大神们帮忙分析下这配置玩使命召唤大神12怎么会突

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想什么GTA5,使命召唤12,显卡危机,,显卡革命,还有合金装备,古墓10
等等求大神帮忙分析一下,那些能玩,什么特效,那些不能玩!!!
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大神召唤术!
GTA5中特效玩,使命召唤12最好别挑战了。。。。950m顶多比750ti强一点
上海工商外国语职业学院针对三校生低分注册200名,
古墓10能玩,一般画质不开高
大革命就。。。。
大革命和使命召唤12全部都是低特效,只玩剧情也不可以吗⊙﹏⊙
使命召唤12一般效果,分辨率调低点可以,如果还卡就降特效。可以减轻一点硬件负担
(?o?_?o??)不会很渣啊很多都能玩只是。。。
点亮12星座印记,
上配置就上配置为啥要涂鸦呢你要好好照顾自己,记得按时喝酒,不舒服多抽烟,多熬夜,早饭不要经常吃,天气冷穿凉鞋多穿对袜子,没事多玩手机,看书记得关灯,过马路的时候记得不要看红绿灯,难过了就吸吸毒,一切都会变好的   --来自MX5版贴吧客户端
你这配置刷贴吧都会卡
你可以畅玩合金装备崛起了
低效都能玩
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或使命召唤12推荐配置:一定要大内存
使命召唤12出来了,之前就有传闻称这款游戏比较吃配置,果不其然,很多玩家第一时间上手了,结果发现根本玩不了,各种卡顿,下面易玩网小编维嘉推荐配置,记住一定要大内存!
一年一度的重磅大作《使命召唤12》已于11月6日准时到来,检验玩家们电脑配置的时候又到了。作为世界上最受欢迎的FPS游戏,每当《使命召唤》推出新作,都会掀起一股热潮,在游戏推出之时,玩家们第一个问题就是:我的电脑能玩吗?笔者在经过十几个小时的下载了60GB大小的游戏,在经历漫长的安装以及一整天的硬件测试之后,第一时间给各位交上一份可供参考的数据和配置建议。
关于《使命召唤》这部作品,想必不用过多介绍了,它是动视暴雪的招牌FPS游戏,每年十一月准时推出,横跨PC和主机全平台,每一作都保证了极高的制作质量,是玩家心目中口碑最高的神作之一。《使命召唤》近几年来分为多个系列,由Infinity Ward、SLEDgehammer Games、Treyarch等不同制作组制作,而本作正是由其主力制作组Treyarch制作,他们的作品包括《使命召唤5:世界大战》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤9:黑色行动2》,以及最新推出的本作:《使命召唤12:黑色行动3》。可以看出,制作组在2012年完成黑色行动2之后便着手于续作的开发,因此本作的变化还是相当多的。
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景设定在50年后的未来世界,地球因为环境恶化和资源短缺陷入了大规模的纷争之中,全球陷于战火之中,和改造人成为战场上的主力军。作为特别小组&黑色行动&中的一名特工,主角也在一次战斗过程中受到重创,随后被改造为半机械人。随之而来的,则是大幅提升的作战能力以及使用各种超越人类的战斗技能。
本作可以选择主角性别以及外貌了
单人模式中完成任务能够获得新装备并升级技能
《使命召唤》曾以电影般的剧情设定和镜头获得如潮好评,但是近年来部分剧情难以取得突破,重心逐渐转移到多人模式之中。本作中为了增加单人游戏部分的游戏质量,增加了自定义主角和升级系统。在游戏开始之前,玩家就可以设定主角性别、形象,可以进行武器配置,每一关结束之后还会升级,获得技能点用于升级不同天赋。这样一来游戏的丰富性无疑大大增强。
游戏初步试玩体验
由于时间有限,笔者仅完成了游戏的第一个任务。《使命召唤》系列游戏的单人游戏部分剧情向来非常出色,故事引人入胜,战斗场面和镜头表现如同电影一般艺术。在此笔者也不进行过多解说了,贴上部分截图供各位玩家参考。所有图片点击后可放大。
游戏中标题画面就已经是实时渲染的了,游戏卡不卡,其实在这里就能够知道,更改设定后也会有所体现。
在任务中仍然是包含小队作战的方式,除了玩家之外,还有队友协同战斗。
使命召唤系列在游戏场景的制作上通常比较取巧,它不会设定一个超大的场景,每个场景的大小都非常有限,同一画面中的元素并不多,通常是几座山头、几辆车就构成了一个场景。远一些的背景物体都用了比较朦胧的表现方式,也无法拉近观看。这样的做法可以达到节省硬件资源的目的。尽管制作思路已经考虑到硬件负担,然而本作对硬件性能的要求依然不低,下一部分会有详细测试。
人物是游戏中着力刻画的部分,我们可以看到无论材质还是光影效果,都相当出色。就人物部分来说,使命召唤已经达到是当今游戏的顶级画面水准了。
相对而言,游戏中的部分物理效果较为一般,比如武器开火、爆炸等画面。不过由于使用了大量动态模糊效果,开启之后瞬间的爆炸画面在动态表现时并不会很引人注目,笔者认为这样的处理方式非常巧妙,也不会太影响玩家的游戏体验。同时,游戏的环境细节制作也相当到位,地面、墙壁、车辆材质感很强,作为一款2015年底推出的游戏,这样的画面水准可以说时令人满意的,充满了诚意,绝非粗制滥造的作品可以相提并论。
之前的爆料中曾说过游戏中有一位叫Taylor的重要女性,貌美如花。然而事实上游戏中这明明是一个谢顶大叔啊,好失望,看来还是不传谣不信谣比较好。
车辆/载具已经成为FPS游戏中不可缺少的要素,在第一个序章任务中就可以登上装甲车操控炮台,人挡杀人佛挡杀佛的感觉,地方装甲车和都轻松击落。哦对,差点忘记了因为笔者是FPS苦手所以选择最低难度。
在第一个任务的最后,主角在最后关头脱离失败,惨遭机器人肢解,手脚尽断,画面相当血腥。也因此随后被安装上机械手臂和腿脚,成为了一名半机械人战士,也由此获得了诸多新技能。更多游戏乐趣,还要由玩家亲自体验,笔者的试玩到此结束。因为时间有限,后边还有大量的硬件性能测试部分,这也是玩家最为关心的部分。
硬件性能测试
最后进行的是硬件测试。笔者的测试平台如下:
这套测试平台基本配备包括Core i7-4790K处理器,4核心8线程,最高频率4.4GHz,配备了2条8GBDDR3内存,系统盘为固态硬盘,游戏则安装在机械硬盘中。驱动程序N卡为最新版本的ForceWare 358.87,已经为使命召唤12优化,并且加入到GeForce Experience中,可以进行自动优化设定。而A卡方面最新驱动程序为催化剂15.11Beta,于11月5日更新,也为使命召唤12进行了优化。
在这次测试中,我们进行了GTX 980 Ti、GTX 980、GTX 970、GTX 960 4G/2G、GTX 950、Radeon R9-nano、Radeon R9-390 8G、Radeon R9-380共九款显卡,i7/i5/i3三款CPU,以及16GB/8GB两种不同内存容量。最后的测试成绩都在下边一张表格中:
下边是这次测试的详细分析:
游戏画面设置方面,使用了分辨率,所有效果设置为最高。
在测试过程中,我们使用了微星Afer Burner显示硬件使用信息。
我们可以看到,在游戏中GTX 980 Ti的显存使用量最高时达到了6GB,而此时内存使用量也高达9GB。而在系统内存由16GB改为8GB时,最低帧数由56帧下降到了24帧,由此可见,6GB显存哪怕在的分辨率下也是不足够的,在游戏进行场景转换的时候,需要载入大量贴图从而使帧数下降。而使用4GB显存的显卡时,内存占用量则达到了12GB,同样验证了这一结论。也就是说,哪怕你有6GB显存容量也不够用,16GB的内存是必要的。
那么,是不是显存容量是唯一的要求指标呢?答案并非如此。我们看到同样4GB显存的GTX 980、GTX 970、GTX 960、R9-nano和R9-380,帧数表现都不尽相同。这其中只有GTX 980的最低帧数达到了50帧,其他显卡都低于20。也就是说,其中R9-nano和GTX 970的平均帧数都超过50,但是最低帧数都不理想,测试过程中也明显感受到了卡顿。而GTX 960甚至出现了超过一秒的卡顿情况,在搭配8GB内存时,GTX 960卡顿超过2秒。这其中GTX 960和R9-380明显是核心性能不足,平均帧数勉强超过40,而GTX 970则是显存不足的现象,它的显存使用量在超过3.5GB之后会严重下降,在使命召唤12中表现非常明显。而R9-nano同样是4GB HBM显存,平均帧数超过60,但是它的显存效率依然存在问题,最低帧数只有16。在测试过程中,曾对8GB显存的R9-390寄予厚望,然而这块卡在进入游戏后随即黑屏死机,无法完成测试,由于时间原因无法找出原因,略有遗憾。最后一个比较有意思的现象是:GTX 960 2G版的平均帧数虽然低于4G版,但是最低帧数反而超过了GTX 970和960 4G,达到了两位数,这大概是由于显存过低而系统一直使用内存,没有了突然的转换过程,反而没有了帧数突然大幅降低的卡顿现象。不过这也没什么用,毕竟全程只有20多帧,与其说没有卡顿,倒不如说一直都在卡。笔者认为,如果想要在游戏过程中完全避免卡顿现象,推荐使用GTX 980或更高的显卡。
在CPU的测试部分,i5的同频率性能表现超过了i7,说明本作是用不到超线程技术的。而i3的话,CPU性能就严重不足了,平均帧数大幅下滑,但是并没有出现突然卡顿。证明了游戏中的卡顿绝大多数情况下是显卡造成的。而CPU方面,自然是推荐i5或i7了,i3已经无法满足高画质下的游戏要求。
最高/最低画质细节对比
最高/最低画质画面对比(点击可放大)
最高/最低画质画面对比(点击可放大)
那么,是不是必须要i5、GTX 980这样的配置才能玩呢?对于最高画质来说确实如此,但是低配置玩家可以适当降低游戏效果来获得流畅的帧数。在最低画面设置下,i3+GTX 950+8GB内存也可以体验游戏,只不过画面惨一些。而在低画质下,增加到16GB内存对于性能的影响也较小。
综上所述,笔者推荐高配置玩家使用Core i5处理器+GTX 980显卡+16GB内存,低配置玩家使用Corei3处理器+GTX 950显卡+8GB内存即可。
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类别:棋牌天地需要什么配置才能玩得起使命召唤12?
可以玩了!
使命召唤4是很老的游戏了,你这个机器,性能大致相当为08年的主流机,也是说08年和以前的游戏你这机器都可以玩的很爽!
本人关刀杀人如麻,锻体绝对合适,缎了你再带极朱雀就不怕甲刀2倍无双,不锻2倍一撞就死,别看见你血长也不怎么敢直接无双你,他肯定要和你磨血这时你2话不说一个2倍无...
游民下载的游戏,基本上都是用解压的,你的不能解压,是因为你把打开方式弄错了,你右键上面的任何一个文件,点击打开方式,选择解压。如果没有,可以去下个360解压。
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这个不是我熟悉的地区使命召唤12黑色行动3武器用哪个好 游戏武器分析详解
今天,56手机网小编yxf就来给小伙伴们讲讲使命召唤12黑色行动3武器用哪个好 游戏武器分析详解,希望能够对小伙伴们有所帮助。
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步枪(Assauli Rifles):
ARK-7:全自动 平均型准度最低的一把步枪,很明显是作为近战突袭之用,偏高的射速和偏低的准度能达成近距离强大的火力压制。(其实这把没有握把会、很、抖)
Man-o-War:& 全自动 稳定型具有非常平均的素质,算是中锋武器,但射速比其他几把步枪还慢,在快速打击上比较吃力,但非常稳定。(真的非常稳定,还蛮推这把的)
HVK-30:全自动 突击型超高的射速,算上步枪中的冲锋款,准度依旧不错但射程和伤害就非常吃亏,跟冲锋枪对上的生存机会相对较高。(其实我没测试过这把枪)
Shieva:半自动 伤害型具有超高伤害的半自动步枪,一般身躯打中只要两枪,甚至能完美诠释「爆头」的意境达到一枪毙命,射速颇快,近距离也有希望!(枪身上写着Made in India,加上Rapid Fire会成为凶器)
M8A7:四连射 稳定型颇高的准度搭配四连发的快速输出,具有一扣毙命的威力,非常可靠但需要快速举枪能力的一把步枪。(大推这把,只要举的到上半身就肯定死)
XR-2:三连射 瞄准型具有Man-o-War的伤害但有更高的射速,算是非常可靠的推进火力。(其实这把太慢而且机动不够高就被我淘汰了)
狙击枪(Sniper Rifle):
Locus:栓发式 伤害型栓发式狙击枪,这次可以一边开镜一边栓发了,具有一枪毙命的伤害,找到地图的狙点和瞬狙点、手感就可以狂虐其他武器。(解开Rapid Fire会成为凶器)
Drakon:半自动 瞄准型半自动狙击枪,意外的有20发弹药,很明显是属于射手步枪的类型,跟Sheiva类似,伤害也不错很适合捡尾刀,上半身能一枪毙命的高伤害。(用起来就是机动和瞄準力退化的Sheiva)
P06:三连发 举枪型扣住后连发三发高伤害弹药的武器,因为属于狙击枪,自然有很高的伤害,但实测后发现非常的抖,但适合在转角底阴人。(其实我发现这把还挺难摸熟的&不是很喜欢)
冲锋枪(Submchine Gun):
Kuda:全自动 平均型非常普通的冲锋枪,普通的三十发弹药、普通的六格伤害和非常平均的各项素质。(还蛮推荐这把的,新手初次使用也可以很快上手)
Weevil:全自动 扫射型具有五十发弹药但只有三格伤害的高速冲锋枪,在面对多个敌人时可以移动扫射来对付,配备伤害配件后应该会比较好用。(看到人扫下去就对了,子弹不太可能用完)
Razorback:全自动 泛用型高准度冲锋枪,在游戏裡颇为泛用。(你可以把他当步枪用,这是没问题的)
Vesper:全自动 速度型具有最高射速的冲锋枪,搭配握把或扩充弹夹后在近距离能成为强大的快速输出者。(其实我没试过这把&只知道他很快)
VMP:全自动 伤害型具有颇高的瞬间输出力,但开启的等级颇高。(其实蛮推荐这把的,上手后能快速干掉弹道前面的物体)
重武器(Heavy)
BRM:全自动 稳定型稳定、伤害的轻机枪,具有很好的压制战力。(这是一把非常普通的机枪,你要冲、要架、要突袭都没问题)
Dingo:全自动 突击型高射速的机枪,具有很好的突袭战力。(又是一把我根本没测试过的)
散弹枪(Shotgun):
KRM 262:泵动式 泵动式一般的泵动式散弹枪,没什么好解释的。(其实对我来说伤害判定太低了,我不是很喜欢用。)
Haymaker 12:全自动 连射式高速度、中伤害的全自动散弹枪,常见的AA12散弹枪
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