求微软jigsaw reading这款游戏的BGM

游戏即艺术,说说我玩过的那些良心音乐游戏。_生活记录_什么值得买
游戏即艺术,说说我玩过的那些良心音乐游戏。
张大妈近段时间关于游戏的内容越来越多。每逢Steam特惠、PS4特惠等,大家总能在大妈上看到各种推送。甚至官方的小小值也隔三差五会发表关于游戏的原创。而我作为一个95后,从2000年家里买了电脑,接触游戏也有16年了。不同的年代有不同的回忆,正如70、80年代的人沉浸在FC、MD的欢乐中,我也有自己对游戏不同的回忆。而,是正游戏不可或缺的一部分,再好的游戏如果缺少OST,照样是残缺的。有的游戏,OST只是走个套路,只是靠一些模板一样的手法制造一下气氛罢了,游戏通关,连主题旋律都记不住。当然也有不少游戏动听的OST给我留下了不可磨灭的印象,让人感受到作曲家的用心。所以我希望通过这个原创将那些良心OST的游戏分享给大家。(部分有轻微剧透233)首先说,本次我只介绍我玩过、OST给我留下深刻印象的游戏,所以不要吐槽“**的OST明明很好听,怎么没上榜?”之类的话语,那只是因为我没玩过、或者没给我留下印象,哈哈。另外每个游戏的OST我都会附上推荐曲目,但是这并不代表除推荐曲目之外的其他曲目就不好听了,感兴趣的也可以搜索完整专辑试听啊,哈哈。正文一我第一款玩的游戏是什么?或许是三角洲部队,或许是古墓丽影,又或许是极品飞车2。这些都已经记不清了。然而第一部音乐给我留下极大印象的游戏我还深深记得。&Download the best classic and new games on Windows, Mac & Linux. A vast selection of titles, DRM-free, with free goodies and 30-day money-back guarant&这部游戏叫Heroes of Might and Magic III,魔法门之英雄无敌3。其实我对这类游戏没有天赋,甚至十多年后的今天,我依旧还没将全部战役通关...但是英雄无敌3确实是曾经伴随我时间最长的游戏之一,尽管当年和我一起玩这个游戏的小伙伴大多都已经再没联系过。这部游戏带有强烈的魔幻色彩:壁垒的飞马、地下城的美杜莎、据点的比蒙等等,这些都源自西方的神话与传说。(图片来自网络)而英雄无敌3的两名主要作曲家叫Rob King和Paul Romero,他们用独特的管弦音色以及大量的木管、羽管键琴将这种魔幻气氛渲染得恰到好处。推荐曲目:(顺便说下网易云还有虾米音乐上英雄无敌3的专辑里有很多歌曲都弄混了。。)Main Menu主菜单的音乐,还有什么多说的,很多人光听到这个旋律就会泪目。Cstle Town(我没拼错,游戏里就是这样拼写的)宏伟、庄严、光明的城堡背景音乐。Fortress Town潮湿、晦暗、神秘的沼泽要塞。Rampart Town宁静、幽深的精灵领地——壁垒。Good Theme:在开始正义势力战役前标题界面的音乐。Combat04:攻城战的音乐。AI Theme01:电脑玩家行动时的音乐。总之英雄无敌3每首音乐都是非常良心的,限于篇幅没法一一分享了。-----------------------二冒险岛是我玩过的比较早的网游之一(其实更早的还有泡泡堂、梦幻西游)。&2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大游戏旗下的一款超人气家庭休闲网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。&和我一起玩这个游戏的朋友们,现在同样也没有联系了——尽管我还记得和他们一起组队、刷怪、做任务的时光。在那个时代,还没有快速移动之类的功能,我又穷,买不起地图石,所以长时间跑图(特别是塔这种超长的地图- -)成了家常便饭。在那些杳无人烟的地图间穿梭本应该是很无聊的事,然而伴随在耳边的BGM却让跑图也成了享受的过程。这些音乐没想到从刚玩冒险岛听到现在,已经十多年了,还一直没有听腻。负责冒险岛作曲的是一个工作室,叫Studio EIM。除此之外,大家对这款游戏OST创作的其他背景都所知甚少。比较可惜的是,《冒险岛》早期的一些OST,现在能找到的资源,都是音质非常差的22.05Khz 64Kbps水平。不过说实话,好的音乐,即使音质再差,也照样能勾起人的共鸣。推荐曲目:Above The Treetops:其实每一首冒险岛的OST都是有自己的标题的,明珠港的OST标题叫树梢之上。现在再听,也能让我联想到上午的海港,波光粼粼的海面,也能让我回忆起当年第一次出新手村到达明珠港的喜悦。When The Morning Comes:早晨来临的时候。魔法密林的清晨,阳光透过浓密的树叶照射下来,密林里顿时人头攒动。美好的一天又开始了。Shinin' Harbor:闪亮的港湾。每个玩家到达30级转职以后第一个去的地方一定是天空之城。冒着生命危险坐船,就是为了到达这样一个通往更多神秘世界的港湾。Warm Regard:温暖的问候。冰封雪域,在这终年严寒的地方,却因为其他玩家,还有这首音乐让人感受不到寒冷。Missing You:想念你。现在也许还有好多曾经的玩家想念在树洞刷怪的时光吧。最后送上老版主菜单音乐: 这个游戏现在还在运营,不过估计已经基本上没玩家了吧。------------------------三中学以前,我以为最适合游戏的设备就是PC。我唯一一次见到游戏主机,是在我妈同事的家里,有一台XBOX,然而当时却没给我留下太多印象,我以为那就是摆在客厅的电脑罢了。后来初中的时候,终于在同学家最早接触到了主机游戏。那时出名的冒险寻宝类游戏只有《古墓丽影》系列,而该系列离第一部作品已经过去十多年了,玩家早已对劳拉开始审美疲劳。这时神秘海域系列横空出世。经历了《神秘海域1:德雷克的宝藏》的半雷作水平之后(顽皮狗的员工自己说当时对这种题材不熟悉,对PS3的开发等也不熟练),顽皮狗对于这种题材的技术拿捏开始成熟,然后突然发力,发布了震惊世界的《神秘海域2:纵横四海》,一举夺得一百多项年度大奖,并且得到了多个游戏媒体满分的评价。淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&当然《神秘海域3:德雷克的欺骗》依旧表现出了超高水准。无论在游戏性、画面还是音乐上。可以说,《神秘海域》系列算是支撑了PS3主机半片天的扛鼎之作。《神秘海域》系列有多成功?各种年度大奖不说,在《古墓丽影》的最新两部作品Tomb Raider还有Rise of the Tomb Raider上,我们也能看到不少《神秘海域》的影子。最新的《神秘海域4:盗贼末路》在保持了超高水准的同时,却也可以看出德雷克的题材已经有些疲态。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&剧情与前作雷同且节奏略有拖沓,缺少令人惊艳的解谜与场景设计。最后,作曲家由前作名气小的Greg Edmonson换成了名气大的Henry Jackman。虽说Henry的名气大,但说实话在我神海4的OST中,只觉得少了感情、多了套路。所以神海4也丢了年度大奖。不过瑕不掩瑜,神海4同样是非常优秀的作品。曲目推荐:Nate's Theme 3.0:《神秘海域》前三部主菜单音乐旋律几乎一模一样,只是在编曲、混音上不断完善,Nate's Theme 3.0算是最终的完美版本。这个旋律基本上算是神秘海域系列的标志性旋律了吧。到了神海4,虽然换了作曲家,但是这段主题旋律一直没有变。Reuion:神海2最主要的场景就在西藏。所以Greg大量采用了中国的音色,这首就是典型的一首。Breaking And Entering: 德雷克潜入博物馆时的音乐,气氛刚刚好。Small Beginnings:出自弗朗西斯·德雷克船长的座右铭:小处成就大事(Greatness From Small Beginnings)。德雷克与苏利的相遇,就是神秘海域系列伟大冒险的开始。For Better And Worse:神海4里唯一一个还算能找到亮点的曲子。这首曲子表现了德雷克和爱莲娜误会和解后,内心的安宁。总之神秘海域系列的音乐、人物塑造、探险剧情等等都是非常不错的,没玩过却感兴趣的话PS4买买买啊。--------------------------四神秘海域以后,顽皮狗又为玩家带来了一个大作:The Last of Us,《最后生还者》。说实话,人们常说“中文的博大精深”,但是我认为这部游戏的标题体现的,则是英语的博大精深。这个“US”能体现的含义太多了。而《最后生还者》这个标题显然不能体现出英文原名的全部含义。毕竟翻译的100%的信雅达是不可能的。不过我想在这说一下,大家常用的《美国末日》这个译名,则是完完全全的谬误。首先,Last不能当作“末日”来理解,而US在当作United States的简写使用时,必须加冠词The,即The US。如果你强行把US理解成美国,那这个标题则只能理解为“最后一个美国”,意思是世界上本来有很多个美国,现在只剩一个美国了。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&总之不这么咬文嚼字了,反正这部游戏一开始就深深吸引了我。可惜我精力太有限了,而且心理承受能力不行,而这部游戏很多地方过于黑暗与压抑,所以我没能二刷、三刷并拿到白金。顽皮狗请了Gustavo Santaolalla负责配乐。与其他偏向于管弦乐的作曲家不同,Gustavo的作品几乎都是使用的吉他、电贝司等,以及一些自创的乐器演奏的。事实上,各种你想不到的东西,都能成为他的乐器(他在一次采访中说,The Last of Us中有些打击乐的声音,是用塑料水盆做出来的...当然,PVC管之类的东西,他都能捣鼓成乐器...),但就凭这样特立独行的风格,Gustavo赢得了2个奥斯卡奖杯。《最后生还者》作为一个末日丧失题材的游戏,Gustavo为其创作了黑暗、寂静的音乐,恰到好处配合了剧情氛围的渲染。推荐曲目:The Last of Us: 游戏的主题曲。奠定了悲凉、黑暗、略显压抑的主基调。Vanishing Grace: 在末日的城市里居然遇见了长颈鹿。这样一个看似荒诞的画面配上这样略感神秘的音乐,有种恍如隔世的奇妙感。The Choice: 在末世的背景下,做出任何一个选择,都困难且沉重。Joel做出了他的选择All Gone (Aftermath): 感到“一切都完了”时的悲凉。The Path (A New Beginning): 结尾制作人员名单时的音乐。也许A New Beginning预示了这是一个好的结局吧。也许在这样的末日,人类需要的不是什么样的组织,也不是疫苗,而是Joel与Ellie那样的人性,Tommy那样回归正常生活的社区。中间的一段旋律无不让人感觉到希望。总之《最后生还者》从内容到画面再到音乐,都是神作级别。-----------------------五当时在PS4会员免费游戏中看到Valiant Hearts: The Great War《勇敢的心:世界大战》的时候,只是不经意把它下载下来。却没想到,从来不良心的育婊,推出的横板游戏,能把我感动成这样。这款背景是一战,主角因为战争被迫与女儿以及女婿分开,各自踏上不同的旅途,而路上,也遇见了不同的人。而这部游戏的OST,是由很多作曲家共同完成的。大部分音乐都是由钢琴、弦乐、以及少量其他乐器编配的。游戏深深让人感到了普通人在战争中的无力与悲哀。推荐曲目:Little Trinketry: 主菜单音乐。夹杂着一点点忧伤。Broken Wing: 仿佛在不见天日的黑暗与寂静里的一小道光芒。Mother Cloud: 简单的和弦拼凑,却感人至深。Nurture:“战争使人疯狂”。这首就好像是埃米尔经历了这么多,内心的自白。Lonely Pebble: “历史档案馆”的背景音乐,玩游戏的过程中可以解锁并观看真实的历史资料。疯狂的战争,在现在看来好像就是过眼云烟。很难想象这么多音乐很多都是最简单的和弦拼凑,却都那么打动人心。而且这么多作曲家参与了创作,OST的曲风都意想不到的一致。--------------------------------六当时在Steam上看到一款游戏,游戏的封面一下就吸引到了我。这款游戏叫Ori And The Blind Forest,官方翻译《精灵与森林》,常用翻译《奥日与黑暗森林》。&&奥日与黑暗森林是由微软发行的一款卡通风格游戏,使用Unity引擎开发,画风唯美,背景音乐也备受好评。登录了微软自家的Windows、Xbox One和Xbox 360平台。玩家在游戏中控制一只精灵,需要在森林中与各种角色进行互动、解谜以克服障碍,解锁之后的剧情。游戏含有魔法元素设定,配合唯美的画风,&当时我是被封面的大胖子吸引到的。好不容易等到优惠,入手。但没想游戏没开始几分钟,大胖子就挂了&。真正的主角Ori,是大胖子抱着的那个...呃,也不知道原型是兔子还是猫的东西...随着剧情的发展,玩家将探索出背后的故事与真相,并弥补这样一场不幸的意外酿成的悲剧。游戏配乐家叫Gareth Coker,他大部分作品都是为广告、短片等创作的史诗风格音乐,为、游戏等长篇创作的作品都比较少。Ori剧情、画面都无可挑剔。单好的画面、剧情也要搭配好的音乐啊。如果没有Gareth Coker为这款游戏配上如此轻盈、梦幻的音乐,游戏的效果都要大大减分啊。另外玩过的人都知道,这款游戏难度超高,堪称手残党的末日。我反正前前后后死了400多次菜通关...几个逃亡关卡在最后死了的时候,都想砸手柄了...但是这些音乐也许是让我坚持玩下去的因素之一吧。顺便说,这款游戏由于当年是XBOX ONE国行的首发游戏之一,所以出了官方汉化,这点比较良心(只不过后来的Definitive Edition微软又嫌审核太麻烦,不给中文了- -)。推荐曲目:Naru, Embaracing The Light: 大胖子Naru与Ori无忧无虑的森林生活。First Steps Into Sunken Glades: 游戏的第一个场景沉没林地的背景音乐。失去生机后孤寂的森林。Up The Spirit Cavern Walls: 精灵洞穴的音乐。有种登天成仙的感觉啊,哈哈哈。Restoring the Light, Facing the Dark: 当玩家千辛万苦修复了银之树,正准备舒一口气时,音乐突然急促起来,脚下的水急速涌上要淹死Ori——逃亡关卡开始了。但是没多久熟悉的主题旋律响起、驱散了紧张,玩家才意识到这上涨的水是希望之水,Ori就是希望的引路人。Light of Nibel: 片尾制作人员名单音乐。游戏里的主题旋律一个接一个的奏响,让玩家回忆着游戏里的每一个画面,慢慢回过神来吧。不过总体来说,Ori的剧情还是挺黑暗的,没大家想象得那么美好。结尾也只能算半个Good Ending。但是Ori真的从画面到剧情再到音乐给了我全方位感动。最后。一篇原创的篇幅实在太短。其实我玩过的OST很棒的游戏还有很多,包括最近在玩的《巫师3》、《辐射4》,OST也非常的赞。无论是《巫师3》的波兰民族风格,还是《辐射4》的废土风格,都让人感受到游戏的艺术之光。不过我没有那个水平以及能力接续写下去了,所以暂时就分享这6个游戏,当然大家有什么觉得音乐好的游戏也欢迎在评论里分享给我呢,哈哈哈。这篇原创写到这里就完了。其实我也很担心我的文笔是不是太渣,写了会不会没人看呢,请大家用实际行动让我放下我的担心吧,哈哈哈哈。
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&Win10家庭版的RTM正式版已经泄露,想下载的用户可以参见脚本之家整理的《下载:Win10 Build 10240 M官方简体中文镜像泄露(32/64位)》&。在尝试纯净安装Windows10家庭版后发现,开始菜单中有4个第三方应用和游戏的磁贴出现,分别为①Flipboard、②The Weather Channel、③龙迷传奇、④KVADPhoto+&。值得注意的是,Win10家庭版还多出一款微软自家的“内置”游戏Microsoft Jigsaw&。
以上这5款游戏或应用均为免费版,用户在点击之后将打开Windows应用商店相应页面,感兴趣的用户可以在此下载安装&。
Win10家庭版是面向广大家庭用户推出的Win10版本,因此强大的易用性和娱乐性是这一版本的重要特点之一&。微软在开始菜单磁贴这种“显要位置”推荐第三方应用的效果不言而喻,相应的第三方应用会因此大幅提高安装率&。Win10也会因为“内置”有趣的第三方应用而获得更多用户青睐&。
微软使用这种推荐应用的方式比较巧妙,因为这些所谓“内置”的应用并没有被默认安装,选择权仍在用户手里&。这既能起到应用推广的作用,又不至于强迫安装第三方应用而引起用户反感&。相关应用开发商可以在做好应用的同时,利用好与微软的合作机会,为自己的应用增加曝光率,实现与微软和用户的三方共赢&。
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 |  | Jigsaw,W3C自己的Web服务器
Jigsaw,W3C自己的Web服务器
& &Jigsaw,W3C的开放源码服务器。  用Jigsaw来架设一个在互联网上实际运行的企业WEB网站可能并不合适。不过,如果你很关心你的网站内容是否符合最新的WEB协议标准,那么你应该在测试服务器上架设好Jigsaw。  Jigsaw做为W3C组织(World Wide Web Consortium)开发的服务器产品,其作用主要是对新技术的实现做一个例示,而非一个全功能的商业服务器产品。不过就Jigsaw 2.0版本而言,它的功能还是超过了目前Web服务器的平均水平。最重要的是,它体现了未来HTTP协议和基于对象的Web服务器技术的发展蓝图。  和很多新出现的Web服务器一样,Jigsaw完全使用JAVA语言编写,完全使用面向对象的开发架构。因为它使用的是JAVA语言,因此它可以在任何安装有JAVA运行环境的系统上运行。W2C组织称Jigsaw可以在Windows 95/98/NT和Solaris 2.x环境下运行,但据使用者的反馈信息,它在AIX,OS/2, BeOS和MacOS下也运行良好,Java语言的特性使Jigsaw可以在不同的服务器平台间扩展和移植。  面向对象的编程技术在Web服务器领域并不新鲜(Apache在一定程度上也是面向对象的),不过Jigsaw把这种面向对象的编程思想发挥到了极致。Jigsaw的核心除了一系列Java类和扩展模块的定义之外什么都没有。当你需要这款服务器支持什么新功能时,可以向服务器动态添加自己的模块,在服务器中可以使用的任何资源都是以对象的形式提供的(而非CGI脚本或文件),这也意味着你可以通过HTTP或其它定义好的协议访问任何对象。  W3C是负责制订Web标准的组织,任何希望确保自己的产品符合HTTP/1.1或下一代的HTTP/NC协议的开发者都应该用Jigsaw服务器做为测试服务器。我们设置好了Jigsaw服务器并试着在上面测试一些内容是否与HTTP/1.1协议兼容,整个测试过程中服务器工作得都很好,在漫长的测试时间里,Jigsaw被证实在NT系统上运行非常稳定。  现在我们更严格的审视一下Jigsaw服务器,我们可以发现它更多的是做为一个技术上的示范而非一个实际生产性的系统。例如,它不支持虚拟主机与域,不过它的基于Java的管理小程序做得很不错,比起一些实用的Web服务器也不逊色,可惜这个工具不能直接在浏览器里运行(但可以用applet运行工具远程运行),你也可以通过一系列HTML表单来进行远程管理。如果你对产品使用存在疑问,你可以查看基于Web的帮助文档,无论是对使用者还是开发者的文档都写得不错。  总而言之,Jigsaw也许不能算一款可以胜任关键性业务的Web服务器,但它对于那些希望了解未来的Web服务器技术发展趋势的人,其价值无可估量。  优点:基于Java小程序的服务器远程管理,优秀的文档,完全使用Java语言,面向对象的设计方面让任何资源做为对象对待。  缺点:缺乏很多商业服务器的必要功能,包括高级认证与安全工具,微软FrontPage扩展的支持,基于浏览器的管理等。    本新闻共2页,当前在第1页&&1&&2&&
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微软麻将 Microsoft Mahjong Windows 8
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