哪个职业的“暴击防御”六星副属性暴击最高最高

不看会后悔 天之禁五大职业装备属性推荐
文 章摘 要
不看会后悔 天之禁五大职业装备属性推荐
  各职业装备属性推荐  作者:游戏分析帝  我们先说下基本主要属性:  怪物有效:物理防御,招架,闪避  打架有效:全抗防御,御劲。  通用有效:血量,暴击,会心,绝对伤害,绝对伤害吸收。  暴击伤害&会心伤害,但是回被御劲属性克制,适合打怪和切脆皮,会心伤害&暴击伤害,伤害略低,但是无视防御,适合PK打装备防御高的人。  现在是属性价值比较:  血量&防御&,暴击等级&暴击率&人物主属性(力敏智),会心等级&会心率(主属性不会加),  攻击&&副属性攻击&(例如,飞翎的毒属性)&绝对伤害&主属性.(5点主属性换一点攻击,这是单方面比较,综合比较主属性会加血量和攻击和暴击率只是都比较少)  1.神将  副本神将推荐:力量,招架等级,物理防御,血量  打架神将推荐:力量,御劲等级,全抗防御,血量  副本PK结合但是都一般般:体质,物理防御,全抗防御,血量,也就是所谓的两血两防。(缺点就是这装备不好弄到狠费时间精力)  攻击流神将,不是金装备金属性坐住4级神玉不推荐,原因对于+7紫4属性:第一点进去一被控秒躺伤害再高毕竟近战摸的着哪个,连为队友吸引火力炮灰资格都没有。第二点:单挑,谁跟你单挑?群殴打趴下。  2.飞翎:  推荐攻击装备,不是土豪金5属性不推荐过多防御,只需做到副本战场DPS即可,不然扛不是扛的输出不是输出的很无力。  属性推荐:  敏捷,攻击,会心,毒伤。  敏捷,攻击,会心,血量。  攻击,绝对伤害,会心等级,会心率(基础攻击+绝对伤害,+高会心率无视防御辅助攻击属性然后是绝对伤害)(这是新打法)  为什么飞翎会心必须有呢:第一点,技能可以叠加会心啊,好叠加,第二点,本身持续能力好,不要爆发多好,但是打一下必须像是一下的。  3.七杀:  推荐攻击防御结合,毕竟近战有失手的时候。战场可以先手拉对方强势输出型人物,集火灭掉)  敏,攻,暴击,血量  敏,攻,会心,血量  敏,攻,暴击率,暴击等级,(为什么不说雷伤害呢,因为这属性太贵了,还难出,平民一套你慢慢整吧)(这个比较极端高暴击,要求操作把握时机好,对自己有信心。高暴击刷本就不解释了,开远程符文打B00S,近战群小怪就行了,为什么七杀叠加暴击呢,第一点本身技能有加成,第二点除了神将弄点御劲,打手职业都是以攻为守,加上会心不受御劲流克制,一百人找不出一身御劲流,本身爆发好,但是身板一般但是毕竟近战受精力所限不持久,必须打一套像一套,不出手还好,出手必须一人头。)  高暴击七杀和高会心飞翎之间:其实会心和暴击都一样,两人本身防御血量都不高,高暴击七杀打飞翎:飞翎身板脆抵挡不了多少,飞翎高会心无视防御加破甲打七杀:七杀再高也是0,都是速战速决。(+7紫4属性,条数有限,有攻击就没防御,有防御血量,你就打人不疼,职业特点所在,不可模仿他人职业)  4.灵霄:推荐攻防结合。  智力,物理防御,全抗防御,血量。职业所在(副本群怪,战场控场,冰冻防突进,技能读条,持续释法都需要血量和防御维持远程第二防线)  灵霄单体输出是中等,群体伤害和群控是第一,大面积群5秒持续施法伤害只有1秒CD,没错只有1秒冷却CD,冰冻长达5秒,虽然目前有的职业有免疫技能但是得提前开,但是没有控制中解封技能,只要被冻住瞬间集火,就是全防御流神将的心都凉了。  5.奶妈:推荐攻防结合。  智力,物理防御,全抗,血量。(智力也加蓝配合自身辅助技能,智力属性也不低,配合自身回蓝技能和间接战斗蓝,副本蓝量够用,血高PK防高副本防高,虽然没招架闪避,但是还有血量物理防御撑着,奶一口血量就回来了)  职业所在,给队友拉人加血,单控,这样的高血量高防御副本PK都是保证,让你下本打架无忧,在人群中还打不死的小强,即使有个人突破前面神将抵挡防线和灵霄大面积5秒冰冻防线,想杀你也得跑几座山把你一万蓝量,技能回蓝,战斗蓝用没了再说,一次杀不死你就会缺乏自信,下次就找其他人了。  暴击奶妈不推荐,虽然当打手用伤害也不低,但是没位移没过多控制,副本比较加血,攻击用不上,战场都是七杀的人头机,拉过去来不及救你就死了花了大量时间精力搞了一身装备结果死的最多,团队贡献没多少,那感觉没几天你就不爱玩了。  以上是对平民+7紫4属性1-3级神玉的上班族玩家推荐,简单直接容易成型成本不是很高,时间花点精力多下下本就有了,毕竟两套装备太繁琐,时间精力也有限,土豪请无视,钱一挥你玩什么职业都一样吧
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剑灵装备属性哪个好 首选职业暴击属性推荐
导读:剑灵的装备属性有很多,很多的新手经常会觉得头疼,其实暴击是剑灵的第一优先属性,装备的属性选择要先了解人物属性的含义。
剑灵的装备属性有很多,很多的新手经常会觉得头疼,其实暴击是剑灵的第一优先属性,装备的属性选择要先了解人物属性的含义,下面本文将为您详细的介绍装备属性的介绍。剑灵的人物属性决定着人物强度的方方面面,代表着这个角色的强弱,在剑灵里按P就可以看到玩家的角色信息面板了,而不同的属性决定着角色的强弱程度,也决定我们的装备属性选择。新手玩家可以记住的是,暴击是剑灵的第一优先属性。角色信息面板点击或按P键可看查看角色信息,包括势力、门派等等功能界面都在这里切换查看。一、人物属性总体特点-&升级时,&能力值提高。-&根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。-&角色的种族不对能力值产生影响。-&装备武器、&项链、戒指、耳环、&八卦牌时,能力值提高。-&未穿着衣服时,&无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。-&武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。二、攻击属性攻击力-&数值越高,使用武功时造成的伤害越高。命中-&数值越高,对方&回避攻击或自动格挡的概率越低。-&和对方的格挡和回避数值有密切的关系。穿刺-&数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低,&可以造成更接近于实际威力的伤害。-&数值越高,&对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。-&数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成&更高&的伤害。-&和对方的防御和格挡数值有密切的关系。集中-&数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成&更高的伤害。暴击-&数值越高,&给对方造成暴击的概率越高。-&暴击可以造成普通&攻击+125%的伤害,&暴击数值越高,&造成的伤害量越高。-&和对方的暴击防御数值有密切的关系。-&被认为是最重要的能力值。熟练-&熟练等级越高,造成的异常状态时间越长。-&用阶段来展示,并非是数值.-&每提升一个阶段,对目标造成的异常状态持续时间会增加20%。-跟目标的韧性阶段有关系额外伤害-&增加武功最终伤害。仇恨值-&仇恨值越高,越容易成为怪物的目标。三、防御属性生命-&承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。防御-&防御数值越高,对方造成的伤害越少。-&和对方的穿刺数值有密切的关系。格挡-&数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。-&数值越高,&自动格挡敌人攻击时,&伤害的减少量越多。-&数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。-&和对方的穿刺数值有很大的关系。回避-&数值越高,&回避对方攻击的&回避率越高。-&数值越高,&回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。-&和对方的命中数值有密切的关系。-&数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。暴击防御-&数值越高,对方暴击发生概率越低。-&数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。&不会低于暴击的基本伤害&。-&和对方的暴击数值有密切的关系。韧性-&用阶段来表示,而并非是数值-&韧性等级越高,受到的异常状态时间越短。-&跟目标的熟练阶段有关系恢复-&每2秒恢复的&生命值数值。-&在非战斗状态下,生命值&每2秒&自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。伤害减免-&减少受到的最终伤害恢复(%)-&影响恢复效果的属性,默认100%-&数值越高,使用恢复道具的时候增加的生命恢复量也会越多。
作者:qqtn冬冬
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血族角色属性详解
时间: 来源: 作者:永恒的那朵花 热度: 357 次
《血族》中角色有暴击、防御加成、必杀等等属性,那么每种属性的实际意思及输出到底是怎么算的呢,下面带来游戏角色属性详解,希望对大家有所帮助。
《血族》中角色有暴击、防御加成、必杀等等属性,那么每种属性的实际意思及输出到底是怎么算的呢,下面带来游戏角色属性详解,希望对大家有所帮助。
1.暴击伤害为1.5倍
2.人物攻击动画效果不影响实际伤害。比如洛林的多段攻击实际效果和只攻击一下无区别。
3.如果攻击打出暴击,那么所有的分段攻击伤害都是暴击伤害。比如洛林普通伤害显示1,1,1,那么暴击后为1.5,1.5,1.5。如果带上队长技并暴击,那么为2,2,2。
4.人物每次攻击(与攻击动画效果无关)会出现两种情况,打出一个怒气水晶,打出两个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击,期望将打出10个怒气水晶。
5.人物每次攻击(与攻击动画效果无关)会出现三种情况,不打出血珠,打出一颗血珠,打出两颗血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击,期望将打出两颗血珠。
6.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。
7.人物每吸收一个怒气水晶,将涨1/10怒气,吸收10个可以放必杀。
8.牧师的怒气上限为50
9.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。
10.人物的防御属性效果为减伤。减防量为每次受击减少防御属性数值/3的伤害。具体而言若对方卡牌攻击力3000,我方卡牌防御3000,则对方卡牌对我方进行一次攻击,将扣去我方卡牌=2000点血量。如果对方卡牌攻击力为500,则500-0,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方卡牌实际扣血为1。
11.属性克制时,被克方所受伤害翻倍,所造成伤害减为50%
12.人物防御时所受伤害减半。
13.人物升级时各属性成长值固定,所以可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。
14.潜能只影响卡牌的裸装属性。举个例子,如果我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量+10%,则满级时其血量为4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。如果把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。
PS: 1.攻击提升&伤害提升&暴击率提升&暴击伤害提升&。比如效果分别为&攻击力提升20%&,&伤害提升20%&,&暴击率提升20%&,&暴击伤害提升20%&,那么实际提升效果依次递减。
2.前期防御潜能优于血量潜能,后期血量潜能优于防御潜能。
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