当压寨夫人兼卧底,也有可能是由于男主我妈的变心而导致的主仆反目,而干爹明和男主他妈生下了一个女儿,即拉克什玛娜,在最终结局中选择和干爹明共进晚餐并放置骨灰时会得知当年男主他爸丧心病狂的杀死了男主他妹即拉克什玛娜,然后男主他妈又杀死了男主他爸,原文用的是&murder&,然后带着还不记事的男主离开自己奋斗了半生奉献了青春与节操的Kyrat,远渡重洋,改头换面,重新生活,但依然对故土充满思念,在临死前终于还是放不开,决定让男主把自己带去拉克什玛娜所在之处,自己方可安息,而男主对自己的家事一无所知,稀里糊涂的带着主角光环趟了一趟浑水。男主他妈致死都对Kyrat和拉克什玛娜无比牵挂,也说明了男主母亲和干爹明的感情并不是逢场作戏,而男主他爸的争风吃醋与狗急跳墙的举动也将自己原配丈夫的资格毁之一旦,男主母亲杀死男主父亲可以理解为是为女儿报仇,也可以理解为担心男主父亲被干爹明找上门来收拾而受尽苦头,又苦于劝不动男主父亲而痛下杀手,长痛不如短痛,所做出的艰难决定,总之男主母亲在此事上是占上风的,可以理解为是女权主义的一次小小的胜利,因为此事没有其他人会职责男主母亲,但又由于道德上的或一点廉耻所在,所以男主母亲才决定远走高飞,抛下一切,而之后的干爹明因为痛失爱人与爱女而彻底崩溃,尽管控制了大部分Kyrat地区,但已失去了称王的兴趣,之后的生活只是今朝有酒今朝醉而已,这一点可以在女将军的台词里证实,干爹明失去了所有斗志,变得软弱无能,而自己对干爹明的效忠也失去了价值,于是盘算着废掉主子,代之而立,成为新的国王,并立志超越干爹明的辉煌之类的,而干爹明也有所查觉,特意命令女将军不许杀死男主,又在黄金之路势力壮大后以电视广播自己的演讲的形式故意透漏了女将军的藏身处,此时干爹明和女将军两人也算彻底撕破了脸皮,而男主也算不负众望的料理了女将军。干爹明对男主其实给予了一切,男主在干爹明眼里就如同爱人和爱女的合体,尽管不是亲生的,而由于男主的生父是传奇的人民斗士莫汗,所以男主可以轻易地成为黄金之路的领导者,这样一来,男主一方面接受干爹明的&产业&。一方面团结黄金之路,便可以完美的统领整个Kyrat地区,成为真正的国王,所以彩蛋结局才是最完美的结局,没有无必要地战争,只要干爹明再想办法收拾掉女将军或让男主在女将军那里证明自己的实力便可为Kyrat带来长久地和平与稳定,在最终结局里选择听从干爹明也会达到同样的效果,整个江山拱手相让,只是多了不必要的杀戮。
I'm very particular with my words.这句话出现了两次,一次是干爹明质问导致场面失控的士官长,看到对自己意义重大的男主险些被杀而脾气大发,另一次是女帮主下达对男帮主的追杀令时,两次一字不差,正如男帮主所说,女帮主就是另一个干爹明,她通过武力与忽悠男主全面接管了干爹明与竞技场老板娘等人的全部产业并发扬广大,并在一定程度上代表了女权主义的胜利,而她的原则简单表示就是&老娘说了算&,为达目的可以牺牲自己人的生命与他人的幸福,由追杀女将军的幻境场景可看出,而自己的目的又是利益至上与个人利益为中心的,对传统文化不屑一顾,向往无拘无束的刺客信条式社会,而自己又是这样一个社会的领导者,真是太**爽了;男帮主可以理解为男权主义的象征,而在男女帮主的争论中也可以看出男帮主对传统文化与社会制度的热衷也有特别的地方,比如旧社会的婚姻制度,女帮主曾说自己六岁时就被要求出嫁,而在女帮主质问男帮主娶幼女为妻这一事上男帮主生生吃了回鳖,从以往强烈的言辞反对改为了尴尬的默认,传统社会的婚姻制度中男性的高度主动性与优先性正式男权主义占优势的结果,而按照男帮主的方式来领导Kyrat的话真的只是一个落后的没有任何实际意义的国家,人们的最高追求是宗教救赎,生活的乐趣在于传宗接代,真的是目光短浅的大男子主义的表现。
男主在一系列的狂野冒险后又改变了多少呢?野性的焕发是绝对的,话说刚到这里没任何前提只是为了到达约定的地点就开始大师班的杀戮还真是良好的遗传因素呀,而且整个游戏过程中都一直带着老妈的骨灰罐头,还真是孝顺呀,而在最终结局里查看骨灰时,也由本来的双手捧着变为了单手拎着,这一细节可以说明男主对自己本来来此地的目的已抛在脑后了,本来的目的便是完成母亲的意愿,将母亲的骨灰带到拉克什玛娜,此处由于名字过于奇怪而容易理解为将骨灰带到某个地方而不是某人身边。所以将母亲的骨灰带到拉克什玛娜才是本游戏最高的目的要求,最终目标,如果选择杀死干爹明,则正如其所做的评价一般&&boring,只有与干爹明合作才能实现这一目标,否则在通关后的通话中被问及拉克什玛娜是否已找到时男主会回答自己完全搞不清,甚至不知道拉克什玛娜就是自己的妹妹。在最终与干爹明的对峙中干爹明也强调了主角的内在转化,询问主角是那个带着母亲的骨灰来完成遗愿的孝子还是在别人的山头上烧杀抢掠的疯子,而在主角反应过来之前便给出了答案,孝子是可以促膝长谈共进晚餐并顺利完成遗愿的,并在此处重复了当时的所有对话内容,I'm very particular with my words,真的是十分严谨与讲究的措辞,之后的结论便是主角已成为了以骨灰、遗愿作为借口的杀戮机器。这一点干爹明早有体会,因为他感觉自己只是在延续男主母亲杀死男主父亲的所作所为罢了,以他们的名义杀了好多好多人,最终意识到自己只是把爱女拉克什玛娜当做自己为所欲为的借口而已,正如男主之于骨灰。并形象的比喻骨灰坛子即是来Kyrat之前的男主,而将骨灰坛子放归灵台后,就要和曾经的自己说再见了,因为为所欲为的理由已不再了,而心中的野兽已经出笼。每一个选择都有它所带来的结果,因果循环&&
再次反观干爹明,他在送男主进灵堂时曾说自己只进去过唯一的一次,感觉自己可以告别爱女,放下悲痛,开展新生活,而自己出来后却没感觉到任何的改变,因为自己已经彻底地崩溃了,王位对于自己已失去了任何诱惑,而在他的眼中,主角经过了一番风波,成为了黄金之路的领导者之一,在放归骨灰后便完成了母亲的遗愿,并终于可以面对自己的本性,自己又去意已决,男主只要继承自己的&产业&,便可成为真正的国王,可以收复众方,没有任何异议的王者,因此踏上直升机,江一切留给男主,将Kyrat变为男主的王国。男主尽管走了很多弯路,但最终还是完成了母亲的遗愿,并成为了Kyrat的王者,至于男帮主还是女帮主选谁的问题,已经不重要了。
其它任务npc的存在完全是为了增加支线任务与完善剧情,男主与三代男主一样也有严重的药物依赖,所以最后才会去和奇葩的毒师邻居聊天,已由最初的排斥变为了接纳、认同甚至欢迎。女将军的两处激情戏似乎完全没有存在的必要,而且还长得这么丑,女帮主在男主帮其争得大帮主宝座后居然一点表示都没有,也不脱衣服福利一下,严重差评! I'm very particular with my words.
男主又是一个传统意义上完美主角,几乎没有台词,即使有为数不多的几句也是几乎毫无意义与个人立场的套话,作为道德标准与人民救星而大肆烧杀抢掠的疯狂救世主。
还记得游戏最初宣传台词吗?&&What are you made of?&&是什么造就了你?
I'm very particular with my words.男主傻X,干爹明万岁,竞技场妹子么么哒&&
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游戏类型:角色扮演冒险射击开放
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主线任务消失了
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游戏开始几关,选择营救人质 或者牺牲战友获取情报那个任务
我选择听那个女的的 获取情报 我把2处营地的任务都做完了,
可是接下来没有任务标记了 我该怎么办啊
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试试回到上一个存盘点,SL大法,我威利斯机场那一任务也是遇到了BUG
SL大法后就正常了
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有大神知道吗 研究很久了
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<font color="#963015 发表于
试试回到上一个存盘点,SL大法,我威利斯机场那一任务也是遇到了BUG
SL大法后就正常了 ...
没用啊 退出从新近游戏好几次了
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我的把手柄拔了就好了
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按流程你该去火葬场了。去过了吗?如果去过了,就该回你爹的房子了,这个时候地图上是没有字母标志的,确切的说字母在大的地点图标上和别的大地点图标一样所以很难看出来,我也是看了攻略才明白的。
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slayerkook 发表于
按流程你该去火葬场了。去过了吗?如果去过了,就该回你爹的房子了,这个时候地图上是没有字母标志的,确切 ...
兄弟火葬场在哪里 能给小弟指出嘛 。。。。。
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我也遇到这个问题,楼主解决了吗???
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找大写字母标记的地方就是了
你这儿应该找大写的B,在大本营下方的湖边
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cactusman 发表于
找大写字母标记的地方就是了
你这儿应该找大写的B,在大本营下方的湖边
谢谢大神了,你特么太牛逼了
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→ 孤岛惊魂4全结局介绍和达成条件 附人物简单分析
孤岛惊魂4全结局介绍和达成条件 附人物简单分析
育碧年度沙盒大作《孤岛惊魂4》已经面世有段时间了,相信大部分玩家都应该已经通关一周目了吧,不知道各位小伙伴是否已经成功玩出全部结局了吗?如果你还不知道有哪些结局,或者不知道该怎么达成这些结局,就一起来看下吧!
育碧年度沙盒大作《》已经面世有段时间了,相信大部分玩家都应该已经通关一周目了吧,不知道各位小伙伴是否已经成功玩出全部结局了吗?如果你还不知道有哪些结局,或者不知道该怎么达成这些结局,就一起来看下吧! 第一种:最速结局达成方法:一开始的宴会坐着不动等5分钟结局:Pagan会回来接你,一同乘直升机到官邸的后院,Pagan会告诉你你爸Mohan是个孬种,他送Ishwari到Pagan身边卧底,后来与Pagan发生感情并生下一女 - Lakshmana。也就是Ajay母亲的临终愿望。Mohan发现后大怒把Lakshmana杀掉,后来怀有身孕的Ishwari就把Mohan杀了逃往美国。放完骨灰后Pagan会在外面等你,并一同乘直升飞机去扫荡黄金之路第二种:Amita结局达成方法:接受Amita请你杀掉Sabal的任务,杀/放过Sabal最终任务选项:杀/不杀Pagan没有影响,只是杀了就找不到Lakshmana结局后选项:杀/不杀AmitaAmita在Ajay结束Pagan统治之后让黄金之路在Kyrat地区强行征收童兵,其父母违者射杀。目的是用来剿灭残党,监工,看守毒田。并对Ajay说要么帮我要么不要碍事。随后透露已将Badra“送走”,Ajay询问具体,Amita说:“你找不到她她回不来了”(基本可能是杀了),原因就是Badra神妻转世的身份。(因为Amita不允许旧的宗教和其可能引发的争端。之后主角在自由行动是可选择杀/不杀 Amita。(你拿枪指她她会跪地求饶。随后Amita的黄金之路部下会与你为敌第三种:Sabal结局达成方法:同理,在杀死Yuma后,主角要选择支持Sabal,任务之后Sabal会让主角做掉Amita。可选择杀/放过Amita最终任务选项:杀/不杀Pagan没有影响,只是杀了就找不到Lakshmana结局后选项:杀/不杀SabalSabal会叫你来庆祝胜利。随后在圣所前(在主角和成为神妻化身(TarunMatara)的Badra面前)杀掉Amita的部下(割喉。理由是他们违背了神,和背叛了同族。以此让Kyrat重新开始。之后主角会给Sabal说Badra还在看着呢,Sabal说他们的最要以血偿还,必须进行“清洗”来让Kyrat前进,总有一天TM会明白的,而你呢?然后把主角推向TMPagan的死不影响最后Kyrat的方向,所以列为结局选项。杀Pagan:主角开枪,结局过场,接着Sabal/Amita结局(根据之前选项。但是找不到Lakshmana MIn不杀Pagan:主角做到桌子对面,寒暄了几句之后Pagan带主角来到后院的亭子前面,告诉了主角与最速结局基本一样的故事。不过会告诉主角,他自己为了Lakshmana和Ishwari杀了很多人,不过后来才发现这是个借口,其实只是做了自己想做的事,并且乐在其中。“那一次出来的那个人跟进去的一样,像这样(Pagan自己),但你(Ajay),你会以国王的身份出来,做你来这里本来要做的事吧” 随后主角放了骨灰(字幕:我永远爱你并会一直与你一起 - 妈妈)之后主角出来,看到Pagan上了直升机,在盘旋准备起飞。Pagan喊道:”所有的选择都有后果,我把给Kyrat给你了,但直升机我留下了“随后飞走了,主角可以选择拿枪打直升机(反正我是没打下来,应该可以打坠/也可以选择看这Pagan离开简单几句吧:Noore(斗技场女主持):家人被绑,实际早已被Pagan所杀,所做恶行情非得已,得知真相,跳台自杀。就一杯具,可惜了。Badra:天真善良萌萌哒,潜力美女。但缺乏主见,无法为自己做主Amita:虚伪的婊砸,诱导纯纯的主角,常以:推翻男权,种药发展医学教育为口号。不把族人生命放在首位。极端,所谓有”长远的眼光“实际是求功利心切,拿Kyrat的未来冒险。心机重,说服力对容易被误导的人强,美女,眼睛漂亮。心狠手辣,重权。结局后本性暴露无遗。Sabal:脑袋热,易怒,翻脸快,性别歧视,迷信,常以:你爸会希望你这样为由让你干事情,有疑似误导主角,Mohan死后上位的可能。报复心强。还算帅哥。重权,对主角有感情成分也有利用成分。朗基努斯:丫每次看都想打。眼神欠打LevelMax,圣经看多了,混乱善良Hurk:种族歧视(You came in on the slow bus but you got there)英语好都懂的,二,冒犯,重朋友,还提到了Jason,威利斯(CIA):没啥变化就是这次把主角卖了Yuma:额。。这角色感觉没塑造好,没啥想说Logi还有。忘了名字:无关紧要Ajay Ghale/阿杰嘎雷/诶zheiGAY哦:有点单纯,帅哥,标准主角性格(比Jason还没性格。)Pagan Min:本作最亮眼角色(基本是唯一亮点了)其实和主角很有相似之处(内心的野兽,暴力的欲望是FC的主题,不用多说)不是Gay(可能是双性恋)老给主角打电话这个设定很想无主之地的杰克(都是起娱乐效果的,表现了反派的性情)Pagan早知道Amita和Sabal主角都得杀才能成为王。后来结局证明他说的有一定道理。两人都无法将Kyrat带上正确的道路,两人又不会让Ajay当权做决定所以想要将Kyrat领上正确的发展之路两个都不能留Pagan也不能留不过S和A怕不杀不行Pagan走了不会来找主角报仇但另外两个恐怕不除睡都睡不好你看他们要除了对方时候那无情的一B还敢放在外面不管= =结论:真实世界要我是Ajay直接飞回国 = =(把Badra妹纸带走送到美国上学)以上就是小编要和大家分享的4全结局达成条件全部内容了,不知道大家比较喜欢哪个结局呢?
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类型: 射击游戏
大小: 2.41G
语言: 中文
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8 6.3类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.42G
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1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
3 2.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 172.3M
4 7.8类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
5 6.8类型: 休闲益智语言: 中文大小: 103.0M
6 8.9类型: 策略游戏语言: 英文大小: 116.8M
7 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
8 8.9类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
9 7.4类型: 射击游戏语言: 英文大小: 45.4M
10 5.5类型: 体育竞技语言: 英文大小: 75.1M
1 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 54.0M
2 5.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
3 7.3类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
4 5.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
5 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
6 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
7 8.3类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 7.81G
8 7.1类型: 休闲益智语言: 中文大小: 45.3M
9 3.3类型: 休闲益智语言: 中文大小: 44.4M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 189.4M
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