一般遇到什么阵容或英雄会选择刀塔发条阵容

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刀塔传奇觉醒发条诸王测试攻略
刀塔传奇攻略 刀塔传奇发条 刀塔传奇发条诸王测试
刀塔传奇觉醒发条诸王测试攻略:
为了更好的测试发条,小编忍痛诸王把发条觉醒了,测试效果还不错,因为是二星的缘故,可能表现只是一般,但是小编感觉这个英雄手动肯定很强力,至于竞技场表现暂时不知道。
高温蒸汽(大招):竞技场效果不知道如何,这个技能能手动还是挺OP的,因为够能量放一次,和过热满放一次,一个消耗200能量,一个消耗1000,但是你放技能的时候会获得能量,就是说你200放一次可能会命中目标然后回100能量(举个例子,具体数额不知,但是不少)那就是说,手动的话这个英雄会变的很强力,可能可以放一轮小技能就补一个大招,之前假设回了100能量,那么手动消耗100能量开一次大,而可能竞技场会消耗900,不过竞技场因为装备技能原因还没有测试,期待他能有个好的机制,AOE伤害多段伤害还有短时间致盲效果。
钻头=浪漫(普通):敌法切智力最高,他切力量最低,略微的震开敌人并且晕眩震开目标,伤害一般,但是配合大招可以实现秒后排的思路。
分裂飞弹(普通):一共6枚导弹随机轰炸,但是因为是2枚分裂3枚的原因,基本轰炸位置靠的很近,一般是可以晕眩2个目标,三个平分的概率也是比较低,也是多段AOE,一段伤害虽然不高,但是六段伤害还是可以接受的。
高温运作(普通):能量越高,收到的伤害越低,这个还是取决于你怎么组队,你是想让他当硬T抗伤害,还是手动控制打输出,发条的玩法感觉是多样的,能肉能输出,当然指的是诸王争霸,因为竞技场也许是满能量才会开大或者达到多少才开。
耐热装甲(觉醒):本身过热开大是变0能量,但是觉醒之后可以免疫过热,并且回能一半,这样的话战斗可以考虑先满能,抗伤害,然后开大回复,再连续开大,具体打法具体操作。
2.光环分析
1、机械系英雄&&享受飞机觉醒技能加成,可提高攻击和技能释放速度
2、女性英雄&&享受军团指挥觉醒技能加成,可获得生命值上限提升
3、女武神&&享受小黑觉醒技能加成,可获得护甲穿透增加
女武神和机械系我测试的比较多,军团这个版本红1并不是很强势,不像橙二那个时候可以秒人了,而且冰龙血魔的出现,我还是偏向配合小黑,飞机。
3.阵容推荐
进攻可以带飞机
然后看情况可以上白虎,月骑,对面有幻象可以上影魔,甚至上血魔,发条控制足,想补控制也可以上小强,切后可以上敌法,因为飞机不防幻刺可能防守并不好用,小黑也可以考虑换浣熊,组一套机械系队伍,还是很期待浣熊觉醒的。
上版本强势队伍,发条的切后有点类似敌法,也可以考虑影魔换小精灵,前排换沙王土猫,
或者直接内切防守,白虎小黑月骑狼人发条感觉也是不错的选择。
小结:因为只有2星的缘故,可能效果一般,但是2星的发条可以打死一条命的骷髅王还是很犀利的,2星打5星啊,发条这个英雄输出应该是有的控制也是挺足,生存方面其实可以考虑控温度,如果手动的话,维持在800-900然后耗费200能量开大,这样可能性价比是最高的。总之诸王应该很强,但是竞技场效果只是之后测试,毕竟签到英雄,要求不能太高,可以玩就行了。
以上就是刀塔传奇觉醒发条诸王测试攻略了。
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全华班再获两胜 肉鸡发条神威救主
11:06:17 条 来源:伐木累 作者:saralolita ]
今天是LPL春季赛第三周的最后一天比赛,下周LPL将进入一周的休赛期,然后在3月2日正式回归。
  今天是春季赛第三周的最后一天比赛,下周LPL将进入一周的休赛期,然后在3月2日正式回归。
  第一场比赛是SS迎战OMG战队,从纸面的实力来看,SS战队更强一些,但他们最近两周频繁进行人员更替,阵容不够稳定导致势头不保。反观OMG战队渐入佳态,新生代全华班选手以能够扛起大旗,尤其上中两路分担了很多压力。
  第一局比赛双方的阵容都差不多,只是Tank拿出了来对抗,而Smlz选择了团队型的。World6重返赛场就针对Sofm的野区入侵,而且由于对线问题OMG战队也很难及时支援他。但游戏中期夕阳大树一波及时传送团灭对手,OMG战队瞬间起飞,并且拿下大龙。带着大龙BUFF,OMG战队的上辅稳定控制发挥了中单作用,SS战队无法应战,虽然Sofm抢下了远古巨龙,但无奈团战打不过,最终被杰斯三杀带走。
  第二局比赛圣枪哥拿出来对抗夕阳的大树,Icon也拿出了来对抗。这把OMG战队的上中都稳住了对线,由于Sofm拿到的是雷克塞,很难像上把一样进行野区入侵。而Smlz拿到了,配合直接对线期间打爆了SS战队下路,拿到一血塔和小龙。
  随着大树和艾克等级起来,OMG战队开始1-3-1分带,SS战队陷入了被动,试图去抓单艾克,但艾克成功拖延了敌人,而OMG战队则是果断打大龙。拿到大龙buff的OMG战队已经优势很大了,相继推掉了两路高地,陷入绝境的SS战队被迫开团,但由于装备等级落后无法集火击杀目标,被OMG战队轻松收割,最终OMG战队强拆高地直接赢下胜利。
  这场比赛中我们可以看出Icon的池比之前更深了,无论版本或者冷门英雄都运用自如,和World6的配合也是非常好,Smlz拿到烬时也是回复之前的状态。Sofm再次首发登场,虽然打法仍然非常激烈,但这支SS战队如上个赛季一样容中期没有节奏,常常犯下抱团抓单无果的失误,下路对线还是稍弱一些。
  第二场比赛是最近状态都不稳定的IG对阵IM战队,IM战队新人打野Ben4在第一周非常惊艳,但过于激进的打法在后面的比赛反而容易让对手抓到破绽;而IG战队下路仍然是突破口,Duke和Rookie虽然强,但游戏中期一旦被对手压制住推塔节奏就很难有更好的发挥。
  第一局比赛IM战队选择加的下路速度推塔组合,但是他们打野位置却是选择了偏发育的。而IG战队则是相对合理的阵容,只要Duke大树不让AJ拿到优势,中期IM战队单前排的阵容就非常容易被强开。这把Kid的节奏无敌,前期帮助上路抓了一波,然后下路频繁照顾,Megan玛尔扎哈六级后闪现抓了一波中路,然后IG战队的上中野不断光顾下路,势必要将炸弹人对线优势消磨殆尽。
  IM战队的Poke流阵容在弱势时很难有发挥空间,但清兵线还是非常快,即使IG战队打掉了大龙也很难上高。此后双方进行了二十多分钟的拉锯战,电竞毒瘤炸弹人名不虚传,IG战队选择打远古巨龙而IM战队作为交换选择打大龙,双方在大龙处团战一触即发,但IG战队被炸弹人大刀先处下风,收掉三人后IM战队试图一波推掉基地,但复活的IG战队凭借着Rookie四杀翻盘,反而一波带走对手。
  第二局比赛IM战队放出了,选择大树和强行对线压制的组合,辅助在对抗卡蜜尔时也有一定的成效。虽然卡蜜尔前期被蜘蛛抓死但也换掉了AJ,上路很难继续帮忙,蜘蛛选择支援其他路,但AJ大树无法克制卡蜜尔,反被Duke越塔单杀。
  卡蜜尔取得线上优势,不断在IM战队野区做视野进行分推。IG战队的和下路组合在游戏中期双大招打团非常厉害,IG战队不断发起先手,IM战队被迫接团导致伤亡更惨重一些。在取得三线领先的情况下,IG战队选择打大龙,带着大龙buff直接推掉下路高地。
  远古巨龙团战中,IM战队虽然拿下了龙buff,无奈IG战队阵容收割能力太强了,乘胜追击一波上高。
  IM战队在第一局比赛果敢地拿出了炸弹人套路,并且取得了成效,大劣势也拖了三十分钟,只是最后一波判断失误导致被团灭,Ben4没有首周登场那样惊艳,但他在游戏前期还是为团队做了不少贡献。而IG战队这周所有队员状态都振作一些,Kid顶住了前期入侵,Duke展现个人单杀能力,下路组合也在中期频繁转线帮助队伍建立优势。
  RNG战队在新年之后已经获得了三连胜,目前成为A组头名,他们沟通自然没有障碍,总能取得对线优势然后充分发挥全华班特性。而LGD战队虽然上野稍弱,但凭着韦神和Imp个人能力在中期团战中往往能够取得胜利,这也意味着中路一旦被针对就无力回天。
  第一局RNG战队拿出了一个五核速推阵容,但LGD战队的选人出现了问题,双C选择了这些极度需要发育的英雄。由于LGD战队阵容前期非常依靠的支援,因此RNG战队上中野三人强抓了两次上路,帮助杰斯取得优势。
  虽然双方经济差距一直只有三千左右,但是RNG战队两个英雄穿甲装备一出伤害爆炸,而LGD战队双C核心装备在23分钟都还没有两个大件。
  由于杰斯的分带肆无忌惮,LGD战队强行抓了一波,然后选择打大龙,但加的大招对LGD战队造成了成吨伤害,Mlxg的蜘蛛成功抢到大龙,打出一波1换4大获全胜。有大龙buff的RNG战队41分推更是五人能挡,三路兵线带到高地前,直接强行一波带走。
  第二局比赛RNG战队选择了上单中单双法坦阵容,韦神则是拿出了。RNG战队中野组合在前期闪现强杀了韦神,因此婕拉成功反蹲了雷克塞第二波gank,本以为可以配合上单慎的传送赢下小规模团战,但兰博传送无情大招封路,帮助RNG战队拿到三个人头,此时兰博已经两个人头在手,还有30刀优势。
  Imp的烬在下路稍微压制了Uzi希维尔的发育,但Uzi马上转到中路帮助队友推掉一塔,而且下路带线太深的Imp也被小虎抓死。中期韦神虽然有两波完美大招回推,但无奈队伍整体经济落后太多,小龙和防御塔全面落后。LGD战队选择冒死打大龙,但拿下大龙buff的重任状态不佳,被RNG战队完成收割,直接上路推进一波带走。
  这两场比赛RNG战队都是选择了前期抱团非常强的英雄,他们利用对线优势和转线支援取得了防御塔和视野的领先,充分发挥了全华班的特点,而且Uzi在当前版本也学会了在线上控线猥琐发育,使得RNG战队不需要频繁帮助下路,反而上单Letme两把输出英雄都打得很好。LGD战队Funny两把都受到了对面的针对,他的慎确实很难在对阵远程英雄取得优势,主要是Eimy前期打野节奏不好,很难主动做事,加上香锅多次抓中,使得韦神发育一般。
        
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手机版 - Powered by Discuz!LOL开黑宝典阵容篇:开黑想赢应该选什么阵容
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原标题:LOL开黑宝典阵容篇:开黑想赢应该选什么阵容
  当你一个人玩的时候,或者不是5人黑的时候,在英雄选择方面你可以想选什么就选什么,因为如果你一个英雄玩的好,阵容什么都无所谓。但是,如果5人黑的话,团队对抗的话,那么你就发现那样玩不太容易赢了。有时你会发现,每波团之前,你们都有领先,但是团战就是怎么打也打不赢,然后队友之间就开始相互抱怨。
  其实往往失利的主要原因在于阵容的问题。团队对抗的时候,配合非常重要,从选人的时候就应该象团队一样战斗,各自为战是很难获得比赛胜利的。
  而选阵容的最重要一环就是大家都应该了解各自英雄的定位和在团队中相互的配合。比如,你们这边有发条和猴子,发条就可以给猴子一个球,然后让猴子跳进人群拉大。其实选阵容需要思考的东西还有很多。比如,自己这边够不够肉,输出够不够,有没有凯瑞点,在脑海中就可以思考一下团战的走向,找出自己这边是不是有什么不足。
  下面一些就是一些常见的团队阵容,当然,大家也可以自由发挥,找出适合自己的。
&&& 团战秒杀流
  选带有大量AOE技能的英雄是很讨巧的一件事。游戏中团战不可避免,所以团队中有大量控制和伤害的英雄能让你们在团战中无往不利。这种配置的队伍比较怕分推,因为如果整个队伍分开之后,战斗力就会大量削弱。
  上单:龙女,吸血鬼
  打野:猴子
  中单:发条,亚索
  ADC:女枪
  辅助:琴女,曙光
  POKE型阵容
  这种阵容一般是拖把流,不和敌人打,在远距离消耗,磨血,伺机开团。自己满血,别人半血。但是这种阵容比较怕强开团的英雄,比如猴子。
  上单:蒙多,璐璐
  打野:大树
  中单:炸弹人
  ADC:女警,飞机,大嘴
  辅助:娜美,婕拉
  分推阵容
  这个阵容就是靠4V5打团,然后一个人去分推,团战没有优势,大局上获取优势。不过,一旦你们的分推选手被压制了,这时就会非常难打。这个阵容比较依靠上单,或者ADC的发育,可以让他们单线发育。
  上单:贾克斯,豹女,狗头
  打野:大树
  中单:拉克丝
  ADC:薇恩,奎因,小炮
  辅助:婕拉
  切后排阵容
  当一个人冲进去切后排的时候,通常会被集火。不过如果几个英雄同时去切后排,那么敌人就应接不暇了。
  上单:鳄鱼,龙女
  打野:蔚
  中单:阿卡丽
  ADC:小炮,卢锡安
  辅助:曙光,锤石
  后期阵容
  这个阵容就是对线期不是很强。不过只要你们挺住,不掉太多的水晶和塔,将游戏拖到后期的话,会很容易打。
  上单:贾克斯,瑞兹,狗头
  打野:易,乌迪尔
  中单:炸弹人,发条
  ADC:小炮,薇恩,大嘴
  辅助:锤石,曙光,璐璐
  坦克阵容
  一般来讲,大家都知道,团战不打肉,应该去打脆皮。不过当阵容里没有脆皮的话,对面就会很头疼。不过,这个阵容最重要的是ADC,因为除非你去玩厄加特,要不然是没有比较肉的ADC的,ADC也会成为最先被集火的目标。这个阵容打团会非常强。
  上单:大树,吸血鬼,鳄鱼,龙女
  打野:阿木木,龙龟
  中单:乌鸦,大虫子
  ADC:卢锡安,小炮
  辅助:曙光,锤石,布隆
  全球流
  当对面瞬间5个人跑到你面前的时候,过塔击杀你,往往会非常难办。往往杀完人还能拿塔,这样的阵容,打起来支援的速度非常快。
  上单:慎
  打野:潘僧,梦魇
  中单:卡牌
  ADC:金克斯
  辅助:锤石
  笔者提供的阵容仅供大家参考,当然还可以使用更多的英雄,搭配不同样的阵容。阵容选择的好可以让你获得先机,不过如果对手会玩,也会知道你们的套路。只要你们配合的好,执行力强,团队作战很容易获胜。
(责编:沈光倩、吴佶)
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不再输阵容! 英雄选择的五大要点
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  排位对大多数玩家来说是一个相当有挑战的地方,尤其是在你毫无准备的时候,最重要的莫过于游戏开始前的英雄选择阶段了。我们可以把英雄选择分为五个部分:禁人阶段、你的选择、敌人的选择、阵容构建和精气神。
  虽然这部分看起非常直接,可这里并不是&禁OP英雄&这么简单的事。在禁人的时候,你想考虑两方面因素:首先是蓝方先选,而且只能选一人;紫方后选,但可以选两人。第二,某些英雄虽然很强,但是需要很多其他英雄的配合或者是高超的个人技术,因此让敌人队伍中的某个人选这个有时候对你方更有利。
  比如,如果玩得好他确实很强。但如果是新手玩家,他很可能成为敌方队伍的弱点。还有一个典型的例子是亚索,在高端局中选亚索确实不用考虑阵容;但在低端局里需要有控制的英雄配合才能保证他的成功。
  也许这部分对你来说影响不大,但其实敌方选择的英雄也是值得关注的,只有针对他们的选择做出相应的对策,才能提高你方队伍获胜的几率。
  首先要重视你容易发现的反选或匹配。此外,你要通过敌方的选择来猜测他们的阵容,比如石头人、皇子、发条和布隆()就是一个以AOE为主的阵容,因此我们的选人就要针对这种阵容。
  这是你游戏的关键,此时该你选自己想玩的英雄了,但不要直接锁定熟悉的英雄,你不仅要考虑敌方队伍的选择,还要考虑自己队伍的选人。比如,如果你是辅助,发现两方队伍都没有群控,你就要考虑选个有群控的英雄来弥补己方阵容的漏洞了。
  接下来就是阵容需要和娴熟程度之间的冲突了。比如你相当擅长玩蕾欧娜,但敌方队伍中有锤石,那么你就要重新考虑了,因为锤石的E是相当克蕾欧娜的E的。玩自己擅长的英雄确实简单,但你必须明白,英雄池就像是一盒子工具,如果你没有从中找出正确的工具,那么不管这工具有多牛都用得不顺手。
  上面的内容大致了解下就行了,但阵容问题可马虎不得。大多数单排都会拖到后期,因此队伍的阵容比各个队友的水平可重要太多了。
  比如,如果对线阶段早已结束,游戏已经打到了60分钟,双方的所有玩家都已六神装在手,这时候初期的优势将荡然无存,双方实际上是处在同一起跑线的。
  我说的队伍阵容并不是说一定要有大量的群控,但是你的队伍中要有各种角色,有些负责控制和辅助,有些负责打出伤害,大家各司其责,才能保证最后的胜利。
  这部分我没法教任何人,你不会知道其他人是怎么想的,但队友和敌人的想法一定会对游戏产生影响,因此这部分也是非常重要的。我看过很多游戏中都有人要某个英雄,但最后这个英雄却队长被ban了,于是队伍开始内战,其实究其原因只是队长没有注意聊天框。
  我说的精气神其实指的是所有队员的整体精神状态(友军的或敌方的)。排位中经常会遇到一些喷子,你必须好好抚慰他们的情绪才能保证他们不坑。
  英雄选择有时候确实很令人头疼,但如果你能保证自己的英雄池数量和水平,那么在游戏开始前你就可以给队伍带来大量的优势。希望我的建议对大家有帮助,祝大家游戏愉快。
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