表情包,天天只知道王者荣耀李白表情包,对象找到没

拖动播放器想看猴子的私藏番剧30蕉即享所有私藏一整月该操作将消耗您30香蕉播放...弹幕...评论...收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉0喂唐唐神吐槽食&0&香蕉分享简介王者荣耀无脑半自动刷金,只需一只手,边看电影边打冒险模式!展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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斗图表情包:不要吵,让我静静的玩《王者荣耀》!
18:01:00& &来源:
作为时下最火的手游,《王者荣耀》的人气自然不必多说。下面,小编就为大家送上一组斗图表情包,让你在游戏中开心“怼”人,一起来看看吧!
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分享至微信朋友圈泻药&br&&br&世界名著《西游记》毁于86版西游!&br&数亿观众里有一半是小学生!甚至还没有上小学!&br&可能他们还不知道唐僧是个懦弱无能不辨是非的和尚!&br&可能他们还不知道沙僧脖子上的那串骨头是人的头骨!&br&他们还不知道猪八戒是个长相丑陋贪吃好色爱嚼舌根的猪妖,而不是那个憨厚可亲的吉祥物!&br&他们还不知道玉帝是一个威严沉默的优秀领导者,而不是那个被吓得躲进桌底的窝囊东西!&br&他们还不知道孙悟空是一个毛脸雷公嘴杀人不眨眼走夜路吓死人的丑陋精怪,而不是那个被行走坐卧都是风流仪态的大英雄!&br&流传千年《西游记》,毁于86版西游!&br&&br&。。。。。。。。。&br&这种论调和
何老师被气哭
震惊!中国经济岌岌可危&br&有什么本质区别吗?&br&我要想分分钟可以编个十几篇给你看。&br&&br&不就是借个IP蹭浏览和转发,然后用一套似是而非的逻辑让你觉得好像不错最后加一个搞事情的标题。&br&&br&能传播的主要原因不过就是企鹅不肯在这方面花心思,反正企鹅对黑子一向宽容。&br&&br&看看人家隔壁阴阳师,营销的时候各种“和风”“日本妖怪文化”“和你的小伙伴一起抽SSR”。&br&&br&然后呢,SSR反正抽不到,捅个篓子直接光明正大的就说“业原火”是网易自创,一下子就把日本妖怪文化甩掉,巧妙的避免了不识字的尴尬,到现在都没能成为阴阳师黑点。&br&&br&你看这应变能力,这公关水准。&br&&br&企鹅呢,宣传的时候也不声称王者取材中国英雄,被黑了也不出来公关。&br&&br&腾讯还有很长一段路要走啊。&br&&br&。。。。。。。。。。。。。&br&&br&小学生玩什么农药,能不能好好做寒假作业???&br&&br&。。。。。。。。。。。。。&br&&br&睡不着又无聊,就过来更新一下。&br&&br&其实原本这么一种错漏百出的短文我是不想逐句反驳的,挺low的。&br&&br&我有一点小疑问,题主到底是反感王者荣耀的人设还是觉得王者荣耀会带坏小孩子?&br&&br&首先,如果你是反感王者荣耀的人设,那么说明你的角度是一个成年人。已经具有了比较成熟完善的史观,所以才会对王者荣耀的人设产生厌恶情绪,到这个时候你的史观并不是一个moba类手游就能影响的。&br&&br&其次,如果你是觉得王者荣耀会带坏小孩子。那么其实你的身份是一个没有明确历史观念的人,甚至可以说是一个心智不成熟的人。所以才会幼稚到相信一款游戏里的背景是真的。&br&&br&所以反感人设和带坏小孩子是完全对立的角色情况。不知道是题主表意不清楚还是怎样。&br&&br&如果题主想问的是对于人设有没有什么反感的情绪,那么不好意思我是没有的,游戏就是游戏,我只关心英雄技能有没有削弱加强,不关心英雄叫什么。只要貂蝉技能不改,明天他改名翠花我也一样用。&br&&br&。。。。。。。。。。。。&br&&br&如果题主是想问带坏小孩子或者影响中国文化(?)&br&&br&有别的答主从自身角度解释了不会带坏小孩子。&br&&br&那我来讲一下这个观点的逻辑硬伤吧。我可是个写手啊(手动帅气)&br&&br&记得很多年前气候变暖的问题吗宝贝,那个时候炒的多火热啊,好像不就之后地球就要爆炸了一样。后来呢?&br&&br&不过就是一点小事被人恶意放大忽悠你而已,只不过那一次操作的是国家机器,不是营销号,所以影响大了一点。&br&&br&本质都是一样的,就是一套似是而非的逻辑含糊其辞的证据推导出一个骇人听闻但是又很高端的结论。&br&。。。。。。。。。。。。&br&&br&第一,我要说的是,看我文首的仿写,即便已经努力恶化语气可我能用的最恶劣的词汇也就是窝囊废,我是绝对没办法在非吐槽的正规行文之中写出骚货杂种这种粗口的,&b&我觉得粗口只应该存在于小说和吐槽之中。&/b&&br&我自认为是个脾气恶劣的嘴贱人物,可我还是有基本素质的,编写文案的人其实可以看出来素质不是很高。而且就连“拜访过一代天骄”这种事情都能郑重其事当做例子举出来,外国考察团来中国被领导人接见难道不是常事?&br&&br&&b&编写文案的人其实素质并不是很高,而且举例欠考究,根本就是仓促瞎编的,所以可信度先要打折扣。&/b&&br&&br&&br&第二,他的文案有一个大前提叫做“2亿玩家里有一半可能是小学生”。他自己都不知道小学生占比多少,凭空意淫一个一半,然后说在这种前提之下告诉我会误导小学生。抱歉请告诉我数据来源好吗。&br&&br&&b&我的队友虽然坑,可是也没达到一半都是小学生的地步,寒假打排位本来就胆战心惊,还诅咒。&/b&&br&&br&&br&第三,假定前提是正确的,就所有王者荣耀的坑货玩家都是小学生,那么好,这一点五亿小学生玩王者荣耀,然后呢?&br&&br&&br&&b&当游戏背景人物和课堂知识冲突的时候,你告诉我你会选择相信游戏背景是正确的?&/b&&br&&br&醒醒吧你。&br&王者荣耀出的英雄都是很普通的历史或者神话传说知名人物吧?随便拎个小学生出来你应该也知道荆轲是男的是风萧萧兮易水寒的那个刺客吧?这种脍炙人口的历史故事人物应该是小学就作为基本常识被了解的吧?&br&你如果说出的英雄是什么专诸,邹忌这种初中生知识水平的历史人物我还信你说可能被误导。&br&你说小学生不知道猴子是个大英雄我就不服气了。他们不打游戏的时候都很机灵好吗?&br&&br&&br&第四,假定你前提正确,小学生也尼玛被误导了,这是王者荣耀带来的问题?&br&&br&你告诉我说五千年文化一款游戏就尼玛能被毁掉?你吹比也要按照基本法来好吗。&br&我们民族的文化核心不就是生生不息的超强吸收进化能力吗?不就是近乎无穷无尽的创造力和生命力吗?如果有一天不幸真的文化出了问题,那也一定是整个社会的问题,而绝不是一款游戏就能造成的现象。&br&&br&&b&换言之如果一款游戏能做到,为什么我们不往做个游戏输送去日本韩国???&/b&&br&&br&&br&第五,假定前提对了,小学生被误导了,而且真的是被王者荣耀误导的。那是王者荣耀的锅?&br&王者荣耀进入界面有一行小字,叫做本游戏适合16岁以上玩家。游戏大背景是英雄重生,换句话就是借个名字和人设,故事背景什么都换了。&br&这种应该被称作架空或者同人吧。为什么你会质疑他破坏原作?&br&&br&我提醒过你不适合小学生了,你要来玩,你玩就玩吧,还看设定。你和游戏较真也就罢了,你看设定还不仔细。看设定不仔细也就算了,我的设定违背常识,你居然蠢到相信我是对的,常识是错的。一个两个这种傻子也就算了吧,居然有一群?还尼玛说是我不好?&br&&br&。。。。。。。。。。。。。&br&&br&讲道理,农药宣传的时候没有借IP。根本就没有营销说取材中国古典英雄。背景故事也直接挑明了说就是架空。借个人设而已。&br&后来营销的卖点也是一起开黑,还有重点推出的几个精美英雄。&br&&br&其实路子也不黑吧,能火都是靠对局机制对于游戏节奏的合理把控。根本就没有刻意借古典英雄的噱头。&br&这样你都能黑人家影响传统文化。&br&&br&&br&那86版西游记人为塑造了一个无限光明无限强大的猴子出来你怎么不说他影响原版西游的?&br&那三国演义人为塑造了一个多智而近妖的诸葛亮,你怎么不说他影响历史的?&br&&br&这些都是真真切切影响了我们的史观,改变了一代人,几代人,甚至所有后人对于一个历史人物的印象,你怎么不去黑他的?&br&&br&人家就做个游戏,赚点钱,至于这样吗。
泻药 世界名著《西游记》毁于86版西游! 数亿观众里有一半是小学生!甚至还没有上小学! 可能他们还不知道唐僧是个懦弱无能不辨是非的和尚! 可能他们还不知道沙僧脖子上的那串骨头是人的头骨! 他们还不知道猪八戒是个长相丑陋贪吃好色爱嚼舌根的猪妖,而…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-091f4c277f0564ca7fbf9_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-091f4c277f0564ca7fbf9_r.jpg&&&/figure&&p&这场总决赛的比赛,让人看的相当的燃&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&先说说看完比赛的几点感受&/b&&/p&&p&1、白起这个英雄,已经被证明了上限还是不够,这次总决赛出场了4场,0胜4负,但从另一方面讲,能在这么重要的比赛中上场,职业玩家对白起的能力还是肯定的。我觉得主要的问题是在白起的机制,白起真的威力是在自己肉起来之后,也就是中后期,前中期白起的威慑力不够,节奏太慢。&/p&&p&2、嬴政对于元芳体系有着比较大的克制,第三局和第五局很好的印证了这点。元芳的特点是推塔快,嬴政的特点是守塔强,一个矛一个盾,所以如果遇到对面元芳体系,可以试着用嬴政这个英雄来应对。&/p&&p&3、对于这种重要比赛,关键时候明星选手的发挥,很大程度影响比赛的结果,如飞牛和Alan把版本并不强势的杨戬和露娜打出了BUG级别的效果。QG赢的4场,每局都有一个人能站出来,同时QG的战术和阵容也很灵活,跟对手见招拆招,嬴政和露娜就是很好的例子。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种级别的比赛,比的无非就是BP、运营(战术)和团战(操作)&/p&&p&而BP结果影响运营,运营又影响着团战,团战直接决定比赛结果&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&我们先看第一局&/b&&/h2&&p&&b&QG老杨一拉四,一波决定比赛走势&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&白起+达摩的双控制组合,XQ一定是偷偷练过了,他们想利用白起3技能无前摇的特点,打个先手,然后再接上达摩的大招,起到苏烈+达摩双控制的效果,同时让诸葛打个野区,套路下对面,只是让他们万万没想到的是,老杨第一波团战竟然拉起了4个人,除了白起,其余四人全部拉中,让QG打出一波团灭,QG瞬间全部起飞,本来李元芳推塔就快,本来QG滚雪球能力就强,刚三分钟QG就推掉了XQ中路一塔,而XQ这个阵容守塔不强这,塔一丢,两边的野区QG入侵就很简单了,所以第一局就因为老杨的这次拉中4人提前没了悬念。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-01f6f622beb4d68abc5b9d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1389& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1389& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-01f6f622beb4d68abc5b9d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&第二局&/b&&/h2&&p&&b&XQ貂蝉无人限制&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&第一局XQ套路失败之后,第二局XQ直接来了个更狠的,ban掉了3个射手,针对刺痛到底。而QG这局输的关键在于他们没有办法针对XQ貂蝉这点,貂蝉最大的特点是消耗,慢慢耗死你,而克制貂蝉的需要持续的输出能力如射手和瞬间爆发能力强的英雄,很不幸的是,QG这局的阵容,都不符合这2个需求,唯一爆发强的扁鹊,需要叠毒,但貂蝉的净化可以完美化解,几个团战打下来,每每貂蝉血量都很健康,特别是第一波团战的时候,貂蝉几乎是满血,同时XQ控制链太恐怖了,除了貂蝉其余4个英雄都有控制,按技能来算达摩的1技能和3技能,苏烈3个技能,橘右京2技能和鬼谷子的2技能,总共7个控制链,给貂蝉创造了完美的输出环境和空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea7a67d630a91f5edb10c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1175& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1175& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea7a67d630a91f5edb10c_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&第三局&/b&&/h2&&p&&b&QG四保一,嬴政克元芳初现&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得真正的精彩是从第三局开始的,前两局,比赛的结果都因为第一波团战的结果瞬间没了,第一局QG团灭对面推掉中路1塔,第二局XQ0换三推掉对面中路了一塔,都是因为一波团战瞬间起飞,开始不断滚雪球,而第三局双方打的有来有回,相当精彩。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果说QG第二局输是因为没有搞定对面中单貂蝉的话,那么QG第三局赢,是因为对面没有搞定他们中单嬴政。&/p&&p&&br&&/p&&p&第三局QG虽然没有射手,但是猫神临时充当了射手的重任,猫神的宗旨是有大我就放,什么时候剑射完算够。&/p&&p&元芳的体系是最怕那种清线很快的阵容,因为没有兵线,你也无法压塔,没法推塔,节奏就很难起的来,另一个重点是,XQ这边没有办法切到QG的后排也就是猫神,而QG这边5个人都有对后排威胁的能力,关羽不用说,花木兰其次,橘右京和达摩虽然腿短,但是靠闪现的话,XQ也非常难受,嬴政这边技能距离又够长,只要QG团战的时候把距离拉开,关羽分割下战场,XQ自身技能上的优势就发挥不出来,XQ能把对面集中起来的办法只能是逼塔,让对面在防御塔周围,但就如上面提到的守塔光靠嬴政就行了,其他人完全可以抽出空来进行有效的走位。&/p&&p&XQ这边,其实除了切死嬴政,团战上不管是先弄死谁意义都一样,只要嬴政不死,XQ就很难威胁到对面防御塔。&/p&&p&第三局QG赢的关键在于运营上,前中期不主动找架打,就是清兵线,保着嬴政这个点起来,顺便乘机会占点小便宜,2个队打到14分钟的时候加起来才9个人头,而等元芳的优势期一过,到了后期不管是压塔还是防守都,嬴政需要做的只是放放剑雨这么简单。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第四局&/b&&/h2&&p&&b&飞牛一人打崩XQ&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&第一局因为老杨一波拉中4人QG起飞,第三局因为猫神嬴政的爆炸输出抗住了XQ的优势期,耗死了XQ,第四局赢的关键就在了飞牛花木兰的身上,每每团战飞牛的花木兰都能牵制住对面两到三个人,打出关键操作。&/p&&p&我们来看几个镜头&/p&&p&7分10秒这波团战,花木兰牵制住了对面苏烈和鬼谷子,让其无法顺利进场,特别是牵制的苏烈,让姗姗来迟苏烈没有及时的大招进场,等苏烈进场的时候大招CD过了,同时花木兰随后还收掉了残血的老夫子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f19f7debf90b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1387& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1387& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0f19f7debf90b_r.jpg&&&/figure&&p&而10分30秒这波团战最为精彩,在QG老杨先被秒的情况下,QG4打5,花木兰足足在后面牵制了3个人,自己杀掉了扁鹊,还顺利逃走,随后又2技能配合队友减速老夫子,又填一个助攻,这波操作简直天秀。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3ff48833d77dfcf9c434c27a540b086_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1387& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1387& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a3ff48833d77dfcf9c434c27a540b086_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最后一波决定胜负的团战,花木兰又接连拿了老夫子和苏烈的人头,二连击破,QG5人压高地,成功带走比赛。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第五局&/b&&/h2&&p&&b&阿泰赵云成功限制对面C位,嬴政又一次爆炸表现&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在连续吃了2局后排的亏后,XQ终于想起了要去对对面后排形成足够的威慑力了,从橘右京换成了赵云,这局阿泰赵云的几次大招,起到了关键作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-18faa98dabc7bb44dcfa5976_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-18faa98dabc7bb44dcfa5976_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这局的阵容,跟第三局特别像,一边是清线特别强的嬴政,一边是推塔特别强的李元芳,又是矛与盾的较量,但不同的是,QG这边没有多少威胁对面后排的能力,而XQ这边,一个赵云就会完全打乱刺痛和猫神的走位,说真的,如果第4局的时候,阿泰橘右京换成赵云,也不会让QG在飞牛天秀的同时,猫神还一点事没有。&/p&&p&另一方面由于缺少了对对方后排的威慑力,使得QG这局团战中一直显得很被动,就算有几次团战占据了优势,但对面的嬴政却依旧血量健康,自家的C位被打残,只能回家补状态,无法扩大团战优势。&/p&&p&嬴政至少有3波团战,打完后处于近乎满血的状态,而光猫神就被阿泰扎中了不下3次,比如5分半中XQ团灭QG的这波,猫神被阿泰直接扎中&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1e8cfde88e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1388& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1388& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1e8cfde88e_r.jpg&&&/figure&&p&和11分10这波团,交掉闪现的猫神被阿泰扎中&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ff1a6c7cb8e3e0a1ee63_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1387& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1387& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ff1a6c7cb8e3e0a1ee63_r.jpg&&&/figure&&p&除了阿泰的赵云,XQ这边还有花木兰和老夫子这样对后排威胁很大的英雄,一旦QG的注意力都在如何保护后排身上时,XQ的嬴政就处于无人看管的状态,随便输出,团战输了也能安全撤退。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&第六局&/b&&/h2&&p&&b&这局比赛证明,谁手长,谁有优势&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&打到第6局的时候,可能双方都已经意识到一个大问题:如何切后排&/p&&p&所以阿泰继续拿赵云,而这边飞牛索性拿了一手八百年没见到的露娜&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-685cc0d5a478f51cdb8c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&668& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-685cc0d5a478f51cdb8c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我觉得有第6局的BP特别有意思&/p&&p&&br&&/p&&p&这局之前,有嬴政的一方,对上有李元芳的一方都赢得了胜利,XQ可能心里已经写了一个剧本,首抢达摩故意放李元芳给你,而对面不太可能会在1,2楼拿嬴政,然后XQ3楼拿到赵云,就是为了防止如果对面拿了嬴政有不好切的问题,XQ这手赵云就是暗示对面,嬴政你抢了我赵云就戳你,你不拿,我自己可能就拿了,但可能让XQ万万没想到的是,对面竟然拿了露娜,拿了露娜就意味着嬴政已经不能拿了,拿了嬴政,露娜就能飞死你,飞牛的这手露娜可能也是为了防止对面拿嬴政而选出的,如果这手飞牛拿的是曹操,可能XQ就会拿嬴政。&/p&&p&当然以上只是我个人的臆想&/p&&p&&br&&/p&&p&第六局最大的感受就是,飞牛的露娜是真的强,不仅仅是因为最后一波天秀,一个人推掉水晶,因为最克露娜的英雄无非就3个,老夫子、东皇太一和张良,3个英雄有2个在XQ这边,而在对面有东皇和老夫子的情况下,还能用露娜打出这样的表现,不服不行。&/p&&p&&br&&/p&&p&这局XQ要面临3个问题,一个是没后排可以扎了,除了李元芳,其他4个赵云不好扎,包括李元芳也是,一头扎下去,不一定能有多大效果,赵云扎的目标要么肉,要么机动性比较强,另一个是,他们的阵容决定了团战的时候他们的阵型必定很集中,3个战士+东皇+诸葛,都是需要贴身输出的英雄,阵型一旦集中,QG鬼谷子就容易拉中多人,李元芳的大招效果就越大,而QG这边火舞可以边缘风筝,露娜可以伺机而动,第三是XQ的守塔能力很弱,5个英雄只有一个半守塔技能诸葛的1技能和东皇的2技能,团战上如果吃亏的话,两边就算都是残血,QG也能借助兵线搞点事情。&/p&&p&而最致命的是XQ的阵型太集中&/p&&p&最典型的就是9分钟中路1塔的这波团战,XQ在塔下被鬼谷子拉中3人,愣是在塔下被打了个1换4,这就是因为阵容带来的阵型劣势&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bceafcfd30fc23b4d66cc5f8cc4ef880_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1174& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1174& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bceafcfd30fc23b4d66cc5f8cc4ef880_r.jpg&&&/figure&&p&同样的还有18分钟最后一波决定胜负的团战,我们可以看到此时XQ全体都几乎都是满血,就是因为都需要近身,阵型太集中,元芳在人群中扔了一个大招,东皇身上的标瞬爆,XQ瞬间3人残血&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f092d697b7504d7bde0c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f092d697b7504d7bde0c_r.jpg&&&/figure&&p&而此时QG这边基本血量健康&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9afe70cfd390e342fe9d4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9afe70cfd390e342fe9d4_r.jpg&&&/figure&&p&就是因为这波爆炸团战,帮助QG顺利拿下第6局,4比2夺得冠军&/p&&p&&br&&/p&&p&本次秋季赛总决赛真的是非常精彩,看的让人意犹未尽,第一次看KPL让我有种特别紧张的感觉,QG还是那个QG,不管是BP上、运营上还是团战上都代表着王者荣耀最高水平&/p&&p&最后恭喜QG赢得冠军,完成一年3冠的伟业,飞牛3次MVP,KPL第一人,实至名归。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
这场总决赛的比赛,让人看的相当的燃 先说说看完比赛的几点感受1、白起这个英雄,已经被证明了上限还是不够,这次总决赛出场了4场,0胜4负,但从另一方面讲,能在这么重要的比赛中上场,职业玩家对白起的能力还是肯定的。我觉得主要的问题是在白起的机制,…
&p&先恭喜一下QGhappy三连冠吧,2017年真的是QGhappy的王朝年。&/p&&p&先是新晋黑马勇夺春季赛冠军,初出茅庐。&/p&&p&然后跌宕起伏豪取冠军杯冠军,成为KPL首个双冠王。&/p&&p&再到最后的“生而无畏,战至终章”,以战无不胜的姿态,举起今天秋季赛冠军的奖杯。&/p&&p&从真正意义上实现了大满贯,成为当之无愧的最强王者。&/p&&p&今天,我真的很激动,可能大家在看直播的时候,感受不到现场的气氛。&/p&&p&说句实话,以前我也没有去过现场,也是看直播的,无论谁输谁赢,我都是很理性的去分析比赛,情绪并没有太大的波动。&/p&&p&但今天,我在现场,彻底的被一万多名观众给感触到了。&/p&&p&特别是第五局7kill用花木兰斩下李元芳的时候,全场的观众都引爆了。&/p&&p&还有第六局Fly用露娜在最后一波天秀的时候,连我都激动的站了起来,跟随其他人一起呐喊。&/p&&p&不仅是这两个时刻,还有很多,数不完。&/p&&p&今天在现场,不存在QG和XQ的粉丝,只有推崇顶尖技术和崇拜强者的呐喊声。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfcf12748fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfcf12748fc_r.jpg&&&/figure&&p&(QG在第六局击破XQ水晶的那一瞬间,全场都沸腾了起来,相信XQ的粉丝也为QG喝彩了,因为真的太精彩了,丝毫不亚于KPL历史上的每一场巅峰之战)&/p&&p&谢谢官方给了我一次这么好的观赛体验。&/p&&p&接下来,我简单的复盘一下今天的比赛,也顺便给大家说一下,QG夺冠的关键点。&/p&&p&&b&1.&/b&&/p&&p&&b&第一局,老杨的鬼谷子+Alan的杨戬,前期打出完美配合,让QG先拔头筹。&/b&&/p&&p&BP上,XQ选橘子+白起,是为了打反手反击,以避战为应战,守住李元芳的强势拔塔进攻。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5deae2d6a3bcf98f75_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5deae2d6a3bcf98f75_r.jpg&&&/figure&&p&(XQ把诸葛亮放在野区,也是为了让橘右京去对线扁鹊,毕竟诸葛亮对线扁鹊有点吃力)&/p&&p&其实,前期双方都打得很保守,并没有过分的摩擦和入侵,都是以守自家野区为主,但明眼人都能看得出来,这只是暴风雨来临之际的前兆而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-67e213f2d8a9dbd80ec8a63_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-67e213f2d8a9dbd80ec8a63_r.jpg&&&/figure&&p&(小龙团,Alan再也憋不住气了,直接闪现起手,虽然空了二技能,但也迷惑了XQ众人,把他们逼入死角,为鬼谷子创造了完美的控制环境,最后再依靠杨戬三段大招的爆发,1:5团灭XQ)&/p&&p&这波团战,是决定胜负的关键一战,1:5是非常致命,而且还被QG拿中塔,拿buff,拿小龙,直接导致XQ前期就落后2500经济,这才3分多钟。&/p&&p&随后的小规模团战,QG直接凭借着经济优势和出色的团战拉扯能力,一直滚雪球,成功的拿下了XQ。&/p&&p&其实XQ这局的阵容正常来打,是有得打的,但高手过招就是这样的,一个细微的失误就会被无限的放大,只能说Alan的杨戬狗放得太准了,还有老杨的鬼谷子拉人时机把握的太好了。&/p&&p&&b&2.&/b&&/p&&p&&b&第二局,又是达摩+苏烈完美团战组合,XQ.放纵的输出环境太好了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a2c30b181afb25f49854a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a2c30b181afb25f49854a7_r.jpg&&&/figure&&p&(XQ这样Ban就是为了让hurt去边路,也算是克制hurt的英雄池,XQ拿到了苏烈+达摩的组合,肯定想玩入侵打团套路,而QG就简单多了,防守反击,硬吃掉XQ第一波伤害,然后再拉扯来打)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dda42be91f9fdb2e52a569_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dda42be91f9fdb2e52a569_r.jpg&&&/figure&&p&(第一波小龙团,QG的太乙真人先手炸人很不明智,本来就是反手阵容,没有爆发,怎么能先手呢,反观XQ苏烈+貂蝉+达摩,有持续输出,有爆发,有控制,不找你们麻烦就算了,你还主动送上门来)&/p&&p&XQ这个阵容拿到优势真的很好打,每个英雄都有控制,只要保住貂蝉的输出空间,QG反手也没有用,即使顶掉第一波伤害,貂蝉依旧可以保持持续不断的输出状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cd5eeec228_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cd5eeec228_r.jpg&&&/figure&&p&(拿到人头优势的貂蝉,根本不需要队友创造输出控制,手持净化,就是一顿先手乱秀,QG敢反打,达摩+苏烈的连续Comb,让你动都动不了)&/p&&p&其实QG拿白起的用处并不大,还不如给Fly拿花木兰,能带线能打架,白起太被动了,只要貂蝉有净化,白起根本限制不了,而且中单还配个扁鹊,有点过于保守了。&/p&&p&感觉XQ这样ban不仅是为了克制hurt的英雄池,也是为了打烟雾弹,从而让自己更好的拿到苏烈+达摩组合。&/p&&p&&b&3.&/b&&/p&&p&&b&第三局,“以柔克刚不可取,那就以刚克刚”,QG四战士阵容,硬刚XQ,拿下关键第三分。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5a5e45988edc8fec1f07b9e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5a5e45988edc8fec1f07b9e_r.jpg&&&/figure&&p&(XQ最后一手ban马可放李元芳,明显是知道QG想拿关羽,故意让他们首抢,好让自己顺利拿到李元芳和苏烈,而QG明显是吸取了上局的教训,知道防守反而被动,还不如直接选打架先手阵容,就跟XQ硬刚到底)&/p&&p&值得一提的是,关羽让给了老杨。&/p&&p&我觉得应该是,QG知道要在李元芳面前抢视野很难,还不如放弃视野,让关羽辅助去扰乱阵型,同时也变相的克制XQ最后选得东皇太一(咬个辅助,我一点都不亏)。&/p&&p&拿到打架阵容的QG,明显主动了很多,一点也不虚李元芳体系,虽然老杨的关羽玩的不太好,但他可是辅助,容错率极高,不怕失误,不怕被杀,只要给达摩+花木兰创造切入环境就可以了。&/p&&p&也正是这个套路,让XQ一直不敢主动进攻,害怕关羽+达摩+花木兰乱切。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-942d099cf3addf98c25a377_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-942d099cf3addf98c25a377_r.jpg&&&/figure&&p&(老杨的关羽就是送死流的,不求杀人,只求吃多点技能,为兄弟达摩和花木兰有空闲的时间切入收割)&/p&&p&这局Cat的嬴政输出环境太好了,不仅有三个敢死队去吸收技能和伤害,还有橘右京贴身保护,让XQ根本无暇去搭理他,Cat的伤害才会如此爆炸。&/p&&p&细节处理和找机会能力上,还是QG略胜一筹,而且BP的突然换阵思路,QG明显做得比XQ好很多,关羽辅助位,反克制XQ,也就老杨的英雄海能做到。&/p&&p&&b&4.&/b&&/p&&p&&b&第四局,XQ又搞皮套路,但QG状态胜佳,把“以刚克刚”的套路贯彻到底,连胜拿到赛点。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49b4a1ae4ed190d0107801ebe6e15e93_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-49b4a1ae4ed190d0107801ebe6e15e93_r.jpg&&&/figure&&p&(XQ又搞同样的套路,想拿苏烈和逼hurt去边路,但这局QG明显不会再进套了,直接放弃了老夫子的选择,依旧延续上局的战术,以爆发打架硬刚,就跟XQ打团战细节处理)&/p&&p&QG一直敢把苏烈放给XQ,应该也是明白,XQ必须要有达摩+苏烈在手,才能打出完美comb,所以反手抢下达摩,一点都不虚你拿苏烈。&/p&&p&这局比赛,双方阵容五五开,前中后期都有得一拼,就看谁的细节处理的更好了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-369eb24fdd2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-369eb24fdd2_r.jpg&&&/figure&&p&(QG的打法很聪明,虽然前期亏了点节奏,但并没有被动防守,反而主动去抓老夫子,杀人破塔,同时也是知道knight的苏烈很强,总是把主战场放在上半野区,避开苏烈来打)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7abea0c31c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&878& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&878& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d7abea0c31c4_r.jpg&&&/figure&&p&(Cat今天的手感确实好,先是拿抢到第一条小龙,然后在中期,对输出位置的选择也很刁钻,次次都等7kill的老夫子捆了之后,再放大招,让XQ众人不敢接上输出,硬是被耗至残血)&/p&&p&QG这种三个爆发战士的阵容真的刚,全部都有控制,让嬴政很舒服的输出,而且论拉扯,还是QG强啊,你看Fly的花木兰,硬是把橘右京和扁鹊秀得团团转。&/p&&p&最后的几波团战,XQ已经发现正面处理不了“alan+hurt+fly的铁三角”了,所以knight的苏烈决定绕后限制嬴政的输出,我觉得是不错的变阵战术。&/p&&p&但一切都太晚了,经济的劣势,让XQ的扁鹊的输出完全跟不上,根本吃不消QG的“铁三角”硬突。&/p&&p&感觉还是输在双边上,7kill拿老夫子太憋屈了,根本没有发挥空间,换个达摩和花木兰也好一点,说句话时候,XQ真的不必太执着于苏烈这个点,这样banpick,把自己给玩进去了,不太好。&/p&&p&&b&5.&/b&&/p&&p&&b&第五局,7kill的花木兰展现霸者之威,独斩QG后排,为XQ扳回一程。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-99dace0ccb6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-99dace0ccb6_r.jpg&&&/figure&&p&(BP上,XQ之所以没有针对嬴政这个英雄,也是知道,前两局根本不是输在嬴政身上上,而是双边的英雄差距太大了,所以宁愿放李元芳,都要保证7kill能拿到打架强势的英雄,打出该有的气势)&/p&&p&在前期,由于连下两场,QG的士气已经到达了顶峰,越打越顺了,白起大招抢龙打得XQ大乱阵脚,更是利用这波优势,频繁压制XQ的野区,打得XQ.AT连野都不敢吃,发育极差。&/p&&p&但XQ可是出了名的“宁死不屈”,特别是7kill拿到了打架强势的英雄,找机会能力丝毫不比Fly弱。&/p&&p&(我一直都觉得7kill才是XQ的最大核心,XQ的胜负关键,很多时候都离不开7Kill的发挥)&/p&&p&在这里,我不得不再次说一下白起这个英雄,清线太慢了,导致游走起来很被动,XQ也是抓住了这个机会,在中期多次趁白起去清线的时候,反抓QG其余四人,逐渐找回状态。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-171d341ba9cf92b3b8f07f42bb9de243_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-171d341ba9cf92b3b8f07f42bb9de243_r.jpg&&&/figure&&p&(白起支援和推线太慢了,导致XQ拥有好几次以多打少的机会)&/p&&p&虽然在后期,QG也凭借着扁鹊的毒奶,压制住了XQ的进攻,而且还一直保持经济领先。&/p&&p&但XQ的韧性确实高啊,只要水晶没破,永远不会畏手畏脚,即使劣势落后,依旧“宁死不屈”,顽强的刚下一波又一波的艰难团战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95fdac61dc188b3a9dbbf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95fdac61dc188b3a9dbbf_r.jpg&&&/figure&&p&(只要给7kill拿到强势打架的英雄,确实不一样,最后一波团战,独身一人硬切死李元芳,再配合队友逐点击破QG的残兵败将,完美的展现了花木兰的强悍之处)&/p&&p&XQ就该这么打,别拿保守阵容了,给7kill拿硬刚英雄,主动找机会才是最正确的方法。&/p&&p&顺便说一下,白起选了四局输四局,不说适不适合这个版本,但肯定是不适合XQ和QG这两支队伍的。&/p&&p&&b&6.&/b&&/p&&p&&b&第六局,总冠军MVP,QG.Fly用行动告诉你,在绝对操作的面前,版本一切都是浮云。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba284c2700915cfd1c80_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eba284c2700915cfd1c80_r.jpg&&&/figure&&p&(BP上,XQ为什么会把花木兰禁了?就是为了限制Fly保7kill,让7kill能在英雄上压制住Fly,看来XQ也是不怕QG拿李元芳体系了,与其想着怎么克制,还不如打出自己风范)&/p&&p&而Fly拿露娜,看起来是大招,其实也是迫于无奈,要是能选关羽或者花木兰,相信Fly也不会冒险拿露娜。&/p&&p&随后,Cat拿到不知火舞,不仅为了克制诸葛亮,也是想让蓝buff资源给Fly,让其能完美发育,看来QG是练过此阵容的。&/p&&p&值得一提的是,白起终于没人选了,并不是说白起弱,而是由于双方都是这么硬刚暴脾气的性格,选了反而会因此打得畏手畏脚的。&/p&&p&这局火花味十足,双方从前期都打得十分有主动性,Fly的露娜也放弃发育了,领着一个进化药水和一个魔抗鞋就来参团,就是为了不给XQ一点抢节奏的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ac35cfbe4befef9d0e965_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ac35cfbe4befef9d0e965_r.jpg&&&/figure&&p&(说句实话,Alan的杨戬玩得比Fly好太多了,所以这局Fly没拿杨戬也是明智之举)&/p&&p&其实XQ也知道要限制露娜的发育,所以前期AT和随风就一直在下路压制Fly,3分钟没到,就把露娜的依靠(下塔一塔)给拔掉。&/p&&p&但没有用,Fly拿到这种灵活性极强的英雄,凭借着极快的手速,让XQ众人难以望其项背,完全被他一人限制住后排的输出。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fbe7d7acecdaa1cbbdd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6fbe7d7acecdaa1cbbdd_r.jpg&&&/figure&&p&(Fly很清楚自己的作用,几次都硬吃老夫子的大招,不杀人,只打打消耗和控制,把XQ的阵型打至脱节,让hurt和Cat有良好的输出环境收割)&/p&&p&这局Fly真的很秀,手速应该达到了极限了,最后一波团战,细数一下,总共刷出了5次以上的大招,要知道,XQ控制可是很足的啊,这样都能打满伤害,刷出这么多次大招,很得难了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae03066b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae03066b3_r.jpg&&&/figure&&p&(特别是最后一幕,Fly用1秒不到的时间,刷出了三次大招,硬是靠吸血书把空血的血量,吸至于诸葛亮的血量持平,这才让露娜成为峡谷里最后一个站着的英雄)&/p&&p&其实XQ这局拿达摩,还真的不如拿花木兰,反正也是首抢,ban掉花木兰拿达摩有点长他人志气气灭自己威风了,毕竟花木兰还能切到李元芳和沉默露娜呢。&/p&&p&&b&总结&/b&&/p&&p&再次恭喜QG获得大满贯。&/p&&p&其实在昨天,我就毒奶了一口QG,预测QG会赢,但即使赢也不会轻松,最多和XQ,64开。&/p&&p&今天打完之后,确实如此,XQ的韧性真的值得让人点赞,无论是第五局的花木兰还是最后一局的诸葛亮,都展现了“电子竞技,永不言弃”的精神。&/p&&p&虽然今晚AT和辅助随风的发挥是有点不太理想,特别是AT,打得有点畏手畏脚的,除了第五局,其他几局的存在感有点低,没有展现该有的极强入侵性。&/p&&p&但我觉得不应该让AT或者谁去背锅,要怪就怪QG太强了。&/p&&p&QG没有失误吗?&/p&&p&答案很明显,有。&/p&&p&第二局,QG明明是反手阵容,老杨的太乙偏要先手找机会,不是等于把QG推进火炕吗?&/p&&p&第四局,Hurt的达摩玩得也很迷,几次空大给足了XQ机会。&/p&&p&第五局,Alan前期几次都没有及时跟团,被XQ抓到机会反扑。&/p&&p&但QG有大乱阵脚吗?&/p&&p&答案很明显,没有。&/p&&p&为什么?&/p&&p&因为他们的细节和心态,已经凌驾于整个KPL所有队伍之上了。&/p&&p&单看双边,hurt的战士边路确实不如knight,但QG还有老杨+Alan。&/p&&p&即使hurt边路出现失误,老杨或者Alan也会及时的站出来补控制或者伤害。&/p&&p&QG的细节处理,就像一个巨大的战舰,即使你破其一口,也不会动其胫骨,因为他还有千万个船员及时补上缺口,随时迎战。&/p&&p&同时也不得不佩服QG的心态,即使第二局被打得如此憋屈,却还能短短的十几分钟里,调整好心态,找到突破口,以刚克刚,扳回颓势。&/p&&p&赛后,很多粉丝私信我,说到底怎么战胜QG?&/p&&p&我觉得,除非QG自己作死(像第二局那样),不然KPL真的很难找到能与之抗衡的队伍。&/p&&p&因为QG已经凌驾于版本之上,别人跟着版本走,他们却是在创造版本。&/p&&p&(可能有点夸大其词,原谅我有点激动,即使是写到现在,我脑海里依旧是QG夺冠的那一刻)&/p&&p&这样的一支队伍,你能想到克制方法吗?&/p&&p&最后,第三次恭喜QG大满贯。&/p&&p&强者值得尊敬,王朝值得推崇。&/p&&p&(深夜码子,不知道有多少小伙伴在等我分析呢?)&/p&&p&---------------------------------------&/p&&p&最后小小的地植入一波广告,我的个人公众号已经开通啦,微信名叫:MrPoker&/p&&p&我经常会在里面分享自己的游戏心得,还会试着把自己一些小说原稿放上去,感兴趣的童鞋可以加一下。&/p&
先恭喜一下QGhappy三连冠吧,2017年真的是QGhappy的王朝年。先是新晋黑马勇夺春季赛冠军,初出茅庐。然后跌宕起伏豪取冠军杯冠军,成为KPL首个双冠王。再到最后的“生而无畏,战至终章”,以战无不胜的姿态,举起今天秋季赛冠军的奖杯。从真正意义上实现了…
&p&我认为这不是一个很有质量的问题,但既然被邀了,我还是谢邀一下吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&答案是:不能。&/b&&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&以下是分析。&/p&&p&&br&&/p&&h2&1. 从市场上看&/h2&&p&《王者荣耀》作为近些时间来手游领域的霸主,虽然DAU逐渐下降,但仍然占据了绝大部分的手游市场。而从将来来看,众厂商已逐渐将资源从MOBA转移到“吃鸡”领域,腾讯旗下各工作室总计推出了4款“吃鸡”手游,网易推出了2款,其他厂商也有一些。&/p&&p&可以预见的是,&b&将来的“吃鸡”手游市场会分化当前MOBA市场的很大一块蛋糕&/b&。前有《王者荣耀》,后有虎视眈眈的“吃鸡”,姗姗来迟的MOBA新作能在激烈的市场下夹缝生存,已是相当不易。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&2. 从题材来看&/b&&/h2&&p&虽然2016年《阴阳师》作为话题性手游,超出了市场的预期,甚至网易自己也没想到,但需要认识到的是,&b&二次元从来就不是大众向题材&/b&。&/p&&p&事实上,在泛ACG圈声誉还算不错的作品《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》《崩坏学园3》的作品,即使拥有不错的品质,也难以突破受众这一问题。放更早时间来看看,已诞生多年的《300英雄》从《英雄联盟》剽窃了游戏框架,从ACG中剽窃了众多IP,然而在PC端的MOBA市场的份额微乎其微,亦是印证了题材限制这一问题。&/p&&p&&b&一款游戏如果给自己圈定了ACG这一受众,相当于走了差异化竞争、细分市场的战略,同时也等于等于放弃了相当一部分的市场。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&3. 从玩家来看&/b&&/h2&&p&一个手游如果能成为时下爆款,游戏本身的制作一定是充满亮点、充满新意的。我们列举一下近些年来的爆款手游:&/p&&ul&&li&2014年:刀塔传奇&/li&&li&2015年:炉石传说、梦幻西游2&/li&&li&2016年:Pokemon Go、阴阳师&/li&&li&2017年:王者荣耀&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&发现了什么?相近的时间内,&b&根本没有重复题材 or 类型的爆款手游&/b&&/p&&p&&b&对于某一种类型的游戏,玩家是会审美疲劳的&/b&。你玩了A游戏,再玩同类型的B游戏,会发现有很多游戏元素是类似的,自然B游戏对你的吸引力会差很多。&/p&&p&更何况,以网易的《决战!平安京》(代号MOBA)为首的很多MOBA游戏,很多UI、交互、甚至部分内容是照着《王者荣耀》做的。前人栽树,后人好乘凉嘛,但&b&这个态度正是说明了大部分厂商并没有“超越王者荣耀”的野心的,更多的只是一种战略性布局。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&4. 从游戏来看&/h2&&p&MOBA的游戏设计,尤其是技能设计、地图设计、节奏设计、游戏外设计,已经被《Dota》、《英雄联盟》、《虚荣》、《王者荣耀》等领域强者挖掘的七七八八了。虽然《王者荣耀》小部分的技原创技能设计还存在不少的新意,然而舆论上更多的是充斥着谴责《王者荣耀》技能抄袭、技能拼凑的声音。&/p&&p&这也正是说明,无论是PC-MOBA还是手游-MOBA,&b&MOBA这个游戏类型的潜质已经被挖掘到所剩无几了,想脱胎出革命性的创新几乎完全不可能&/b&。对于大多数玩家来说,看到一个新的MOBA诞生,恐怕第一个念头就是:“哟,这个游戏和王者荣耀挺像的”。&/p&&p&&b&一个游戏若是无法走出王者荣耀的影子,那么注定无法超越王者荣耀。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&5. 最后:&/h2&&p&那么《王者荣耀》真的不可战胜了吗?&/p&&p&&b&是,也并不是。准确地来说,是在手游MOBA市场上已经是不可战胜的了。&/b&&/p&&p&在2013年-2016年,网吧里十之八九在打《英雄联盟》的时候,恐怕绝大部分人与我一样认为:&b&《英雄联盟》已经是不可战胜的了。&/b&&/p&&p&时过境迁,《英雄联盟》仍然是PC端MOBA的霸主,然而在手游战场上,《王者荣耀》已经彻底打败了《英雄联盟》这个曾经的神话,峰值期,《王者荣耀》一天的日活,相当于《英雄联盟》一半的月活。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而真的没有下一个战场吗?&/p&&p&也许是AR?&/p&&p&也许是VR?&/p&&p&也许是更难以想象的游戏形式?&/p&&p&这个就只能慢慢等待时间给我们答案了。&/p&
我认为这不是一个很有质量的问题,但既然被邀了,我还是谢邀一下吧。 答案是:不能。————————————————————————————————以下是分析。 1. 从市场上看《王者荣耀》作为近些时间来手游领域的霸主,虽然DAU逐渐下降,但仍然占据…
&p&老法师来告诉你们:&/p&&p&&br&&/p&&p&首先,所谓的“手游时代”有很多年么?&/p&&p&&br&&/p&&p&明确告诉各位:安卓和IOS取代塞班成为智能手机操作系统霸主的时间远远没有各位感受中的长久,2010年,安卓+IOS的市场占有率还远远低于塞班系统。也就是说,充其量,所谓的“手游时代”总的长度不过是6-7年罢了。&/p&&p&&br&&/p&&p&什么“日活跃用户数”之类的概念,流行起来更不超过5年时间。&/p&&p&其次,哪怕算上页游、我哪怕连端游都给你算上,你以为有很长时间么?&/p&&p&石器时代也就发行于1999年而已。&/p&&p&也就是说,整个联网游戏的时代,最多也就是18年而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这“短短的”18年时间中,出现了多少款游戏呢?&/p&&p&我只能告诉大家:仅我还在从业的2009年一年,仅中国大陆地区,发布的“页游”,仅注册在案的,就有7000多款。。。初步的估算,18年时间中,联网游戏在中国大陆地区发布的总数量,应该在30-50万款左右。&/p&&p&是不是有点吃惊?&/p&&p&&br&&/p&&p&所以实际上,90%的游戏,平均的“黄金生命周期”不超过48小时。&/p&&p&能活过两周的游戏,已经是一个小概率事件了。&/p&&p&能“爆红”(就是在游戏话题榜上保持在同类前3)的游戏,其实历史上的总数,都不超过1000款。&/p&&p&能够“爆红”并且持续热度超过6个月的游戏,不超过50款。&/p&&p&能够“爆红”并且持续这种榜首级的热度,超过2年以上的游戏。。。历史上只有三款:&/p&&p&WOW LOL 王者荣耀&/p&&p&连 Diablo 星际争霸 WC3 传奇 奇迹
石器时代 魔力宝贝 等“史上大作”都做不到。&/p&&p&(传奇的“爆红”周期只有1年半左右的时间,2002年达到巅峰50万人同时在线后既没落,这还是在竞争不那么激烈的上古网游时代。)&/p&&p&&br&&/p&&p&那些历史上的“话题大作”,你仔细去观察的话,根本无法持续“爆红热度”超过6个月。这里包括了守望先锋、包括了COC系列。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以结论是什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&任何一款游戏,都会没落的。&/p&&p&不没落,才是奇怪的。&/p&&p&没落,不需要原因。&/p&&p&还活着,才值得问“为什么”。&/p&&p&什么匹配机制,什么新英雄设计,什么平衡性,什么。。。&/p&&p&都是玩家“爱之深恨之切”的“想当然”。&/p&&p&王者荣耀只是在中国联网游戏短短的18年历史中50万款游戏中的一个幸运儿而已。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天还在开服,都已经是奇迹了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补充=====&/p&&p&一些朋友可能说:怎么没说我玩的某某某游戏?好吧,我上面列举的游戏中当然还缺了一些大作,梦幻西游啊,大话西游啊,传奇3啊,跑跑卡丁车啊,皇室战争啊,甚至网金啊(一笑,怎么没人提UO?),很多。。。大家喜欢的话,自己对号入座就可以了。但是这些,都进不了“榜首级”,或者无法维持在那个热度太久。至于吹嘘自己的游戏多少多少在线,多少多少排名,都是营销手法而已。&/p&&p&其实我这个答案的核心内容其实是劝慰玩家:放松一些。你玩的游戏,不再热门了,很正常,热门一下就行了,玩下一款去吧,别老指望自己玩的投入的游戏天下第一或者人人都爱。电子游戏行业本身,即使是国外的游戏行业,也是快餐风格为主的行业。没什么是可以经久不衰的,你想经久不衰,还是去玩打麻将吧。&/p&&p&去吃一顿中高档的日料,399人民币,两个人800人民币,只能带来2个小时的口腹享受和一晚上的心理愉悦,你只是花了10-1000人民币之内买了一款游戏来玩而已,你想玩多久?&/p&
老法师来告诉你们: 首先,所谓的“手游时代”有很多年么? 明确告诉各位:安卓和IOS取代塞班成为智能手机操作系统霸主的时间远远没有各位感受中的长久,2010年,安卓+IOS的市场占有率还远远低于塞班系统。也就是说,充其量,所谓的“手游时代”总的长度不…
&p&大半夜的。。。不谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&有一个笑话,叫做听说王者荣耀凉了。&/p&&p&这个笑话有两层含义,&/p&&p&第一:王者荣耀是不是凉,还真不是以你主观依据来判断的,就好像某个H5是不是刷屏,并非以你朋友圈刷屏为唯一标准。当然很多人会说,啊我最近身边的朋友玩王者的时间都少了,最近排位开黑的时间降低了,所以我觉得王者是要凉了——慢着,我们拿数据说话。&/p&&p&比如说,最近王者刚公布了他的微信粉丝量:2000W粉丝。&/p&&p&再比如说,今年上旬(也就是距离现在8个月以上的时间),有媒体报道王者dau突破8000万。&/p&&p&这两个数字是什么概念?&/p&&p&人民日报,十点读书,Papi酱等顶级大号,不过1400W粉丝左右。&/p&&p&荒野行动,也就是目前吃鸡比较火的手游,dau (日活跃人数)2000w。&/p&&p&你可以看到,无论从哪个数字来看,王者荣耀都称不上凉了。&/p&&p&第二:你是因为听说,所以知道王者荣耀要凉了。&/p&&p&你从哪里听说的?你听哪里说的?你为什么会这么觉得?&/p&&p&互联网时代,公关是无冕之王。你看到的报纸,你搜到的新闻,你关注的游戏公众号,都在唱衰王者荣耀,那你有想过这背后的逻辑基点在哪?&/p&&p&首先是利。无利不起早,大家都要吃饭不是,那收了钱写一篇两篇唱衰的稿子,这里就不多说了。&/p&&p&其次是随,王者荣耀这四个字放在那里,就是流量,就是热点。我有游戏媒体的朋友说,只要标题带上王者荣耀,阅读量天然就会比平时高出一倍。你看UC,今日头条里,到处的王者荣耀资讯,这说明什么?机器算法学习下来,都觉得你爱看的是这四个字。&/p&&p&而什么新闻最容易引起转发?恐慌性新闻,攻击性新闻,超出常识的内容——那么好吧,为了热点,为了流量,让我们一起加入分食王者的盛宴。&/p&&p&最后是转。因为有太多愿意相信听说的人,因为有太多连百度都不愿意操作,数据都不愿意找的人,才能让这些新闻,星星之火,可以燎原。&/p&&p&王者荣耀的匹配机制,各类型英雄的平衡性,经常引起非议,这是事实。但是,请你记住,没有一个游戏是不挨骂的。活跃的非议和争论,正是游戏热度的一种另类体现。看到被骂,看到负面,就想着删帖,就想着“这游戏要凉了”,未免也太井底之蛙了。&/p&&p&而现在媒体常持的“吃鸡大潮火热,是否对王者荣耀产生冲击”的观点,我只想说,脱离剂量谈毒性,是不是耍流氓?你有100万用户,我抢走了100W,那是毁灭性冲击,你有1个亿DAU,我分走了几百万,这可以选择性忽略。&/p&&p&我倒觉得,对王者荣耀来说,他最大的敌人,不是自己,也不是别的竞品,而是罗振宇提的概念——国民总时间。&/p&&p&你必须得承认,王者荣耀已经超越了一个游戏该有的所有范畴,电视综艺里,新闻报道里,考试试卷里,王者荣耀的出现并不会让你觉得异常——他是一种新生活的常态。&/p&&p&在此之前,王者荣耀于15,16年的快速增长, 得感谢移动手机用户数的大幅度提升, 以及4G网络的全方位普及,因为这两个条件,帮助了更多人拥有更多基本的可能性,去接触到王者荣耀。而王者荣耀,也确实回报给他们,极为便宜(确实不怎么花钱)但非常充实的快乐。&/p&&p&而到了今年,移动互联网用户数和国民移动上网总市场的增长,都到达了一定瓶颈,5G的正式商用,依然遥遥无期。就像炒股一样,在大环境不景气的情况下,你希望蹲出一只妖股,也是蛮难的一件事。&/p&&p&而看到一只新股,刚刚上市,打了十个涨停,就觉得茅台不行了,赶紧撤资打新把,这样的人,在股市里一般被叫做韭菜。&/p&&p&不要被媒体,被舆论愚弄着,变成智商上的韭菜。你既然选择了知乎,也意味着你认同知乎的价值观。和世界分享你的知识,前提,你得找到知识,事实,证据。&/p&&p&&br&&/p&&p&总结一下吧,可能现在玩王者的时间,精力,确实会有所降低,更多的是这样的情况,我上了三个赛季王者,这个赛季没有那么强的上王者的动力了,这是没法子的事,再好吃的红烧肉顿顿吃也会腻,但是,只要有人拉着我去开黑,我依旧会上,再比如说,偶尔需要放松一下的时候,也会选择王者荣耀来两把,脱离剂量谈毒性就是耍流氓,王者还远远谈不上凉了。100度的沸水和90度的沸水,都是沸水,你没办法把手伸进去说:这水,凉了。&/p&
大半夜的。。。不谢邀。 有一个笑话,叫做听说王者荣耀凉了。这个笑话有两层含义,第一:王者荣耀是不是凉,还真不是以你主观依据来判断的,就好像某个H5是不是刷屏,并非以你朋友圈刷屏为唯一标准。当然很多人会说,啊我最近身边的朋友玩王者的时间都少了…
谁买谁傻X&br&完全是骗情怀产品&br&拿低成本的东西卖高价&br&我一年前就V8了,对游戏买账,但是对于这玩意只有“呵呵”&br&&br&说实话官方贵点无所谓,保证质量也可以,问题你商城的东西什么质量水平也敢卖这么贵?&br&&br&为什么这么说 &br&官方手机壳58,淘宝网38一毛一样&br&&figure&&img data-rawheight=&756& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d825a9a764_b.jpg& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d825a9a764_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&845& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-00e90faa777eb7ab00dd9e_b.jpg& data-rawwidth=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-00e90faa777eb7ab00dd9e_r.jpg&&&/figure&&br&官方70cm鲲138,淘宝同款才卖36,1米4的巨无霸版148(还送一个60cm的)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&814& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d35b4eba22fe4c536d544_b.jpg& data-rawwidth=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d35b4eba22fe4c536d544_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&835& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fffc32ace3cabf59af7_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fffc32ace3cabf59af7_r.jpg&&&/figure&&br&所谓的1288手办官方图ps的冒仙气&br&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf8fa30de8c_b.jpg& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf8fa30de8c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&细看之下这表情崩的&br&&figure&&img data-rawheight=&1136& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba994ea252bcdf8d68231faabec2cb45_b.png& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba994ea252bcdf8d68231faabec2cb45_r.png&&&/figure&&br&这涂装水平,和100多的国货没区别&figure&&img data-rawheight=&660& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80bad4a330496_b.jpg& data-rawwidth=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-80bad4a330496_r.jpg&&&/figure&&br&同价位的手办比一比就知道了&br&700,800,1000多的手办都是什么样的&br&&figure&&img data-rawheight=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-edfaf353b6f9ba3a07d1ae_b.jpg& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a6acd50f13f_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a6acd50f13f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4c61d28cb6f88b339ce9_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4c61d28cb6f88b339ce9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d436c732ceb5a7078a83c_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d436c732ceb5a7078a83c_r.jpg&&&/figure&
谁买谁傻X 完全是骗情怀产品 拿低成本的东西卖高价 我一年前就V8了,对游戏买账,但是对于这玩意只有“呵呵” 说实话官方贵点无所谓,保证质量也可以,问题你商城的东西什么质量水平也敢卖这么贵? 为什么这么说 官方手机壳58,淘宝网38一毛一样 官方70cm鲲…
&p&货比货吧。&/p&&p&先说整体。&/p&&figure&&img data-rawheight=&851& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-863db943c3c6eadcf6090_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-863db943c3c6eadcf6090_r.jpg&&&figcaption&李白&/figcaption&&/figure&&p&动态几乎为零,双脚岔开,目瞪口呆。&/p&&p&上下半身几乎没有角度,头拧到一边,毫无张力可言。这还是宣传图。&/p&&p&(肩膀上的乌鸡白凤丸简直……)&/p&&figure&&img data-rawheight=&1500& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8ce97c3ad6a713bd9d081_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&815& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b8ce97c3ad6a713bd9d081_r.jpg&&&figcaption&龙之皇冠&/figcaption&&/figure&&p&动作张力大的,比如这个宝石V的黄油《龙之皇冠》的手办,现在大概七八百一个。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&880& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb3bb81e48a52a39abc29cead5ac9995_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&797& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb3bb81e48a52a39abc29cead5ac9995_r.jpg&&&/figure&&p&动作幅度小的,比如这个黑Saber,1200左右。无口无心的神态和呆萌的动作相得益彰,静态的姿势用夸张而充满侵略性的服装来拉大对比,整体而不失细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&再说说细节,李白还没上,只能从X宝盗图。&/p&&figure&&img data-rawheight=&452& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b60f6edd959b6cf31cd06_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&391& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&300& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7471afa3ff5981fff640b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&你告诉我这是一个人?&/p&&p&仔细一看头颈分离非常夸张,脸部神态僵硬,表情表达能力介于吴亦凡和李易峰之间,服饰没有层次感,上色也缺乏诚意。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&799& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef1f51fb11a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1455& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef1f51fb11a_r.jpg&&&figcaption&胧村正&/figcaption&&/figure&&p&又是我想草社的黄油《胧村正》,这款七八百吧,大家主要注意颜色的变化和质感。&/p&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b49ba2c896eb73bf41158_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2b49ba2c896eb73bf41158_r.jpg&&&figcaption&胧村正&/figcaption&&/figure&&p&还是胧村正。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c8c73fdc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c8c73fdc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&654& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecf526d170dd60c0dab7b72_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecf526d170dd60c0dab7b72_r.jpg&&&/figure&&p&不用介绍了吧,看这个还原度,质感的把握,动态的塑造,表情的拿捏。&/p&&p&(评论问价的,这个我刚出的时候预定好像1200还是1300,现在淘宝有1200的,日本直邮1400,来去不多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这还都是量产型的,还没到小产量定制,可以说但凡是个厂子都能完爆李白了。&/p&&p&怎么,打不过吃鸡就要靠这个挣钱了?&/p&
货比货吧。先说整体。动态几乎为零,双脚岔开,目瞪口呆。上下半身几乎没有角度,头拧到一边,毫无张力可言。这还是宣传图。(肩膀上的乌鸡白凤丸简直……)动作张力大的,比如这个宝石V的黄油《龙之皇冠》的手办,现在大概七八百一个。 动作幅度小的,比如…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee56c93efade_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&889& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee56c93efade_r.jpg&&&/figure&&p&本文作者郭佳佳,三节课内容运营实习生,实属手游小白,刚摆脱青铜段位,如果文中关于手游的解读有什么疏漏之处,还请多多提点。&br&&/p&&br&&p&不知道什么时候起,“吃完饭了吗?来一场排位赛,助消化!”,“累了吧,咱俩来一场排位赛,休息一下!”,“我认你做我的师父了哈,记着带我升级!我不想再当青铜了……”这种对话,一直徘徊在我的周围,除此之外,朋友圈里面也会经常看到大家所分享的关于王者荣耀的动态:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e31f9de7cef_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e31f9de7cef_r.jpg&&&/figure&&br&&p&可以看出总有来自不同圈子的朋友在讨论这款游戏。而且从百度指数的整体走势来看,最高点的数值达到546338,而之前火爆的阴阳师最高点的数值也只有161537。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-405effbaed003dfa89b24d5_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-405effbaed003dfa89b24d5_r.jpg&&&/figure&&p&与此同时,APP annie呈现出来王者荣耀从2017年开始,几乎一直保持在游戏排行总榜的前列:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3c9e2cbb39c28a0e476e46dcba41762_b.jpg& data-rawwidth=&1076& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1076& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3c9e2cbb39c28a0e476e46dcba41762_r.jpg&&&/figure&&br&&p&种种迹象表明王者荣耀这款手游很受大家的欢迎,那么为什么这款手游会被不同年龄层的用户接受,且愿意在这上面花费不少的时间呢?通过和周围人的交流,结合所观察的数据,自己进行了相关的思考,试图从下面3个方面对王者荣耀这款手游能够火爆的原因进行了分析,下面是我思考的3个方面的内容:&/p&&p&&strong&1. 讲述王者荣耀这款游戏软件本身的亮点;&/strong&&/p&&p&&strong&2. 分析王者荣耀团队的运营方式;&/strong&&/p&&p&&strong&3. 推测王者荣耀从2017年1月份开始用户群暴增的这一现象背后的原因。&/strong&&/p&&br&&h2&&strong&一、王者荣耀这款手游本身的亮点&/strong&&/h2&&br&&p&一款游戏通常能够流行和火爆,从自身来讲,往往是画面、新颖的玩法以及适配用户的典型的场景。而王者荣耀这款游戏能够在其他手游中突破出来,成为大家手机游戏的“新宠”,从本质上讲是离不开前面提及的原因的。无论是APP设计还是游戏属性的设计,都具有鲜明的个体特征。我们一一来看。&/p&&br&&strong&1. APP设计&/strong&&p&王者荣耀这款手游是由天美工作室出品的,该工作室发行的诸如《QQ堂》、《天天飞车》、《天天酷跑》等游戏画面精美,深受玩家的喜欢。很显然,王者荣耀也继承了这样的“血统”。&br&&/p&&p&&strong&视觉方向&/strong&:王者荣耀游戏的界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致。 张力十足的画面,英雄的样式以及皮肤十分精致;&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d45f556ba20dbe2104e1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d45f556ba20dbe2104e1_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&听觉方向&/strong&:从配乐到不同英雄有自己独特有韵味的自白再到玩家投入战斗中“杀”死敌方的时候震撼的声音,这些都十分富有表现力,更能帮助用户沉浸其中。比如: 后羿会在游戏中说“光明,制造瞎子”、 钟无艳会说“光有想法和行动是不够的,还得有钱.”、张飞会说“心有猛虎、细嗅蔷薇”等。这些对话是设计者结合英雄本身的经历简化而来的,既符合人物的特征,也别有一番风味。&br&&/p&&br&&p&因此,&strong&不论是视觉还是听觉方面,这款手游都给玩家带来了一定程度的享受体验。这些软包装丰富了产品的厚度,让其充满关注的细节,经得起把玩,同时游戏人物和用户之间建立起情感链接,彼此之间更有羁绊,玩家对其易形成特定的印象&/strong&。&/p&&br&&strong&2. 游戏属性的设计&/strong&&p&王者荣耀这款游戏,无论是从模式上还是把玩技巧上的一些特征也成为了它能够迅速集聚一大波玩家的原因。&br&&/p&&br&&p&&strong&2.1 操作时间短&/strong&&/p&&p&王者荣耀虽在规则、玩法和人物设计等方面和英雄联盟相差无几,且因此被成为手机版的LOL,但是从游戏时长上面来看,差别却是不小的。王者荣耀的玩家可以利用碎片化时间进行游戏的相关操作,比如在最常见的模式5V5中,一场战斗所花费的时长平均在20分钟左右,并且火焰山的相关时长可能只有几分钟而已。&br&&/p&&p&相较于其它的养成类游戏,比如阴阳师、梦幻西游等,王者荣耀对于用户的活跃度要求并不高,换句话来讲,也就是说用户不需要像端游一般,花费很长的时间在这款游戏上,也不会出现几天时间没有上线,就再也追不上其他人的尴尬情景。&br&&/p&&br&&p&&strong&2.2 游戏模式相对公平&/strong&&/p&&p&王者荣耀属于MOBA类游戏(MOBA,是Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏),具有MOBA类游戏的特质:&strong&公平,门槛低以及队友之间的深度配合&/strong&。所谓公平,指的是不会像其它游戏那般,出现充钱掌握主动性等影响普通用户的操作设置。除此之外,不论上局游戏个人结果如何,都不会影响到下一局(这里我们不考虑玩家不合适的操作,比如挂机或者被举报而限制游戏的相关操作)。&br&&/p&&br&&p&而且在游戏中,玩家只需要进行为数不多的几个操作即可,&strong&这在一定程度上也决定了王者荣耀对于大多数玩家来讲,更容易掌握主动性,进入门槛低,更容易被大多数的普通玩家所接受&/strong&。而队友之间如何进行深度的团队配合则是玩家讨论的热点。在人物选择界面,为了在游戏中更好地配合,有这样的对话模式可供选择:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca47bea4bf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca47bea4bf_r.jpg&&&/figure&&p&并且,在一场对决结束的时候,会出现这样的界面:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8db1f20aab48e48c8eeb63_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8db1f20aab48e48c8eeb63_r.jpg&&&/figure&&p&通过图片,我们可以很清晰地看出,在一场对决中,自己所在团队中的队友以及自己的贡献情况。这在一定程度上反映出来责任边界的模糊化,贡献值高的人,成就感更高,而贡献值低的人也不至于十分挫败。&br&&/p&&br&&p&正如图片中所示,那位名为“阿茶molly”的玩家虽然在团队贡献值中的数据并不高,但是却在对峙中“杀死”敌方15次,并且助攻2次,虽然他“死”掉10次,但是还是获得了“神”的标记,不仅有了值得炫耀的点,而且对于新手来讲,这种责任边界的模糊化设置,更容易建立自信心。&/p&&p&对于大多数普通用户来讲,贡献值的高低可能由手机性能、网速、道具、皮肤等多种不确定的因素造成,这也决定了一场对峙的成功与失败的具体原因变得难以捉摸,更重要的则是玩家在对峙中的走位以及随机应变、反杀等所带来的极致体验。&br&&/p&&br&&p&&strong&2.3 上手简单、操作简单&/strong&&/p&&p&PC端的MOBA类游戏,比较熟悉的是英雄联盟和DOTA1、2,这3个游戏的操作指令十分相近,概括来讲主要为: &br&&/p&&p&1. 左右键(左键选中单位和确认技能释放,右键行走、攻击和跟随);&/p&&p&2. 编队(将不同的兵种编成队伍);&/p&&p&3. S和H(stop和hold,也就是停下来和保持不动);&/p&&p&4. A和A地板(A是attack,攻击的意思;A地板指的是摁了A键之后选取地面);&/p&&p&5. 前摇和后摇(攻击前后的动作);&/p&&p&6. 正补和反补(正补,简单来说就是由你击杀掉小兵来获得金钱和经验上的收入; 反补就是通过击杀自己方的小兵,从而不会给对面带来金钱以及经验上的收益);&/p&&p&7. shift和CRTL(延迟操作和编队);&/p&&p&8. hit and run(简单讲就是一边走一边打)。&/p&&br&&p&对于王者荣耀来讲,这款游戏进行了适应手机的简化设置,对操作的要求大大降低。但是与此同时,这款游戏还是保障了区域内的操作空间。玩家可以结合自己的需求,选择合适的操作方式(比如:推荐新手使用的简易施法以及高手大神等适用的轮盘施法)。并且,轮盘的相关性能,如灵敏度等都可以进行个性化的调整。并且,在使用相关技能的时候,也会给玩家指出相关的使用方向和范围,不会出现盲目的情景。&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-69b5e7a23ed1e3f9dc5dd0c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-69b5e7a23ed1e3f9dc5dd0c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&strong&2.4 游戏人设熟悉感强&/strong&&br&&/p&&p&王者荣耀的人设熟悉感强,这个可以分为两方面进行考虑。&br&&/p&&br&&p&2.4.1 在文章开篇提到过,&strong&王者荣耀被称为英雄联盟的简化版,所以在王者荣耀里面的一些角色就和英雄联盟中的角色有一定程度的重合&/strong&,比如,玩过英雄联盟的玩家看到王者荣耀里面的后羿这个角色的时候就会有这样的感觉:哇,这个不是LOL中的寒冰射手么,技能相似度也很高的啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-08ea1b86b1_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&406&&&/figure&&p&2.4.2. &strong&王者荣耀里面的人设的名字第一眼看过去,偏国民化,有亲近感,是很容易记住并且提及的&/strong&,比如:三国的刘关张,赵吕孙,貂蝉妲己夏侯惇,大唐群侠、封神英雄等。&br&&/p&&br&&p&&strong&2.5 玩家成长清晰&/strong&&/p&&p&先放一张图片感受一下。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2546252efa27c9e7038_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b2546252efa27c9e7038_r.jpg&&&/figure&&p&通过这张图片,我们很清晰地看出王者荣耀的任务体系的组成,分别是成长历程、我要成长、我要金币、我要铭文、我要英雄。玩家打开界面后,只需要根据自己的需求,需要什么点击什么进行操作即可。&br&&/p&&p&比如:玩家点击我要成长,在完成主线任务的同时,还可以完成其他日常任务,并且获得经验和活跃度,在达到一定程度后可以领取宝箱,进一步获得金币、钻石。&br&&/p&&br&&p&除此之外,玩家常用的刷级场所多是PVP对战模式,并且等级达到6级时,即可开启排位赛;等级达到10级后即可参与武道大会等。对于玩家来讲,这样的安排有很大的提高空间,比如到达6级开启排位赛的前提是你需要有至少5个英雄。&strong&这对于玩家而言,是一种挑战和锻炼,足够吸引用户去做任务赚取更多的金币,继续深入探索游戏的热情&/strong&。&/p&&br&&h2&&strong&二、王者荣耀常见的运营方式&/strong&&/h2&&p&现象背后必有力量,用户呈正向增长,完全只是依靠软件本身的软包装来进行的话,出现这种量级增长的可能性还是比较小的,也是不太现实的。背后一定有相关的逻辑,深究下来,最有可能的是运营的原因以及出现了便于全民参与的热点话题。很明显,王者荣耀在这两方面都有发力,我们一一来看。&br&&/p&&br&&strong&1. &/strong&&strong&线上&/strong&&p&&strong&产品内部&/strong&&br&&/p&&p&&strong&1. 日常运营活动:&/strong&&br&&/p&&p&为了提高用户的粘性,促进玩家的活跃度,王者荣耀的运营方面采取了很多手段。在这里,我们可以从提高用户粘性和促进拉新两个方面来进行围观:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99d140b444c82a43a1b19fa68d6fa399_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99d140b444c82a43a1b19fa68d6fa399_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d5f35c15dafc180f4987_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d5f35c15dafc180f4987_r.jpg&&&/figure&&p&从思维导图中,我们可以看出王者荣耀手游本身会采取不同的方式来提高用户的粘性,促进用户活跃,与此同时也会促进拉新并且促进玩家付费。但是这并不代表着这完全正确,有时某些行为方式会显得繁琐:&/p&&ul&&li&&p&活动数目多,且规则不同,对于玩家来说,不同的玩家可以尝试不同的活动,这样可以有效促进用户消费。但是,数量多、部分活动规则的繁杂,在某种程度上来讲,会引起玩家信息爆棚,产生阅读压力,并因此可能会导致一部分用户未必会仔细阅读活动规则,甚至会直接关掉界面不参与相关活动;&/p&&/li&&br&&li&&p&活动的提醒方式有弹出页和列表形式进行陈列这两种方式。弹出页来讲,具有典型的中国手游的风格,能够明显地吸引到玩家。列表形式中关于活动相关信息的提醒方式,主要是通过红点的指引,来引导用户发现和点击,不断完成任务而获得相应的奖励,进而提升了用户的粘度。但是所呈现的活动会因为入口较深或者折叠等因素而无法得到玩家充分地触发,使得一些活动失去了价值。&/p&&/li&&/ul&&br&&p&除了弹出页和活动列表内部的这些活动提醒,王者荣耀也会定期推送十分吸引玩家的push,这是我在截到的少量的push的内容:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb8d4d5c9c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb8d4d5c9c_r.jpg&&&/figure&&p&这些push 的内容主要集中在限定优惠、限定免费试用某些英雄、参与活动获得奖励等十分吸引玩家的信息上,这对促进提高用户的活跃度,提高软件的打开率也是十分有帮助的。&br&&/p&&br&&p&&strong&2. 玩家分享:&/strong&&/p&&p&如果玩家在一场比赛中,发挥实力,得到一些新成就的时候,游戏就会出现这样的界面:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-faa32f2fb91_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-faa32f2fb91_r.jpg&&&/figure&如果点击“炫耀一下”,则可以分享给微信好友,且会出现这样的界面:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-be458ca36b1d1f90b05c967c91f5de6a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-be458ca36b1d1f90b05c967c91f5de6a_r.jpg&&&/figure&&p&很明显,不用通过点击即可知道你所分享的页面相关的荣誉情况,对于玩家来讲,这在某种程度上可以说是一个炫耀的点,分享结果呈现出来的样式也很简单,仅仅是一张图片,不是链接,更容易被打开查看,满足了玩家玩得好的时候的炫耀心理。&br&&/p&&br&&p&&strong&产品外部&/strong&&/p&&p&&strong&1. 微博话题营销:&/strong&&br&&/p&&p&微博因为其具有用户活跃度高、传播广、时效性强的特征,现已经成为了线上营销的重要战场。王者荣耀当然也是没有放过这个机会,官方围绕游戏本身以及游戏所衍生出来的内容组建微博话题,从而让玩家直接在不同纬度内容相关的话题下进行分享互动,放大话题。&/p&&br&&p&这其中有基础的玩家的日常分享取经和吐槽,还有玩家中的大神以及KOL通过分享视频、攻略等引爆话题,形成极高的话题阅读量,并且一些微博搞笑段子手大V也会充分利用王者荣耀的自带流量的特性,自创一波一波的表情包和搞笑段子,形成二次传播,在为自己蹭热词而提高曝光度的同时,也扩充了王者荣耀的传播群体,从而形成口碑传播。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d1c850f78e628b833d8dd44bd2f54d8a_b.jpg& data-rawwidth=&2154& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh}

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