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《山海战记》攻略:防御塔之刀塔篇_11区_任玩堂
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《山海战记》攻略:防御塔之刀塔篇
&发表于& 17:56
《山海战记》(Tales of Mountains and Seas)是一款创新性的将策略塔防和卡牌养成两相结合的手机网游。由SmileTech开发并自主运营,于日开服内测。游戏采用高品质的2D逐帧动画制作。
《山海战记》攻略:防御塔之刀塔篇
目前来说,《山海战记》是以“四种塔”+“两个英雄”来进行塔防的一个游戏。
四种塔分别是:箭塔(外号兔子);雷塔(外号雷/鸟);兵塔(外号狗);刀塔(外号锤子)
而《山海战记》中,怪物自身是带有防御的。带物理防御的怪物怕法术伤害;带法术防御的怪物怕物理伤害。具体怪物对应的防御效果,可以在游戏中的“图鉴”里确认。
(主界面右上方的“其它”里面可以进入图鉴;左下角的“提示栏”里面也有图鉴)
造成物理攻击的防御塔有: 箭塔、及所有箭塔升级分支 ; 刀塔、及所有刀塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔偃师塔分支
造成法术攻击的防御塔有: 雷塔、及所有雷塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔陆吾塔分支
具体的使用情况,我会在介绍塔技能的同时顺便提及。.
刀塔的两种分支,“夸娥塔”和“傲因塔”。
夸娥塔(锤子) 高级夸娥塔
刀塔(刀气) 刀塔(大刀气)
傲因塔(镰刀) 高级傲因塔
消耗妖晶: 150 150+265=415 415+340=755 755+420=1175
“夸娥塔”:升级后,刀塔的刀就变成了大锤子,攻击范围从扇面变成了定点的小范围。虽然攻击范围比原本的刀塔小上那么几分,但是攻击力是上升了不少。
(针对地面单位有奇效,攻击效果优秀,面对有魔法护甲的地面敌人收益良多)
“傲因塔”:升级后,刀塔的刀进化成了长镰刀,攻击范围从扇面变成宽广的直线。攻击范围比夸娥塔要广阔,对应的攻击力弱少许,多了对空攻击的溅射能力。
(攻击仅在检测到地面单位时发动,不会因空中单位而触发)
升级到高级塔后,两种塔都会产生两个分支的技能选项。
高级夸娥塔的技能分支为:
震魂之锤:进行一次带有眩晕效果的攻击。(左侧,第一次升级需要200妖晶)
【身上会有金光爆发的特效,然后震晕周边的敌人】
怒火之锤:进行一次让敌人持续掉血的攻击。(右侧,第一次升级需要250妖晶)
【往下砸的锤子上会加上火焰的特效】
高级傲因塔的技能分支为:
断魂之刃:秒杀攻击范围内一个血量在20%以下的怪物。(左侧,第一次升级需要250妖晶)
【被秒杀单位身边会有一个镰刀勾爪往下铲的动画特效,点出来后,一般就是砍、砍、砍,秒杀,砍,砍,砍……】
飞镰:进行一次具有额外伤害的攻击。(右侧,第一次升级需要200妖晶)
【蓄力后进行攻击,伤害要高上几分。不过蓄力有些时间,至少会浪费半次攻击】
刀塔总结:
刀塔的造价是所有防御塔中最贵的,而且主要以针对地面为主。大多的情况下,一个关卡的里面完全没有刀塔的出场机会。使用刀塔,一般是在地面部队比较多,尤其是面对有着大批猫容婆、魑魅、白骨精的关卡。(这类的关卡前期还不少)
简单的说,镰刀(傲因塔)的范围广,锤子(夸娥塔)的杀伤大。
镰刀可以在空军多的关卡造出来补足缺少的对空单位,不过由于镰刀攻击判断,建的位置很重要,需要自己多尝试以便把控。而锤子的高攻击力,在面对关底Boss的时候,可以配合着其它塔以及卡位技巧,对Boss进行输出。
在刀塔的使用上,关于刀塔的具体检测范围,也是有让人摸不着头脑的地方。弄感觉敌人已经进入了攻击范围,可刀塔又不攻击……这类的东西也让人比较烦恼,不过比起刀塔的实用性来说,都算是小事了。
最后总结一下,由于刀塔的价格问题,一般是不升级到高阶的。而若非是妖晶真的多过了,那是不会点出那些技能。
以上就是对刀塔的使用方法和优缺点的介绍,要是有不同的见解希望能在下面评论里一起讨论。您当前的位置: >>>山海战记19-5怎么布阵 19-5布阵通关攻略
山海战记19-5怎么布阵 19-5布阵通关攻略
本文由发表于 10:40:13
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在山海战记游戏中,有许多玩家不知道19-5怎么布阵?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是19-5布阵通关攻略,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!相关内容推荐:先把两箭塔升到4级防狸猫,然后左上角两刀塔需要在攻击完之后立刻升级直到锤子(重置攻击)这样迅速秒掉女巫,就好打了,之后再升雷塔到3级,后期升4级,(记得多移动中间的兵营)这关不能用雷塔大法了好了,小编的讲解就到这了,更多精彩详情敬请关注飞鹏网专区!
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山海战记游戏攻略
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山海战记防御塔怎么布阵;山海战记防御塔布阵思路分享;山海战记防御塔布阵详解;
如图8-6为例。一般我都是在路线的交叉出建造,起手一个三级兔子一个三级狗窝一个二级雷塔,因为塔不到三级的话基本没多少伤害。狗狗和英雄放在稍后的位置,因为兔子范围比雷鸟大所以放在前面的话由于英雄的自动迎击会有一段距离,就会导致怪被定在雷塔范围之外,这样的话英雄不一会儿就死了。然后把雷鸟升级到三级,再补一个兔子,别急着升四级开技能,塔少的话出了范围就GG,还不如多点攻击覆盖。都到三级之后可以先把两个兔子的风刃开了,不用太多塔,记得把狗窝升到四级,不用技能。塔攻击不够可以开雷鸟的救命飞弹。风刃满级后还有钱就升狗狗的眩晕吧。事实上你这么多钱做到以上所以事情,所以具体的取舍就看英雄,地图和怪物了。
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《山海战记》防御塔攻略:雷塔种类详细解读
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11:37:34& &来源:任玩堂
  《山海战记》攻略:防御塔之雷塔篇
  目前来说,《山海战记》是以“四种塔”+“两个英雄”来进行塔防的一个游戏。
  四种塔分别是:箭塔(外号兔子);雷塔(外号雷/鸟);兵塔(外号狗);刀塔(外号锤子)
  而《山海战记》中,怪物自身是带有防御的。带物理防御的怪物怕法术伤害;带法术防御的怪物怕物理伤害。具体怪物对应的防御效果,可以在游戏中的“图鉴”里确认。
  (主界面右上方的“其它”里面可以进入图鉴;左下角的“提示栏”里面也有图鉴)
  造成物理攻击的防御塔有: 箭塔、及所有箭塔升级分支 ; 刀塔、及所有刀塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔偃师塔分支
  造成法术攻击的防御塔有: 雷塔、及所有雷塔升级分支 ; 兵塔、及兵塔陆吾塔分支
  具体的使用情况,我会在介绍塔技能的同时顺便提及。
  雷塔:
  雷塔的两种分支,“云雷塔”和“巫女塔”。
  云雷塔(蓄力) 高级云雷塔
  雷塔(单体) 高级雷塔(单体)
  巫女塔(散射) 高级巫女塔
  消耗妖晶: 120 120+190=310 310+290=600 600+320=920
  “云雷塔”:自带的升级效果是“蓄力”,一定时间里没有进行过攻击,那云雷塔会蓄力进行一发AOE范围攻击。
  (单体伤害优秀,即便没敌人也不会闲着的老实人。对付大多数的物理护甲的敌人,使用它就对了)
  “巫女塔”:自带的升级效果是“散射”,它将雷塔从单体攻击转而变成了可以同时攻击三个目标,不过对应的伤害就低了。
  (若是有大群狸猫的关卡,可以在路口放一个骗掉狸猫的加速技能)
  升级到高级塔后,两种塔都会产生两个分支的技能选项。
  高级云雷塔的技能分支为:
  奔雷术:发射一枚雷弹袭击离出口最近的敌人。(左侧,第一次升级需要350妖晶)
  【没啥特效,定期丢出一个雷球,可以理解为雷塔多了一个带CD的全屏范围的单体攻击技能】
  潜雷符:对攻击范围内一名敌人附加潜雷符,其死亡时发生爆炸,对周围造成范围伤害。(右侧,第一次升级需要250妖晶)
  【在敌人进入攻击范围后,随机给某个敌人打上符咒(一对转动的阴阳鱼),在死亡后会产生法术AOE伤害】
  高级巫女塔的技能分支为:
  辉针咒:秒杀一名受到高级巫女塔攻击的敌人。(右侧,第一次升级需要300妖晶)
  【会冒出一道粗光束,秒杀敌人。关底boss无效】
  七彩咒:使高级巫女塔能够同时攻击更多的敌人。(左侧,第一次升级需要200妖晶)
  【没有其它特效,直接强化攻击,散射的可攻击数目增加(本人视力不好,不过貌似是升级一次,可以攻击对象+1)】
  雷塔总结:
  雷塔的造价比箭塔和兵塔要高,同样是可对空可对地,在后期有着物理防御大型怪出现后,慢慢的成为了推关卡不可或缺的一部分。
  由于整体的价格比箭塔要贵近三分之一,所以看需要情况的建就好。
  雷云塔被称之为“雷鸟”,是较多被使用的雷塔。
  一般的关卡会点出一两座云雷塔在关键位置,配合着英雄和兵塔的卡位,来进行输出。(卡位后面会进行说明)
  雷云塔升级费用交高,一样视经济情况来升高级。
  一般来说,当塔的建筑点不够,或者妖晶比较多的时候,可以点出“奔雷术”。
  “潜雷符”在目前这个版本似乎没有很好的被开发出来,若是要试用这个技能,那雷塔的位置需要靠前放,同时在附近要有兵塔将敌人聚集起来,不然意义不大。
  巫女塔,外号女婊,这个称呼来自很早以前的圣诞活动。当时的活动关卡3-4中需要大量建高级巫女塔,而攻击时,这些女巫纷纷翘起脚,叉开腿……就有了这个美名。巫女塔相对较少被使用,一般作为“中流砥柱”被放在关键位置。
  大多数时候,点出巫女塔都是冲着“辉针咒”的秒杀效果来的。面对一波就来个3~4个山魈、龙伯、白骨精、厌火的局面,你要是没有“聪明可爱小鬼谷”,那就不得不补上一发点出秒杀的高级巫女塔了。
  不过需要补充的是,巫女塔升到高级后,攻击效果还是比较乐观的。面对大批的飞行军队时,有奇效。
  最后强调一下:“辉针咒”的释放规律比较随性,面对白骨精、阴兵这类敌人的时候,就不要想太多了。除了极个别的时候不得不点出外,“七彩咒”也是可以忽略的东西。
  以上就是对雷塔的使用方法和优缺点的介绍,要是有不同的见解希望能在下面评论里一起讨论。
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类别:塔防
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《山海战记》评测:率领萌妹纸布阵塔防
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  游戏中共有四种基础防御塔(箭塔、兵塔、刀塔、法塔),各有各的攻击特点以及升级方向,玩家可以根据关卡地形、敌人护甲等因素去考虑如何布置防御塔的位置。除了防御塔,玩家还可以上阵最多两位英雄帮助玩家攻击或拦截敌人,还可以释放主动技能。直到消灭完若干轮的敌人,就算是闯关成功了。
  在闯关之后会有短暂的剧情对话,慢慢揭开故事的来龙去脉。其实说到剧情,《山海战记》这个游戏名字很容易地就让人联想到了《山海经》,游戏也从山海经之中汲取了一些元素,随着玩家的成长会逐渐体现在游戏中,例如高级防御塔的名字、敌方妖怪的种类、地图场景的景色等,勉强算是没有&离题&吧。 &陆吾&源自山海经的神兽   而虽然这是一款神话背景的作品中,但出现的角色却是历史人物。存在感薄弱的李逵,电波系的孙悟空,有点缺乏常识的纣王,毒舌抖S的鬼谷子,中二病晚期的李白,当各个时期的历史人物无论男女老幼都被做成立绘精美的萌娘,并加上种田梨沙、佐仓绫音、上坂堇、堀江由衣等日本知名声优的配音,绝对会吸引不少二次元玩家的眼球。
  据开发商称,本作请来了如《Fate/GrandOrder》、《舰队collection》、《战舰少女》等作品的画师,将中国神话中的古典元素很好地融入了日系画风中,小编个人觉得,菜单界面的看板娘如果能运用Live2D的技术那就更加完美了。整体来说,《山海战记》的美术、配音、立绘、人设是其区别于其他KR模仿者的亮点。
  丰富的角色少不了养成玩法,不过这方面倒没有给小编太多新鲜的感觉,例如升级、突破、觉醒、灵符、装备等系统可以培养提升战斗力,比较常见就无需啰嗦介绍了。同时丰富的系统也附带了材料副本、远征、工坊、PVP决斗等丰富的玩法,以刷出相应的培养素材。除此之外游戏还有好感系统,玩家可以与角色们聊天,有点Galgame的感觉。
  总的来说,《山海战记》打着塔防旗号的作品,但塔防玩法只不过是基本的载体,或者说是一个舞台,在这舞台上表演的其实是游戏中的丰富角色、精美立绘、日式画风、娘化英雄等等卖点。如果这些角色成功地吸引了众多玩家,相信将在不久之后登上山海Project更华丽更广阔的舞台,这大概就是本作的意义与潜力所在吧。
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