为啥solo不过一个打地图匹配技术术比你差的人

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终于solo完一套黑炎王,真是打够了,感觉这次打二名套真烦
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猥服出巡 Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
本帖最后由 sharp_123654 于
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总共打了24只,最难的还是lv9,打了49分钟……
这次mhx的二名怪10张票真是不友好,刷的人好烦,而且二名怪武器感觉都不是很强啊
现在准备穿着炎王套开始solo烬灭刃了
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是不是做某件装备,需要个打上百场都可能影都见不到的宝玉之类的,就友好了呢?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
是不是做某件装备,需要个打上百场都可能影都见不到的宝玉之类的,就友好了呢? ...
宝玉没这么夸张吧,而且出宝玉的时候会很有感觉啊,但是二名就是10张票,一张都不能少,只能一个一个打上去
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碎龙宝玉我杀了30几只碎龙才出两个,两个都是节操出的
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lv9打那么久,用的什么武器哦?
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宝玉没这么夸张吧,而且出宝玉的时候会很有感觉啊,但是二名就是10张票,一张都不能少,只能一个一个打上 ...
这就是所谓的随机性的心理了,人是渴望随机性的,如果要宝玉的话你总是会想下一场是不是就会出,在这种情绪的引导下不断的刷,比一开始就注定要刷多少场会让人更有精神。这次制作组的福利算是白给了...
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猥然不动 Lv.7, 积分 6792, 距离下一级还需 3208 积分
这就是所谓的随机性的心理了,人是渴望随机性的,如果要宝玉的话你总是会想下一场是不是就会出,在这种情 ...
这作的确没有太多的怨念物。。。。。。就是煌黑的天角比较难打到,不过还是有方法就拿到了。。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 21044, 距离下一级还需 8956 积分
其实打得烦主要还是因为你打不过。你要是能从容应付怪的所有招,悠哉悠哉得solo,你就不会觉得烦了。多打打提高下技术吧,当你能虐怪了,你反而会觉得刷起来挺爽。比如迅龙,除了萌新,有几个抱怨烦的?
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猥风八面 Lv.8, 积分 24572, 距离下一级还需 5428 积分
每次一说啥素材怨念了,我就能想起我3g时代70只g级碎龙出宝玉,140只之后用天票换天壳的黑历史……
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同意樓上,3g我也是換過來的,但lz,10張票真不算什麼,FG裡面,就一套lv1的剛防就要20張了。。後面還能升級上去呢。
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发布日期: 15:33:21  英雄联盟匹配系统概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里――根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里――5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内――类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果――类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
  呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。
  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手――但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数――匹配系统通常是使用实力来匹配――但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
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威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
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本帖最后由
17:19 编辑
今天无聊带个女的朋友来玩,前提是她从来没玩过这种游戏,碰到一个垃圾游戏中JJYY,然后就找他SOLO,游戏中好啊,问他上单,APC,ADC,随便让他选。也可以3个都来,3盘赢我一盘就算他赢,结果他一直在说随便随便,而且全是粗口,打完之后不敢了。。。
17:15 上传
17:10 上传
17:10 上传
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
LV16, 积分 8753, 距离下一级还需 1247 积分
顶上啊。。。
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望1 金币1456 最后登录注册时间精华0积分4641帖子
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大家都骂的很开心,在比下限
有血有肉有灵魂
威望0 金币161 最后登录注册时间精华0积分389帖子
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囧,首先不支持对喷这种行为,然后有个疑问,这些垃圾是来玩的么,也许他们不是为了玩LOL,是为了练打字的
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
LV16, 积分 8753, 距离下一级还需 1247 积分
<font color="#3471 发表于
大家都骂的很开心,在比下限
。。。。那货开骂先的
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
LV16, 积分 8753, 距离下一级还需 1247 积分
<font color="#274505 发表于
囧,首先不支持对喷这种行为,然后有个疑问,这些垃圾是来玩的么,也许他们不是为了玩LOL,是为了练打字的 ...
骂妹子肯定喷他!!!他打字比我快多了。。。。
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币161 最后登录注册时间精华0积分389帖子
LV7, 积分 389, 距离下一级还需 11 积分
<font color="#3390740 发表于
骂妹子肯定喷他!!!他打字比我快多了。。。。
囧~别人是喷子总是要练那些词的,现在输入法又牛X,都有用户常用词库功能,肯定比你打字快
威望0 金币955 最后登录注册时间精华0积分2687帖子
LV12, 积分 2687, 距离下一级还需 313 积分
看名字……
威望0 金币79 最后登录注册时间精华0积分114帖子
LV5, 积分 114, 距离下一级还需 36 积分
搞不好人家是五笔也说不定。
威望2 金币967 最后登录注册时间精华0积分2103帖子
LV11, 积分 2103, 距离下一级还需 97 积分
是想显示他素质有多低还是显示你素质有多高啊.....
一只忧桑的小辅助...
威望0 金币441 最后登录注册时间精华0积分1174帖子
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对喷而已 ,8斤八两而已,唯一不同的是,你 solo赢了
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
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<font color="#4162234 发表于
是想显示他素质有多低还是显示你素质有多高啊.....
没说那个好~玩就玩呗~JJYY什么呢
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币928 最后登录注册时间精华0积分2235帖子
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额,只要开心,什么都不重要。
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
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<font color="#844236 发表于
对喷而已 ,8斤八两而已,唯一不同的是,你 solo赢了
在我面前秀技术,却不知道高手多的是
刚玩的当然不会玩啦,技术当然差啦
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币1535 最后登录注册时间精华0积分6733帖子
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洒家表示虐电脑很快乐
威望0 金币49 最后登录注册时间精华0积分114帖子
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这样的骂可能打 人机都打不过
威望0 金币3789 最后登录注册时间精华0积分8753帖子
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<font color="#2309668 发表于
这样的骂可能打 人机都打不过
O(∩_∩)O哈哈~喷子就是这样炼成的
啦啦啦德玛坑亚!
你坑我坑大家坑!
威望0 金币1162 最后登录注册时间精华0积分2692帖子
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威望1 金币1939 最后登录注册时间精华0积分5163帖子
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我人機三百二十多場都不敢自稱人機無敵小公主……
香江北望,家在心中……
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威望0 金币49 最后登录注册时间精华0积分114帖子
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19f的我是人机小王子。。。我们噜几吧哇
我就是传说中的五道杠!入驻校园立即拥有!
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