育碧的画面和r星R星大作能抗否

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  在经过了一段时间的预售之后,微软在今天上午正式将Surface Book增强版笔记本在国内市场上市,其主要目标是面向摄影师、设计师、建筑工程师以及游戏玩家。
  这一系列的Surface Book增强版于去年的10月发布,并且相比上代产品在配置、续航和散热方面都有了非常明显的提升...
概述与包装
  现代生活节奏飞快,每一天都忙忙碌碌,少有空闲。偶尔在忙里偷闲时间想玩玩游戏,看看电影,却又因为身边没有趁手的设备而遗憾错过。游戏笔记本的优势就在于可以随身携带,有了它,无论何时何地都可以在游戏世界中展翅翱翔。
  今天为大家带来的正是微星新款...
概述,拯救者R720A面
  2017年是NVIDIA GTX 100系列产品线完成布局的第一年,也就在今年春季,GTX 1050 Ti系列显卡的移动产品犹如雨后春笋般的铺面而来。而今天,正式要给大家带来联想的拯救者系列一款采用了i7 7700HQ,8GB内存以及GTX 1050 Ti(2GB)的游戏本,那么这款游戏本...
  华硕最新在日本发布了全新GX800VH-GY004T超级游戏本,售价80万日元,4月7日上市。
  配置方面,GX800除了搭载了Intel第七代i7和64GB内存、SSD RAID阵列之外,还配备了双路GTX 1080显卡。而为了充分发布会这些硬件的性能,GX800还配备了一个独立的外置水冷单元。不过,续航...
  高端定制PC品牌Eurocom最新宣布推出最强笔记本电脑Sky X9E3,官方将其形容为一部超级工作站。
  Sky X9E3整机重量为5.6公斤,内部塞进了桌面级硬件。旗舰机型包括一颗Intel Core i7-7700K和两块定制版的NVIDIA GeForce GTX 1080组成SLI,处理器和显卡都采用接口设计,可后...
概述、开箱
  微星在上个月发布了型号为GP62M 7RD-222CN的游戏本,相信这款GTX 1050显卡的游戏本还是给大家留下了较为深刻的印象。
  而本次给大家带来的是微星GS63系列的游戏本,完整型号为GS63 7RE-009CN,与上期游戏本不同的是该游戏本使用了GTX 1050 Ti的显卡,多了一个...
  无论是PC还是NoteBook都在向着性能越来越高,集成度越来越高的方向发展,所以我们看现在的轻薄笔记本,对比5年前的笔记本,性能上升了,机身厚度和重量反而还下降了。这也是科技进步之后带来的红利,更高的性能,更高的集成度,更低的发热量和功耗。
  那么笔记本可以轻...
  2017年春节刚过,在笔记本市场稍显冷清的环境下,毫无意外的是游戏本市场依旧火爆异常。伴随着年初NVIDIA发布了GTXTi显卡,首次把桌面级显卡覆盖到了移动平台,使游戏本全面进入10系时代,性能再度攀升到了一个新台阶。
  显卡全面升级的势头下,联想拯救者强势出...
  日,就在咱们国人欢度春节的时候,国外两个小哥在家里被笔记本连环爆炸搞得一脸蒙圈,险些把房子点着了,罪魁祸首是一台戴尔笔记本。
  从国外曝光的这组新闻视频来看,两个小哥独自在家耍着游戏主机,笔记本被放置在沙发一旁并没有人使用。就在此时笔记本开始...
  之前我们曾报道过宏碁在IFA 2016上发布的Predator 21 X,是全球首款搭载21英寸IPS曲面屏幕的笔记本电脑,而且性能配置强大到堪称怪兽级别,Core i7-7280HK以及2张GTX 1080组成SLI真够夸张。近日外媒laptopmedia抢先拿到这台顶级电竞笔记本,并且为我们“解剖”了“这只怪兽”...
微星GP72VR 7RF游戏笔记本
  随着Intel最新的第七代KabyLake架构处理器的问世,电脑行业再次掀起了硬件升级,更换CPU的风潮,全球知名DIY硬件品牌微星,也在第一时间推出了采用第七代处理器的游戏笔记本供游戏玩家们选购。
  作为全球知名DIY硬件品牌,微星旗下的游戏笔记...
  在今天的CES 2017展会上,LG正式发布一款搭载新一代14英寸Gram超极本14Z970,这款超级兵除了配备最新的Intel处理器以及新型的接口之外,其最大的卖点就是“全球最轻的超级本”。
  在昨天的时候,华硕曾像大家宣布正式发布了一款号称是“全球最轻14英寸商务笔记本”,华...
  日,新一代英特尔酷睿处理器终于如“7”而至,新一代英特尔酷睿处理器采用了14NM制程工艺。除了在性能上的提升之外,全新的酷睿处理器针对VR提供了无与伦比的性能和响应速度。
  时下越来越多的游戏本爱好者越来越关心游戏本的硬件更迭,能够在第一时间内使用...
  【台湾.台北】全球电竞产品领导品牌MSI微星科技在CES 2017发表全新系列的电竞产品,全部搭载Intel(R)最新的第7代CPU芯片组和NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 10系列GPU,再一次印证MSI微星科技在高阶游戏市场的领导地位,为全球热血的电竞迷们呈现最新及最棒的电竞科技结晶。 全新的VR...
微星GP62M 7RD-222CN外观
  我相信熟悉微星这个品牌的玩家,都知道微星的游戏本,与其他品牌不同的是,微星的笔记本专主打方向是游戏,并且黑色的底色配合其红色Gaming龙形盾牌的LOGO,让整个笔记本的外观显得更加酷炫了许多。
  当然咯,定位游戏,使得微星品牌系列的游...
  在早些时候就有消息称戴尔将会在本届的CES 2017展会上推出一款全新的XPS 13笔记本,这款笔记本会是戴尔首次运用二合一的变形设计(同联想YOGA一样,这次的新产品可以归类为变型本)。
  而就在今天,上边提到的传言终于被证实,戴尔在这次的发布会上正式向大家推出了XPS 13...
  著名的电脑品牌戴尔赶在CES 2017开幕之前正式发售了新款的XPS 13 2in1笔记本,与往期笔记本不同的是,这款笔记本首次采用了可变形设计,并且配备了强大的硬件支持,足以让这款笔记本赚足玩家们的眼球。
  而就在今天,外媒在CES现场的戴尔展台中看到了这部新款XPS 13 2in...
  正在举行的微软WinHEC 2016大会上,微软和高通达成合作,推出了基于ARM处理器的完整版Windows10系统,并且展示了基于高通骁龙820处理器的Win10笔记本设备,包括运行PhotoShop这样的大型软件,Surface Phone预计已经在路上。
  也许大家还记得此前已经败北的Windows RT 8....
  谈起联想,想必大家都耳熟能详,这个品牌在其家用台式机以及笔记本领域都是属于佼佼者的存在。尤其是笔记本行业,联想可谓是众多上班/学生族的最爱。
  联想笔记本多是以通用著称,鲜有专门针对游戏设计的高性能笔记本,因此这相比其它品牌来说会略显疲软。
  PCDIY! online在这次的「17吋电竞笔电之王,MSI GT73VR 6RF TITAN PRO重装上阵!」此次特别专访了微星科技NB业务暨营销处副总经理郭绪光先生,以QA问答的方式,来分享微星科技如何朝向价值路线,在电竞笔电市场闯出一片天!
  专题报导:
  主内容
  (01)17吋电竞笔...
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《看门狗》评测:育碧还有很长的路要走
其实《看门狗》在另一个平行宇宙中已与玩家见面,那个世界中没有R星和《GTA》系列。玩家们雀跃着在13年迎来了发售日,游戏取得了巨大的成功。除了在玩家间引起长久的骚动,还在业界掀起了一阵开放世界的潮流,影响了其后诸多3A大作。可惜对育碧来说,以上情节停留只在狂野的幻想。
当真是缩水狗?
2013年,可能是育碧正面迎战《GTA5》的“底气不足”,《看门狗》跳票了到了14年。《刺客信条4》剑走偏锋,提前在海上试了一把开放世界,化身海盗来避其锋芒取得了不俗的成绩。育碧一寻思,此类型游戏果然吃香,计划通!于是,如今我们如期看到了《看门狗》庐山真面目。到此得出的结论是,如果在上世代两者正面对抗,看门狗对阵开山始祖GTA,很多地方还是显得班门弄斧,跳票真不能说是一计昏招。托了新世代的福,在画面上还是扳回一程。
人物面部三档画质对比
正常情况下,跳票是为了继续改进游戏品质。不巧育碧早前放出的预告太过惊人外加大幅跳票,抬高了玩家的心理预期,这一切都让缩水变得更加无所遁形,以至于戏谑地称其为“缩水狗”。不过要说预告片忽悠,大多数厂商都这么玩过。只可惜,次世代才刚刚开始,《看门狗》早期预告片中的效果,如果放在世代中后期想必没问题。即便如此,PC版本在全部开到最高(需要惊人的配置)之后,仍然明显的超越了同期其他大作。具体到缩水,物理特效和不少细节遗憾的未达到早前预告片中的效果。给玩家的直接感觉,仍然是广度有模有样,深度不足。若与细节多到飞起的《GTA5》相比,招式好看,内功修炼还不够。
室内环境三档画质对比
游戏中玩家扮演的黑客,技术神通广大,但还是孤胆英雄的设定,给剧情创造留下了够大的空间。就主线剧情来说,成功的达到了主流水准不拖后腿,甚至由于太时髦的背景设定,还有点令人小激动。主角皮尔斯能文能武,藏在暗处窥探,扮演信息世界中的上帝。《看门狗》借助海量的文案,无处不在的摄像头和电子设备出色的塑造了黑客的游乐场,街上的NPC们有了自己的故事和形象,同时又是待宰的羔羊。玩家没有什么异能,但有着堪比超级英雄的能力,甚至他就隐藏在你我身边,这样的代入感和疯狂的意淫保你能在游戏中高潮迭起。自刺客后,育碧又成功打造了一个人人趋之若鹜想扮演的主角,一个在过去的历史中穿梭,一个在不远的未来叱咤风云。育碧,干得不错。
特别值得一提的上面NPC的信息盗取,一时难以摸清育碧下了多大功夫。理论上来说几乎是一个永远填不完的大坑,相比其他同类游戏,这是《看门狗》的身份标签。除了头像很丑,都实现的不错。尤其是丰富程度已经相当令人满意。
一切信息尽在你的掌控
多数时候“骇取信息”在游戏里是一种帮助塑造代入感和描绘游戏世界的手段,并没有充分发挥出玩家的主观能动性,利用摄像头成为千里眼(这几乎是最有内涵的一个技能),控制交通,控制各种电子设备,盗取银行账户等等这些概念都既有趣又刺激,但都太“理所当然”了,在纷繁复杂的技能树里很难找到核心,全面发展却又叫人无所适从,当然明显制作团队是下了功夫的,他们希望不同的玩家可以找到属于自己的发展路径,却始终摆脱不掉无聊的核心机制,不断重复操作下很难保持玩家的兴趣。举个例子说,第一次你黑了交通灯,几辆车子追尾了,你觉得自己是个天才;而后面的第二次,第三次,时间久了,逐渐就会发现那些司机真是蠢得可以。这些让人脱戏的不真实设定,是可玩性的重要一环,但无奈目前的实现办法太过生硬。
从《刺客信条4》就看出育碧在塑造水面上的天赋
爽快射击我们这里不卖
如果说《GTA5》是反政府主义者的无厘头疯狂破坏,那《看门狗》就是无政府主义者用技术来冷静解决事端,我们要小心谨慎的行事才行。就难度设定,可以看出游戏鼓励玩家尽量避免战斗。实际的情况也是看门狗整个射击的系统拿出来,只能说中规中矩,可用但是不顺手,就个人来说我宁愿脱离战斗也不想跟AI慢慢磨洋工,火拼过程并不让人很享受。育碧并没有一部类似《马克思佩恩3》的作品好好打磨一下TPS,不过还好育碧还有《细胞分裂》。如你所见,GTA5与看门狗的射击体验就像上面两款作品一样泾渭分明,像是一块硬币的两面。即便有一些强制战斗的场景,建议还是智取,不可强攻。GTA5中常见的肾上腺素爆发的爽快射击感,育碧这里不卖。
以骇入电子眼为主要手段的战斗系统
随着后期的深入,武器变得更加强力,潜行的必要性会有所减少,而且有时候也并不适合完全的潜入战略,一些情况下过分追求潜行会浪费大量时间,往往最后是潜行突击相结合的,彻底打破了原有的战术,设计者意图在战斗中加入更多策略性和多样性,不失为一种宝贵的尝试。但这依然改变不了被敌人乱枪射死的挫败感,和节奏缓慢的压迫感。
虽然自动回血 但战斗依然难度不低
请赐育碧一款赛车游戏
游戏有意识的在自由性上给玩家造成了限制,一定程度上也是为了迎合严肃的世界观;让玩家始终处于秩序和混乱之间。警察的能力比同类的其它游戏中的要暴力的多,随便招惹无疑将是作死。看门狗在被通缉前有一些微创新,多亏了游戏自成一体的世界观,可以黑掉警察网络,但一旦被追捕,你会发现被GTA4摒弃的“跑出圈”在这里复活了。所幸除此之外,还融合了GTA5中逃出视线隐藏的设计。不过徒步逃跑在《看门狗》中几乎不可用,不管你藏得多好,警察如影随形。
游戏中通缉系统与GTA的星级分层不同,而是通过“Heat”和名声(Reputaion)一同控制,目测是从《刺客》系列演进而来。即使你在犯罪,heat值涨也不代表就有警察来追击,而是通过不断叠加,增加惩罚的力度。而是否触发通缉,对你执行惩罚,则通过名声系统控制。如此设计,你的行为与后果有了时间上的因果联系,游戏会记住你的所做作为,对玩家行为增加了无形的约束力。相比GTA更加真实,并且也符合游戏自身的气质。
游戏的烟雾/火焰特效还是很不错的
说到这里,游戏的驾驶手感之粗糙实在是不敢恭维,只有在货车和轿车这种级别上作对比才能感觉出明显的手感不同,小型车加速都快的出奇。不会感觉到车的发动机是前置还是后置,抑或前驱后驱等明显手感差异。车损系统确实有,但一般的刮蹭几乎没什么影响,车辆总体来说更加结实。高速下撞车驾驶员也不会飞出去,车内饰也略粗糙。总的来说,相较竞争对手GTA5,这是差距最大的方面。育碧自己的赛车游戏《飙酷车神》还未发售,个人以为可以从看门狗的车辆系统略窥一二。可惜在此之前,育碧并没有像R星一样有那么多时间和机会,甚至专门发行一部竞速游戏来调教车辆系统。这里只能期待续作中的表现了。
车损并不细致
不开抗锯齿,我们还是朋友
关于驾驶过程还有一件事,对于使用N卡的PC玩家,漫游芝加哥时你估计会遭遇到严重的卡顿,室内则无此问题。不管你显卡性能如何,应该属于优化的bug,只能等待补丁或者驱动更新解决了。反观A卡,游戏表现则相当不错,等效于760级别的显卡勉强可以最高设定下流畅游戏,这里说的是白天,雨天和夜景嘛,帧数当然要掉了。 此外还有个前提是,别开抗锯齿。不幸的是,游戏中锯齿简直是丧心病狂。如果你对此有需求,尽管可以从游戏提供的四种抗锯齿方式中挑选一种。当然,性能代价不菲便是了。尤其是TXAA,效果显著,性能损失更显著。
动态天气系统值得称赞
像目前已知的几款新世代游戏一样,《看门狗》对内存和显存的要求都不低。达到目前的画质需要的资源已经不少,如果真的毫不缩水像预告片中一样,也许只有百分之一的人能享受到。相较付出的技术成本,你懂得。那些4K分辨率下的最高画质截图,就像之前官方放出的诱人画质一样,看着很美,往往跟自己无关。我们也该明白,没有无缘无故的技术飞跃,尤其是面向大众的普通消费品,提升往往是一点点堆积出来的。
大多数情况下,你会以为自己在玩加了成吨画质mod的GTA4。一旦撞上些什么东西,或者开始火拼,还是能看出图像的进步。火焰,粒子效果以及火星四溅都写满了我是次世代。打湿的衣服,路面的积水和反射,也不是Mod能搞定的范畴。更不必说飘飞的衣角和风中摇摆的衣角,在GTA5次世代出来之前,开放世界里画面最佳的《看门狗》莫属。
景深的效果简直惊艳
满当当的芝加哥
对于开放世界来说,芝加哥终究不能和洛圣都拿来相提并论,但开发团队还是兢兢业业的塞进去了不少的东西,主线和支线任务的数量相当多,传说中几十个小时的流程应该不是开玩笑的。主线仍然以剧情为主,节奏平缓玩法也都基于核心系统,反倒是支线任务里,有一些创意给人留下的记忆深刻,例如逃脱警察搜捕,荒诞离奇的嗑药之旅,复古的超级玛丽吃金币,这些创意的存在让开放式体验的密度更强,比起育碧从前的那些游戏要好的多。但归根结底这些零散的创意始终是建立在各类任务的基础之上,真正玩家本身与世界的互动明显有所欠缺,所以不难预料通关之后继续游玩的意义就不大了。育碧对“沙盒游戏”这一概念的认知程度虽然已经高于了《刺客信条》的水平。但从本质上来说《看门狗》依然是一个线性伪沙盒的类RPG开放式游戏,靠大量的支线任务撑起游戏容量,过多过杂以至于叫人想直接放弃掉。
有趣的支线玩多了也会烦
此外,必须要吐槽的是育碧是有多爱解锁区域?几乎每个跟开放世界沾边的游戏都少不了解锁此区域的瞭望台,据点,干扰站什么。不过名字怎么变,核心都是要想在此地撒野先来我这拜拜。真的有点对这套用烂的设定厌倦了,而且在看门狗中更显得无关紧要,拿来凑数。
育碧的UI绝对是业界第一,这点毋庸置疑。这次在看门狗中表现也很出色,尤其是技能树的部分,动画效果非常细腻,甚至能拿来当现成的操作系统来用。地图和路线指引也很出色,不过由于游戏本身想要输出的信息过多,会略有界面充斥屏幕的感觉,对代入感产生一定轻微影响。
UI设计依然出色
永远的三段式结构
再来说说游戏的演出效果,我们常说电影里最高明的叙事不是用台词,而是使用镜头语言,让画面会说话。想想《美国末日》中萨拉之死,没有一字一句也让无数人为她流泪。值得肯定的是,在《看门狗》的剧情中我找到了类似的地方,例如男主角回忆的片段,破损的剪辑效果,单纯用音乐和画面构建出的故事,渲染着浓浓的忧伤。此外游戏里还有大量的闪回和男主角独白,在一定程度上深化了剧情,表现出更多主角内心的起伏,虽然这样牺牲了一点玩家代入感,却更符合电影的手法。但剧情节奏却较为缓慢且零散,细化到游戏流程始终是“剧情-任务-剧情”,缺乏紧张刺激的感觉。
为了她 我选择了伪装
游戏里的路人虽然都有点神经过敏,但也给我们带来了不少的乐趣。例如刚发生了一起汽车追尾事件,三辆车连环相撞,一位路人跑过去用手机记录下现场;类似这样的事情时有发生。另外说到细节,除了想进进不去的地方,其它室内场景上也有值得推敲的之处。譬如不难寻见的疯兔和刺客信条彩蛋,一些商店的内部装修也很精致,有齐刷刷地灯管和玻璃幕墙。甚至可以超过《GTA5》,当然前提是隔着一个世代。
你发现了几个彩蛋?
“育碧式”的创作思维
《看门狗》可以说是育碧近年来作品的集大成者,《细胞分裂》和《幽灵行动》的战斗,《刺客信条》的探索和跑酷,这么讲听起来好像有点没诚意,但实际上这种融合确实起到了1+1&2的效果。其实R星也未尝不是如此,将出品的各类游戏中成为特色系统剥离出来,经过重新的打磨,最后在GTA这一超复杂的虚拟世界架构中得到完美的融合。只是R星进行的打磨和改进,比起育碧要更彻底些。但我们依然可以肯定的是,《看门狗》将成为继《刺客信条2》之后至今,育碧质量最好的一款游戏,虽然骨子里还是有股畏畏缩缩的潜行范,能有这种程度的创新已经实属难得。
但《看门狗》能否超越《刺客信条2》的影响力还不好说
而《看门狗》的团队核心,实际上并不都是蒙特利尔工作室的嫡系员工。导演兼创意总监Jonathan Morin,曾在暴雪做程序员,参与过《暗黑破坏神》系列的制作,在《看门狗》公布的前一年他才加入育碧。首席设计师Danny Bélanger来自于EA,在《战地双雄》开发团队中担任首席关卡设计师。首席程序员Sébastien Viard曾经参与过育碧的《忍者神龟》和《孤岛惊魂2》,后来离职加入EA,和上文提到的的Danny Bélanger一起参与了《战地双雄》的开发。唯一的老育碧员工是编剧Kevin Shortt,代表作有《阿凡达》和《迷失》的游戏版,也是《孤岛惊魂2》剧本团队的成员之一。
《看门狗》注定不会失败,但至少目前来看它只能成为育碧续作大军中的又一位队员。所以育碧想要开发出真正能撼动业界的游戏,恐怕还需要更多时间,或者他需要顽皮狗的导演,R星的设计师,Bethesda的程序员,和Irrational Games的编剧;当然如果真是这样那恐怕是世界末日也要来了吧。其实玩游戏是一种心态,学会享受才是真理。育碧游戏年年大卖不是没有原因的;他比顽皮狗接地气,比R星更勤劳,比Bethesda虫子少,比Irrational活得老,这就是育碧,猥琐又喜欢扮可爱。大概此时此刻,快活的他们已经为引入新的流水线做好了准备。
妹子,以后靠你哥我也能赚大钱啦~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &我们都知道,育碧早先曾宣布旗下两款人气新作《(WatchDogs)》及《(The Crew)》都已经票至明年发售,这虽然避免了和R星大作《GTA5》的正面冲击,但育碧为此付出了32%的股价暴跌,其中的苦果只有育碧自己吞了。不过现在,育碧全面为新主机重新打磨可能会扳回次世代的第一局。
& &日前经常爆料大作发售日的欧洲零售商Shopto曝光了该作的全平台发售日,日,此日期与之前Eurogamer声称的PC版《GTA5》发售日如出一辙,如果是真的,PC平台方面将有一场大战。
& &虽然这不是官方的,不过我们注意到,Shopto刚刚还公布了《》的发售日,日,还表示如果日期有变,将免费送你5美元,所以估计他们是口风松,泄露了正式发售日。
& &根据此前AMD驱动文件情报,PC版《看门狗》采用《孤岛惊魂》的Dunia引擎,主机版将采用全新研发的Disrupt引擎。
& &《看门狗》早前截图:
看门狗你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
游迅小编微博
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